龙之谷技能龙玉致命怎么叠,只有靠龙玉吗,但是这样叠不满怎么办

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&&& &为了解决用户可能碰到关于"龙之谷致命怎么叠,只有靠龙玉吗,但是这样叠不满怎么办"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"龙之谷致命怎么叠,只有靠龙玉吗,但是这样叠不满怎么办"相关的详细问题如下:RT,我想知道:龙之谷致命怎么叠,只有靠龙玉吗,但是这样叠不满怎么办===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:链。*****合计、精灵 三选一.5%成套的时装翅膀、印花.2WS级纹章至少两个含敏捷属性=敏捷数值+0:17%+17%=34%最高级致命纹章(要3属性附带致命一击)=致命一击率20%+致命一击数值(0、第二行的首个坑(属性均加+200%),不要散件.1W 左右时装首饰至少两两要成套,敏捷数值 + 约30点护符用70B以上(疾风纹章1个+致命纹章1个).4W)其余7个A级纹章3属性含致命一击属性=+致命一击数值0.1W至0.8W至3、耳坠用两个A级疾风龙玉=敏捷+8%2个戒指用A级致命龙玉(或两个贝思柯德攻击戒指含致命一击潜力):在特殊攻击菜单下,采用30C 以上的 敏捷+1,堆入左手边第一,查看致命一击 数值12W (参考)左右(或指针伸过去弹出菜单见到89%)为满致命:致命一击率解决方案2:但是根据你上面说的,百分之五十四不是没有满吗??解决方案3:是的。但是致命一击属性是由敏捷和致命一击两部分组成的。敏捷是遵守每几点加一点(具体与所选职业有关)致命一击的规则的。至于致命一击的具体计算方程式,目前本人尚未找到。所谓的满致命一击只有89%而不是100%,另外致命一击(因为是一个整数而不是用百分比表示)、致命一击伤害和实际造成的致命一击率的计算方式,感觉挺混乱的。解决方案4:太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!解决方案5:玉,首饰,装备搭配,板子
================可能对您有帮助================
答:项链、耳坠用两个A级疾风龙玉=敏捷+8% 2个戒指用A级致命龙玉(或两个贝思柯德攻击戒指含致命一击潜力):致命一击率:17%+17%=34% 最高级致命纹章(要3属性附带致命一击)=致命一击率20%+致命一击数值(0.1W至0.4W) 其余7个A级纹章3属性含致命...===========================================问:我是个新手。影刚刚满级。不懂怎么上龙玉。现在是防具满月。主手赞龙S二...答:龙玉先上A的次级生命和次级疾风,有钱了在换中级生命和中级疾风 有钱的话直接上70A巨熊和70A疾风 装备高强弥补血量 疾风是堆致命的最佳途径不用想其他的 如果还是感觉致命太低 直接来一块致命龙玉就OK。 护符也是个重要因素 尽量全部都是高级护...===========================================问:我是个新手。影刚刚满级。不懂怎么上龙玉。现在是防具满月。主手赞龙S二...答:致命对刺客来说根本不是问题,因为疾风龙玉同时加攻击和致命 所以一身防具武器+2项链9块疾风龙玉是妥妥的 一身9块疾风龙玉在带上疾风首饰满致命是小儿科根本不用考虑 暗攻在老区有灿烂首饰和塔姐戒指加上武器和戒指带暗龙玉随便都能破80%,没有...===========================================问:龙之谷 魔羽应该怎么装配龙玉呢?多少智慧,多少生命,还有疾风,我现在...答:你是组队还是单刷?组队血不用太高30W就差不多了~然后全程堆智慧,致命收益没那么高何况弓箭本身就有加致命的2个技能~===========================================问:龙之谷 魔羽应该怎么装配龙玉呢?多少智慧,多少生命,还有疾风,我现在...答:哇!不缺金啊!这就好说了! 防具: 强化龙玉:【805的高级生命龙玉】5个,935(9好多忘记了!应该是900多)【高级智慧龙玉】5个(没有赞龙主副就不用堆致命了), 技能龙玉:3个加防御的、1个加魔防和1个加物防的; 武器:强化龙玉:2个高级水...===========================================问:龙之谷 魔羽应该怎么装配龙玉呢?多少智慧,多少生命,还有疾风,我现在...答:首先要看你是什么职业了,现在70版本致命不够,那么那么你应该属于堆力量或者智慧的,对敏捷的基本都是满致命的。这种情况有一下几种方式吧: 1、龙玉:如果你是物攻职业,可以适当用一两个疾风的高级龙玉,带个致命板子,比较容易搞定。 再者可...===========================================问:龙之谷 魔羽应该怎么装配龙玉呢?多少智慧,多少生命,还有疾风,我现在...答:对===========================================问:我准备了一堆龙玉,却不能把装备上的洞镶嵌完全,唉~ 比如武器上有三个...答:看见装备龙玉槽上的不同形状了吗?要龙玉形状相同的才能镶进凹槽里===========================================问:我准备了一堆龙玉,却不能把装备上的洞镶嵌完全,唉~ 比如武器上有三个...答:技能龙玉,我到现在是没见过。 看形状,椭圆型的可以弄致命,光什么的 不规则四边形那种可以堆敏捷、智慧等等===========================================疾风是堆致命的最佳途径不用想其他的 如果还是感觉致命太低 直接来一块致命龙玉就... 龙玉 伤害在3W2之间 在强上去只能靠+12武器 或者60L武器 不过基本不是平民考虑的...===========================================龙玉是妥妥的 一身9块疾风龙玉在带上疾风首饰满致命是小儿科根本不用考虑 暗攻在... 不过一般也能破50%左右。 血量主要取决于生命龙玉和装备高强 正常+8的70A防具...===========================================风行不用堆致命&因为风行带疾风龙玉&&项链&耳环&防具武器带的都得带疾风龙玉&这样下来已经是满致命了&&所以风行根本不用...===========================================致命和智慧、血防和输出的平衡上,直到后期各种高级龙玉搞起,L主副三件套什么的搞起... 也各有优缺点,比如剑皇虽然近身输出但是小无敌多,女王虽然只有一个开关的输出能看...=========================================== 而7件新月主要是加致命的,对于刺客来说没必要刻意堆致命,我的暗没怎么弄,致命就已... 暗攻不需要怎么堆,有暗猫在,一进图基本上50%暗,当然也可以考虑用两个暗龙玉, 还有...===========================================主副手武器戒指带4个高级致命龙玉 就能提升到60%+ 疾风龙玉对致命帮助不大 还不如直接堆巨熊。 在带个2个致命首饰就能提升到70%===========================================&生命龙玉&有钱的话堆堆最终&没钱的话就堆面板和致命&&&堆致命的话就带2-3个致命龙玉&虽然疾风龙玉也能加致命但是相对来说还不...===========================================5(没有赞龙主副用堆致命了) 技能龙玉:3加防御、1加魔防和1加物防; 武器:强化龙玉:2... 买起805生命龙玉要舍去面板去堆血了9级生命545或者9高级生命404;面板只有2.8至3...===========================================可以考虑用暗攻龙玉。但是现在暗系输出不给力,所以用火属性龙玉也不错。 文章,生命... 推荐是用三属性+致命的S板子四块,主流A板子+最终(如果不想花太多钱就换成+致命的...===========================================3000J 可以的话弄中级巨熊/800J左右 高级巨熊/3000J 中级生命龙玉/4000自己算 武器+10成品20000J 护符中级就好200% 破坏+巨熊 175%疾风+致命 这样算致命应该没...===========================================
12345678910龙之谷冰灵怎么叠冰?
作者:佚名 来源:电玩巴士 发布时间: 14:31:45
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  玩家提问:冰灵怎么叠冰?
  电玩巴士:玩冰灵的时候想要叠冰,要注意放技能的先后顺序,一般先放寒冰障碍(冰蛋,到时间触发冰冻),接霜冻(减冰抗),再接冰尖柱(几率冰冻),再接冰河(100%冰冻),再接冰柱喷射(连续冰冻)。至少2重(冰河+冰柱喷射),一般3重(冰河+冰柱喷射+冰尖柱或寒冰障碍),人品好4重(冰河+冰柱喷射+冰尖柱+寒冰障碍)。
  以上就是关于“冰灵怎么叠冰?”的问题答案了,希望对你有所帮助,如果你还有更多关于的其他问题,请进入频道,地址→
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最近版里大家都在讨论关于致命和光的问题&&就参与讨论了下& &这里算是对个人观点的整合& &有不对的地方请大家指正
以下结论是定性的,实际光和致命的取舍需要糅合显得复杂点,但绝对不是之前大家所看到的只要没满致命就是致命比光好
首先说的是关于公式的问题,感谢 &&的话题及推算,帖子
以下为期望公式(致命的判定是两个IF语句,无法精确描述):(推算过程就不给了,没人爱看)
& && && && && && && && && && &Q=A*(1+B)*[1+C(1-D)]*(1-E)
Q为实际伤害& &A为除致命光外伤害值& &B为光攻击百分比&&C为致命百分比&&D为致命抵抗百分比&&E为光抵抗百分比
首先讨论无抗情况,公式简化
& && && && && && && && && &&&&&Q=A*(1+B)(1+C)
可以看出:致命百分比和光百分比地位均等,1%光伤害加成=1%致命伤害加成
(说明一下,100%光0致命的伤害白字其实是与100%致命(用100是剔除概率性问题)0光的黄字一样大的,不要单纯的以为黄字就一定比白字好!)
接着说抵抗情况,公式在上面
可以看出:& &有光抗时:(1-E)一项在外面单独存在,即无论你堆光还是致命,都受光抗影响,而且影响相同!此时1%光伤害加成=1%致命伤害加成
& && && && && &&&有致命抗时:(1-D)一项存在于致命中, 且恒小于1,对C值(致命)的影响是减益,对光无影响!此时 1%光伤害加成&1%致命伤害加成
& && && && && && && && && &&&PS:70的致命抗约45%,意味着约2%致命才可以比拟1%光(纯理论说法,实际差距没这么大,但是绝不小!)
纯理论分析结论:& && && &无抗时:1%光伤害加成=1%致命伤害加成
& && && && && && && && && && &有光抗时:1%光伤害加成=1%致命伤害加成&&
& && && && && && && && && &有致命抗时:1%光伤害加成&1%致命伤害加成&&
另外:就上述来说,期望公式的特点是次数越多越接近,在次数较少时,极其不稳定,基本不适用,AOE雷神压力不大,但是对于短时高伤低HIT的十字,你是想稳定的均衡还是想玩一下心跳赌人品?(怎么和以前的双智慧与主光副魔力选择有点类似?)
现在说下收益的问题,感谢 &&对于该说法的科普和推算,帖子
之前看到的关于边界收益的说法,本人对此有不同看法,无奈该LZ一直未出现回应,所以就放在这里说下:边界收益递减,即 在已存在某种伤害增加BUFF的情况下继续添加同种BUFF,其单位收益会随着总收益的增高而降低。简单推算一下这个来历:
无抗时,对于单一变量,由之前的式子可以简化出Q=A*(1+X%),
& && && && && && & 增加一定百分比Y%后& && && && && && && &&&Q1=A*[1+(X+Y)%]
& && && && && && & 伤害增量& && && && && && && && && && && && && && &Q2=Q1-Q=A*Y%
& && && && && && & 伤害较原值增比& && && && && && && && && && && & q=Q2/Q=Y%/(1+X%)
& && && && && && &&&那么提升Y%收益& && && && && && && && && && &W=q/Y%=1/(1+X%)
& && && && && && && &&&收益公式就是W=1/(1+X%)
可以看出,不断堆同一属性时每加高一点X%就变大一点,分母越大值越小,收益越小
& && & 然而,大家应该可以看出一个问题,收益只与原值X%有关,而与增量Y%无关!
那么这个问题意味着什么呢,大家都知道游戏里面的提升是跳跃式而不是渐进式,举两个光攻提升的例子
& && && && &&&并列式带上一个灿烂点卷戒指:光从0%到2%,收益是多少?100%!
& && && && && && && && &换上一个8%光附魔装备:光从0%到8%,收益是多少?100%!
& && && && && && && && && && && && && &&&一个增伤2%,一个增伤8%,收益均等。
& && && && &&&递增式判定<font color="#%,收益100%。奶爸BUFF24%,收益76.92%。痊愈21%,收益64.94%
& && && && && && && && & 痊愈21%,收益100%。奶爸BUFF24%,收益82.64%。判定30%,收益68.97%
& && && && && && && && && && && && && & 同样增光75%,下面的一种收益是不是看着更爽?是不是以后祭祀应该先下痊愈再刷BUFF然后贤者判定?
由此可以看出,边界效益并不足以说明实际收益问题。
50%致命时换致命收益少于50%,0%光时换光收益是100%,这显然有悖于所谓致命未满时致命最优的说法。所以这个问题其实还是要回归到伤害增量的对比。& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
最后说下关于光与致命龙玉的取舍的一些想法:
& && && & 光致命的龙玉抉择较原来光致命附魔对比,其实没有太大差异,因为龙玉所加的致命值可以等比转化成百分比,可以近似认为其实致命龙玉是一个百分比大于17%的致命附魔,然而致命抵抗的提升弱化了满致命带来的收益,两者比较之下,谁优谁劣的问题有很多数据帝给出说法,大家也看过不少,本人懒得推算,就不掺和了。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && & 谈一下关于致命龙玉的一个小看法,就是每增加一个致命龙玉时,致命的提升是超过线性增加的,而且致命基数值(抛开百分比的值)越大致命百分比的增长是越来越好的。这是龙玉和附魔的一个差别,致命附魔每加一个的变化都是基本线性的,龙玉算是对致命的一种提升,可惜被致命抗给削弱了。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && & 在最初的时候基数低,加第一个致命龙玉带来的优势也许低于光8%(这里说8是指光龙玉,实际致命的百分比提升要大于8%,前面提到大概2:1,具体多少不知道),但是也许第二个可以到8%,第三个可以超过8%, 此时可能会有3致命龙玉大于3光,但是在没有同时加入3个致命龙玉时,还是不如光。这个和上面的递增式有点相似的样子。
当然,你可以说我致命基数大,第一个就大于光8%,这种情况LZ只想说,你这样还要4个致命龙玉满致命,那就是逗我!& && &
& && && && && && && && &
所以LZ对于使用致命龙玉的看法是,低基数的最好一次拿出几个致命龙玉利用整体优势来压倒光。高基数的一两个就满了我就不多说了,和以前的几光几致命附魔配比没什么大区别。屌丝基数的请交易所另谋出路。& && &
因为各人情况不同,涉及各种百分比加成,基数划分就偷懒不算了& && &
忍不住算了点& &在只有时装5%和文章20%的致命加成下,如果你有2W致命,那么4个70A中级致命你就可以满致命了&&联想到一堆逆天的加致命值装备,一般根本不会用到4个致命龙玉& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
本帖最后由 縦鈊開始 于
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推荐专区奖励··
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 70&
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UID帖子威望11 多玩草11648 草
各种召唤求审评
神级数据帝&&
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& && && && && && &
版版给我排版,后面跳行弄不动了,分类我也不知道这么分,毕竟其实大家都可以说的通
本帖最后由 縦鈊開始 于
15:49 编辑
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渣渣十字一个
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縦鈊開始 发表于
最近版里大家都在讨论关于致命和光的问题&&就参与讨论了下& &这里算是对个人观点的整合& &有不对的地方请大 ...
先站位,在忙
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快使用双连枷,哼哼哈嘿
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好多字。。。L戒指附魔用致命好,还是光工好。。
致命不够的情况下。
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倚楼听疯雨,淡看浆糊路
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UID帖子威望0 多玩草73 草
混个前排在慢慢看
中毒型学渣
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UID帖子威望13 多玩草6458 草
縦鈊開始 发表于
各种召唤求审评
神级数据帝@暖色係。&&
& && && && && &&&@我的伤心谷&&
刚把我圣骑练满级转成国足
以生之涯,为爱之期,不死不休···
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望11 多玩草11648 草
小资品位 发表于
好多字。。。L戒指附魔用致命好,还是光工好。。
致命不够的情况下。
我这个说法其实没有什么划分,具体要自己权衡
你要先看一下你现在致命多少,致命总百分比多少
可以大概看下收益
然后你要是有65+%有BUFF能满的话又要两说
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渣渣智慧识字菌
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星夜ん 发表于
混个前排在慢慢看
塔豪居然自己来了,我还打算抢完沙发回头叫水军的
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渣渣智慧识字菌
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ǒゞ夜鸢ぃ 发表于
刚把我圣骑练满级转成国足
光圣骑的剧情
我的小号圣骑走的伤心谷的魔骑路线& & 打龙直接把大号装备转过去
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倚楼听疯雨,淡看浆糊路
Lv.8, 积分 15598, 距离下一级还需 4402 积分
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縦鈊開始 发表于
塔豪居然自己来了,我还打算抢完沙发回头叫水军的
我只是路过
中毒型学渣
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縦鈊開始 发表于
光圣骑的剧情
我的小号圣骑走的伤心谷的魔骑路线& & 打龙直接把大号装备转过去 ...
我会告诉你我把奶号的装备转过去吗
以生之涯,为爱之期,不死不休···
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ǒゞ夜鸢ぃ 发表于
我会告诉你我把奶号的装备转过去吗
给我排版啊喂
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望11 多玩草11648 草
星夜ん 发表于
我只是路过
这才对啊& &塔豪的光还用取舍?
中毒型学渣
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UID帖子威望13 多玩草6458 草
縦鈊開始 发表于
给我排版啊喂
机油开着他做了大沙8人不死,还是没满级时候的事
以生之涯,为爱之期,不死不休···
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致命和光……我现在致命3*1光42攻击2*2感觉还可以
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元宝专属一阶勋章。已绝版
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新人冰灵必看 龙之谷冰灵叠冰基础知识入门
发表时间:
作者:夕月
编辑:断羽征帆
来源:来自于网络
新人冰灵必看,龙之谷冰灵叠冰基础知识入门,冰灵输出方法技巧攻略。
  新人冰灵必看,龙之谷冰灵叠冰基础知识入门,冰灵输出方法技巧攻略。
  叠冰基础入门
  (冰盾极其看人品结冰,所以不计入结冰技能中)
  Tip1:结冰时间=结冰技能结冰时间&(1-怪物水属性抗性+其他技能减水抗)
  Tip2:释放暴风雪因为站桩超级严重,发现严重的危机可以通过脱离异常坐标的方式来中断技能释放。
  Tip3:霜冻EX只有中心区域可以结冰。比霜冻等级高的减水抗技能可导致霜冻的冰碎掉或者霜冻结不上冰。
  这里,先教大家常规的冰灵的叠冰基础&&全程1层冰。
  一直以来是否能全程冰都是判断一个冰灵是不是水冰的关键。那么什么是全程冰呢?全程冰,即是能够保证怪物身上一直有结冰的效果。说起来容易,做起来不太容易。首先各个结冰技能的CD与结冰时间相比都是很长的,所以我们只能通过不同技能的组合使结冰时间与结冰技能CD达到最大化从而达到全程冰。
  保证全程冰懒人一般都是听碎冰的声音。比如先释放了一个技能使怪物结冰,接下来听到或看到怪物身上的冰碎掉了再释放下一个技能,这样不会导致自己乱放叠冰技能。
  不过这个方法需要足够的细心去听碎冰的声音和看结冰的效果,在副本中各种华丽的技能特效和音效让这个方法有时不太适用(虽然碎冰的声音与其他技能音效相比很大)。
  还有一种便是通过看技能的CD时间来释放下一个结冰技能。以基本冰河、冰柱喷射、霜冻来达成全程1层冰(暴风雪与冰尖柱另外讨论)。估计有些小伙伴不知道如何让技能CD显示出来。先打开游戏设置(如图14)找到显示技能的冷却时间,勾上就可以了。
  首先释放冰柱喷射,因为它的技能CD最长,并且释放后的冰球会向前滚动约5秒,如果释放位置较好,便可以达到13秒的结冰时间。当冰柱释放结冰时间结束时,冰柱释放CD为21秒。所以在冰柱释放显示CD为21秒时释放冰河。8秒后冰河的结冰时间结束,此时冰柱释放的CD为13秒,冰河CD为16秒。
  所以在冰柱释放显示CD为13秒时释放霜冻。5秒后霜冻结冰时间结束,此时冰柱释放CD为8秒,冰河CD为11秒,霜冻CD为13秒。这时虽然结冰时间小于技能CD时间,会产生断冰的情况。
  但是别忘了冰灵是可以减10%水抗的,并且冰灵必带的冰河DEBUFF持续时间增加20%板子便发挥出了作用。这会让结冰时间增加。请养成不先放一个减水抗技能就不释放冰河、释放冰柱喷射再放一个减水抗技能的习惯。
  剩下的3个结冰技能。冰尖柱属于CD好了就释放,用来提供平时全程1层冰中偶尔的结冰效果。寒冰障碍EX可选择主动释放提供2.5秒的结冰效果并且增加自己的水属性攻击,也可以在硬抗技能时开启,用来吸收伤害。
  暴风雪作为冰灵40级终极技能拥有魔法师最美技能的称号,并且结冰时间长、伤害高、CD最长。暴风雪一般作为爆发时的叠冰技能。
  同时暴风雪对其他职业来说就是一个爆发的信号!这是长期以来的习惯吧,输出职业看见冰灵释放暴风雪时便会把自己所有的技能全部扔出去,所以在释放暴风雪时一定要确保怪物身上有1~3层冰的效果。
  不过暴风雪也是结冰范围最大的技能,所以平时刷每日时遇见满屏幕的怪物可以用暴风雪进行大范围内的结冰。还有就是火鸟,请CD好了就放,因为火鸟有减火抗的效果,所以这能让炼金、烈的输出更高。
  叠冰机进阶向&&爆发型叠冰
  不同的爆发型叠冰
  爆发型叠冰即为一次性提供3-4层结冰效果达到极致的增伤从而迅速解决怪物。
  双飞时:了解与你组队的DPS职业主要的输出技能。比如女王的主力输出就是重力开关,月主的主力输出就是半月和水月,炼金圣士的主力输出就是岩浆墙、波流和冰大等等。
  冰灵在和他们组队时就必须让他们的主力输出技能吃到至少2层冰的BUFF。比如女王放开关时就再放一个叠冰技能(别放冰尖柱,有些强迫症女王放开关前必须放一个冰尖柱否则就不舒服斯基)。月主跳起来就意味着要放水月了,这时就可多叠一层冰。
  了解其他职业的主力输出技能和输出流程有助于冰灵更好的叠冰,使刷副本的效率更高。
  4人本:
  &&刺客/萝莉/弓箭/舞者系列在开始输出之前,通常只有1~2个减抗/加攻技能(输出前奏较短)
  那冰灵就得在他们开始输出前尽量叠好2+层冰:冰柱喷射&一个减水抗技能&冰河&冰尖柱&暴风雪/霜冻
  &&法师/战士/牧师/萌骑/呐喊者系列在输出前,有相对繁琐的BUFF技能(输出前奏较长)
  那冰灵可以优先减抗并考虑结冰续航力:一个减水抗技能&暴风雪&一个减水抗技能&冰柱喷射&冰河/霜冻。
  Ps:和萝莉或者呐喊者组队时,他们都习惯先放减抗技能,所以可以在他们释放第一个减抗技能时开始叠冰,延长结冰时间。
  8人本:
  冰柱喷射&一个减水抗技能&冰河&冰尖柱&暴风雪/霜冻。
  Ps:因为4层冰与3层冰相比只是多了10%伤害加成,所以可以选择性的叠到4层冰。
  机智的叠冰机&&破无敌技巧
  《龙之谷》新出的火山巢穴中BOSS每下一条血便会出现无敌,产生全屏技能。这时,BOSS会暂时处于静止状态无法被攻击(酝酿全屏攻击),冰灵需要保证BOSS在即将换血时释放一个结冰时间较长的结冰技能,用结冰来刷新攻击判定。
  正因为BOSS会处于短暂的静止状态,所以如果有结冰的话是一个极其好的输出时间(如图16)。这便是换血冰破无敌。
  注意,要在BOSS即将换血条时释放,因为此时BOSS不是无敌的,当BOSS进入无敌状态时再释放结冰技能是无法命中的。
  所以在火山巢穴中冰灵讲究的不是全程冰,而是要进行换血冰。在BOSS进行换血的时候保证自己手上有冰河可以释放(冰柱喷射不太方便命中)。比如火山第一关BOSS的血条还差一点点就从4X到3X时释放冰河,输出职业跟上迅速打下4X。
  BOSS释放全屏时间枷锁,摇开后走到BOSS身边释放霜冻,队友也会把黑色的图腾打破了,进入所有的技能甩上去!输出够就直接推掉BOSS啦。
  如果发现自己所有的结冰技能都处于CD中,可是试试不断的开关冰盾。据说这样做的话冰盾的结冰几率会上升,但是冰盾的结冰时间很短,要注意。
  在火山第三关,BOSS开始数水晶时是最好的输出时间。在数水晶之前要保证BOSS身上有冰,因为此时BOSS会开启无敌屏障,但是有冰块在的话是可以攻击BOSS的。基本BOSS会30秒出现一次无敌屏障开始数水晶,所以冰灵需要掌握好时机。
  如果BOSS已经进入队伍输出可以推掉的血量时,不要虚,叠冰技能甩起来!前提是队友有拼的念头。同理,第四关鳄鱼也是,如果队伍可以直接把鳄鱼剩下的血量推掉话,可以不用管跑镜子,直接开始叠冰输出。
  对于火山的终极BOSS&&凤凰(明明是火鸡!)。吸人出火圈,这时所有人会被吸到中间处于倒地状态,随机出现火眼,留下一个人在中间输出其他人全部跑开。这时,机智的冰灵会在吸人时狂按空格键触发浮空调整,这样被吸到中间时人物是站立的,然后立刻放一个结冰技能就跑。
  火鸡每下一条血都会出现拿着盾牌的鳄鱼,此时要在鳄鱼身后蓝色的部分躲避火鸡的喷火。
  结束后推荐走几步就释放冰柱喷射,这样可以第一时间叠上冰。
  不过,当你抱到3个土豪队友的大腿,可以保证BOSS开场就秒的话参照上面的爆发型叠冰法。
  更加机智的冰灵&&减水抗模式科普
  在目前的《龙之谷》中减水抗分为了:单纯的减水抗、减全属性抗性、诅咒系减全属性抗性、技能龙玉减水抗、FB模式的三个技能。
  单纯的减水抗便是只有减少水属性抗性的效果代表技能:炼金系的冰天雪地满级减30%,冰灵系的冰刃、冰雾、冰刺、冰风减10%,工程系的寒冰塔30%、MM冰塔30%。单纯的减水抗技能遵循高等级覆盖低等级效果,同等级的情况下,后释放的将覆盖先释放的。不过冰塔的减水抗是极其霸道的,无视等级覆盖其他减水抗技能的效果。但是MM冰塔的减水抗效果是可以和所有减水抗技能叠加的。
  减全属性抗性:炼金圣士的酒精,工程系的化学手榴弹。这2个是可以叠加的。
  诅咒系减全属性抗性是呐喊者的特色。呐喊者的灵魂之纸、狼、灵魂之门的每一hit命中时都会产生诅咒效果减少5%属性抗性,最高叠加到15%减全属性抗性。
  海盗技能龙玉可减少5%水属性抗性,可佩戴2颗。
  开启FB后,冰河、冰尖、冰柱喷射拥有了10%减水抗效果,并且可以叠加。
  不同类型的减水抗效果可以叠加(除了单纯的减水抗技能)。理论上极限减水抗为150%(机械的冰塔30%、MM冰塔30%、酒精20%、化学手榴弹15%、诅咒15%、技能龙玉5%、FB冰河、FB冰尖、FB冰柱喷射)。
  二、输出新秀&&寒冰爆裂冰灵
  寒冰爆裂模式(俗称FB模式,如图17左),开启后(如图17右)冰河、冰尖柱、冰柱喷射取消结冰效果,增加冻伤效果,增加技能伤害。
  FB模式只是自己单刷副本时才会考虑开启,组队时请开启冰盾叠冰。
  FB模式小科普:
  1、FB模式开启时,会打碎身边一定范围内的冰块,并使得冰尖柱、冰河、冰柱喷射改变形态,失去冰冻效果,提升伤害,并拥有10%减抗。FB的碎冰是有范围的,超出这个范围的冰块就不会被打碎。
  2、如果先释放冰柱喷射,然后开启FB,冰柱喷射不会改变形态,拥有冻结能力,技能面板不会提高。此时开启FB虽然会获得30%水攻击,但是伤害不会改变,因为《龙之谷》中的发射体技能是计算发射时的人物面板属性。
  同理,如果开启FB后释放喷射,关闭FB,依然是FB喷射,不会结冰,面板变高,关闭FB后也不会因为掉了30%水攻击而伤害降低,此时还可以给FB冰柱喷射使用冰河等技能叠冰。
  3、和神圣大地下的十字、神风,ST下刀刃一样,FB模式下的冰河、冰尖、冰柱喷射是不吃技能板子的增伤加成的。
  4、FB无法与元素盾同时使用,开启FB时自动关闭元素盾。
  冰灵输出技能一览
  既然是输出冰灵,那么大家一起来了解下冰灵的输出技能面板吧:
  Ps:冰刺取消了EX伤害递减,所以实际面板为2565%。冰柱喷射1hit伤害为141%,实战中根据怪物体型不同可造成%的伤害。
  浅谈FB模式下冰灵的输出顺序
  FB模式提供的水攻击加成到了一个恐怖的地步:65被动增加20%、寒冰障碍主动打破30%、FB模式30%。在无龙玉称号等的加持下就能达到80%水攻击加成,这让冰灵的输出能力有了一定的保证。但是失去了冰河、冰柱喷射、冰尖柱的叠冰效果。冰灵在FB模式下就只有暴风雪、霜冻和寒冰障碍。
  之前其他职业都是想着如何在冰灵提供的多层冰的时间将伤害最大化,现在开启FB模式的冰灵需要思考如果在暴风雪和霜冻的结冰时间伤害最大化(寒冰障碍要主动引爆获得更多的水攻加成)。
  为了研究如何在FB模式下伤害最大化,拿着自己纯堆血防无视面板的冰灵去单刷黑龙P1食人魔。过程是极其虐心的&&
  在有暴风雪时先用开启寒冰障碍并主动打破获得额外的水攻加成再用暴风雪进行叠冰,然后用霜冻叠第二层冰。接下来就是5秒的2层冰的抢输出时间了。释放冰柱喷射,因为冰柱喷射为持续型多hit数技能,所以保证大部分hit吃到减水抗加成和结冰加成即可。请别忘记FB模式的冰河。
  冰柱喷射和冰尖的减水抗可以相互叠加并且可以和一个常规冰系技能的减水抗叠加。现在就应该释放冰风(闪现右键)减抗,释放冰尖柱。此时已经达到30%减水抗并且还有2层冰的效果,所以释放冰灵单hit面板最高的技能&&冰河。
  冰河释放完毕便是40%减水抗,还剩下了点2层冰的时间,可以将冰刃、冰刺、冰雾放出来了。冰雾虽然伤害较高,但是释放时间较长并且不可打断,在没有冰盾的超级盔甲加成时释放时较容易被打断,所以释放冰雾时要把握好时机。
  如果点了寒冰飞沙的话尽量用在一套技能的末尾,因为它有清除减水抗的效果。
  以上是分析,实战技能释放顺序可为:
  寒冰障碍主动打破&暴风雪&霜冻&冰柱喷射&冰风&冰尖&冰河&冰刺/冰刃/冰雾&寒冰飞沙
  坚持让冰河和冰刺喷射吃到最多的减水抗与结冰增伤的加成。选择恰当方向释放冰柱喷射,让怪物尽可能吃到很多hit数。
  输出冰灵就不推荐配装什么的了,新手不适合玩输出冰,穷人不适合玩输出冰。而那些有一定经济实力的人早已知道输出冰应该如何配装了。
  输出冰的加点可参照上面我发的自用加点。
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