为什么雍正剑侠图第二部第二部不可以看

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剑侠第二部
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《剑侠第二部》剧情介绍:
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《剑侠第二部》电视剧又名《八仙后传》,古装神话题材剧,日于横店开机。该剧由著名制作人简远信担任制作,王淑志担任导演,主要演员李宗翰、海陆、吴俊余、郑亦桐、张明明、白珊、张倬闻、贡米、臧洪娜、张迪等;本剧于日登陆湖北综合频道,日登陆安徽影视频道,10月13日登陆广东珠江频道,10月20日登陆河北农民频道,10月21日江苏卫视、贵州卫视、四川卫视联合上星播出。
据悉,神话大戏《剑侠第二部》在横店顺利开机,该剧由著名导演王淑志、杨建武共同执导,汇集了李宗翰,海陆、贡米、郑亦桐、张明明、白珊、张迪、张倬闻、茅子俊等众多偶像,实力演员。在这部新剧《剑侠第二部》中,不仅有古装第一小生李宗翰的倾情演出,琼瑶女郎海陆也鼎力加盟,“小张柏芝”贡米,“百变女郎”郑亦桐,快乐男声吴俊余,“最风情的王熙凤”王子瑜强强联手在金牌制作人简远信的带领下共谱八仙之歌,《剑侠第二部》会不会是简先生继《新洛神》《封神英雄榜》等之后的又一收视冠军呢?让我们拭目以待经典重临!
大型古装神话剧《剑侠第二部》于10月21日19:登陆江苏卫视上星首播。该剧由“神剧一哥”简远信操刀编剧,著名导演王淑志、杨建武执导,讲述了八仙成仙之前的凡人故事。剧集以吕洞宾(李宗翰饰)为核心主线,侧重讲述八仙入仙前的凡人故事,以单元剧的形式讲述了每个人受到点化成仙的经历。以八仙人物之间关于“爱情”“亲情”“手足情”“恩情”为感情线索,呈现了一段波澜壮阔的爱恨传奇。
曾以民国小生闻名的李宗翰,此次在《剑侠第二部》中饰演吕洞宾,造型潇洒清逸、气宇轩昂,尽显“神”范。李宗翰说,这个吕洞宾是从前的电视荧屏里没有出现过的,讲的是他成仙前的凡人故事。李宗翰透露,剧中吕洞宾还有一段荡气回肠的千年绝恋,他与青年演员海陆饰演的雪蛟银黛,有着一段刻骨铭心的感情纠葛。
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此帖独创分析,证据详细,推理环环相扣,打脸从不骗回复。
关于剑侠世界2是什么,大家都很好奇,也惊惶。
可以很负责任的告诉大家,绝对不出我的两个猜测之一:
剑侠世界2是《逍遥江湖》的回炉改造。
1)原金山COO湛振阳离职后,带领剑侠世界最初的策划团队,创立了新公司珠海心游科技,开发了《逍遥江湖》。
2)心游科技的另一位投资方来自李开复创办的创新工场。
3)小米和创新工场的关系啥也不说了,大家百度一下,大把。
简而言之,小米虽没直接投资心游,但投资了创新工场,而创新工场是心游的大股东。由于《逍遥江湖》运营失败,团队为了自赎,通过小米入股西山居,利用剑侠招牌对《逍遥江湖》回炉改造。从暴料的内测图来看,据知情人说,与逍遥江湖内测时图片极其类似。
剑侠世界2是《剑侠世界》的升级包装。
依据是五大疑点。
第一,有微博问孙多良大大,剑2是不是就是剑世的升级。多良说不便透露。很显然,如果剑2是完全独立的新游,多良完全可以回答说不是就完了,为何欲盖弥章?很显然,一方面他不能说谎,另一方面他不能泄密,只能如此模凌两可的回答。
第二,盛大关服公告曾首次走露剑2的消息,说3月底将执行数据角色转移剑侠世界2新服。那么问题来了,一方面,剑2如果是新游戏,2月底才删档内测,3月底怎么可能推出运营?另一方面,3月底正逢剑侠世界新资料片推出的日子,这中间的关联,不免引人瑕想。
第三,黑白官网暴料第一弹说,这次剑世资料片有很大的调整?那是什么调整,可能就是军营、战场系统重作。并且黑白说技能调整可能会引起很大争议。那么为什么争议?是不是很可能推出130的新技能,或者干脆技能全面重作?
第四,暴料的剑2图片有个金系角色,技能天崩地烮,是不是很符合多玩上那个朋友关于开新门派的推测?
第五,剑2的界面,包括技能面板、欢迎图片、LOGO设计、人物装备面板,无不与剑侠世界极其相似。那么,不是很容易实现角色数据迁移?
居上所料,剑侠世界2要么就是会将逍遥江湖的玩家植入过来,要么就是将剑侠世界的玩家植入过来,作为一区1234……服,盛大剑侠数据植入作为一区N服,新玩家做二区三区四区规划。
还有两个很大的疑点,让我觉得推测很有道理,就是:
1、黑白为何迟迟不敢暴料第2弹?估计就是因为第2弹的内容会透露明显的内容,让我的推测成真吧。
2、为何剑2暴料的图片全是官方,玩家的图片和测试报告呢?当年剑世内测,不到一小时,各种内部图、测评、体验报告就出来了,作为被邀请内测的玩家,能按捺住激动跟大家炫耀?不合常理。
本帖最后由 帅得被打脸 于
16:30 编辑
:亚丁和心游有强大关系。前几年金山旗下游戏工作室整合,西丁合并到西山居了,那帮人的老大就是心游的老大。&
&真的想起看到&
:剑侠世界2是成都分公司亚丁工作室做的&
:必须的,才能一显我大逆天帮主的风采。&
&文笔流畅,分析合理,推理严密,质疑有据!&
?执念為了谁
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蛋蛋的剑侠!
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我只是坐个沙发
慢慢的回忆,等着剑侠死亡!
壊蛋有点拽
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果断戳进来看看。。。。。。。。。。。。。。。。
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
无奈的大树
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好东西好东西!!!
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我只是来学习下
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看看看看看
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我也来学习学习
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a啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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不会吧……………
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推理大师····
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不回复会死吗,还要十个字。
麦子,坚强的麦子。
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团结奋进时间你举手投足摸摸图
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剑侠第二部
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《剑侠第二部》剧情介绍:
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喜欢看"剑侠第二部"的人也喜欢:&&本周推荐排行榜&&本周热播排行榜剑侠情缘3第二部CG《巴蜀风云》 - 剑侠情缘3视频 - 爱拍原创《新剑侠传奇》悄悄的来了,也许是太过于低调,即便在国产单机严重缺乏的今年,它也没能得到足够的关注。除了几段短短的预告片外,游戏正式发售前它依然保持着神秘。《新剑侠传奇》能给我们带来什么,能给国产单机游戏产业带来什么,灵感、信心、强心剂?或是力不从心?我们拭目以待&&
《新剑侠传奇》是一款 3D 武侠 ARPG 单机游戏,该游戏由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问,此外,游戏的音乐由国内知名音乐人罗晓音操刀创作。游戏将在2014年暑假与大家见面。
游戏需要联网激活并且全程联网,其中实体平装版79元,精装版99元,豪华版299元,数字版50元(只能激活一台),数字豪华版70元。
考虑到国产RPG游戏的状况,我们这次把评分的分数比配做了调整:创新总分从2.0降到1.0,游戏剧情(背景)总分从2.0增加到3.0,其他项的分数保持2.0,总分10分。
游戏背景 & 得分:1.2/3.0分
游戏的故事背景设立在宋金对峙时期,具体情节不便剧透,我们就来谈谈剧情的细节吧。
游戏中的建筑和风景的风格还是很贴合主题,临安内的建筑设计也是下了一番功夫,值得表扬。
再说说人物角色,主配角人设都算正常,服饰武器也随了主流。但是人物刻画却不怎么好,主配角们的性格显得很古怪,感觉人人都是双重或三重性格,剧情中的人物经常来一个180度的态度太转弯。
另外,一些语言对话在游戏环境中显得很不搭,再怎么样也不能把现代用语随意添加进去,有些现代的幽默恕我们不能欣赏。
如果之前谈到的算是小瑕疵,那么故事情节安排的不合理则直接影响了游戏的体验。剧情大多数时候都很拖,10分钟的内容硬是撑上1小时甚至更多,其实整个游戏并不长,就来回几个地方跑,硬是有了通关时间60小时这个官方数据,在我们看来实际内容也就1/4那么多。
整个游戏的剧情远称不上宏大,也没有仙剑系列作那些来龙去脉,显得较为单薄。本作的剧情,大家看了前面发生的事,基本就能猜到接下来的情况了。用两个字形容故事情节:老套。
而且游戏对时间概念的把握也不好,白天黑夜傻傻不分就算了,主角刚回天忍教睡了一觉第二天,他爹就杀到了,要知道他远在千里还要等信件通知,就算飞剑都没这么快吧。
优点也不是没有,玩家可以根据对话的选择来增加不同伙伴的好感,最后能看到不同的结局,我们一直认为多结局的RPG才够意思,这点《新剑侠传奇》做到了。
总体来说,本让国产单机引以为豪的故事剧情,在本作上并没有太多亮点,甚至是让人失望。繁琐无意义的对话加上拖拉的情节,更像是在凑游戏时长。故事剧情,作为国产单机的最后一块遮羞布,这次《新剑侠传奇》也没守住。故事背景分:1.2分。
游戏画面 & 得分:0.7/2.0分
国产游戏的画面向来是玩家最爱吐槽的对象,这次游戏采用的是 Unity 3D 引擎。其实我们早就注意到了,游戏中的视角和操作连贯性很像一些用 Unity3D 制作的页游。
游戏的场景和地图制作的还算可以,基本就是网游级别的,但是地图不够开放,到处都是空气墙,这点还不如网游。
角色对话交流时,总会做出像甩手一类的莫名其妙的动作,大家的肩膀一直在有节奏的抽搐,学什么不好呢。人物的表情永远是呆滞的,说话的时候不张嘴,没剧情的时候小嘴乱动。
该有的换装纸娃娃系统却没有,一套衣服穿到老,还让玩家在单机游戏里花钱买时装,这是什么心态。
砍棉花的手感、大量重复且无互动的NPC和全民滑冰的景象,这些我们早有心理准备。更雷的是,剧情中说天色已晚回房睡觉,出门一看晴日高照,细节真禁不起推敲;后来才醒悟过来,游戏里并没有天气和昼夜系统。
游戏里的场景的光影和模型的多边形,跟网游比还真不一定能占上风。但就这样的图像表现,我们还会遇到掉帧、卡顿的现象。
还有很多玩家反映,进临安会因为内存不够而卡住,我们测试了一下,在临安时的内存占有是1.8G。《新剑侠传奇》的图形表现用一句话总结就是:意料之内的烂。游戏画面分:0.7分。
音乐 & 得分:1.0/2.0分
《新剑侠传奇》中,主线剧情的对话基本是全程配音的。配音是好,不仅增加代入感,也不用看字看到眼花。这里有三个问题,第一,配音的质量一般,总感觉配音风格和游戏背景不搭;第二,说话的音量时大时小,40分贝的对话中,会突然插进一个80分贝的大嗓门,一惊一乍的吓死人;三,中间有部分对话语音遗漏,经常会有A用文字问话,B用语音回答,这样的语音不如全用文字代替。
游戏中,背景音乐会随着场景的改变而变换,伴随着浓浓的中国风,确实不错。但是由于配乐的曲风和乐器过于类似,使得每段BGM辨识度都很低。相比之下,本作的音效就差多了,挥剑、击中、倒地等动作音效很糟,还有那别扭的脚步声,听到心碎为止。
本作音效的表现,算是无功也无过,更像是在玩某些网游的感觉。话说回来,制作方在游戏音乐制作上的技术和经验还是十分有限,请音乐人制作只是卖点,并没有提升整体的音乐质量。我们给一半的分:1.0分。
游戏表现力 & 得分: 0.6/2.0分
战斗模式:本作中的操作比较奇特:左键挥剑,右键调整视角,WASD走路。当然我们也试了360手柄,发现不完全支持,遂弃用。
在战斗中,这个按键组合十分的难用,WASD移动没问题,但右键转动视角却不能让角色的方向随着转动,经常视角转过来了,人还背对着瞎砍。这还没什么,挥剑经常会因为距离过近而卡住,被攻击后的硬直也很不科学。这还不算什么的,每次一进战斗就需要猛转滚轮,否则还没反应过来就被小兵秒了,让人火大&操作上的种种弊端就不展开了,总之,这是一个很废鼠标的游戏,而且设计上的缺陷是玩家的神操作也无法弥补的。
游戏的战斗难度还是蛮大的,不仅是因为蹩脚的操作,而且杂兵的伤害很高,而BOSS都是能秒人的血牛。所以在战斗中,我们要学会边跑边等技能CD,慢慢地和敌人周旋。
游戏中除了打怪跑剧情,中间还有一些解谜类的玩法。这类解谜任务不是超级低级,就是超级考验耐心,并没有帮助提升游戏体验。
装备系统:游戏中可换的装备比较少,基本是每5级一换,装备间有品质的区分,无强化和附魔元素。
技能系统:技能主要分主动和被动,玩家可以通过学习秘笈来增加技能和内功,角色升级能获得技能点。
技能系统还是不错的,主动与被动,范围伤害与单体伤害,团站路线和单刷路线,玩家都可以自己选择,随着等级的提高,战术会变得丰富起来。
任务系统:系统本身没争议,主要还是由主线和支线构成,但游戏中的任务内容却十分的不友好。首先,主线任务的节奏十分拖,本该一笔带过剧情,愣是要让玩家跑上半小时地图死上几次。其次,任务的设计不友好,跑了半小时到目的地,一句话打发你让你回去。最后就是任务的提示不友好,很多任务没有给出提示,我们不需要自动寻路,但也不想老走冤枉路。
除了上面提到的,游戏还有很多不友好的体验,我们总结出9类。
(一)存档:游戏有自动存档,但只会在重要战斗前存。鉴于游戏难度大,我们经常死了后要退回半小时前的进度,很影响积极性。这个自动保机制必须修改,最起码也要设一个手动保存的快捷键。
(二)箱子石头:游戏中很多箱子石头可以攻击,打完后会掉落物品。但是这些石头和箱子很难辨别,中后期我们不会去留意这些了,而且石头血量比BOSS还厚,浪费的是100多次鼠标点击。
(三)跑步速度:跑步速度是出奇的慢,偏偏游戏的任务都是要靠腿力的,有故意拖延游戏时长的嫌疑。
(四)视角:战斗视角简直逆天,折磨鼠标左键的同时滚轮也跟着遭殃。
(五)键位利用:物品买卖居然不能用右键,取消居然不能用ESC,游戏没有开发出鼠标右键的功能。
(六)战利品:很多BOSS战后居然直接被剧情带走了,连捡装备的机会都不给。
(七)战斗单一:玩家固然技能越来越多,可小怪物除了血量和攻击增加外,完全不变,就靠普通攻击。
(八)剧情对话:因为经常死亡后回档,不停地重复看剧情,居然不能跳过,苦了空格键和手指了。
(九)地图:如果我们找不到某个区域的地图,将会花大量时间在路上浪费时间,加上缓慢的步伐,这不是游戏,而是煎熬。
创意 & 得分:0.2/1.0分
开始有越来越多的国产RPG游戏想甩开万年不变的回合制,不管是做ACT还是ARPG类型,这都是一个全新的领域。对于我们国家的单机产业来说,脱离的回合制的RPG游戏,制作上是比较有挑战性和风险的。有人说古剑2就是因为想突破搞砸了,确实,2代没1代游戏体验好,但我们要给2代鼓掌。同理,掌声献给本作。
但这些谈不上什么创意,游戏本身的创新的元素少之又少。也许联网打怪掉实物算一个吧,至少让玩家可以得到一些弥补不是吗,哈哈。其实武功系统还是挺有想法的,但被奇差无比的操作坑害了。
附加分: 0.5分
为什么有0.5分的附加分?很简单,就因为《新剑侠传奇》是国产游戏,就当作是国产光环吧,我们知道单机不容易。
《新剑侠传奇》的评测得分为3.7分,附加分0.5分,总得分4.2分。
或许以上评得有些残忍,可真的不是玩家挑剔,天朝玩家从来都很珍惜我们自己国家的单机,可是我们还是在被一次又一次的忽悠着、伤害着。但总有这么一群玩家,只要你敢出,我们就敢买。
对于50元买一个游戏,其实大家都消费的起,国外的大作都两三百还不带中文呢。但《新剑侠传奇》并没能给我们带来游戏的乐趣,更多的时候会觉得无聊、手酸、恼怒,这样子的话,这50块真的不如去看场。
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