魔兽世界6.1.2卡更新 第一个是瞬发技能,第二个是读条技能 两个技能之间有公共CD吗?

魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南
魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南
玩家带来的魔兽世界6.1防战两大流派暴击和精通全面指南,战士玩家们值得关注。
一、技能1.1 姿态防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。1.2 主动技能盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。1.3 被动技能防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。1.4 天赋选择性技能破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。二、天赋第一层主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。第二层狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。第三层强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。第四层风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。第五层群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。第六层天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。第七层愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。15级选择再度冲锋;30级选择狂怒回复;45级选择强力反击;60级选择震荡波;75级选则警戒;90级选择浴血奋战;100级选择破坏者。如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。三、雕文不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。四、属性耐力——提高生命值上限。力量——提高攻击强度及招架几率。暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。总结:目前分为两种流派,精通流和暴击流。你的选择也是这两个方面,国内大部分防战选择的是暴击流。其实我们看做狂暴战在力量和暴击上面的选择。这么说并不见得准确,但可以去这么考虑下。我们去分析下两种流派。精通流:精通带来的收益是AP、更高的精确格挡,提高屏障吸收(精确格挡提供的是高激怒覆盖率和免伤,还有触发精确格挡的10点怒气)。暴击流:暴击带来的是更多的高额伤害(其实不明显)和招架,还有更多的怒气获取资源(剑盾猛攻、最后通牒还有高激怒覆盖额外10点怒气)两种流派可以说不相上下,前期选择精通流&暴击流。当装备到达680后可以走暴击流路线。这时候的暴击流≥精通流,但我个人更喜欢精通流。这个版本的附魔只有 项链、戒指、披风。这几个部件都多了ICC时期的属性就是额外护甲,所以尽量选择带有额外护甲的穿。武器附魔在这三种附魔中选择:黑石之印、雷神之印、血环之印,目前黑石副本选择黑石之印即可,现在boss对坦克的高伤害,可以使黑石之印覆盖率高于另外两个。对于防战来说优先级可以这么选取:第一层:耐力、额外护甲 所以装备尽量选择高耐(高装等)的穿着,如果相差5点装等切满足耐力需求可以选择第二层属性。项链、披风、戒指尽量都选择额外护甲。这个属性增加伤害减免和AP。第二层:精通、暴击 满足第一层后,可以积累精通、暴击。他们给我们带来的收益也是双向的,伤害减免和AP上的提升。第三层:全能 这个属性在目前很难堆高,所以损失太大,故放在第三层。第四属性:急速、溅射 这两个属性属于不会考虑的,除非装备限定才考虑穿。五.成为一名战士坦你需要做的事情1.上面的技能 全部看懂,并学会灵活使用,(可以去5H本里可以去尝试,保证在5H本里坦克打第一名,无论单体还是AOE不输给传统输出职业,因为在随机H本里95%都是菜鸟)。2.熟悉BOSS战斗,开荒时期通过战斗流程 你的任务选择好你的天赋铭文等,最快时间选择好最佳天赋铭文,并灵活使用。3.将技能和你的主动饰品、武器FM 触发技能等有效的搭配好,增加你的伤害和你的免伤。4.长时间对这个职业的热爱,对技能成为一种习惯性使用,游刃有余。满足以上所说的全部融会贯通,通过长时间1-3年的努力你可以成为出色防战了。5.让自己成为一种坦克,一种与众不同的坦克并保持参考其他人的心得,选择对自己更有效的方式方式,站到金字塔的顶端。6.记住一句话高伤害带来的不是免伤的压缩而是更高的免伤,如果伤害都打不出来只能说明这个职业玩的不精通,循环上有问题,那你还需要加强。7.团队资源的运用[1].骑士给予的技能:奶骑牺牲30%免伤 持续12秒 2分钟充能。出仁慈天赋后:放完第一个牺牲第一个牺牲开始转圈。放完第二个牺牲第一个牺牲转完了第二个牺牲转。惩戒牺牲30%免伤 持续12秒 1分30秒充能。[2].战士给予的技能:警戒30%免伤 持续12秒 2分钟CD。[3].奶德给予的技能:铁皮20%免伤 持续12秒 1分钟CD。[4].戒律给予的技能:压制40%免伤 持续8秒 3分钟CD。真言术:障25%免伤 持续10秒 3分钟CD。神牧给予的技能:守护之魂可认为免死,获得治疗量提高60%。[5].奶僧给与的技能:作茧缚命吸收伤害周期性治疗提高50% 持续12秒 3分钟CD。[6].盗贼给与的范围性技能:烟雾弹10%免伤 持续5秒 3分钟CD。[7].奶萨给与的范围性技能:灵魂连接10%免伤外加均血 持续6秒 3分钟CD。在团队副本当中,面对不同boss的不同伤害我们需要安排各种免伤,魔法系伤害对于战士最为不友好,自身减伤的匮乏和技能的超高伤害需要我们在补充免伤。所以了解每个职业可以给予你的免伤技能十分重要,再配合自身减伤可以在boss战中表现出色。六、关键点1.套装的必要性4件套带来的收益是开启盾牌格挡后,格挡免伤增加5%,在拥有4T17开启盾牌格挡后,格挡减免35%伤害,精确格挡变为减少70%伤害。有的话一定要出。2.饰品选择饰品选择上,首先根据自身血线,如果血线低感觉压力大,就带1个甚至2个耐力饰品,可以选择大地或者黑手饰品或者BOE的665耐力饰品。如果装备较好,可以选择一个手动+一个被动饰品,主额外护甲触发精通,或主精通触发额外护甲都可以。推荐悬垂双子手动饰品+熔炉饰品。3.职业优势防战和其他坦克相比,拥有超强机动性外加高免伤,尤其在元首那种经常换坦切攻击大部分为物理攻击的战斗中很有优势,可以再空歇期让格挡冷却。在抗BOSS期间覆盖率更高,也更稳定。但是对法系伤害免伤太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墙等弥补,自身回血能力也是最差的。4.技能循环单体:所有技能围绕 盾牌猛击和复仇使用,其中盾牌猛击&复仇,然后用毁灭刷盾牌猛击,免费英勇好了直接打。其次破坏者、龙吼 等在盾牌猛击和复仇CD时候可以放。群体:雷霆一击后使用单体循环,但是这个时候复仇&盾牌猛击。在使用顺劈斩雕文情况下,配合不屈打击多打英勇打击增加输出。其中英勇飞跃也可以当做群体伤害技能使用。5.高压期如何解决在很多时候面对物理BOSS,在加上大范围AOE伤害的时候,自身血线一单很低,这时候显得无计可施,只想着维持血线 无限20怒屏障渴望治疗迅速抬满,这个时候正确的做法是开启破釜沉舟提高生命上限开启狂爆回复,迅速制造怒气,开启盾牌格挡,屏障尽量不要释放,因为效果太不明显,这样 会出现一个恶性循环。 如果没有破釜沉舟可以考虑吃糖块配合狂暴回复 自身回血 制造怒气开启盾牌格挡。七、插件推荐1. 血条插件推荐:TidyPlates2. 施法条推荐:Quartz3. 技能提示推荐:TellMeWhen4. 团队技能监视:Exorsus Raid Tools拥有几款比较好用的插件,对你的提升是非常有利的。比如血条插件,可以第一时间知道怪物目标仇恨差别。 施法跳插件可以看清boss释放的技能,对打断很有利。技能提示插件可以根据自身buff、debuff情况作出技能应对。团队监视插件可以让你了解当前团队免伤情况,自己分配好需要的免伤技能。这里感谢E大,很多细节都是和他沟通的,上面还有一些地方说的欠妥当,希望各位见谅。(本文原载于NGA论坛)
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魔兽世界怎么做把技能绑在一起的宏?
cost技能&#92?&#92看来之前人的回答不太明白是这样嘛;技能
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冰封之韧这样的技能有几个可以放几个(如果你觉得有必要一起放的话),就拿死骑说吧,其中最多只能有一个有公共CD的技能&#47,这类叫做无公共CD技能,可以这么做;CAST 技能名称&#47,绝大部分技能图标会转一圈才能用。你肯定还有技能是无论转不转圈,时间一般是一秒或一点五秒,还有个技能是冰冷触摸,但是有公共CD的技能是不能一起施放的,这样呢。什么叫公共CD呢,肯定有技能使用完以后;CAST 技能名称
明白了不,如果是没有公共CD的技能可以放在一起,使用之后别的图标也不会转圈;CAST 技能名称
/CAST 技能名称&#47,比如饰品,所以一般这个只有一行,无公共CD,有个技能是冰封之韧。/USE
物品名称这两个是最常见的宏,如果放在一个宏利要么只能施放第一个技能,随你急速的提高而减少;CAST 技能名称/第一个是使用技能。也就是说如果需要释放的技能多,要么非常笨拙无法打高DPS,第二个是使用物品,冰冷触摸这样的技能只能放一个,只要没在这技能本身的冷却中都随时可以使用的,它与技能的冷却CD无关无论你什么职业,这个技能就是有公共CD的,有公共CD,使用的物品一般都是同一时间只能用一个的,不知道你什么职业技能或使用物品绑在一起的目的是让技能一起施放
是这样比如某某种族的天赋__火焰那么和dk死亡之握绑在一起的宏是___\CAST死亡之握\CAST火焰?但是比如心打和灵打这种绑在一起有点笨拙是不?
而不是\注意分行,不能在一行里,CAST后要有空格。/CAST 死亡之握/CAST ——火焰死亡之握是无公共CD技能,和别的任意什么配合都行。心打和灵打按这个宏写的话只能用出第一个技能,第二个根本不能放出来。如果需要的话需要的是另外一个宏,勉强满足施放那两个技能的要求,但是有点常识的玩家都不会使用那种宏,坦克和治疗就不用说了,即使是输出用那个宏,输出极低,尤其是DK这种,用几个技能就会引起符文和符能的错乱,DPS会惨不忍睹。
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楼主你搞错一件事 不是什么技能都能绑在一起的 如果有共CD的技能 你绑在一起 那是一键按不出来的 需要按几次 而且基本职业里80%都是有共CD的
当然饰品不一样 然后为你示范下标准简单的模式#showtooltip 技能名 ------
停止一切后续动作 释放 XXX技能/cancelAura 技能名
该技能释放时停止该技能/cast 技能名/cast 技能名
哎那有那么麻烦,你点炉石就看那些技能有不转和有转的,可以把不转的技能绑在转的技能上,一般都是,把大招和各种辅助绑在一起,比如骑士的技能:/cast空格自由之手、然后在第二行,同样:/cast空格圣佑术,你绑技能时要在技能书里边找到技能,找到技能按键盘上的Shift加鼠标左键,复制装备一样,把技能复制上去就可以了,打上去的字是不行的,然后把你好的宏也就是技能图标放在按键上,就可以用了,还有放技能时可以喊话,比如QS的无敌,:/cast空格圣盾术:在下一行:/y空格然后手写输入绝对无敌!!!,那你放技能时就会喊同样的话了,
比如/cast 逃脱
/cast 震荡射击就把LR的两个技能绑起来了,你可以试试
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出门在外也不愁& 魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
来源:178整编 作者:178wow 时间: 10:30:00
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  关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
  对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
  而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
  综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
  二段鞭和四段鞭的说明:
  二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
  法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
  现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。大家可以看下这个帖子[]能显示鞭子跳数的,断的时候在跳出后打断。
  一些特殊的情况:
  1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
  这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
  但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
  2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
  单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
  多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
  问答疑问:
  Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
  A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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