红色帝国1924怎么把别人的兵变成自己的

轴心国与同盟国操作怎样攻击?每次我打别人,自己的兵好像也在攻击,为什么别人的兵总是不死?
轴心国与同盟国操作怎样攻击?每次我打别人,自己的兵好像也在攻击,为什么别人的兵总是不死?
别人兵不死?怎么可能.你说的是别人的军团(我自己的名词,也就是一个小队)不死吧.一个军团没那么容易死的,除非你的军队火力猛,比如说6个坦克军团,敌人一般为步兵的情况下你才能彻底消灭敌人军团,或者你有军团在敌人逃跑的方向包抄.(逃跑时军团运动速度最快).我建议你用美国的尼米兹将军.一个原子弹能解决大部分敌军(注意别扔到自己军队头上,我第一次就是因为不知道原子弹不对自己不对免疫,与敌军同归于尽)
与《轴心国与同盟国操作怎样攻击?每次我打别人,自己的兵好像也在攻击,为什么别人的兵总是不死?》相关的作业问题
红色警戒3世界大战 “又名”轴心国与同盟国 你说能不能像红警一样玩?各国优势一,俄国(1)朱可夫元帅(Georgi Konstantinovich Zhukov)从沙皇的军队的一名卑微的骑兵军官上升到苏联军队的元帅,朱可夫以超常的智慧证明了他自己是一名杰出的军事将领.二战时期,致力于发展西伯利亚集团军团的朱可夫先后在蒙
建筑单位和部队单位都不能超过20 那上面有个图标的如果想破除限制,敲回车出现对话框后输入rosieriveter即可
上限20,无法增加上限.确实无法增加.这是游戏的设置,因为如果你能无限建造建筑,就可以造很多补给车来提供石油、弹药补给,就能无限制造装甲部队了.这样破坏了游戏平衡性,和兵种之间的配合.就不好玩了.当然,使用作弊码还是可以的 游戏中,按回车,弹出输入框,输入 “rosieriveter”(输入引号内的内容,不输入引号)
那是因为你把基地建在了补给线以外,那个绿线就是补给线,基地、弹油料库和补给站必需建在补给线内或边缘上,不然维持一小段时间后就一闪一闪补给切断了
不是的,不管你有几个基地,都只能造20个建筑,而且主基地本身就要占一个建筑啊.唯一不占建筑的就是补给站,25块一个,展开后弹药和油料都+5.为了省下建筑造兵,不建议建造油料场和弹药场,多造点补给站吧,会省下很多建筑的.
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一战:协约国(英,法,俄);同盟国(德、奥、意)二战没有协约国的,是以英法美中苏为一方的盟国对德意日为一方的轴心国之间的战争.协约国(Xieyueguo) 第一次世界大战期间以英、法、俄为主的帝国主义军事同盟.19世纪80、90年代,德、奥、意三国同盟建立,德、英友好,英、意交往.法、俄为打破各自的孤立状态而相互接近,
轴心国(Axis),指在第二次世界大战中结成的法西斯国家[1]联盟,领导者是纳粹德国、意大利和日本及与他们合作的一些国家和占领国.名称源于日意大利法西斯独裁者墨索里尼在《德意同盟条约》签定后不久对此评价的一次演说:“柏林和罗马的垂直线不是壁垒,而是轴心”,因柏林和罗马在同一经度线上,因此,后人就把法西
纠正你一个错误,二战中苏联从未加入轴心国阵营,当时苏联的国策是一方面尽力备战,另一方面极力谋求中立,避免国家和人民遭受战火,因此它与德国签订了互不侵犯条约.但后来德国对苏联发动了突袭,苏联不得已进行了卫国战争,加入同盟国,参加大战.由于苏联在反法西斯战争中所承受的巨大牺牲和作出的巨大贡献,战后苏联的大国地位获得国际公认
真正的同盟到1942年才建立,之前欧洲是英国孤军奋战,亚洲只有中国顶着,非洲德国意大利欺负英国一个,真正在42年之前作战的就这么些国家,能顶住就很不错了,还奢求能打赢?就算是42年同盟形成,有六十几个国家,大多也只能声援声援,是不能指望发挥什么作用的.而且德国和日本两个军事变态都是能对N个国家作战的,那里那么好打.至于
同盟国以 美国 英国 法国 苏联 中国 为主 轴心国是 德国 意大利 日本 为主
意大利 再问: 除了意大利,请问还有上述的哪几个? 再答: 德国
战争只能带来伤害,到头法国仍是法国,德国仍是德国! ---阿道夫.希特勒“我来到世界不是为了使人们更强,而是去利用他们的短处.” I have not come into this world to make men better, but to make use of their weaknesses. ----希特
A.雅尔塔体制/布雷顿森林体系:所谓不得不重建,是因为二战导致盟国向美国购买军火和物资,导致黄金大量流入美国,其他国家黄金匮乏,难以实行战后重建,美国将黄金与美元挂钩,直接向其他国家援助美元,是国际贸易以美元结算的开端,在这以前都是以黄金结算的.布雷顿森林体系是影响战后世界经济将近30年的体系,于1944年11月确立,
最实用的坦克不是德国而是苏联,虽然虎王是最厉害的坦克,可是对战中谁又能造出多少呢?对战局的作用不大,真正起作用的是中型坦克,苏联用的是T34坦克,满科技的T34生命值484,略逊于虎式坦克.步兵最实用的不好说,苏联和日本都可以,美国虽然有喷火步兵,但是要研发很多科技,而且很贵,苏联和日本有狙击手,用来对付步兵不错,对付
我也打过,首先用军舰炮击他的火炮和防空炮及在海岸上的军事建筑,肃清海岸,不是有两艘军舰吗,把两艘分开登陆,一定要远,这个游戏是专打一个地方的,你分开登陆他会把兵力集中打你的首先登陆的军舰,你先抵抗着,第二艘军舰你迅速登陆建好基地,军舰的血就不减了,到时候你建好军队,坦克车,就用第一艘军舰掩护你的基地,直至消灭敌军,一定
能,我玩过的,莫斯科被日本占邻了,我在一旁没打知道这几个实弹射击小窍门,说你没当过兵别人都不信|射击|准星|当过兵_新浪军事_新浪网
知道这几个实弹射击小窍门,说你没当过兵别人都不信
实弹射击是军人的核心本领之一,古代骁勇善战的将士大都有百步穿杨的本事,然而无论是古代还是现代,想要获得高超的技术不付出一番努力是绝对做不到的!但是如果掌握前人总结的方法技巧,却可以让你少走很多弯路,这自然也是颠扑不破的真理。话说到这里,贴心的小编早早的准备好了一份“射击秘籍”,据说掌握这里面射击技巧的人,你说你没当过兵别人都不信……1、三点一线瞄下边部队射击常说“三点一线”,实际上指的是眼睛、准星和射击目标在同一水平线上。在瞄准时,考虑到空气阻力和光线的双重影响,不直接瞄准靶心中央,而是对准十环的下边缘,这样打中十环的几率会更高。2、有意瞄准,无意击发。玩过弹弓、气枪、玩具手枪等射击类的游戏时,经常会有一种感受“瞄准了但却打不中”,这是因为射击误差并不是出现在了瞄准上,而是射击上。在射击瞬间,双手用力不均衡,再加上呼吸、心跳的影响很容易导致枪口晃动,使子弹射偏。恰当的射击方法是,在双肘抵住身体或其它依托物确保稳定的同时,保持呼吸均匀,眼睛始终盯着目标,感受枪口上下微小的晃动,同时食指轻扣扳机,均匀发力,在无意间将子弹击发而出,这就是部队里的“有意瞄准,无意击发。”3、示靶的规则在部队射击打靶时,每打出一发子弹,都会报出环数和子弹偏向,熟练掌握报靶人员提供的信息,可以及时调整射击方向,打出好成绩,有时射击偏向严重时,可申请更换枪支,在比武时会起到关键作用。示靶人员的示靶器有红白两面,显示红面时,指向人型靶的右肩为6环,头顶为7环,左肩为8环,上下晃动为9环,左右晃动为 10环,显示白面画圆时为脱靶,往某一方向连续来回晃动为弹着点偏向。4、快拉快放避免卡弹卡弹的现象在实弹射击中屡见不鲜,且危险系数较高!造成卡弹的原因主要有三点,一是子弹没有压入弹夹指定位置,二是弹夹装入枪支时没有卡紧,三是在拉枪机时速度过慢。针对这三点,有经验的做法是,子弹压入弹夹后,用手掌轻磕外弧面,在装弹夹的过程中当听到清脆的“嘎嘣”声时,说明弹夹已装好。最后,将枪机用力拉至末端后,快拉快放让其自行弹回。5、觇(zhan)孔在实弹射击中,当你确定瞄准没问题却任然打不中的原因,很有可能是觇孔出了问题。觇孔标识的“3”“4”“5”分别对应着300米、400米和500米的瞄准标尺。在打100米胸环靶时之所以瞄准10环下边缘,就是因为觇孔的数值最低只能打到“3”。6、准星的虚影在强光环境下,透过觇孔看到的准星由于强光照射,会出现一个阴影,一个反射光,两道准星的虚影,虚影会使准星模糊,导致瞄准误差。有经验的做法是,在准星的上部圆孔处用黑胶带缠住遮光,避免虚影的产生。7、进阶射击训练技巧在100米实弹射击中瞄准误差1毫米,会导致实际32厘米的偏移。所以,确保瞄准的稳定性是射击技巧的重难点。在实际训练过程中以下几个方法,可有效提高瞄准稳定性。(1)卧姿端枪瞄准。可在枪口放上弹壳增加训练难度,进阶成效是卧姿端枪30分钟而弹壳不会掉落。(2)水中憋气法。此方法主要训练肺活量,确保在射击中不会因为呼吸频率过快导致瞄准失误,进阶成效是能够保持在1分20秒以上。(3)无氧运动后的射击训练。一般是指在经过100米冲刺或者进行5乘10折返跑后,立即进行实弹射击,也有是在五公里跑步训练之后进行。此训练主要是针对实战环境下,急行军中突袭敌人或者遭遇敌方埋伏时,确保射击稳定。(ps:以上训练在部队为基础达标训练) 作者 | 王飞、冯陈煜、陈钊编辑 | 左海亮、靳奎真正的红色帝国阅兵 队列虽然没有天朝阅兵整齐 但是那种舍我其谁的霸气是天朝怎么也不会有的 这才是真正的红色帝国 真正的红色军队 1984年苏联红场阅兵【苏维埃进行曲】【人人网 - 分享】
真正的红色帝国阅兵 队列虽然没有天朝阅兵整齐 但是那种舍我其谁的霸气是天朝怎么也不会有的 这才是真正的红色帝国 真正的红色军队 1984年苏联红场阅兵【苏维埃进行曲】
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品评校花校草,体验校园广场&p&手机作答,只讨论日军侵华前期的甲种师团。&/p&&p&日军步兵班战法仿效德军步兵班战法。德军战法强调最大发挥机枪火力, 而到日军就变样了。 日军强调步机枪共同杀伤敌人,且偏重步枪。 这里面的原因有两个:一是节省弹药。二是发挥步枪的优势。主要原因是日本国资源及后勤能力有限,和日军班用机枪有性能缺陷,缺陷表现为易卡壳,后坐力大,防尘性差等&/p&&p&日本的制式步枪,俗称三八式, 最大优点是弹道稳定,因为是仿效德国毛瑟枪(&b&注:此款毛瑟步枪系 23.6英寸(600mm)枪管的标准型或出口型G98步枪。谢知乎用户 &a href=&/people/wang-yi-chen-27-16& class=&internal&&王奕辰&/a& 指正。&/b&)而设计定型。 三八式步枪6.5x50mm子弹比德造G98的7.92x57mm子弹小,但其膛速比毛瑟要高。这就使三八式步枪在射击精度及射程上都不输于G98. 同时由于子弹小,增加了日军单兵携弹量,提高了日军连续作战能力。&/p&&p&日军步枪射击训练很有特点。 虽然其基础训练有统一纲目,但实际上日本新兵转入连排级协同战术训练时,大都加入该部队老兵们的&私货&,训练辛苦但实用。 例如立姿加重物持枪长瞄,打夜间100米外香火头,避弹奔跑及针对避弹奔跑的射击方法,狙击与反狙击术,突发情况下防守与反击等。经过长期反复训练后, 在同等装备条件下侵华前期的日军多数人具有狙击兵射击水平。况且日军常进行高强度拼刺训练,单兵拼刺技术娴熟。&/p&&p&日军步兵班级战术多是从五六百米之间某点集结。步兵班在集结点分组,补充弹箹,明确攻击方向和可利用之地形地物,指定各组阶段性掩蔽点等战术要领。后分组展开,等机枪组进入第一射击阵地后进行火力压制,各步枪组立刻向第一个掩蔽点机动。到达第一点后,步枪组火力掩护,同时机枪组机动下一个点。机枪组到位后,再压制敌人,同时掩护其它组向前机动。如此循环往复。全班于200到250米某点处略停,全班火力覆盖,清除已爆露的敌人火力点,并重点打击兵力密集的阵地。同时利用烟幕弹,曵光弹(夜间战斗)为日军直瞄重火力指引目标。一般有两三轮打击,第一轮是面打击,覆盖全部当面守军火力。然后集中打击一侧以造成防线兵力不均而被迫补充战位,从而消灭机动中的守军力量,为最后攻击做准备。 在炮击后期,步兵上刺刀匍匐前进,炮击停止后,展开全部压制火力掩护步枪组。 步枪组于100米左右转为全速冲击。&/p&&p&  这是日军在判明守军有坚决防御之后,通常采用的战术。但当遇到守军强力阻击时,通常日军各级军官会采用另一种战术为迂回包抄, 即分拨出少数精锐步兵迂回至守军侧翼薄弱环节猛攻,制造恐慌瓦解守军士气,而且屡试不爽。这两种战术均是采用步步为营的打法,利用火力优势大量杀伤,震慑守军。 一部分国共老兵就是被日军步枪组在其有效射程外被狙杀。当日军推进到150米左右时,其火力精度强度均达到顶峰,大多数守军在承受炮击,重大伤亡,恐慌心理,士气低落等多重打击后会溃败而逃。&/p&&p&平心而论,抗战初期的日军甲种师团单兵素质是优于当时的中国军队,其优势不仅体现在火力配置和训练上,还包括士兵的饮食。当时日军士兵普遍身体素质良好,而中国军队则普遍营养不良。&/p&
手机作答,只讨论日军侵华前期的甲种师团。日军步兵班战法仿效德军步兵班战法。德军战法强调最大发挥机枪火力, 而到日军就变样了。 日军强调步机枪共同杀伤敌人,且偏重步枪。 这里面的原因有两个:一是节省弹药。二是发挥步枪的优势。主要原因是日本国资…
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