我叫MT里有没有既有魔法攻击力宝珠又有物理攻击的卡牌?PS:是我叫MT1, 治疗不算魔法攻击力宝珠

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《我叫MT》3.1版新卡闭月获取方式及属性分析
&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&
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闭月获得方式:符石抽奖(购买碎片即符石抽奖)
种族:人类
闭月MAX血量:26195
闭月MAX攻击:12261
职业:沐丝
普通技能:治疗术,恢复1名队友少量生命
主动技能:回复术,3回合内持续恢复单个目标生命,大幅加强其他治疗效果
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【卡牌基础属性】
比娘子略高的血量和略低的攻击力,高血量加上大量法抗的加成,让闭月也能成为一个不那么脆弱的治疗角色
【技能效果解说】
闭月的技能恢复术,能够恢复单体一定的血量(和治疗祷言的倍率基本持平),并且在接下去的3回合中持续回血,比例并不低,此外还能造成治疗增益效果,令治疗时提升治疗效果。
【技能数值测试】(测试结果基于3.1测试服,有可能改动)
满级回复倍率:约87%攻击力
持续回血:约80%攻击力
治疗增益效果:增加约65%治疗效果
【卡牌定位】
一般副本中不怎么需要,难度高的英雄副本中有一定作用,在PVP中会有较大施展空间,但需要玩家有较好的阵型排布能力才能发挥最大作用。
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《我叫MT》 3.0主角卡牌简评及培养建议
&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&
我叫mt 3.0版本有了不小的变化,下面为大家带来3.0主角卡牌的简评以及培养建议:
1.[必备神卡]
桶牛:3.0当之无愧的MVP 拥有所有卡牌最强组合技能! PVP稍逊,但配合大妈、女贼、沐丝仍可一战。 PVE有统治性地位,在自身强力的同时让沐丝妹子更硬了,没有桶牛几乎走不到外域。 RAID的统治地位更加稳固,配大妈+韧性防爆(BOSS暴击很高)、配女贼沐丝增加两个关键角色的生存能力,是冲DPS的必备卡牌。
大大姐:5000块的存在感 PVP大大姐进可攻退可守,大多数阵容换上大大姐都能提升一个档次。 PVE同样具有统治性地位,不用大大姐(借基友一个)还打得了么? RAID是大大姐的伤心地,基本无用。 为5000块+1.
沐丝:永远唯一的奶妈 PVP的地位有待提升,但已看见曙光。 PVE和RAID,没有沐丝,你连保底牌子都打不出来。
娘子:横空出世的神卡 娘子接替了死亡观察者,属性更强,更好用。唯一的劣势是RAID单奶撑不起队伍。 为第一波变出来的娘子+1.
2.[必用好卡]
神棍德:完美团队的最后拼图 拥有仅次于桶牛的组合技能! PVP、PVE、RAID都可一用,全能代表,容错省钱。
炮姐:MAX炮姐值回票价 PVP:补刀、生存、持续输出,无所不能。 PVE:傻馒的完美替代,生存超强,输出机器。 RAID:和大大姐一样无奈。 为1500碎片+1. 非MAX得分0.
傻馒:炮姐缩水版 炮姐缩水版,强大组合技能加分颇多,炮姐的出现更提升了傻馒的价值,全能战士。
哀木涕:桶牛的强势掩盖不了MT的作用 桶牛对MT全面压制,但作为物抗最强T,仍可在大多数不追求极致的场合替代桶牛,个别情况(英雄副本)物抗有奇效。
术士大妈:单体DPS第一选择 DPS中仅次于炮姐的生存能力,强大组合技能,RAID里给桶牛补强的同时贡献输出,炮姐的好搭档,除PVE几乎必备。
血精灵:逐步没落的贵族 虽然逐步走弱,但仍无法掩盖PVP的犀利,元素澎湃的核心,攻守兼备。PVE中也可一用。 为变丑的卡牌-1.
女贼:物理DPS第一选择 桶牛的崛起让女贼一同崛起,RAID输出第一选择,PVP也可一用。
大小姐:法T第一选择 出色的组合技能加不俗的法抗水平,尤其是相比国足审判的入手难度,法T的第一选择。 为乳沟+1.
国足审判:不怕麻烦的法T第一选择 如果不怕麻烦,国足审判在大多数场合优于大小姐,面对比斯异常轻松。
女德:组合技能拖了后腿 拥有德鲁伊的优势:复活容错。但废柴组合技能拖了她的后腿。 为森女+1.
呆贼:仍然犀利 PVP中略微优于女贼,RAID完败女贼,但与女贼搭配可冲击世界前三。
3.[选用功能卡]
劣人:拼脸神卡,我们都有要拼脸的时候 秒后排神卡在后排越来越难秒的时候,作用也逐渐变小。但PVP中的呆傻萌仍然威武,PVE里多少人用他拼脸过了关隘。
国足圣光:找不出用他不用大小姐的理由
教主:因大妈而存在 教主拥有单体最高伤害,但同时拥有单体最脆体格。只有在配合大妈时能变得爷们。
方砖:越来越边缘的存在 PVP依靠血精灵存在,PVE几乎消失,RAID几乎无用。但无论在哪,却又都能凑合用。
教众:除了美女的脸,找不到替代教主的理由 要么弄个美女养眼,要么弄一众教徒(不如大妈+教主)。但五火神教永远是个梦啊-_-
美屡:PVP的存在感越来越低 全面走弱最明显的卡牌,曾经PVP的MVP,存在感都在降低。
4.[百年一用的战斗机]
发丝:除了一次刷俩绿套装,还有用咩? 曾经作为PVP唯一定点清后排的神卡风光无限,但&&似乎除了刷两个绿套装,没别的用了(为此+1)。
武器战:垃圾中的战斗机 唯一的作用是凑3个一起上(碰见MT就哭),会长抱了一下大大姐的大腿(为此+1),地中海和暗夜男潸然泪下。
1.重点从第一组、第二组培养卡牌,优先培养排名靠前的卡牌。
2.如非极端情况(如挑战英雄沃丕尔、世界BOSS冲前500等),桶牛和MT、神棍德和女德、女贼和呆贼等差不了多少。根据自己的目标(休闲、精英)培养,别跟自己较劲(例如非国足审判不可)。
3.第三组可根据使用需要酌情培养,如需要呆傻萌就培养劣人,需要元素组合就培养方砖,需要姐妹花就培养美屡。
4.不建议培养法丝和武器战(极端特殊情况除外,如大大姐+3武器战)。
5.可根据专攻方向培养。只对PVP感兴趣,就只看第一列PVP打分(适度参考,例如3武器战分数很低,但组合比较厉害),多考虑组合技能;只对PVE和RAID感兴趣PVP混分,就只看第二、三列打分。
PS: 0.羞花未列入讨论,因为还没有上手实测;即使加到评分表里,估计得分也不高,属于第三档和第四档之间,仅在PVP有用。羞花在PVP里极度考验团队配合和站位,臆测没用,没准能组出个神队,没准P用没有。还要以后搭配割裂等新增技能使用。
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不能扫直接加琵琶网啦我叫mt如果拥有2张相同的卡牌会怎么样?_百度知道
我叫mt如果拥有2张相同的卡牌会怎么样?
有了2张野德新之助,一张用了另一张能干什么
提问者采纳
给另外一个进化,可以+1
可以直接进化?
是,直接就可以进化。野德+1+2都不算强势,亮点在MAX的宗师队长技能,满技能后灰常给力。不过建议做完炮姐再做野德。毕竟炮姐在PVP和副本都有不俗的表现,刷会本炮姐就很渣了,一次攻击3个和教主大妈单攻差不多,清小怪也不一定用得着。野德倒是可以搭配着桶牛清理小怪,如果有大小姐,就没必要了。慢慢来,每天多刷刷精英攥碎片。祝早日MAX!
提问者评价
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估计你也没那么多要5张才能max,小新除了卖萌没啥用,5张要1400万能
给用的那张+1啊,到max才满级呢
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出门在外也不愁《我叫MT2》在《我叫MT》上的创新和改进
作为乐动出品的两款游戏,我叫MT()1及我叫MT2,大家都会放在一起比较,当然了,这两款游戏是同一家公司制作的,同样是以及动漫我叫MT为背景开发的两款游戏,不论是卡牌风格,基础构思,都有一定的可比性,下面就从几个细节方面来对比下我叫MT1及我叫MT2,看看我叫MT2的进步和创新。
来源:QQ播客
画面我叫MT1:作为卡牌,我叫MT1是2D固定的场景,卡牌样式,最新版本的橙卡加入了一些小的动画动作,在卡牌类游戏中已经是实属难得的了,我叫MT2:我叫MT2中的人物突破了传统卡牌的限制,3D的效果使得一个个生动活泼的动漫人物形象脱离了卡牌的边框,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。更有不同的战斗场景,还有可以旋转的场景,Boss战的视角变化,精美的画面已经不需要更多的言语描述。操作性我叫MT1:传统卡牌模式,固定的卡牌主动攻击,回合制技能,只能靠调整卡牌位置来调整战斗的节奏,同样的阵容差别并不是很大。
我叫MT2:动画人物除去固定的主动攻击及回合制技能外,增加了新的大招,能量max即可释放,手动操作,在关键时刻,加血,打断,群攻,彻底改变战局,不在是固定回合制,真正意义上的技巧取胜,玩家可以实时操作战斗,成为新的亮点。卡牌及装备我叫MT1:卡牌获取主要是通过副本获取绿卡整卡,通过相同卡牌升级到蓝卡max(+3),然后通过与主角相同技能的非主角紫色卡牌进化成紫卡,后期新出的橙卡则是需要材料来进化。主角紫卡也可以通过万能碎片合成,不需要的紫卡也可以拆分成少量万能碎片。可以说非主角卡牌在MT1中的作用并不大,主要是用来进化卡牌。装备的获取是通过公会副本或者世界Boss来获取装备。我叫MT2:卡牌是通过碎片合成获取,之后在得到相同卡牌是会自动转化成相应的卡牌碎片,卡牌进化则是升级英雄自带的装备品质,用材料合成后,在进行升级。与我叫MT1不同的是非主角卡牌拥有自己的技能,并且跟主角卡牌一样强力,这让很多喜欢Boss的玩家有了更好的角色选择。装备的获取是每个卡牌自带的,玩家只需要打相应的材料升级便可。对比我叫MT1与我叫MT2卡牌的进化来说也有进步的,MT1的卡牌进化太累了,比如我是蓝色1星,我还要去收集一张绿色的进化成蓝色,星级越多,进化需要的卡牌越多,这个过程太过繁琐,MT2的好处就是,装备不需要收集,直接收集材料,装备达到MAX后,角色卡牌就可以突破了,突破后,角色的时装会变得更漂亮了,这个的确比我叫MT1方便很多。任务我叫MT1:游戏里任务系统分为,角色任务:升级,通关副本,强化,购买物品等,是,正常的任务是每日任务,成就系统及活跃任务。
我叫MT2:游戏里任务系统分为,每日任务,可以引导玩家熟悉游戏中提供的玩法和系统设置,成长任务:通过获取游戏中的卡牌,通关等,获取系统奖励竞技场我叫MT1:目前正常的星座竞技场,分为12个星座,每周末会在12星座中选取32位玩家晋级16强杯赛,每场通关奖励,荣誉兑换奖励,头衔系统属性加成。还有一个十字军试练,玩家每次通关都有奖励,我叫 MT2:除去传统的竞技场之外,更有新鲜的试练塔、外域、冰封王座等,帮助玩家挑战自己极限,同时也增加装备、材料、金币等获取渠道,使得游戏更具有可玩性,不会让玩家感到无聊。副本我叫MT1:副本模式沿用传统的普通副本,提供低几率完整卡牌、卡牌碎片卡牌进化材料,精英副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、高级卡牌进化材料,英雄副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、装备。我叫 MT2:除去正常的传统普通副本,提供低级装备进化材料碎片,精英副本,提供高级级装备进化材料碎片及卡牌碎片,还有新奇的外域玩法,对比MT1来说多了一个不需要体力并且还有丰厚奖励的副本,外域系统是我叫MT2二测时新增的新系统,玩家到达15级之后就可以进入外域副本,游戏中玩家在类似迷宫的副本中行进,玩家必须探索完迷宫,得到钥匙,然后找到出口,才能获得奖励。这样获得材料的方式也变得多样化,有利与玩家的后期发展。
此外战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,生活技能更是可以休闲的乐趣,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。
在我叫MT2中我们在享受唯美的画的同时还可以操控技能的释放来对付那个超大个的BOSS,从360°视角去看那华丽的特效等等。这些都是MT1做不到的。是我叫MT2的创新与进步。
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