怪物猎人p3道具代码怎么开发道具箱

系列经典续作 怪物猎人G游戏介绍 -我爱电竞圈怪物猎人OL
系列经典续作 怪物猎人G游戏介绍
&   怪物猎人G
  怪物猎人G,日文名モンスターハンター G,是知名游戏厂商CAPCOM发售的《怪物猎人》系列游戏的第二作,也是首部G级作品,平台为PS2,封面是飞龙种的苍火龙,本作主要对原有《怪物猎人》初代的游戏内容进行增添和补完,同时添加了G级系列的内容,被誉为怪物猎人成为独立品牌的起点作品。2009年,为了在怪物猎人3发布前进行预热,发布了本作的Wii版本的复刻版。
  游戏介绍
  基本信息
  游戏名称:怪物猎人G
  PS2版封面
  英文名称:Monster Hunter G
  日文名称:モンスターハンター G
  开发厂商:Capcom
  发行厂商:Capcom
  游戏类型:ARPG
  游戏平台:PS2/Wii
  发售日期(PS2版):日(日本)
  发售日期(Wii版):日(日本)
  发行地区:日本
  系列标签
  据点村:科科特村(ココット村)
  在线据点:街
  封面怪物:苍火龙&&里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种)
  村最终怪物:老山龙&&老山龙(ラオシャンロン)
  集会所最终怪物:黑龙&&米拉波雷亚斯(ミラボレアス)
  游戏特点
  宣传画
  首款G级作品
  2004年,CAPCOM为了配合PS2上的&多人匹配在线服务BB&,发行了实验性的&半网游&游戏《怪物猎人》,当时由于CAPCOM的重点游戏仍然为《生化危机》等老牌游戏,所以对《怪物猎人》的研发仅仅只是辻本良三监督的一个小组,所以首款作品的实验性非常明显,不仅怪物数量偏少,而且对于系列的狩猎主题也不是非常清晰。但是即便如此,仍然掀起了不小的热潮。介于此,CAPCOM决心将《怪物猎人》打造为旗下的一个新品牌,所以在一年后,首款资料片作品《怪物猎人G》登场,G的含义一般认为是GOLD(金)或GIGA(十亿),代表这猎人最高等级的资历,本作不仅补完了初代作品欠缺的部分,而且还开创了怪物猎人每一代都会出现&G&级作品作为&完全版&的先河。
  苍火龙
  怪物亚种登场
  初代《怪物猎人》中,怪物数量非常少,且没有亚种的概念(但是一角龙曾在《怪物猎人》初代中作为角龙的特别个体登场,与角龙有着同样的素材),在本作中,为了创造&同种怪物在不同的生态下,可能有着完全不同的形态和生活方式&的理念,开始出现&亚种&怪物,亚种的怪物虽然一原种有着同样的名称,但是却有着完全不同的颜色,甚至外形,攻击属性,攻击方式都完全不同,而且亚种的狩猎难度一般比原种要高上许多,所以对于猎人也是一大挑战,本作也因为此使用苍火龙作为封面怪物,成为系列中以怪物亚种作为封面怪物的作品之一(除此之外《怪物猎人P》的美版作品也是以苍火龙作为封面怪物),虽然有时亚种的设计被指责为&变颜色的换汤不换药&,但是CAPCOM却因为此完美的表现了对于现实生态的忠实模拟。
  G级任务
  本作开始增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有些怪物有了新的动作和招式,使得战斗的套路发生变化,战斗更具有挑战性。同时怪物的攻击力也提高了很多,甚至达到了秒杀的等级,而对于猎人来说,则是新的G级武器与防具的解禁,这些武器比起下位与上位的武器除了外形不同,亦有更高的攻击力和更多的技能。
  新武器双剑
  本作在大剑、锤子、长枪、片手剑以及重弩轻弩的基础上,还增加了全新的双剑,因此可以使用攻击更加密集的华丽攻击技巧来攻击敌人,双剑特有的鬼人化能够瞬间爆发出强有力的乱舞攻击,是集攻击性与艺术性为一体的新式武器,这也是怪物猎人首度添加新武器。
  街集会所
  斗技场
  本作中开始增加了前作中没有的斗技场,斗技场位于街的一片区域,猎人捕捉来的怪物会被圈养在此,而猎人也可以接受一些斗技场任务,与怪物进行困兽之斗,而斗技场与普通狩猎地图的区别在于猎人时刻与怪物同场,而场地只有很小的一块区域,也就没有了换区躲避怪物或者使用道具的方法,所以在斗技场中使用道具的时机都是需要非常缜密的考虑,如果是两只怪物的战斗,更要做出战术的策划,是同时对两只怪物周旋还是不惊动另一只怪物都要细细考量。而且除此之外还有斗技场练习任务,不可使用当前猎人的武器,而必须使用预备好的定制武器装备,更考验到猎人对于装备配装和陌生武器的使用的能力。
  黑龙与修雷特城
  新地图
  本作比初代除了原有的地图之外,还增加了修雷特城和斗技场地图,修雷特城是太古时代废弃的王都废墟,其内部隐藏着诸多的秘密,传说中的生物武器&龙机兵&传说也位于此地,而种种的奇怪的传闻吸引着各路人马的调查,而更为神秘的是巨大危险的怪物黑龙也经常在此出现,更为此地蒙上了更深的一层谜团
  Wii版封面
  首部复刻作品
  由于本作作为首部G级作品,又是怪物猎人的标志性作品之一,所以也作为了首部复刻作品,在Wii游戏《怪物猎人3》发售之前的日在任天堂主机Wii上先行发售,内部含有特制的Wii Classic Controller (经典手柄),同时还附赠《怪物猎人3》的试玩版,虽然这部作品是PS2的复刻版,但是登陆Wii版后,使用经典手柄操作,不仅保留了PS2版的操作方式,还将追加类似于携带版的按键操作方式,使携带版的玩家也可以更好的融入Wii版游戏中。
  复刻版的在线付费则完全脱离了PS2的收费方式与在线连接方式,与任天堂的Nintendo WiFi Connection(简称WFC)高度融合,使得在线游戏变得十分便捷,不仅不需要购买专门的设备,而且只需要在有无线wifi的环境下即可享受在线游戏的乐趣,除此之外,日版的在线费用只需要利用wii point即可缴纳&怪物猎人G狩猎券&进行游戏,而wii point的购买则非常多样(信用卡购买与专属充值卡),一切操作均可在wii主机上完成,&怪物猎人G狩猎券&按时间长短分为三种面额,30日券800Wii点数、60日券1500Wii点数、90日券2000Wii点数
  登场怪物
  鸟龙种
  蓝速龙王(迅猛龙王)&&多斯兰波斯(ドスランポス)
  黄速龙王(痹猛龙王)&&多斯葛涅波斯(ドスゲネポス)
  红速龙王(毒猛龙王)&&多斯伊欧斯(ドスイーオス)
  大怪鸟&&杨库库(イャンクック)
  青怪鸟&&杨库库亚种(イャンクック亜种)
  毒怪鸟&&格留斯(ゲリョス)
  紫毒怪鸟&&格留斯亚种(ゲリョス亜种)
  飞龙种
  雄火龙&&里奥雷乌斯(リオレウス)
  苍火龙&&里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种)
  银火龙&&里奥雷乌斯稀少种(リオレウス稀少种)
  雌火龙&&里奥雷亚(リオレイア)
  樱火龙&&里奥雷亚亚种(リオレイア亜种)
  金火龙&&里奥雷亚稀少种(リオレイア稀少种)
  角龙&&迪亚波罗斯(ディアブロス)
  黑角龙&&迪亚波罗斯亚种(ディアブロス亜种)
  一角龙&&摩诺德比尔(モノデビル)
  白一角龙&&摩诺德比尔亚种(モノデビル亜种)
  电龙(日文称阿尔比诺、白化龙)&&傅法(フルフル)
  红电龙&&傅法亚种(フルフル亜种)
  岩龙&&巴萨尔莫斯(バサルモス)
  铠龙&&格拉比莫斯(グラビモス)
  黑铠龙&&格拉比莫斯亚种(グラビモス亜种)
  鱼龙种
  砂龙王&&多斯加雷奥斯(ドスガレオス)
  水龙&&加诺托托斯(ガノトトス)
  翠水龙&&加诺托托斯亚种(ガノトトス亜种)
  古龙种
  麒麟&&麒麟(キリン)
  老山龙&&老山龙(ラオシャンロン)
  苍老山龙&&老山龙亚种(ラオシャンロン亜种)
  黑龙&&米拉波雷亚斯(ミラボレアス)
  红黑龙&&米拉波雷亚斯亚种(ミラボレアス亜种)/米拉巴尔坎(ミラバルカン)
  关于区分
  PS2与Wii版异同
  操作方式
  Wii版在藤蔓上可以按住R键消耗体力进行快速攀爬(来源于怪物猎人2之后的设定)
  Wii版在各种动作中均可以进行回避(来源于怪物猎人2之后的设定)
  PS2版的体力减少较快,而且在怪物发现时会损失部分体力
  Wii版中,武器的操作方式除了PS2版的摇杆操作方式,也可以选择携带版(PSP)类型的操作方式
  怪物特征
  Wii版在怪物部位破坏时采用了怪物猎人2的设定,更容易确认
  PS2版中,大怪鸟的耳朵不可以破坏,而Wii版则遵从怪物猎人2的设定可以进行破坏
  武器装备
  游戏开始时,PS2版在装备箱内只有一把片手剑,而在Wii版中则准备了所有种类的初级武器。
  Wii版中大剑可以使用怪物猎人2中加入的蓄力攻击
  Wii版中片手剑可以使用怪物猎人2中加入的出刀状态使用道具(R+y)
  Wii版中长枪可以使用怪物猎人2中加入的三连刺,而PS2版中只能连刺一次。
  Wii版中增加了装备登录功能。
  Wii版中有各个地图的采集任务,而PS2版只能靠接受一些低级怪物狩猎任务进行采集
  Wii版中亚种不再和原种公用一个任务,而是出现单独任务。
  PS2版中任务报酬只能放在背包中再放入道具箱,而Wii版则增加了直接放入道具箱的选项
  村与街
  Wii版中新增村食堂,可以直接在村里吃猫饭
  Wii版中街名称,时间设定的内容会变更
  Wii版中在街的酒场里增加了道具箱
  Wii版商店内出现送货上门选项,直接送入道具箱
  Wii版在自宅内出现小猪,而且有小猪衣服和小猪点心的选项,任务出发时给予小猪点心的话,完成时可以从小猪处收到道具
  Wii版支持16:9画面,而PS2版不支持
  Wii版开始支持道具箱内调合道具
  Wii版道具箱内设置每组道具99个
  Wii版中部分道具携带量增多。
  同捆版
  本作的Wii版除了发售普通版之外,还推出了同捆经典手柄的版本,价格为5240日元,同时Wii版《怪物猎人G》也附赠《怪物猎人3》的试玩,本次试玩仅限1人游戏,不支持联机游戏,对应遥控器手柄和经典手柄操作。
  同捆版
  内部包含:
  《怪物猎人G》光盘
  《怪物猎人3》试玩版光盘
  怪物猎人G特别&龙纹章&经典手柄一个
  怪物猎人卡片一枚
  龙纹章经典手柄
  PS2版停止
  由于日本KDDI电信公司运营的网络游戏系统、多人匹配在线服务BB已于2011年6月底结束。日23点59分之后,PS2游戏《怪物猎人》系列(怪物猎人初代,怪物猎人G,怪物猎人2)和《生化危机:枪下游魂》系列等已经无法再进行网络联机,只能进行离线单人模式。随着服务器性能的加强,PS2平台的首屈一指《怪物猎人》系列在线多人模式成为了网络游戏的典范,超高的在线人数也一度成为话题。然而随着时代的交替,玩家数量也在不断减少,这套风靡一时的网络联机服务最终不能避免关闭的命运。也因此,《怪物猎人G》的PS2版本至今已不能进行在线游戏。但是由于Wii复刻版的服务器属于任天堂WFC,所以仍在运营中,玩家可以利用Wii版的复刻版《怪物猎人G》进行在线游戏。
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无相关信息
游戏语言:简体中文
游戏大小:未知
游戏类型:MMO
上市时间:
操作系统:WIN7/XP
怪物猎人OL,,是腾讯与Capcom强强联手,合力打造的系列最新锐作。结合了三代Cry引擎的画面效果,在Capcom出品的怪物猎人里也属首次。
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真高清的体验
熟悉的雪山,天空中洒落的余晖与远处的白雪相映成趣,在高清画面的表现下着实令人感动。
在经历了240p的《MH3G》和《MH4》后,如今却能够体验到1536p真·高清版的《MHP2G》,真是有些哭笑不得的感觉。掌上平台的高清《怪物猎人》居然不是以续作,而是以复刻移植的方式来到玩家面前,甚至连副标题都懒得改,这让“Protable”的接班人PSV情何以堪?
回归正题,分辨率的高低并不是判断一款游戏优劣的标准,但不可否认的是,精细的画面能够让游戏的体验更上一层楼。此次的《MHP2Gi》作为PSP平台的移植版,在游戏的内容上并没有什么变化,但画面表现有了质的飞跃。除了分辨率的提升之外,场景、怪物、角色建模等都使用了高清材质重新制作,这也使得游戏在retina屏幕下依然有着非常精致的画面观感,完全可以称得上手游平台的顶级画面。当然,当镜头近距离切换到花花草草等近景的细节时,我们还是能够很明显的发现马赛克的存在,不过总体来说无伤大雅。
虽说分辨率和精细度都提升了,但也仅仅只是如此而已,游戏依然没有光影,也没有加入《MH4》中那样的“柔化”效果,这让本作多少显得有些过于“朴实”,不过值得称赞的一点是,游戏不仅对应iPad 4:3的屏幕比例,同时也完美对应了iPhone5/5s的16:9宽屏,并非只是简单粗暴的拉伸。
点与划的狩猎
操作感,向来都是“《怪物猎人》系列”的精髓所在:拔刀收刀的节奏,真实爽快的连段、千钧一发的闪避以及出色的打击感等等,都是这个系列最为出众的特色。因此这也就对玩家的操作提出了更高的要求,PSP没有右摇杆,但我们学会了C手,3DS还是没有右摇杆,但我们有假肢。而到了iOS平台,别说右摇杆,所有的按键都没有了,只剩下屏幕……
电容触摸屏是划时代的产物,再多的物理按键都可以通过触屏的虚拟按键进行模拟,但是精确性和手感向来不敢恭维,这或许也能解释为什么手游平台一直都缺乏出色的动作游戏。那么对于《怪物猎人》这样一款需要高强度操作的游戏而言,触屏操作岂不是注定是个天大的悲剧?
幸好Capcom的头脑还是很清醒的,并没有简单的把PSP那套键位原样往上搬,而是将点击与划动的操作相融合,形成了一套颇具特色的操作方案。
Capcom的良心
Capcom向来没什么节操可言,不然也不会落得个卡婊的“美称”,进军手游领域后依然我行我素,曾经也推出过好几个素质令人不敢恭维的《怪物猎人》衍生作品。不过面对《MHP2G》这样的经典之作,老卡显然不敢造次。
本作1600日元的售价称不上非常良心,但确实也处于合理的范畴之内,毕竟做了高清化的处理。或许也是多亏了这样的定价,游戏中没有设置任何内购要素,百分之百所见即所得。其实老卡要在游戏里玩些花样其实很简单,比如加入“花XX元扩展XX格道具箱”、“三猫后花XX元可原地满状态复活”、“花XX元提升稀有道具掉率”等现在手游中屡见不鲜的课金手段,还能美其名曰是“更适合移动平台的改良”。不过最终呈现在玩家面前的依然是一款原汁原味的经典作品,并没有利用作品的人气来圈钱,这里必须得为老卡的良心点个赞。
另外,“共斗”的乐趣也并未因为平台变更而杯削减,游戏支持最大4人的WiFi联机,联机过程相当流畅,并没有卡顿和掉线的情况发生。玩家只要注册一个GameCenter账号后,就能方便地享受这一功能了。
快与慢的悖论
手游讲究“快”,快速上手、随时游戏,即玩即停,但《怪物猎人》的节奏相比之下就要“慢”很多,轻度玩家想要顺利上手其实并不容易,另外,像采集、搬运这种烦人的任务就不多说了,游戏后期挑战强力怪物的时候,一场战斗所要耗费的时间可能会长达半个小时左右,这也就很难吸引玩家们在碎片时间中打开游戏。虽然狩猎中途切换到桌面或是其他程序时,游戏会自动暂停,玩家可以随时返回游戏中并继续狩猎,但如果一场需要专注投入的战斗被割裂成好几个时间段,最后的结局或许就只能是不了了之。
移植到iOS平台的《MHP2G》没有被“快餐化”,这是非常值得庆幸的,但这种原汁原味的“慢热”体验其实并不适合手游平台,很多传统玩家尚且难以忍受,更别提对此类游戏接触甚少的轻度玩家了。是通过改变去适应新平台的“快”,还是坚持自身的“慢”,这其实是一个悖论。这背后所引申出的其实是游戏要拓展新用户,还是仅仅取悦系列的老玩家?
作为一个“《怪物猎人》系列”的老玩家,固然《MHP2G》在我心目中堪称无法替代的经典,但如果要让我在iOS版中再投入上千个小时,显然是不太可能的。相信很多老猎人也一样,我们会把游戏买回来,怀念和感慨一番,却已经没有那个时间和精力在再全身心投入这样一款旧作中了。那么如何来吸引此前并未接触过这个系列的新玩家呢?最简单的方法就是让游戏稍微“快起来”。
举个简单的例子,《MH4》中已经大幅加快了攀爬的流畅性,而iOS版的《MHP2G》却并未吸收这样的优点,面对地形落差玩家依然要慢悠悠的起跳,慢悠悠的攀爬,实在有些令人发指。另外不知道大家是否注意到,在从营地的补给箱中选择道具时,固然玩家可以用触屏直接选择想要的道具,但选取后依然有掌机版上那种方框闪两下的特效,这让整个过程显得拖泥带水,节奏也因此被拖慢。如果能首先在这些细节上“快”起来,那么相信游戏能够在不变味的前提下,更加贴近移动平台的游戏节奏。
移植复刻这种“炒冷饭”的伎俩在主机平台上已经被玩烂了,深谙此道的日本厂商们索性就将魔爪伸向了移动平台,Square Enix的“《最终幻想》系列”、“《勇者斗恶龙》系列”、《美妙世界》,NBGI的《偶像大师》,Capcom的“《逆转裁判》系列”等等,都是这方面的杰出代表。而如今就连《怪物猎人》这样的硬派游戏也难逃此等命运,官方宣称如果此次的移植得到积极的反响,那么后续的计划也将提上日程。
对玩家而言,能够在手机上玩到更多主机平台的大作,这本应该是个好消息,但如果这些作品空有主机游戏的素质,却不在游戏方式上进行适当的改变,那么很可能最终只会成为粉丝们聊以怀旧的短暂狂欢,却没法挥出游戏本身的魅力,更别提形成什么现象级的效果。当然,改得面目全非或者随便套一个课金抽卡的外衣显然也同样不可取。变与不变间平衡如何拿捏,相信需要游戏厂商们好好的琢磨一番才是。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
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游戏评分:7.5
发售日期:
推荐理由:无厘头风格竞速游戏。玩家需要开着汽车到达指定的地点,看似挺无聊的,但随时会碰到意外的威胁。
游戏评分:7.8
更新日期:
推荐理由:5名神秘少女拯救了一名被魔物所袭击的少年,然后与这个因不可思议力量而觉醒的少年一起展开了冒险之旅。
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