七雄争霸武将技能选择为什么出技能就不动了解一下

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七雄争霸武将技能详细数据解析(2)
4.《221-弓》打楼和打架
很多玩221的老玩家,相信都存在过这样的问题,有时候弓打架厉害,打楼就不厉害,打楼厉害,打架就不行。
首先极端精研5113或者4114,效果相差不大。林系切勿学屠林,因为新版本有兵种暴击天赋加成,加上弓本身就自带暴击率,自带的意思就是哪怕你敏捷10000多它也有暴击,所以PVP的时候足够了,林系4114学强身,5113学轻身,性格冷静。属性大概是这样依次为
《达不到就按这个比例走》
首先精研成5122或者4123,因为云楼的弓器攻击非常高,不加点体力直接被秒,林系4123学强身或屠林,5122学轻身或屠林,性格谨慎,属性大概是这样依次为
《达不到就按这个比例走,体力达不到秘宝就学麒麟顶》
5.谈谈大家二队的发展
不知道各位有没有这种感觉,现在打架都是用主力去秒,如果对方反秒,你疏忽了一下,就被别人上旗了,很多人会说我们又不是RMB,怎么玩二队。那至少我们要让二队正常的发展。下面详细解说一下:
相信很多人都卡过将,这样是最不好的,因为卡的时间越来越长,别人的武将在升级,差距会越来越大,先不说宝石装备,日后要追别人武将等级是很困难的,武将不卡级,是最基本的,非RMB的话把军功都留着。
现在主流大家应该都3-5级套了,你要知道不花钱合5的石头需要多久大家都知道,所以尽量包包里留1级的石头,其他剩下的2-3-4全给二队装上。
这个是大家比较纠结的,到底给二队穿什么好呢?大家目前都想把红装和重楼100的溶解获得沙子升科技,红装溶解也就溶解了,毕竟溶一个获得8-10个,但是重楼100的装备溶了一般是2-3个,运气不好甚至是1个,所以目前我个人认为二队先穿上重楼100的装备比较好。
技能的话学到绿色1级都行,先用声望给每个武将都买齐技能书,日后有了多余的技能点了在去升。下面附上本人二队六阶兵战力图
6.七雄的分享礼包
大家在官方登录七雄的朋友们亏大了,现在我建议大家可以从空间登录,从空间登录绝对不会比在官方登录的时候卡,从空间登录后在城池界面,你完成下面5个任务的中的一个就可以得到一个分享礼包,《建造城防,使用君主策略,出征野怪,升级建筑,研究科技》一般来说每天至少能完成前3个,而且只要几秒。
分享礼包分为1-10级,是根据你分享次数决定拿几级礼包,礼包里面含有技能点卡《经常有》七星沙,辎重箱,1级武魄礼包等等,因为拿技能点卡几率蛮高的,我就冲着这个来的。
7.关于过楼阵形整体属性搭配
直接上属性图战力10.7目前云86《10.7没过86的可以请教我,过了86以上的请绕道》
敏车过楼给力我就不说了体力要接近10000大家都知道,关于弓争议最大本人打楼经常看战斗画面,高体的弓虽然平射伤害高但也高不了多少,重点是敏捷低己方车一死对方器2-3下就打死你的弓,攻击50%的弓攻击伤害高,但是被器械一下暴死,敏捷40%-45%以上的弓,运气不太差能连续闪3-4下,闪避了等于弓的攻击依然保持着最大攻击力,玩家们喜欢玩哪种我也不反对给力就好
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时间: 15:24:02 来源: 作者:
  一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分2000解说闹的最凶的3弓2器。  二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。  三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!  四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设   五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。   六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?  七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!  八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了&  首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):  特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。  技能升级所需技能点:  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90  第三阶段需要技能点 ++++120400  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000  点满一个技能需要9331360个技能点。  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。   &  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%  风系:   &  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害  山系(5职业相同):   &  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害  林系:   &  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率  栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)  以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):  (见楼下图,内容为各种性格加成表)  综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。  先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):  ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)  ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)  ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)  ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。  排除了百分比,我们思路就清晰了:  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,  而多5级林系是多加375点属性,相当da0于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
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提问者采纳
。山必学的啊。
我学了 但是 不出 几乎不出
啊,40%的概率呢,虽然实际感觉没那么多,但是也经常有的啊
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