更改了游戏vegas渲染没有画面效果然后游戏画面异常

playStaion 4 Pro并不能渲染4k游戏画面 只是有4k效果
袖扣VR网小编峰峰又来爆料啦!据小编的了解PlayStaion 4 Pro并不能真的渲染4K游戏画面,那么它又是怎么做到4k画面的呢?这也是一个不解之谜,下面就随小编来解开这个迷吧~
PlayStaion 4 Pro 并不能真的渲染4K的游戏画面,但是借助其先进的算法,游戏体验并没有因此而打折扣。更多内容请关注vr中文网社区(在微信中搜索:"vr中文网社区"或者直接加我们的微信号“VRZWWSQ”关注我们)下载高清无码,你懂的福利资源!
万众瞩目的PlayStation 4 Pro 昨天终于发布了,索尼将其当做一款4K的游戏主机来发布。但其实,PlayStaion 4 Pro 并不能真的渲染4K的画面。
事实上,玩家最终体验到的是接近1440P或1800P的画质,数据上来看与2160P还相差甚远,不过,索尼不算吹牛,借助其堪称神奇的技术,游戏体验依然非常好。
游戏开发商Guerrilla Games承认,该公司旗下为索尼PlayStation 4 Pro 开发的《地平线:零之黎明》画面并不是按照3840 x 2160的4K标准渲染的。索尼官方也在昨天曼哈顿的发布会上提到,新游戏主机所提到的4K技术,并不代表着他们要做一款类似于800万像素4K电视般的机器。
“Brute-force暴风算法当然可以用来支持4K的显示器”,PlayStaion的技术总监Mark Cerny在昨天的发布会上介绍,“但是也同样会让成本价格提升。”
不过,Guerrila Games的管理总监Hermen Hulst称:“尽管画质不是地道的4K,但是如果你体验过的话,就知道肉眼几乎是看不出区别来的。”
Mark Cerny 昨天也介绍了索尼所采用的“黑科技”。“在PS4 Pro上,我们采用了一种可以充分发挥硬件效能的流渲染技术,搭配上反锯齿算法,最终便可以实现惊人的效果。”
所谓的“流渲染技术”,很有可能指的是PlayStaion 4 Pro 内置的AMD Radeon 显卡处理器,能为游戏渲染4K画质一半的像素,大约在400像素左右,这个像素值是1080P 画质的两倍——因此Pro 的流渲染技术,一定是借助了更强大的显卡与处理器的效能。
这400万像素被传输至4K核对器板中,其中核对器板方块中只有一半存储了数据,另一半是空的。Pro 再利用算法,将空的那部分“演算”出来,重组画面以适应4K屏幕。这样做的坏处是,移动的画面将会产生难看的锯齿,但索尼再借助反锯齿算法,便能让最终的画面有一个极高清的面貌。
据外媒VentureBeat 的编辑 Harrison Weber 亲自试验,在PlayStation 4 Pro上打开关闭4K和HDR效果模式,有肉眼可辨的明显区别。也就是说,索尼的4K效果不是骗人的。
其实,索尼的这种对地道4K画质的取舍是很值得表扬的。要知道,在PC上,即使是1200美元左右的显卡运行每秒60帧的4K游戏也是很勉强的,这个价格对于一个游戏主机来说显然是不合理的。此外,玩游戏的时候,隔着屏幕约3米左右的我们,肉眼几乎分辨不出来1080P和4K的区别。我们大不可不必为了追求技术上的绝对数据,而花大几万块去买一个游戏机。
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