天龙八部丐帮打宝石3d丐帮一代弟子是怎么得来的

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& && &改版以后,天龙里有了丐帮。也玩过一段时间了,让我们一起来讨论这个职业。我先说一说我的看法,个人感觉。丐帮——近战高攻高控
  近战职业一般比较容易上手,而作为刚面世的新职业,丐帮的设定很产舛,强大的输出和控场技能或许将使他成为PK场上的新王!不过个人
感觉在这五个职业里最丐帮的人物不好看了,感觉头大身子小,没有大理的玉树临风的感觉,不过这样的形象与丐帮的职业也相符,我现在改
玩丐帮了。
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咋样,有什么特别的打算
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以后职业还会增加吧。
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我也没有觉的丐帮难看。
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丐帮不错。
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丐帮的输出好强大。
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我现在就选丐帮去试试。
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现在关于丐帮的攻略还少了。
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丐帮的人物也好看呀。
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选这个职业的人来真不少了。
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天龙八部3丐帮技能,丐帮横扫!我85丐帮,属性370,外攻9000+,心法50,横扫与平砍是怎么算差值的呀?
天龙八部中天龙门派的属性攻击如何体现出来的?为什么我跟个装备 石头都比我差的都打不过 他打我一下1800++ 我打他才800++ 讲详细点 谢谢
天龙八部中天龙门派的属性攻击如何体现出来的?为什么我跟个装备 石头都比我差的都打不过 他打我一下1800++ 我打他才800++ 讲详细点 谢谢 100
LZ您好~
属性攻击和外攻攻击的关系,早有人研究并发帖说明了,可能是大家没有注意吧。到现在还是老有人提这些问题找答案,这里我就借用别人的研究成果,再次给大家一个参考,希望能为各位同门在打石头的时候有所帮助。
平砍基础伤害 = 内/外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,人物任何属性攻击有的话就会造成伤害)
(1) 类型攻击伤害
外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝)
内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝)
平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) *0.75/ 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝)
(以上公式有争议的几个地方:1 外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2 防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大)
(2) 属性攻击伤害
伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果)
系数取决于门派属性,主属性数值最大,其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间
四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。
上面公式也许有人看不明白,其实用表格做下公式一计算就知道了,很简单。
这里我再详细说几个自己的比较结果:既,假设人物内外防都10000,内外功也10000,属性攻和抗为零的情况下(这里都以3级石头做比较):
1、增加一个虎眼能增加20.22伤害,猫眼是24.26(内功伤害永远比外攻效果高)
2、增加以一个雕琢的冰攻(以蓝晶石举例),增加伤害49.5(内外攻一样)
3、加一个外防石或是一个内防石,减少伤害是7.26
4、以对手满3级的属性攻为例(231点),自身增加一个雕琢的抗石(20点)减少伤害69.3
而天龙八部这个游戏里面...单属性攻击的门派(明教.少林.天山.星宿)的属性攻击伤害是1.8-2.5左右。双属性攻击门派(武当.峨眉.丐帮.逍遥)属性攻击的伤害是1.5
天龙门派是四属性伤害也就是无属性伤害..实际属性攻击只有1.2
建议您全散装...戒指护符和项链最好都能有四属性攻击的~这样才能体现天龙的优势~最后祝您游戏开心……^_^
这样还不够详细吖~~~给分拉~~~
天龙属性攻击 1点属性==1.2的直接伤害....你说的800与1800的差别就是抗性和属性攻击的差别
你看下他什么属性的攻击,针对性的上两个抗就搞定他了....
天龙本身就是低攻击门派,以攻击来打人那就是找虐,正常10000的攻击才600的去血..
天龙是唯一的全属性门派.现在手工那么多,加不加攻无所谓,属性100+的就好..多属性的更好..
建议主选冰攻或者毒攻其他属性为辅....为什么说为辅呢,,,因为现在手工有时候出现一个首饰上几属性
别的门派拿了没用天龙拿了就是极品,,四属性100+的也有..别人看来是垃圾,天龙拿来就是宝贝,,,
最重要的是这种对八大门派是鸡肋的东西不贵....
属性攻击:单属性攻击 1点属性==2点直接伤害
例:明教 丐帮 星宿 天山
双属性攻击 1点属性==1.5直接伤害
例:武当 少林 娥眉 逍遥
全属性攻击
1点属性==1.2直接伤害 例:天龙
现在就是高属性攻击的时代、,,天龙选自制,除了有自己的主选属性最好还有别的属性,..100点等于2000点攻击(不考虑抗性和防御的情况下)....
主选属性就是说 你装备上打的双属性宝石...
其他回答 (27)
你要看他什么装备打多少级的石头,还有你的装备和石头等级
内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50(即使防御/大于攻击/15任然会造成伤害,下同)
外功伤害=外功攻击/20-外功防御/50
天龙伤害=(外功=内功)/20-(外防=内防)/50
属性伤害=[属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (主属性为1.5,副的为0.8,天龙介于之间:抗大于100也不会完全抵消属性伤害:副属性也会影响到攻击)
普通攻击伤害=属性伤害+内功/外功/天龙伤害(实际上会在这个数值周围上下浮动)
综上所述,天龙带一个家好几个属性攻击的戒指比任何一个门派效果都要明显。但不表示他的属性攻击很强,因为没有主属性,体现不出属性攻击:也无法改变齐普通攻击过低
还有看的装备攻击,还有就是心法的等级
每个门派都有自己的若干攻击属性,比如明教,它主要是火,你上火攻的宝石,这时它的攻击会加很大效果!像你刚才说的
可能跟攻击力有关,还有可能对方打了你们门派相对应的抗!
要看你的心法等级练得是不是比他高呀?!
天龙没有属性攻击! 天龙就是靠磨的。不能像WD和MJ那样秒人,关键还是在于抽蓝的技能,建议你PK的时候先锁,在抽
特别是峨眉,高端点的峨眉会用呆如木鸡顶你抽蓝,本来峨眉就是有蓝就打不死的职业,同理还有气WD,抽蓝就是抽血。天龙注定是峨眉和WD的克星
在装备相差不大的情况哈
心法等级是不是没人高啊
既然选择天龙,我的建议:
1.天龙必须血厚,要在内功门派里,血是最高的一个,到后期需要10W的血
2.建议修一门(天龙本身是内外兼修的门派)但我建议你专门砸内攻击。让内功击高点。
3.天龙也是操作型的门派,你要想自己强,PK厉害,就多去看看官网的论坛,看看天龙是怎么PK的
这个东西都是有步骤的,什么时候出什么技能,碰什么对象,用什么功。。。多看,多练,。你自然就强了
看他外功或内功多少和属性火冰什么的一共多少还有防御都要算的
天龙注要的是外功,主要的是命中,只要你的装备不差,BB不差,心法只和本人
=级相差不远,在来几个2。3。4级的宝石一上起,+命中的,外功的外防的弦功的,他不S 你来找我
天龙什么属性都好,内外攻击都行,但是练的时候最好专一一点,全加身法或者体力,然后建议选个外攻,打架占个便宜,属性专一选玄攻比较好点
这看命中和几率的!
正好是会心吧
看装备属性好不好
你的攻击有他高吗?他有属性攻击,你有抗吗?1点抗能抗8点攻!
主要问题是对方打了灭抗可主攻属性攻。。。这样很明显的把攻击伤害提上去了。。你是不是属性攻不多或者没有灭抗对方抗高,你打人是不痛的。。建议你想和人耗的话,补上抗性!
天龙在所有门派中血不多,玄
四个属性全占了
天龙全部属性都有加成,只是没其他门派那么高而已,或者你是武当或者逍遥。他打你当然痛
你心法低```他心法比你高~~~玄 火两个```你是不是和逍遥打``或武当打```他们会扩大伤害
那看你的内或外攻击了,攻高了和属性高了就肯定牛B,90级前是很弱的!
你心法够啊 还有石头啊有人家的好 啊
等待您来回答
天龙八部2领域专家天龙八部3丐帮宵小_天龙八部3 - 游久资料社/z/
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天龙八部3丐帮宵小
?&丐帮,金庸小说里的主角,天下第一大帮,前任帮主萧峰,豪情万丈,义薄云天,武功卓绝,是个可敬可佩的大英雄形象。这也是很多初涉天龙八部游戏义无反顾的选择丐帮这个门派的原因。搜狐天龙八部3游戏里的丐帮到底是什么样得定位呢,现状如何,这里我发表下本人的观点。本人玩丐帮一年半,说下自己对丐帮的认识。首先,当初?&本人四年前开始玩天龙八部3,中途有一年离开过一段时间,也算是丐帮的铁杆粉丝啦~纯属个人观点,有分歧的朋友欢迎讨论~简单介绍下,本人108小丐,3700+毒,700+火(目前还是艰苦的换火毒双修饰品中,目标是1000+),除了减抗4级,其他全5~顺便说句,本人坚持走身法路线关于丐帮副本除了和尚宵小鸡肋?&本帖集合了大部分玩家希望狐狸对天龙八部3中丐帮做出的修改,如果觉得可行,你就发到策划建议吧。众所周知,逍遥和丐帮属性身法成长是一样的,新区除了一些做任务摆摊刷小的小号,大号逍遥50-60%以上一点也不为过。但这样就出现了一个问题,主火逍遥直接导致火抗过高,废掉丐帮附属性火。再则,小票毒抗100+大票?&在看穿了梦想只是一坨屎的时候,我就决定不再花更多的精力去完善我的丐帮号了。但领导在看UUSEE,我卡的要死,心里还莫名其妙堵的难受就准备写篇文章提高下知名度。那天在校场被个1700冰攻的天山秒了13W血(我15W),大势已去,可以反击的我无法扭转死亡的结局。问他命中多少,他说2W,我闪避1W4,没有?&玩天龙八部3快3年了,当初做宝宝花掉的钱估计有8000RMB,后面都退役淘汰了,卖掉的钱不到RMB500,我汗,一起花了1W2000左右吧。后面再也不做宝宝了,直接收成品一般不到自己做的3分之1钱,退役的更甚。现在慢慢玩,自己赚YB,主要新版本新副本少林寺,原著里面萧峰应该是主角吧,本人就奔这个来的?&本人62丐帮,网通天山童姥服务器的,玩童姥的可能有深刻体会,中国人啊&&那叫一个多,多到登陆服务器得排着号进,多到中午12点、晚上6点左右就别想进洛阳、苏州(有时候大理也进不去),我是一个上班族,大快的时间就是这个时候,每次进天龙都要排号10几分钟,进到天龙了也找不到好地点、?&现在的天龙八部3所有门派都在抱怨。。。你们有丐帮怨么??明教说现在满大街的火炕他们玩不下去了,想到大票必备的毒抗标准和毒抗套,丐帮笑了。慕容说80技能不好喊要改,想到狗头150秒的冷却时间,丐帮笑了。天山说他们80技能垃圾不实用,想到80的轮子转起还没同宝石的玩家平推高,丐帮笑了。天龙说开了百步还是?&玩丐帮的心态是什么,我的回答是喜欢.说实话,我感觉丐帮根本不是一无是处,而且还不可小视;我不想根谁装大葱,你不要跟我说你玩了丐帮多少年,等级多高石头几级,如果你要放弃,我只能说你还是没玩明白^丐帮血量位居第2,仅此于少林,虽然和少林有很大差距,但是于其他门派有优势;闪避都说是很虚,同石头的玩家没人敢?&对关于3月天龙八部3修改的乞丐技能,我代表广大的丐帮帮众向狐狸提出抗议。。。1:修改擒龙式:怒气增加,减少对方命中30%转换为自身闪避(比如减少对方4000命中则增加4000闪避)2:修改龙战于野:将自身闪避变为3倍依心法增加变为3.5倍,或4倍,(例如,全四一般1万闪避,用了技能后变为三万。全四命?&传说天龙八部3内测时期丐帮相当强悍,闪避效果十分变态,龙战于野近乎无敌,加上那时候没人打宝石,飞龙亢龙等直接伤害技能更是能达到大幅度伤害。不过那一切现在的绝大部分玩家包括我都是无缘见到,而公测后丐帮就从没走上过大台面。我在霸刀时期之前早已开始混迹天龙八部3论坛,丐帮版从07年我开始玩这个游戏一直到现?&玩了3年丐帮,现在感觉WD,逍遥,MJ,EM,星宿,天山,少林,天龙都算厉害的门派了。丐帮出了横扫让同门兄弟们高兴了一段时间,可是80控制技能出了,让我们又进入了低能儿的状态(开横扫被80控制定住了)站着被人虐。丐帮是敏战士,我想这也是设计者的设计想法。但是现在的问题是敏战士的敏没有让丐帮有崭露头角?&武当巧破丐帮横扫丐帮这个门派可谓是为武当量身订做,门派药品苏醒酒,门派技能神龙摆尾,横扫乾坤,优异的体力身法成长,无一不是武当的天敌。这就注定了武当如果想在PVP中取得胜利,必须要在硬件上比对方有更多的的优势。如果装备水平相差太大或者一方是新手则PVP没太大意义。而在装备差不多,双方都会玩,且无针对?&犹记得段誉凌波初成六脉未学,南海鳄神硬要收其为徒,两人因此展开了一场势力悬殊的PK。但身为近战的大块头,岳老三硬是没碰到一下身负逍遥绝世轻功的段誉。最终在段正明的指点下,本来不会任何武功没有任何装备的书生之流段誉反而成了凶神恶煞的师父。游戏里什么降龙十八掌啊、一阳指啊犹如浮云,倒是凌波微步设计得极为?&天下无狗:4年前我玩天龙八部3选择了丐帮,好不容易升到了65级,学了技能天下无狗,觉得刚学了这个技能时,真的是又漂亮伤害又高,三千多伤害对于一个没有宝石的时代真的是很厉害的技能,我现在90心法,三千多点伤害,对了没宝石的内外攻时代真的是太牛了,而且有时打出爆击,就是说用上冰到加无狗,爆击一万二,可是?&丐帮号称天下第一大帮会,旗下帮众万千,挥鞭处万人呼应,帮中能人也是不断辈出,帮主乔峰作为丐帮形象代言人,新一代的江湖十大杰出青年,已成为万人追捧的江湖明星。丐帮弟子情深义重,极具狭义心肠,平时乞讨过日,危难时该出手时绝不含糊,所仗的乃是天下最为霸道的外家功夫,其一脉单传的打狗棒法,纯阳刚烈的降龙十八?&丐帮的路分为两种:1。坦克体力抗性流2。战士平衡身法流但在这2者之间必有中间衡量之处,玩家可以自行领悟揣摩1.为童童走出的路线:双抗,满体力,洗体力点。优点:能抗死单个门派,血更多,峨眉加血更多。缺点:a.能抗死某种属性,但是意味着其他属性打你还是疼,而且由于放弃了部分身法以及闪避,导致变相性的另外?&我是112级5455未满乞丐~~通过第一天的副本体验,我发现新副本【兵圣奇阵】4大BOSS以下细节!并由此确定此新副本我丐帮(群)将在峨眉(不解释)天龙(指点虚弱)之后成为优先选择门派!以下是分析第一个:萧逸风萧逸风有2个必杀技,风雷和风甲。玩过的玩家应该注意到,每次BOSS施放技能时候都是放出至少?&丐帮如何发挥本门特色,只有在PK中才能显示出来丐帮的强弱,下面介绍一下实战PK技能的用法以天山为例,希望各乞丐能理解技能的意思,用到实战中去&&&&本人是华北网通一区云岗石窟73小丐,自从玩了丐帮就开始研究丐帮的技能特点与如何应对别的门派的NB技能,虽然攻击低?&号,对于华中电信一滕王阁区(与庐山飞瀑合区)所有的GB玩家来说,是个很激动的日子。因为在这天,本区GB第一登上华山第一的宝座。当系统公告出现的时候,全区沸腾了!当庆贺的喇叭铺天盖地袭来的时候,GB所有的玩家用这样一种张扬而热烈的形式来表达他们内心的激动与兴奋。下面苏晓带领大家看下?&自从4月15号建号以来,玩了4个月的丐帮了,虽然级别不高才69级,但是还是想把我自己的感想和经验分享给丐帮的兄弟们。先把我.再次推荐给兄弟们,偶来自华北一区,山海关服务器,名字是我不做萧峰,在这之前我已经发表过好多帖子,其实我没别的意思,就是希望让丐帮这个我们热爱的门派更加强大。虽然有很多很多的人认
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&作者:a 来源:天龙客栈
天龙八部《神兵海域》版本资料合集
  关于身法丐帮的血量问题
  先说下丐帮的基础体力问题,所谓基础体力,就是丐帮每升1级增加的体力点数。天龙这个游戏设置每个门派的基础体力是不一样的,而丐帮的基础体力排名第二仅次于(这个在早期天衣的帖子里出现过,这个数据比较有说服力),也就是说,如果十大门派都没有潜能加点的情况下,丐帮的血量还是排名靠前的(论坛里出现过满心法满修炼的丐帮属性图,全身法加点的号,修炼的体力加成依然有386点体力)。
  就此而言,丐帮的基础体力本身就不低。(有些身法丐帮不是很重视体力修炼的来反驳我的观点的,别说自己满4雕纹5只有20万血,先把体力修炼点上了给个反例来反驳我)那么除了基础体力和潜能加点,还有什么地方可以让提升丐帮的血量呢。目前随风就前几篇关于身法丐帮血量提升的问题作个总结:因为潜能选择身法加点的丐帮,根据号的平衡打造原则,其他装备就应该选择体力最大化,10颗体力宝石,5到8个体力雕纹,手工尽量选择全部带体和所有属性、血上限,另外神器、暗器、对自身血上限按比例加成。
  暗器原始属性尽量洗体力和身法点,阅历点属性(满1300点阅历值可多1万多血,受装备血上限影响),称号(飘渺和兵圣相对加的多,其中兵圣的加成最高近5000多,受装备血上限加成),真元加成以及蓝色以上真元全9级以上后的隐藏属性,出战的超级强身、附体宝宝超级沸血(一般附体宝宝悟性8的,花个几千元宝弄个超级沸血4级,基本都1万血左右,体力宝宝的可以1万5以上,相同成本增加的血量比上4级石头划算,并且受装备血上限加成)。
  这些方面增加的血量在之前随风的帖子中并没有提及,也就是说,如果真的把这些认真弄出来的话,一个身法号丐帮的血量将会远远超出我们的想象(4体5雕纹的身法丐帮在当下能否血量超过30万,希望有玩家一同出来举证)。试想为什么会出现这么多人选择放弃身法加点而选择体力,无非是相同血量的身法号和体力号,体力号来的轻松一些,以及当下大部分玩家视血量定一个号的强弱的陋习(就目前而言还无法改变,原因也很多,主要还是习惯问题,当然如果你能让大家都知道你是身法加点的,并且让别人知道你的高命闪高暴击的优势,那还有那&一点点&对血少的歧视吗)。
  就身法丐帮的血量问题引出论坛里曾出现过身法体力纠结的讨论:天衣无缝的观点是前期体力修炼不高的时候,选择前期身法加点,到后期体力修炼上去了就改回体力加点好(从修炼经验难易程度还有身法体力属性的性价比来看的)。的确大神的观点很符号大众的口味,随风曾经也很膜拜,不过目前按照天龙策划的改变,前期身法加点的丐帮后期是否改体力加点才能有更好的发展呢?理论上策划给的体力雕纹越多,对于身法丐帮来说优势越大,为什么这么说呢,因为大家血量都在以相同的量稳定提升的情况下,身法丐帮和体力丐帮之间的血量差值是固定的,只要两者血量同时增加,攻击也同时增加,那么体力点带来的优势就越小。
  之前论坛上看到有91万血的丐帮了,加上坤地真元的提成,期待100万血丐帮的出现,同时也说一下,既然都有100万血了,还在乎10万血的差距吗(何况只有体力修炼点满的情况下才能相差这么多的,这个游戏明显除了进阶就是体力修炼是最贵的了,点满体力不可能随便来一个号都能做到吧),有没有想过一个90万血的身法流丐帮耍起来是什么概念?另外随风想引出一个&隐血量&和&隐攻击&的说法,就是隐藏在身法属性里的血量和攻击,因为选择的是身法,它所带来更高的闪避和会心防御能获得闪避对方的攻击次数和减少的暴击概率乘与对方攻击折合的血量,而隐攻击则是更高的命中和会心攻击下面,用多出的命中概率率(一般不会多出很多,现在的号基本属于命中过剩,后面会说明原因)和暴击概率乘与自身的攻击(对方攻击不会是0,期望值也不会是0,所有隐血量和隐攻击是存在的,而且不能忽略不计)。
  关于丐帮选择防具装备的时候容易忽视的方面
  防具的选择分2种吧,一种是选择星数高的,7星8星的少点属性没什么;另一种是选择深蓝色全属性普通6星7星。(8星全属性的偶然事件暂不讨论,毕竟不是人人都能有,靠人品或者人民币,当然不排除某些喷子拥有一全套8星全属性完美装备)
  先从丐帮石头的打法说起,一般的打法是,防具每一件必打体力,极限身法(或者抗,这里暂定是身法,下面说明为什么),中间2个选一个抗一个闪避(这个没有争议)。
  只考虑这些石头,也就是说光是石头的选择是体力,身法,闪避,要让石头获得最大的效果,防具就必须带着些属性,那么深蓝色7条属性剩下的4条必须加什么呢?
  (1)关于内外防,因为体力石头会加外防,另外有些丐帮号选择了体力加点,这样的号全4外防基本都超过3万了,所以优先选内防,丐帮内防的来源只有装备的内防和定力,而丐帮1点定力加的内防太少了,还没峨嵋的1/3,所以这里优先选内防不解释,当然没说外防就可以忽略了,只是丐帮外防成长真的很高(排第二),而且第五本心法也加外防,都懂;
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游天龙八部3丐帮多修哪个技能伤害会增幅?_百度知道
天龙八部3丐帮多修哪个技能伤害会增幅?
版本更新除非是官网表明加强哪个技能,不然基础是不会变的,想加强就是点进阶技能的修炼,丐帮能提高伤害的有第一本第一个技能和天下无狗还有横扫乾坤,不建议多修,丐帮的横扫乾坤和过关斩将全是加强毒属性攻击,你有钱专门修毒就行,虽然现在为了飘砸毒抗的很多,但基本都是200点左右,要是你的毒高了这点抗不算什么,绝对比双修的性价比高PS:横扫你毒弱了根本扫不掉血
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其他3条回答
多修的话你平砍伤害会增加伤害
点那本书都一样,心法高了技能就厉害了
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出门在外也不愁天龙八部3丐帮PK进阶经验之VS逍遥篇
  天龙的朋友大家好:    本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。    第一PK之前开什么状态?    我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝色带鹤纹的葫芦。在这种状态下,暴击有50%的概率获得2个连击段(100级心法)。    丐帮需要连击段就是为了飞龙在天那个不要CD的技能。    首先不说各位一场PK打下来能有多少暴击(除了打少林峨眉多几次,其他门派基本没有),就飞龙在天那点伤害,果段让你蛋疼的无语。玩过丐帮的人都知道,一场打下来基本没放过飞龙在天,坑爹技!    而另一个状态,擒龙式增加回怒状态,有一定概率降低对方900多命中,青年这不是重点,重点是在这个状态下可以使用沛然有雨这个5秒CD的技能,此技能可以解虚弱。    换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。    现在出龙纹伤害又提高了,全4打你少一个MISS,你就赚了。我想一场PK下来肯定多不少,而且加快的回怒技能至少多打一个亢龙有悔。    PK之前,首先你应该了解丐帮他有什么优势有什么劣势。进阶的狗头CD短,进阶横扫乾坤伤害高,门派减速控制多。劣势,伤害低,没爆发力。当然多修的丐帮伤害不一样(本人支持合理多修),最近视频比较火的浩浩,没火毒抗的,他平砍能在7000左右,这绝对是一般全5以上的伤害。 
   第二PK各大门派    VS逍遥    逍遥这个门派每个区都非常火,至少不会少。操作强的当然不在少数。当然,玩的坑爹也不少。Pk开场前,对方有多种选择1.画地。2惊涛骇浪。3凌波微步。4溪山溪旅或潇湘夜雨。    第一种算是比较会玩的。    因为画地中了,2个阵。就算你开横扫,你是不带加速的横扫。一个凌波微步跳远一点,加稍微风骚一点的走位,你很难再扫到他或者扫到不过5秒。至少唯一一个拿得出手的伤害技能没了。    破解:进去和逍遥站一起,时间到了,立刻千里横行,使他中毒。就算画地中了。他隐身不了,画地结束,狗头近身。潜龙勿用失明,接2个近身技能,加速横扫。只要不是定你5秒以上的,横扫都能再追上。这时候狗头的CD时间到,接连控:80强控+80技能+雪泥鸿爪+暗器(点穴或失明或麻痹或散功)控制的时候上近身技能。逍遥假如波澜不惊解雪泥鸿爪,跳走。你可以反跑,等狗头CD。    现在大家看视频都看到不少人都学会轻功飞躲狗头封穴,当看见目标的时候拿内劲攻击,暗器投掷,武魂技能先扔过去看对方反应,只要他在刺你,就可以狗头了。    规矩是死的,人是活的。有时候看到目标就狗头,有时候先内劲在狗头,有时候隐身在狗头等等。只要对方猜不出你下一步做什么,青年你就超神了!  
  第二种先手惊涛骇浪,就赌第一个溪山中。    逍遥连控,基本同等石头的。你就残了。再来一个画地接12秒散功阵。你可能直接被KO了。破解:进去以后先隐身。等逍遥把你打出来,至少4秒时间。他满怒基本废了。你多到了6秒雪泥鸿爪散功。你果断赚了。近身连控输出。 
   第三种先手凌波微步肯定去放阵去了    凌波微步跳的时候有指向性,朝指向的方向加速点自动选择目标狗头近身,直接横扫。假如对方凌波微步直接隐身,就不要去追了,反跑,在另外一个地方点自动选择目标点远程技能直到点到人,狗头近身连控。  
  第四种这种基本没什么威胁,直接上。    先手就狗头,中溪山就解,解不了继续控制再解。    有人会说我怎么知道逍遥怎么打呢?呵呵我只是说说这些打发逍遥做这些为的是什么下面才是我自己的打法自己掌握主动权。    进去贴人,时间还有1秒停住,狂点千里横行,逍遥肯定隐不了身,不管是哪一种,除了第二种打法的逍遥,其他都可以破解,让他满怒输出,接下来就是连控,狗头近身+80伤害技能+潜龙勿用(失明)接技能+雪泥鸿爪(散功)接技能+80强控+暗器接技能+狗头+八步赶蟾(加速)+横扫横扫结束狗头时间又好了为什么第一个狗头接80伤害技能?    这样可以看出你修炼你能定他多少秒,一般多比你平砍多1000左右为定1秒的时间,以次类推。狗头虽然进阶点穴4秒,但是实际控制只有2秒。前2秒,G1M会告诉你,你正在飞行中……不信你可以试试。    找一个进阶抗狗头的逍遥当他中狗头的封穴,狂点凌波微步看看他能不能跳走,所以没有进阶狗头或者进阶对手抗狗头,狗头只能算一个近身的伤害技能算不上控制,至少会玩的逍遥绝对可以跳走。有可能你狗头接控制,对手可以废你一个控制。 
   现在绝对公平的PK是没有的。修炼,装备,武魂属性,附属抗性,龙纹,进阶技能等等。我只能说我的这些打法能让你有最大的输出。    请丐帮青年放心,至少我的打法不会坑。打逍遥就要连招,中溪山速度解。有些人会说小爷连招逍遥还手的时候基本残了或者秒了。你可以去挑战石头比你好的。    如果你玩丐帮,都可以跨石头PK。那我只能说:青年,你已经超神了!!!校场单挑不带BB,不吃药,不抗死。我想这样玩才算PK吧。有机会给丐帮人民发发我的PK,希望大家到时候喷。哈哈……    希望大家玩好丐帮,至少丐帮现在还是有可玩性的……(和其他门派的PK以后接着发)    
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若寒,退隐之作。
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说的太好了,我顶!
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