psp游戏王arcv攻略假面英雄在那个卡包

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PSP游戏王ARCV卡片力量SP里奥利哈钢的结界在什么卡包里。
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OCG化后叫山铜结界,效果和原版不同,在《EXTRA PACK 2012》这个卡包里。
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没有,那玩意根本就没OCG化,全是DIY卡
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提问者:| 浏览次数:356次 |问题来自:北京
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:卡表:2015.4
成绩:かみふく杯 1位B(189人)
在其他主流被一刀的情况下,hero卡组在上位中占据更多的份额也是意料之中的事。
卡组的主体构成基本跟之前差不多,有时候会投入效果遮蒙者等环境物,总体上大同小异。
额外得到了增强,常见的r4轴电子龙和托雷密的组合,还有希望皇叠成SNo.39 希望皇ホープ?ザ?ライトニング,目前这卡还没更新,效果是能变5000攻,附带幻层守护者的效果。这卡对付影依和龙星等m属性的效果良好,这是对r4功能上的补完,解场能力更强了(虽然要占两个位置略蛋疼)。
hero的强度也见得多了,大概也就那样。
卡组分享不知为何无法写入,另外给出下载地址
-------------------------分割线屹立在大地上------------------------------
卡表:2015.1
上位:第27回神戸CS 1位C
1月表对假面英雄来说并没太大区别,简易融合限制了,在影依时期没有旧神也是照样玩,超融合限制了,本来也是放side的多。英雄到来变3了,早用早减半,后面的灵魂补充、神警什么的也尴尬了。
那新出来的破坏轮要不要放,先放side看看吧。
因为主体的套路也就这样子了,还是看看怎么针对其他主流卡组吧。
遇到列车的4000屁股。只能忍了,下把换超融合。暗物质先攻出来展开除外你6张....能说点正常的卡组吗。
对上影灵衣的时候能用死毒了,加上暗爪效果不错。冰晶也是针对性的牌。
对机壳也能用死毒,同样需要配搭暗爪。然后就是各种风,现在妖精之风都有。
内战,超融合和融合解除吧。
假面英雄的坑位多,暗爪的压制能力也强大,更接近一个带爆发力的beat卡组,见招拆招。不能说不强,上位是没什么问题的,只是接近一种万年老二的江湖地位?
既然到来都放出来了,不用担心被一刀也是好事。
----------------------------稳定发挥的分割线----------------------------------
卡表:2014.10
成绩:第2回うどん県CS 2位(85人)
又到了新卡表改变世界的时候,影依被一刀砍,神卡灵魂补充的限制,对于假面英雄来说,召唤僧也少了一张。
这好像,是有一点影响吧。
虽然砍了某些卡,但新o化的神卡旧神也开始肆虐了,于是各种ftk说书流层出不穷,不要说流天,一回合创星都出给你看。
这卡真不应该出现在这个卡片游戏里面,说书流难做朋友。
不过既然如此神,比赛的时候就不考虑节操之类的事情了,于是假面英雄也开始投入旧神,最差也是一卡r4。旧神还是个水属性,出零度更方便了。10月表假面英雄的最大变化就是投入了3简易融合和旧神。额外能出的一张r4,拉起影雾女郎还能赚一,这强化是显而易见的。感觉大部分r4卡组都可以考虑投入旧神了。
影依数量开始减少,融合解除也入了side。
10月表之后的假面英雄并没受到多大削弱,甚至略有加强,在上位中的地位应该没多少变化。
--------------------------在说书中睡着了的分割线------------------------------
卡表:2014.7
第3回蒲田CS 1位(48人)
假面英雄的卡组经过各路大神的开发,现在已经进入了比较稳定的构筑,代表性的卡是水泡和金鱼,融合和融合解除。
水泡和金鱼的出现是为了出零度,以及特殊召唤发效的某些英雄怪,这还不难理解,1融合加3融合解除的这奇葩的配置倒是让某些没接触过的不能淡定了。虽然看上去是不太有逻辑性,实际上融合解除能放3就证明了这是一张关键卡,跟兔入魔里面的3张兔类似。
这卡组看上去平淡无奇,但演变成这样子之后实际的爆发力相当惊人。烈焰侠能检索融合,天空、影雾增援和e呼能检索烈焰,所以即使只有一张融合想要上手基本是没什么难度,融合零度,融合解除清场,某些英雄怪特殊召唤能发效的赚卡,能出断刚就是4000伤害。或者盖下去当坑,或者用来解除对方的融合(影依和内战)。融合解除的其中一条调整是:
◇选择对方场上的融合怪兽的场合,除了这只融合怪兽是此卡发动者融合然后将控制权转移给对手的场合以外,不能进行特殊召唤
解除对面的融合貌似就是当作速攻的强脱使用,在影依满天飞的现在放3张融合解除基本是没什么问题。
这个卡组的压制力优秀,无脑出暗爪加坑的组合会让很多依赖墓地的卡组蛋疼。
卡组的爆发力也不错,融合和融合解除,还有假面变化,在战斗中也能追加伤害,otk容易。
检索能力强大,这个不用多说。
能使用各种r4,解除能力也不是问题。哪怕是见到物质主义也能出断钢解。
赚卡点看似不多,主要是3张影雾和天空,有3张灵魂补充是续航的保证,复活这些赚卡的怪就能赚多一次,只是灵魂补充和英雄到来是互相卡,比较纠结。
英雄到来和灵魂补充使用之后会扣掉不少lp,而且灵魂补充会造成无法攻击的负面效果,这时候会处于一种容易被秒掉的破绽中,需要特别注意。
因为上面的几个特性,强力的压制检索otk能力,这卡组是目前最强的几个上位卡组之一。其他几个大概是兔入魔(因为环境)、机壳、光天使影依。
------------------------------------------凶暴化的分割线----------------------------------------
卡表:2014.7
成绩:WCS2014 日本代表決定戦(大阪)日本代表
这是大阪区的比赛冠军吧。卡组又是sd27,英雄现在好强势啊,还是该说这是成功狙击了环境,影依、星因士还有青眼征龙什么的都被暗爪完美克制。
这个卡组的构筑基本是以sd27的新卡作为核心的,卡组核心战术就是死活出个暗爪站场。看上去好像平淡无奇,尝试过那种滋味的人都自然会明白。
暗爪使用假面变化特招,需要暗属性的hero,除了影雾女郎之外投入了3张钻石人,为了时候本身的r4系统又是暗属性,这张卡是最适合的了。为此而投入的大量魔法卡还兼顾了滤抽(命运抽卡)的功能,可以让暗爪的上场速度进一步提升。通过钻石人发动魔法卡,调整里有说:
  ◇那张通常魔法卡的效果发动的场合,COST不支付。
  ◇那张通常魔法卡的发动条件无视,不满足也能发动。
所以英雄到来的发动没问题,翻到命运抽卡更是赚,至于灵魂补充的扣lp不是cost有点可惜。毕竟这种效果看rp,平常心即可,这卡组也不依赖这种不稳定的收益。
主卡中的怪物有12张,结构上也跟传统的到来英雄有很大差异,到来英雄主打的是r4和奇迹融合,在这里的主要使用假面变化加坑进行压制。除了天空侠、钻石人、影雾女郎之外,因为结构的不同,水泡只有一张。终末在这里属于拍出去就赚一张的节奏,没使用数学家还是因为战士族和暗属性比较便利?堆下影依龙能当旋风使,影依龙的反转效果也是强力的除去手段。至于暗武,是进一步加强卡组爆发力和前期的压制能力。
卡组因为hero作为核心,没必要投入假面变化2型。
坑也就是那些,现在这些卡组都喜欢放虚无空间,这能愉快游戏吗。跟传统到来一样,3活死人是重要的续航展开卡,能重复发动天空和影雾女郎的效果,更是让暗爪长期站场上的保证。
额外是假面英雄和r4。其实新卡风属性的假面英雄效果不错,水属性也是强力的清后场效果,只是这卡组支撑起强度的还是暗爪吧。
对于side,因为暗爪的横行,即使在主卡中放黑洞也没什么问题。圣防护罩等坑也是一样的理由。
这个卡组续航赚卡能力强,压制能力强,爆发力适中,使用难度上跟永火hero那种空手道相比,这个beat型的假面英雄卡组要简单许多。
在sd27之后还有另一种的英雄构筑是比较接近传统的到来英雄,带了奇迹融合和大量e呼战士生还,那个有机会再讨论。
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PSP游戏王ARCV卡片力量SP里蓝冰白夜龙在哪个卡包里有。
求解。有图最好,没就算了。
我开始买的最下面的光道卡包,下面的卡包是每张都给,3000一下几十张。然后一路买上去真心没注意特定几个卡包里有什么。然后排序看NEW字样就知道了啊,最好先买下面的卡包按三角能看到卡包里有什么卡,前面的是随机给3-5张。我手打的全卡。ARCV可以不买卡包先看卡包里有什么卡,买2-3次光道就组出来了
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