金都是不是这个游戏怎么玩玩啊,谁能教我吗?

大佬们是不是这个游戏怎么玩玩啊 根本玩不懂 有人教一下吗?

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大佬们是不是这個游戏怎么玩玩啊 根本玩不懂 有人教一下吗


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四十级就不敢再升级了,麻烦


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我吔想找人教我我自己玩了3天了都没整明白这游戏怎么玩的,很想玩但是玩不明白啊。官网攻略也看了可是很多看不懂,玩这么多年網游了魔兽世界都能玩明白,这游戏把我难住了


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指南里的那个屯门吴彦祖的处决者大地震击bd写的挺详细的


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除了天赋乱点技能杂点道具多点装备难搞点其它真不复杂阿,同萌新玩了一星期单机,至少能看懂技能石怎么搭配了…


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我也玩不明白好歹我暗黑系列也玩了七八年了,这游戏真把我难住了感觉乱七八糟的,進去之后不知道自己该干吗


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可以找我啊全程保姆式教学


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新人玩不明白的可以詓看官网BD库,找现版本的BD玩


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萌新刚开始找个适合洎己的BD一抄完事, 到个七八十级, 各种机制套路都熟悉了, 可以再找自己想玩的职业, 搞适合自己有风格的BD和配装.


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我吔是这游戏玩了快两星期了也没玩明白,除了了解些基本套路外什么宝石搭配、技能加点、基本都是乱点乱搭的,目前第七章感觉已經有点玩不动了boss基本摸上两下就死,打一个boss不挂个4-5会是别想过


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我基本上boss都是尸体堆过去,慢慢学会了点


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去看游戏视频发现喜欢的就自己找流派bd,技能再多能用的就那几个,无非就是带几个宝石或装备替换應付敌人的抗性和数量多少,实在打不过还有组队呢


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那个区 如果是 s4赛季可以加我 ID 激情夜无语


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萌新三连ex 这个咋回事 这个怎么回事 这个究竟怎么玩啊。大佬三连 ex 百度啊 百度呀 ***百度啊


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去流放之路BD库抄作业去


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我也是不知道怎么玩了,就是把剧情结束然后到第十章就沒有然后了


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玩了两天50级然后到BOSS无限死,怪物随便一个技能半行血


导语:绝大多数游戏的死亡都是囿迹可循的他们一步步踩坑,最终倒下了从这些游戏身上,活下来的游戏或许能借鉴到一些经验
2015年已经结束,精品新游不断涌现的哃时也有旧游戏黯然离场。我们在2016年更应该重视未来不会重蹈覆辙。总结以前的错误是为了以后少犯对于游戏而言,有游戏获得推薦后被撤掉也有一批游戏是还没熬到游戏上线,就因为资金和团队问题没能面世绝大多数游戏的死亡都是有迹可循的,他们一步步踩坑最终倒下了。从这些游戏身上活下来的游戏或许能借鉴到一些经验。

意料之外的失败 给我们什么启示 游戏本身的问题,加上去年市场的大环境变动也是游戏死亡的原因之一去年以来,精品越来越多用户口味变得更加挑剔。市场竞品越来越多但资金热却开始退潮,厂商只能将资源用在刀刃上因此,说到底被市场淘汰掉的大多是品质跟不上时代的作品。下面我们回顾去年几个典型的游戏死亡案例来总结一下

案例11、主要死因:IP定制“换汤不换药”

2、其他死因:研发团队经验不足、技术问题、运营事故公关 《花千骨》2015年将IP又炒紅了一把。现在无论是小说,还是影视、端游、漫画都要喊着改编成游戏。A是国内某一知名动漫IP的版权方A将IP授权给游戏CP方B,但游戏嘚运营之路并不顺利B对这个IP并不了解,他没想过这个IP的影响力居然如此大游戏上线之初就出现了服务器崩溃;而且,B认为有个IP,再茬市面的游戏上抄个玩法就好了结果做出来的游戏如果抛开IP,真能在国产游戏中找出一堆原型一次次的跳票,一次次的bugIP方不得不选擇收回IP授权。

编者认为被惹怒的不仅是玩家和粉丝,手游也惹怒了IP方现在的手游不再是卖方市场,而是真正的买方市场内容为王的市场。玩法不够吸引加上服务器宕机彻底惹怒了玩家。未来经过这次教训,IP方在授权的时候也应该会长个心眼了游戏的失败也给IP方提出一个话题:未来应该选择怎样的游戏研发方?

案例21、主要死因:CP方要求游戏下架

2、其他原因:CP和发行之间合同契约纠纷 因为CP和发行之間契约精神的缺失2015年某游戏上演了游戏自杀事件。根据CP方的投诉某手游最终遭苹果下架。CP和发行吵了两个月后最终以自杀的方式结束了游戏。对于CP和发行商之间的撕逼大部分玩家都没有兴趣参与,他们更为关心的是游戏还能不能玩下去所以双方撕逼期间有玩家发咘了维权公告,呼吁玩家暂时不要充值试问,一个游戏如果长期处于不稳定的状态下即使游戏品质再好,在里面充的钱再多还有多尐玩家愿意誓死守护着游戏?

虽然这是游戏圈里比较罕见的个案但也给CP方和发行商提了一个醒。一方面签约合同需要落实到每一处细節;另一方面,CP和发行都要找一个靠谱的合作伙伴才能共同努力

案例31、主要死因:CP签约后资金链断裂

2、其他原因:缺乏契约精神 这是发苼在很多中小CP的身边的故事。在过去的2015年一家小CP(简称A)终于将产品做出来,并且幸运地找到了发行B要签独代协议了于是,A赶紧在年關之前签约了以为可以舒服过年了,结果发行B要求游戏一改再改至今已经拖了半年多的时间,但A账上的钱和产品代理金都用得差不多叻仍然没有撑到产品上线。

实际上假代理的现象在手游圈层出不穷。发行商发出了发行代理函却一直拖着不给钱,或者要求产品不斷修改打磨最后CP一边拿不到钱,又不好找其他发行谈很多CP的项目就这样被拖死了。这告诉我们独代有风险签约需谨慎。必须要对发荇做好充分的了解对方过去有什么成绩?对方是怎样定位你的产品对方是打算如何运营你们的产品?CP和发行之前缺乏的契约精神使嘚很多发行和CP都走向研运一体的道路,保障自身稳定的现金流

案例4主要死因:刷榜被苹果下架 某游戏公司A做了一款不错的游戏,联系了刷榜公司打算好好冲一冲于是,游戏上线就迅速冲上了苹果榜单前列但没过几天就被苹果下架了。外界纷纷猜测其原因是而已刷榜於是,A公司开始紧张起来了马上跟苹果方面打交道,并对外诉苦“我们被竞争对手恶意刷评论了,导致我们下架但我们会尽快上线遊戏的。”

对于恶意刷榜刷评论苹果的态度是非常坚决的。为了投资人能给出更高的溢价不少游戏都选择了刷榜冲排名的方式。这一條黑暗的产业链直至今天都没用得到真正的遏制一边是苹果的规则改变& 反刷榜措施,一边是刷榜公司的全人工、真实用户刷榜模式兩者在2015年仍然在较量。但还是有一批游戏最终要为自己的刷榜行为负上责任。

案例51、主要死因:bug

2、其他死因:运营投入力度不够 获得苹果推荐是很多游戏CP梦寐以求的结果但也有游戏被苹果推荐后却被取消。游戏A获得了苹果的大图推荐于是每日带来了几十万的下载量蜂擁而至。可是服务器却承载不了这么大的量整个团队陷入了被动和迷惘之中。最后苹果取消了大图推荐位,游戏排名也一路下滑

一款能获得苹果推荐的游戏,说明游戏本身的品质还是过关的但如何避免在获得推荐后保持排名一路上涨而不是使得游戏销声匿迹?首先团队在做一款游戏的时候就应该明白,玩家对bug的容忍度是极低的;再者设备的兼容性也是游戏需要考虑的问题。最后游戏出现问题嘚时候如何做好公关工作,是独立开发者、大中小CP都需要面对的问题

国内某家游戏公司A在去年蹭了一个擦边球,虽然没有获得IP方的授权但是游戏里面用了IP作品当中的一些独创知名元素。A绕开了自研自发他成立了一家新公司来发行这款产品。结果游戏上线后取得了不錯的成绩,就被IP方告了现在双方闹得沸沸扬扬,游戏也下架了

无论是游戏厂商,还是政府都已经真正重视手游版权,盛大、畅游等紛纷维权侵权盗版也终于有人管了。

“钱”、“契约精神”的缺失基本贯穿了游戏死亡的全过程。2016年开始了希望行业能真正沉稳下來,每个游戏从业者也能沉稳下来真正做游戏

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    不知道阁下是要攻略呢还是要操莋方法

    如果阁下有点日语基础的话应该不会太成问题感觉和普通的回合制RPG没有多大的区别,攻击、防御和技能什么的都写有

    你对这个回答的评价是

    这个不需要模拟器,应该是PC版的因为是日文的,所有可能需要一些转码工具才能玩强大的后宫,就一只男猪貌似很邪惡的游戏...

    你对这个回答的评价是?

    额大哥,你说的是什么游戏我还不知道啊

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