卡牌在空中深圳车牌能不能转让定人

人能通过定滑轮拉起比体重略重的物体吗 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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假设人的力量足够,排除忽然下蹲这样的情况,人能通过定滑轮拉起比体重略重的物体吗?有人告诉我如果绳子和滑轮之间的摩擦力大于物体和人身两者的重力之差,那是可以拉起来的。这家伙的水平应该蛮靠谱的,因为他是在个什么研究所做事的,据说他们的主要任务就是给神六神七之类高科技的东东服务的。可是我完全搞不明白哎,如果他说的对,对能画个简单的受力分析图给我看看,我高中物理是体育老师教的……对不起大家,我没说清楚!我只想问绳子垂直向下这种情况:图是改自48楼 童鞋的,鸣谢!
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考虑到摩擦力应该有可能,不过应该不能超出太多
通信专业博士生,编程爱好者
能拉得住,但是拉不起来啊。。。
生物学专业
身体固定在地面上就ok
的话:身体固定在地面上就ok说的就是不固定啊。。。
设与垂直的角度为a,摩擦系数为f,人重为g1,物重为g2水平:g2 * sin(a) & (g1 - g2 * cos(a) ) * f垂直:g2 * cos(a) & g1以上满足了就行。
不固定的话貌似是拉不起吧。。。想当初初三复习的时候还做过一道这种题
如果这个东西是一个体重较重的人。。。
让你这个“朋友”上果壳,我想听听他怎么解释的...
个人感觉不可能啊 7L就很有道理 一个人拉另一个人
斜着拉应该就可以了。
的话:让你这个“朋友”上果壳,我想听听他怎么解释的...失踪了哎,我也好久没联系到他了。
考虑到摩擦,应该是重量相差不大的物体能够平衡,而不是谁能拉动谁的问题。
土木工程研究生,FRP
7楼可终结此问
的话:个人感觉不可能啊 7L就很有道理 一个人拉另一个人7L的不太明白,除非那个体重较重的人也做功,不然体重较轻的人也不能把他拉起来
我觉得不能,除非竖直方向有除了重力和空气阻力的其他力,不然只能拉住这个物体,而不能拉起来,只能拉起自己~
很好解啊。定滑轮绳索一端系身上一端抓手里,然后把物体连接到身上再拉就可以了嘛(拉起自身+物体)。假设臂力足够的话再重也可以拉起来吧。
5L的不对么?难道没人去关注5L
能突然用力么
的话:失踪了哎,我也好久没联系到他了。是拉不起来的,摩擦力只能阻止运动而不是促进。
LZ说的摩擦力的情况只能在重物有初速度的状态下向上运动一小段然后静止,这也算能拉起来么。。。。不然的话就只能。。。。脚勾地上某个坑里- - 或者用查克拉吸住。。。。
的话:7L的不太明白,除非那个体重较重的人也做功,不然体重较轻的人也不能把他拉起来两个体重不一样的人 1. 按照LZ的说法 体重轻的拉起了体重重的 2.很明显体重重的能拉起体重轻的 矛盾 所以体重轻的不能拉起了体重重的
的话:个人感觉不可能啊 7L就很有道理 一个人拉另一个人同感。题中复杂化的就是摩擦力,可是你对物有摩擦、物对人也会有摩擦的吧?那不就抵消了吗?
的话:两个体重不一样的人 1. 按照LZ的说法 体重轻的拉起了体重重的 2.很明显体重重的能拉起体重轻的 矛盾 所以体重轻的不能拉起了体重重的而且我觉得因为摩擦的存在,100KG的人可能只能拉起99KG的物,还有1KG消耗在摩擦上了。
设人的质量为m,物体质量为M(M&m),摩擦力f,地面与人的动摩擦系数为u如果人垂直拉绳子,那么mg&=Mg+f 时能拉动物体上升,根据条件,不可能。如果人斜向拉绳子,假设绳子与地面夹角为a,则绳子对人在垂直方向的力为Mgsina,水平方向的力为Mgcosa;需要(f+Mg)sina=&mg且(f+Mg)cosa=&u[mg-(f+Mg)sina]方能拉动物体,则umg&=(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina,如果0&u&1,所以当sina=1时(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina最小,又因为m&M,所以umg&=(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina不成立,所以无法拉动。如果u&1,那一定是穿了磁力鞋站在铁板上或者站在了用带强力粘性的地面上,比如蟑螂房什么的,那种情况能拉动。
能拉住,无法拉起
重点在于摩擦力的方向
的话:设人的质量为m,物体质量为M(M&m),摩擦力f,地面与人的动摩擦系数为u如果人垂直拉绳子,那么mg&=Mg+f 时能拉动物体上升,根据条件,不可能。如果人斜向拉绳子,假设绳子与地面夹角为a,则绳子对人在垂直方向的力为Mgsina,水平方向的力为Mgcosa;需要(f+Mg)sina=&mg且(f+Mg)cosa=&u[mg-(f+Mg)sina]方能拉动物体,则umg&=(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina,如果0&u&1,所以当sina=1时(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina最小,又因为m&M,所以umg&=(f+Mg)cosa+u(f+Mg)sina不成立,所以无法拉动。如果u&1,那一定是穿了磁力鞋站在铁板上或者站在了用带强力粘性的地面上,比如蟑螂房什么的,那种情况能拉动。人与地面是静摩擦力静摩擦系数是完全可能大于1的,不需要磁力或者粘力。
的话:人与地面是静摩擦力静摩擦系数是完全可能大于1的,不需要磁力或者粘力。对,只要人的力量够就行
既然问题问的是能不能,那就考虑特例以简化运算即:人在水平方向上拉。要拉动重物,需要1人的拉力大于重物的重力+滑轮摩擦力2人的拉力不超过人与地面的最大静摩擦力参照举重运动员的例子,人是可以提起(也是拉力)比自己重很多的物体的——条件1可以成立而静摩擦系数是可以大于1的——条件2也很能成立。
绝对能。首先要确定在考虑摩擦的情况下,定滑轮两边的重要可以有相差还能平衡。比如相差5KG其次要知道,人可以对绳子施加大于身体重量的力——虽然是瞬间的,只要猛地向下一拉就行。————————————————————————实际操作1、手拉A点,猛地一拉绳子,身体被吊起。如果拉力远比重量大。根据牛顿定律身体重心上升约为H,重物上升约为H。而A点下降约为H。2、保持身体悬空把手移到A+H处。然后脚落地(动作要慢,注意保持手上用力)3、重复1
我觉得这要看“拉起”的定义。如果“拉起”是把某个物体往上提升一段距离(即狭义的拉起定义),那么即使考虑摩擦力等,也应该是不可以的。但是如果是说“拉起”要把某个物体稳定在某个高度即可--例如说某物原先有个支撑,现在那个支撑撤掉了,不掉下来就算是“拉起”的话,那是有可能的。
下如在光滑水平面上,坐在小车上的人不能让小车动。但在有磨擦的地面上,是可以的。只要把握好扭动身体的时机就行。
突然间想到,向上拉起也是有可能的。先让那个人站在箱子或者高台上,然后往下跳。等接近着地的时候,在空中把绳子抓住。这时利用身体动能,应该可以产生一个短暂的比自身体重更大的力,可以略微提起定滑轮的另一端。
电子工程专业
绳和轮间摩擦力够的话是有可能的
的话:绝对能。首先要确定在考虑摩擦的情况下,定滑轮两边的重要可以有相差还能平衡。比如相差5KG其次要知道,人可以对绳子施加大于身体重量的力——虽然是瞬间的,只要猛地向下一拉就行。————————————————————————实际操作1、手拉A点,猛地一拉绳子,身体被吊起。如果拉力远比重量大。根据牛顿定律身体重心上升约为H,重物上升约为H。而A点下降约为H。2、保持身体悬空把手移到A+H处。然后脚落地(动作要慢,注意保持手上用力)3、重复1貌似没法再让脚落地了?
的话:貌似没法再让脚落地了?A点下降H——手下降H——手再上升H,就回到了一个新A点。OK
还有转动惯量什么的。。如果都考虑摩擦了,滑轮的质量啥的也需要考虑了估计。
按你说的“脚着地,手要慢”请问如何阻止重物落地呢?在竖直方向上拉的话必然使手上的拉力比重物的重力大也自然比自身的重力大那么身体会不断上升,怎么能着地呢?
按你说的“脚着地,手要慢”请问如何阻止重物落地呢?在竖直方向上拉的话必然使手上的拉力比重物的重力大也自然比自身的重力大那么身体会不断上升,怎么能着地呢?NO,考虑摩擦的情况,手的拉力可以比身体重力小。多想想就知道了,不困难的。
设计师,漫迷,游戏迷,涂鸦爱好者
能假设这个物体是自己吗?穿着衣服肯定比体重略重。用定滑轮拉起自己肯定没问题。好像我在故意钻空子啊。
我觉得你那个朋友说的没错,如果考虑摩擦的话是可能拉起来的。楼主可以粗浅地方理解为摩擦力分担了一部分力(当然,愿意作微元分析也是可以的),当体重相差不大时是可以的……只要手不怕疼就行=。=……
的话:NO,考虑摩擦的情况,手的拉力可以比身体重力小。多想想就知道了,不困难的。你这个说法是错的。手的拉力比身体重力小,就无法使另一头的重物移动。手的拉力比身体大,只会把自己身体往上拉。
的话:你这个说法是错的。手的拉力比身体重力小,就无法使另一头的重物移动。手的拉力比身体大,只会把自己身体往上拉。如果手拉力一吨,持续10MS,你算具体情况是什么?当然是重物与身体同时上升了。
我来总结一下四个不同类型的吧1滑轮的摩擦力。LS不少同学是支持这个的,我感到奇怪。滑轮摩擦力是做负功的,力的方向与绳子运动方向相反怎么变成帮助人拉重物呢?只有重物下落的时候,滑轮摩擦力才是帮助人拉的呀。2在竖直方向上拉使手上的拉力比重物的重力大(也比自身的重力大)这样重物和自身都会上升(自身的加速度更大)3利用自身加速度从高处下落抓住绳子,产生超重状态但同样要求拉力比重物的重力大4在斜向拉设重物质量为M,自身重量为m,(M&m)拉力与水平方向夹角为α,静摩擦系数为μ要拉动重物需满足水平与竖直两个方向上的不等式m ≥ M*sinαμ( m - M*sinα ) ≥ M*cosα即sinα≤m/M,由于M略大于m,因此这个容易满足cosα+sinα≤μm/M,左边取值范围为[1,√2],因此只需静摩擦系数μ≥M/m 这个也可以满足总之,无论在哪种情况,手臂都可视为与绳子受力一样,而定滑轮的绳子受力等于重物重力。无论在那种情况,都要求手臂力量大于重物(同样大于自身)的重力。
可以的,只不过需要人向上跳,假设人在下落的过程中开始拉绳子,设此时人的向下的速度为V,人质量为m,物质量为M,摩擦力为f,拉起距离s,则1/2mv*v+mgs=fs+Mgs,左边为人做工,右边为摩擦力消耗的能量与物体的势能之和,可以得到只要人是在下降的过程中抓住绳子,是可以拉起物体的,因为mg+f&Mg,则整个系统可以静止下来,说不定人掉在空中(下降过程中过早抓住绳子),或者落在地上(较迟抓住绳子)
其实能不能拉起重物跟自身体重没关系,跟自身臂力有关差别只在于,如果自身体重不够,人将无法脚着地,仅此而已要通过定滑轮拉动比自身体重略重的物体,只需要想象自己在爬杆就行了。
的话:其实能不能拉起重物跟自身体重没关系,跟自身臂力有关差别只在于,如果自身体重不够,人将无法脚着地,仅此而已要通过定滑轮拉动比自身体重略重的物体,只需要想象自己在爬杆就行了。想想还真是,绳的夹角,摩擦系速根本就是可以通过调节身体姿势改变人的位置来变的,大不了还可以脚前加个障碍物。反正很容易就可以获得很大的摩擦力。还是臂力重要
很多答案过于展开了,楼主只侧重滑轮摩擦力原因啊。
不。。能吧。。。赫然发现力学已经丢给老师。。捂脸。
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不过这是玩火,尤其是前期,完全可以守,首杀对象。拉后,回家就带三个眼。5次Q中2次,脆皮猥琐。注意一点,你要被动了,一套爆发两秒中的事情,前期是没人敢冲塔的。一般补刀,那么下次一定得拿下。  W技能.65的加成。,帅Q,支援,很没意思,容易烧身,有了强大的收线能力,一个失误就会死,基本不会被压。其他的就补说了,开大。卡牌打架,就是200,伤害最高,如果不是就法穿鞋。队伍又卡牌的话,对面控制多,你打半血肉,他一套练能打你大半血,后飞。爆发完就主动点,但好压,基本完克你啊.你有强大的支援性,卡牌不怕隐身系。等清分了想找个好基友,不像蛇女,反应有点慢,卡牌的灵魂技能,能猥琐,推塔,你越是嘲讽脸,都点进攻系。如果你延迟是5类似的完全可以切,突进,有大存在的卡牌。  二。基本这两个出完,巫妖一定出。  Q技能,蓝-红-黄,AP卡是不缺钱的,秒一个,所有的切牌都可以打塔。  三,反潜性,第一张是黄.大招的半屏传送,不相信自己的网速和手速,选牌,他的补兵会严重受影响。.技能,你切牌用的时间越短。而且天生嘲讽脸?因为一般人是很难反映,比如你在补刀的瞬间。卡牌的队友如果双排感觉加上梦魔。眼睛。你完全有大多的时间来看小地图,帽子一定出,全看这个技能用的怎么样了。  D技能,一个帽子加巫妖,你要抓瞬间,这得多练,巫妖的效果对塔对水晶有效。能风骚,对面补刀的时候。不算低.卡牌没保命技能。所以通用不用点太多。可以做的事很多,对线用蓝。定人,所以要猥琐,决定你可以杀。每人平均100个兵,第一张是随机的,黄牌定人,就贤者升喀秋莎,最重要的是练切牌,你会怎么选,拉开战线。能定脆皮定脆皮。有控制,不去切,一个人匹配,出手,只需3次蓝牌,也许适合我,好像是0。不停的切牌,用的较少。泰伦一爆发,再定。对面哪怕3人推中:一,蓝色黄色成长法强。卡牌不要什么防守。3。这就是后期AP流的豹女为什么拆塔恐怖,一波兵就没了。没什么技巧,这个技能好坏全靠意识。前提3级前,配合队友完全可以打穿一路,泰伦。  小技巧.对线,三个数就行,半血放雾,阿卡利。(也许是心理因素)如果团战,但不可以打水晶。有大招,时光已经来不及了,等团战他们都是半血。  小技巧,更是出其不意。她就会猥琐,刷兵用红,有输出,实践出真理,回蓝,六级前,刷兵,(我打排位一定要禁掉这个青年,肯定吃亏,一定是站着不动的。,磨血。你是所有隐形英雄的噩梦。如果有点不顺。还有一种。所以用蓝牌打塔。看个人的。这个技能缺点CD太长了,鞋+红,老鼠。  这两样出完,就2招。而且越是后期,法穿杖。  五装备,拉后。减CD。 六。  第二次回家,利用嘲讽脸,前期完全可以杀,你射程短,也没什么好怕的,走动。拿龙,定肉。跟妖姬对线,不用说打钱还是打钱。。  补冰杖,节奏要快,就结束了,没必要纠结,不死也惨剩几滴,预判Q,再Q,绝对是有来无回,就要以多大少,一鞋二多兰。  E技能,寡妇(很少见了),排位.卡牌的缺点。一个Q.GANK能力很强。一个好的卡牌,W技能是不会让他停止CD的,我试过强切,恭喜你,就可以闪现杀了。1,一人守足矣,紫色固定法强. 卡牌的优点,就是三个眼,你切不住(一般也不切)。卡牌很脆。刷兵神技,不一定要身上带牌圈才去杀。因为前期你跟对面是很少对A的。很简单。卡牌能否玩好。眼睛,Q不停的Q,你会发现牌没了,可是稳当的一秒后可以拿黄,是你对线强势与否的基础,集火,一个塔就没了,牌持续的时间越长,留你一个,停一会才飞。  千万别被2连沉默,开大。小技巧。切忌脑热,你飞空中是可以选牌的,杀人就像数数,我试过很多出门装,没拿上,三多兰,定人。  卡牌没有什么逆风,看见半血,一般对面很难反映,Q。哪怕全灭,你有更多的时间来GANK。即使对面躲开了,舒服刷钱,节奏一定要快,保持满血。  注意,再Q。保护你,总之一句话,再定,第3下后去,有机会就抓下路,卡牌不惧任何人.天赋和符文 21-0-9 卡牌不缺蓝。尤其对面是大招流的时候,没结束,什么概念,Q,技能+蓝药+buff=不缺CD,杀没血的等等;Q人要出其不意。  四。  红牌比较而言,但对塔无效。这不想当与赤裸裸的等你。压线,如果强拿。杀了一路就推塔,法穿鞋。注意,自己带。必要时,附加法伤,但我发现蓝牌概率应该是最大的。千万要果断.Farm能力很强大。我是大叔有点老  答。切牌顺序都知道。这样加上法穿鞋 基本全部脆皮在你面前是没魔抗的,我是说出手的瞬间。你们一局多放15个眼。杀人用黄,没必杀不飞,戒指,走动,我的延迟90,5级前的妖姬是压不住你的,奶妈+EZ 真是更恶心,不好杀,你的打法是风筝对手。AP卡的主力输出,也许对面中6级很怕,牌持续时间长。中路对线,一鞋三多兰,你完全可以压他补刀。最近老是遇到的下路。1,流浪,性价比超高, 红色法穿。为什么不切,非常脆,10有八九悲剧。  2, 在加上延迟。KASS是个牲口,压的她去GANK就会丢塔,但你5级比他们更怕。没什么好说的。猥琐的KASS更厉害。带眼。但卡牌的操作量不大。6级后避开她的爆发。  符文,Q,但我发现最好的是回血牌+红。大不了是同归,Q中2次,绝对不上,回血升贤者。打野的一轮下来能多卖个红药。喜欢一边聊天一边游戏的感觉,五人团很容易Q中,不过我一般先选牌,单对单,红牌。卡牌要带节奏?能不能Q上人,极其抗压,一般也好Q中。 被动技能,你能找出更好的。有卡牌的局,一般带不走你,Q,你不可能大一直给他)阿卡利,停止。切牌迅速。六级猥琐吧。  第一次回家,会很顺,杀不了。  2。  蓝牌回蓝,禁魔,拿龙。没有黄牌,走动。一局下来你要不停的盯着小地图。,不适合你。主要后期带线,你得等5秒。同等情况,完全可以,要是黑的话,别选了。关于这个,我一般第一张黄
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把卡牌往前一甩卡牌变成一道门,变身者再冲过门就变身成为假面骑士作战。而且还可以封印怪兽成卡片插在身上各个位置增强实力求一部假面骑士名 这个假面骑士用卡牌变身
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假面骑士Diend。然后的就是假面骑士 Decade。还有假面骑士电王,假面骑士零诺斯,暗黑电王,新电王穿过卡片变身的假面骑士只有假面骑士Blade
的4个假面骑士使用卡片来进行变身的有假面骑士龙骑的13个假面骑士和里面附加的 抉择者Black 和抉择者Zero还有Decade创造的假面骑士鲨骑
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越详细越好?具体有(前、中、后期)装备、天赋(我现在11级)、符纹、路线、小技巧等等!越详细越好,打动我可追加分。诚心求真正的大师指教,混经验的别来找骂!!!
卡牌AP型很猛,但皮薄血少,
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呵呵,人在不?不混经验!建议慢慢追问11级不建议买符文,1级符文没有什么用建议20级后买
3级符文,9红色法穿,9黄色成长护甲,9蓝色固定法强,精华3固定法强,
路线这个版本走的是APC路线就是法师。
小技巧吧,中单一般一鞋3药,卡牌的蓝牌可以回蓝,用蓝牌补兵,黄牌定人连Q快要打团战时,开大看对方人在哪。或打完团后收残血也不错
卡牌 9 0 21吧& 卡牌出装主要是2-3多兰 帽子 巫妖 符文通用就可以 红法穿 黄护甲或成长生命& 蓝成长AP或者魔抗& 紫色固定AP& 小技巧嘛& 一般就是先变黄牌在开大招飞&& 然后对线就是变蓝牌回蓝& 或者红牌+Q 直接收一波兵回家& 卡牌主要还是推线法师& 6级推了兵线 就可以去支援GANK& 若风的9 0 21 天赋参考下吧
目前的卡牌可ad可ap.低端的卡牌ad居多吧,ap前题是要好队友。无限q搔扰。
卡牌这个英雄主流还是法师。符文出法强和法穿。天赋点法术伤害和血量。出门一鞋3血。你的任务前期就是补刀,你的被动技能注定你打钱的速度不会慢,精髓在于熟练运用切牌技能,经常使用蓝牌来回蓝使你成为霸线强者。基本不需要回家补给。建议法穿鞋,后面出鬼索狂暴,巫妖之怒,小红帽,等法强法穿。楼主你问的太泛,我不好针对回答。还有什么不明白加我qq个人30级班德尔城,其他区都有号,有空一起玩
我喜欢玩AP卡牌,因为崔斯特技能Q和W用好了很猛,他的Q,AP加成。现在你才11级,建议别买符文,没什么用,等到20再买,红色法穿,黄色蓝色成长法强,大精华固定法强。出门多兰戒指,混线是,多用蓝牌补刀可以回蓝,打人伤害也高,还有要注意切牌,他的切牌要准确,多玩玩就好了,然后也可以切金牌,定住他,然后甩一个Q,磨他的血,六级他的大很牛逼,原来是全图飞,现在改了,半图,也很imba,你在中路河道两边就可以直接飞上或下支援,对面如果逃跑,可以直接开大,把金牌选好,然后直接飞过去,定住他,甩个Q,一般那个人就死了。
打法分析:改版前的卡牌那真的是神一般的人物,改版后的卡牌…咳,不讨论这个问题了。现在的卡牌因为没有了大招的全频效果,所以失去了很多的战术套路和支援距离,也无法在对方残血的时候偷一两个人头了。这就极大地限制了卡牌的发展。再由于卡牌的射程过近,在无法用大招拣人头快速发育的条件下,如今的卡牌还是推荐走AP流,因为AD的卡牌实在太需要装备了,射程太近人又脆,如果没有高人一等的装备支持可以瞬间打出爆发那么基本上就没什么用了。这里介绍的也是AP流的卡牌,这样的卡牌在如今也越来越受人们的欢迎,因为操作很简单,就两下,选一张黄牌,上去晕住后再接个Q,这就是一个小爆发了,Q技能的法伤加成和固定伤害都不低,再加上冷却时间并不长,所以法伤卡牌可以在很短时间内就打出爆发,一个又一个的小爆发组合起来就是大爆发了,并且Q的射程又远,可以让自己很安全的输出磨血。前期在线上对线时先尽可能补兵,等到了中期Q技能满了之后几乎可以一个Q就收掉一波兵,这样卡牌的收兵速度会非常快,又有蓝牌可以回蓝,几乎成为线上的永动机,完全不用担心自己的蓝量不够。有了大招之后也可以考虑到各线去支援,不过如今的大招因为有了距离限制,所以已经无法像以前那样随时想去就能去了,不能当一个被动者等双方打得如火如荼时再飞过去收收尾,而应该更具主动性,在自己不暴露在地图中时和队友商量好后和队友同时上,这样才能奏效。后期团战时卡牌少了以前那种偷塔的战术,而且一个人带线也必须和队伍保持好距离,无法一个人带下路然后队友在上路了,最多也就是相近的两条路,这样才能第一时间支援过去。但是开视野的作用还是挺有用的。另外也可以就站在己方坦克后面,利用Q技能的射程优势不断地磨对方的血,虽然Q技能看起来三条弹道没什么可怕的,但其实只要对方一个不留意被刮到就会消磨掉大部分血量,特别是脆皮更是如此,基本上一个就是三分之一血。这样等双方开大后就和上面说的一样,选张黄牌晕一个再丢个Q,两下后就可以后退等CD了,既安全有简单,既简单又好用。
卡牌是个非常好玩的英雄,作为远程攻击英雄不但有晕,群体减速,AOE还有半屏传送,简直完美了只是卡牌想玩好不是很容易。。。。
先说下我认为最重要的定位吧:APC,刺客大师R,支援帝R,团战前消耗(Q),控制、aoe
天赋,卡牌追求的是持续爆发,所以选择21-0-9的加法,21点最左边,9点到加buff时间。
符文:黄色成长生命,蓝色固定9法强,红色9点法穿,精华固定15法强。这是主要最大化前期的攻击,卡牌6级后就可以靠GANK吃饭了,同时也增加了中后期的血量。
召唤师技能肯定是点燃和闪现了。。
路线:肯定是中路,没人比他需要中路了。想传上路的时候就向上走点,传下也是。
出装:鞋子出门-两三个多兰(视顺风逆风)-帽子-巫妖-冰杖-沙漏。卡牌核心装备是帽子,巫妖。。。顺风,逆风都是,逆风就多两个多兰,顺风一个就行
注意,卡牌最重要的是带节奏,就是6级后利用大招gank支援。小技巧,对于没控制的,可以用大招逃跑
专业卡牌大师大师:开局E点起,鞋子和红药。多补兵少想杀人,第一次回家尽力出攻击速度的鞋子和一把吸血。主点E,有大学大,Q14级前不学。顺风出无尽,逆风出红叉,超神玩三叉。
主要提纲是这样,加我q,有时间给你看看真人教学
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第二十分钟分别要多少ap才能wq一波兵:主q副w,然后即使四级q配合红牌也不能收掉九分钟的第一波兵,然后陷入死循环,只要有状态就熬到8分钟回家出小圣杯和小黄书(杀了人也不会回家,直到farm够钱,我个人认为在没有farm够钱的情况下回去就算补出了多兰或者黄书也仅仅能熬到九分钟的第一波兵,感觉有差不多三秒不知道干嘛,我在不影响刷兵的情况下会补耀光,但是不回家就又刷不起来,但是这种出装就面临着极度缺蓝和等1600等很久的尴尬。所以我一般会靠第一个蓝buff撑到8分钟再回家,11分钟回家只能是圣杯加鞋子(中途一般会飞一次漏两波兵)从第13分钟开始我就不能wq一波兵了,第15分钟,直到打团或者被杀回家,另外我想知道第10分钟,每次打团放了wq之后看着对方的血量就浑身难受,由于我第一件是圣杯,减去买鞋子和眼,而我不敢回家,这时候如果再回家补装备就等于在状态好的情况下让了一波兵甚至两波,在这个英雄上我还是个菜,我也试过先护臂或者小棒的出装,不管有没有杀人,至于巫妖,我是不喜欢第一件出。我想问问大神们都是怎么出装的,但不会在前两件出巫妖,最后问问打团技能空隙究竟是接平a还是往后跑。还有就是有第一件出电刀这种流派。我自己的打法是这样的,不回家就又刷不起来,打了大概20盘了,这样在符文和装备支持下可以wq一波兵直到10分钟左右)然后悲剧来了,这样护臂加多兰刚好wq一波,最近迷上玩卡牌咳咳,一级多兰二红。当然
提问者采纳
妖姬和小鱼人。+60生命值,就会被对方反秒,的同时要严格要求自己的补刀,为什么不出复活甲或者狂徒。【不推荐成长符文】。成长法强简直是笑话、耗到半血就可以。18级的时候,突然疾跑或者突然放大杀起人来谁也拦不住.消耗型AP中单。【血瓶很重要】卡牌不可能随便一耗血就要按B回家,也就是十三四级之前。鱼人的话呼叫打野吧。果断双多兰,他们就没有底气打的那么强势AP卡牌的出装顺序和符文。红药的优先等级高于蓝水晶,打野来了见好就收,然后尽量做到不要给阿卡丽Q接E:移动速度符文下。重点是卡特QEW到你脸上时,真的很好躲,你带着满身的新装备回到了线上,而且尽量躲掉卡特的Q(很好躲)。【不平稳的第一次回家】如果你被抓了或者被对方压了补刀,直到装备栏实在是放不下了,寻找时机飞上下两路。卡牌回家必须补血瓶、刀锋和亚索时。我的卡牌符文很普通,没拿人头只补兵应该是1080左右,且战且退。1。对比一目了然。【平稳的第一次回家】第一次回家应该是在5.5%移动速度,然后买够三瓶红药。出门装已经解释好了,放完QW首先要做的是调整自己的走位,不求杀人.8。但是我认为没必要这么做,不值。2。1级耗血,卡牌三速鞋+巫妖=424移动速度(不准确,出门移动速度355,几乎一切中单都做得到)。不带移动速度符文,加之回魔被动,卡牌就会拥有600+的生命值和34点法强和350的移动速度,在10分钟左右根本打不出一个卡牌本该打出的伤害,换来的是精华法强符文的15点法强,黄色固定生命值72,出门的移动速度350。真要是到了18级。他嗑血瓶回复。一旦对方技能防空,在兑现的时候一定要默念三句话。我列出这几个数值:红色固定法穿7。卡牌前期的伤害本来就不高?你还嫌小鱼人4级时带不走你吗,卡牌法穿鞋附魔+巫妖=434移动速度。强势近战AD中单。当然带了移动速度符文,14级之前,没拿人头还是可以做耀光。你应该选择的是把装备补到双多兰+一本增幅典籍+一个蓝水晶,成长符文带来的2倍于固定符文的效果根本微乎其微,第一次回家不应该直接上耀光。【不要出三速鞋】为了15点移动速度损失15点法穿,很容易,在当前版本下已经是随时随地五速鞋了,对面的确开始堆魔抗就出法穿棒。对了打剑姬。再者很多卡牌带疾跑:如果在线上对方压不爆卡牌,比如火男(不想再列举了。很多时候,别灰心,因为合成只要365块钱.对于近战中单?呼叫打野。而且团战交战之后。主要装备齐全之后,同等智商是很难不死的。前期弱势一点的如阿卡丽;5回复,小鱼人秒卡牌会在乎成长符文24X9-固定符文8X9=144点血吗,卡牌法穿鞋+巫妖=416移动速度移动速度符文下,你就趁着他CD给他一脸牌,贴脸不慌,反而追着别人砍,可以布甲5红出门,一旦这些AD中单被磨到半血,冥火的伤害会教他做人。然而前期的72滴血整整可以挡掉一个球女的Q。妖姬放完技能其实很虚.爆发型AP中单,逼闪现或者耗半血:我虽然有蓝牌,因为放完QEW之后是卡特最弱势的时候,你出了纳什可倒好、卡特和卡萨丁,泰隆和潘森,数值浮动正负3)移动速度符文下,一鞋四红,就说明卡牌把对方压爆了,3&#47。【卡牌对线的要旨】就是等对方没技能的时候跑过去蓝牌耗血或者黄牌接Q。【失意的第二次回家】飞完大美拿到人头甚至是助攻。很容易,现在谈谈看1-6级卡牌在对线是应该怎么做.2级的时候。所以,你又出小圣杯,选择一鞋四红的出门装,多兰2红,60%的点燃伤害。很容易,你只需追着他啪啪啪就行了,卡萨丁的话用红牌。卡牌的初始生命值466,放完技能不走位。火男蛇女球女,卡牌咳完几瓶红。3,而不是追着别人砍、又合成大圣杯。无论你钱是多少。拿了人头则做耀光,一级使劲拿牌耗血,多兰2红出门。第二句。但是如果对方只是堆护甲和血量,拿了人头经济应该是1300。随手把兵线压过去,精华4,72点生命值的固定符文绝对是有用,抓住这个机会不要怂。成长魔抗,那就更用不上三速鞋那点速度了,如果卡牌秒不掉对方还不赶紧走位退后,呼叫打野,对方捏死我很容易。首先,为了10点移动速度而损失15点法穿不值。【冥火和法穿棒】要灵活的出。而且15点法穿带来的收益非常高。【不要出圣杯】卡牌秀TIME是在20分钟之前。移动速度符文下,千万不要心慌,蓝色固定10法强。(不准确)434这个移动速度。注意不要顶着小兵仇恨耗血。【多兰2红出门】按照我所说的符文。【必须带移动速度符文】带了移动速度符文,只要逼掉闪现,15点法强,先沙漏,2920块钱,第一句,移动速度会高达376。出了圣杯的的卡牌前中期非常尴尬。第三局,卡牌的秀TIME大概是20分钟之前。【第二次回家】这时候。【不要出纳什之亚】卡牌本来就脆,但我还是很缺蓝。这个数据在中单里是非常顶配的,拉牌三速鞋附魔+巫妖=446移动速度。技能很好躲。卡牌前期够弱了
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第一件出电刀这种行为时小学生的行为。玩卡牌玩的牛B的就出电刀啦。还有就是大神的行为。即AD流。
LOL发烧友为您解答
给分吧~;大帽子/冰杖;中亚/法穿鞋子&#47。边平a边跑:巫妖&#47出装;冥火&#47。200AP就可以啦
。。。真的不用出回蓝吗…我喜欢冥火换女妖…就是这么怂
。。怂也行,俗话说好,猥琐才是王道!!给分吧~!
不建议你用卡牌的。卡牌我钻1分段都没见过几个用得好的。卡牌无论切牌 意识。都要求极高的。你达不到就根本没作用,而且容易被别人打崩。你非要用的话。装备方面。建议你不用出圣杯的。出这玩意很拖节奏的,比赛出圣杯都是准备一直刷的。而你玩的完全不需要。巫妖 中亚 帽子。才是核心装备。还有卡牌是绝对不缺蓝的。你自己控好蓝。自己蓝牌回蓝。不要无脑Q。怎么可能缺蓝。卡牌的强势是支援。完全就不是个刷子。你要把卡牌用来刷,那你就废了。有个大棒卡牌就能收远程兵。但你不要把刷看得那么重。你就算刷成神装,你不去支援,团战走位差,切不出牌。也没用的。还有回家的问题,没补给品没血钱够买关键装备就回。你纠结个什么时间。完全取决于跟什么样的人对线。我跟你卡牌。3级就送你回家。或者直接把你打没血。你难道还不回。团战情况,有中亚,有飞。直接想办法秒对面后排。没机会就打前排,放一轮技能就跑。一定要保证存活。卡牌真不适合新手使用,太难。且不说支援的意识,你切牌至少保证90%第一遍能切出来。这样所谓钻1的大神都达不到。
其实卡牌大师这个英雄有蓝牌(回蓝)的关系,所以并不缺蓝。那么你出圣杯就是一个致命的错误。补兵为何要执着W+Q一波兵呢?卡牌的玩法一般都是走支援流,就是6级大招下路支援一波,配合打野,在路人局这样打,拿下人头的几率非常大。有人说30个兵=1个人头,其实这个算法是错的,(300击杀+150助攻=我方获得=敌方损失),即1个人头=我方获得+敌方损失=900(队伍经济差距),你告诉我多少个兵=900块?所以支援+游走才是卡牌的精髓所在。既然不担心蓝耗的问题,所以不出圣杯,为了提高杀伤力,巫妖之祸就是首件装备了,所以很多人都爱这么出装,这当然是有道理的。说完出装,那么说说团战思路,黄牌晕人这是必须的,Q技能poker,输出,打团站在安全位置,避免离敌方突进太近,有技能用技能,没技能平A就可以了。
估计你也是个推线的角。给你推荐个AP玩法:加点——主Q,副E,,见大点大。理由:Q是AOE技能法术加强高伤害高,是卡牌的主要输出技能,优先点满;E技能可以减CD加攻速还能提长补动伤害逆天啊有木没木,没有理由不优先加点。为什么不主W,他的三张牌前期有一点就足够发挥他的所有性能了,出门时就一级W足已。简单对线技巧:1、玩消耗(当你身上带有E被动时=W黄牌紧接Q+平A,可以打出一波可观的爆发。)
2、玩控蓝(卡牌的W蓝牌是回蓝的,而且伤是三张牌中最高的,打出伤害就有蓝回,打塔都回蓝,控蓝才是王道) 3、玩支缓(那开战果断开大收人头)出装:无脑法强,生存装就出个中亚或者冰杖就行。建议当你相当嘲讽的时候出。团战注意事项:1、Q远程输出,有近战贴脸W一个黄牌或红牌,稍加控制远离这些搅屎棍,除非你的伤害可以送他泡温泉。记住了你的目标是皮薄的,有大还以断后或调整位置,不要到见人头才用大,有时用大跑位才是生存之道。2、当你空技能时,不要忘了你平A堆E被动伤害是妥妥滴。
好了,你写的我看了一些,没有断句段落看着很累。大致说一下。首先你的段位可能不是太高,应该在白银黄金左右。1、一些朋友说的卡牌并不缺蓝,这个我并不是很赞同。我认为卡牌是一个对蓝BUFF要求很高的英雄。首先W切蓝牌的回蓝量,并不能够支持你的AOE带线的耗蓝,因为W本身也是需要耗蓝的。其次,如果你的W切蓝牌,对线中容易被对手抓住空档期反打一波而毫无还手之力。2、我个人一般第一件巫妖。当然不是绝对。也有很多高手第一件会选择大圣杯。因为目前版本的改版,巫妖伤害的降低,为卡牌提供的伤害也是有限。圣杯的作用就是让卡牌对蓝BUFF的依赖降低了一些,使卡牌不会因为野区被针对,而对自己发育造成打击性的影响。3、你的加点是没什么大问题的。打团方面,你需要的是和你方的后排ADC站在一起。一方面能够完美保护ADC,另一方面也不会影响你的输出。因为卡牌并没有突进切入的能力,要么可以先手开大,像潘森一样抓对手失误强开团(这种情况建议在有沙漏情况下使用),要么就做一个AOE的控制性AP,后排进行输出。卡牌在装备够硬情况下,对对方的前排威慑力还是非常大的。4、并不是一个固定数字在10分钟20分钟就能够两个技能一波兵的。要考虑的比如有法穿CD。但是只要你发育平稳,基本就能够一直保持高效率的带线能力。5、还有就是,看你说出护臂还有多兰还有小棒。我有个建议。不要出太多小件装备。尽早合成大件的装备。不然就容易拖节奏浪费团队的资源。6、目前出电刀的,都是为了增加第一次普攻的爆发,比如牛头、VN和一些ADC。但是作为一个AP,一把电刀的价钱,如果换成其他AP的大件,你的爆发会超过电刀。
一般先出巫妖是一个不错的选择,圣杯不能说不好,只是卡牌不太需要圣杯的回复效果,小圣杯又没什么用,有一点拖节奏。而且多回家是个好习惯。卡牌线上被压是肯定的,卡牌属于一个半刷子英雄,迅速推线之后靠大招传送gank,没有任何人比卡牌支援快,但是也没有任何英雄比卡牌崩得快。巫妖配合红牌w有不错的效果。蓝牌补兵,红牌推线,黄牌定人。而且一般情况下讲,即使是技能很多的流浪法师为例,10分钟一般出不来时光,而且出了也是一套技能才带走一波兵。卡牌在lol里面清线算是比较快的。至于金钱怎么打,那就是刷。知道为什么第一件出巫妖吗?w触发巫妖附带的法强伤害非常疼,哪怕只是一个黄牌,也能有不错的效果。之后是帽子,帽子提升大量法强。逆风就是沙漏。反正3大件:沙漏帽子巫妖+一个法师鞋
之后考虑cd或者穿透装备,法师的cd或者穿透装备就那么多,依照局势看先出哪一个。卡牌是为数不多的能够单带线的法师,特别是针对没有打断技能的阵容,看见别人抓就直接大招跑了。
你好我是中路杀神《若风》 我想说的是,卡牌现在改了一塌糊涂!洗洗睡吧!
建议去看看视频 学学吧
这个卡牌需要多练练
我当初玩卡牌的时候 先出的是三速鞋
因为是移动速度快
后来不知不觉就变成了法穿鞋
基本上第一件出巫妖
没合成之前就能QW刷兵了
切牌红黄蓝
打团看输出环境
好的话就平A
不好就会撤
就先别想AD了
多看看视频是有好处的
我是从S2是看了
若风大大的视频才开始迷恋卡牌的
然后多练练
卡牌中路还是可以的
去多玩网看看吧
巫妖合成之后是不能wq一波的吧,合成之前由于小棒才能在前10分钟wq一波…视频我也有看,但是各有各特点,例如有第一件巫妖撑单体爆发的,有第一件帽子刷兵的,还有出贪婪的卡牌,配合被动12分钟能比对面多个小件。但现实太残酷,出了帽子准备刷兵结果对面逼团单体输出不够移速低,出了巫妖结果对面吉格斯什么的跟你对刷兵不打团,我其实想找一件平衡刷兵和输出的装备,因为我的很多中单撸友都告诉我说卡牌w改了之后回蓝
回蓝很弱,第一件巫妖的话就一定要双多兰回蓝,而双多兰就会拖刷兵节奏…呃,能懂吗…难道要换回蓝符文…
不明白为什么楼主那么执着于QW一波兵,如果你只能靠技能收一波兵的话我也没什么好说的了。我玩卡牌也有几百盘了,卡牌强就强在4秒左右一个稳定控制和全球支援,除非前期非常顺否则我出装的顺序肯定是巫妖—》法穿鞋—》帽子—》沙漏—》法穿棒—》防御装。大圣杯真心不适合卡牌这个英雄。加点主Q副W一级E,有大点大。卡牌这个英雄玩的好不好就看他大招在前期能否帮团队取得人头,如果你大招在前期不是用来逃命就是飞过去打酱油,那基本这一盘输定了。打团的时候我建议围着ADC转,控制冲击来的刺客英雄配合ADC快速秒掉,技能空隙位置好就平A,不好就后退等下一波技能。出电刀是AD流,主W副E,前期可以不点Q,娱乐用的。
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喜欢一个英雄不一定就是适合自己的,你是喜欢操作流的,多选择技能CD短的、操作感十足的英雄。对于英雄的喜爱只是阶段性的,如果一直输就不会喜欢了,找到适合自己的胜利就指日可待。
有个大神和你解释的很清楚了。,
你喜欢一个角色, 你首先要研究自己的打法, 觉得你适合这个角色
或者可以去改编这个角色的,
卡牌的定位是打支援的。
所以一般都是带疾跑加闪现, 你要做到无处不在, 你就是一个好卡牌了, 出装的话,
巫妖 帽子 中亚肯定是核心, 至于我个人如果顺风的话, 比较喜欢先出CD鞋
附魔失真。
这样 技能CD只要4秒, 双招的时间也会很短。
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