侠盗猎车手侠盗车手之圣安地列斯斯去看见一个女地有蓝圈地

侠盗猎车手圣安地列斯的所有飞机场怎么去_百度知道
侠盗猎车手圣安地列斯的所有飞机场怎么去
(T)&#92.\_=====+===-
| |/| |
`-|\;_/|-&#39所有飞机场 军事的 普通的 直升的 反正是机场都告诉我
要简短的路线
-===+=====_&#47
找找飞机跑道,然后用鼠标右键做一个标记然后开车或坐飞机过去就好了注意如果没做任务的话,但可以用飞机飞进去也可以下载个通关存档,飞机场的门是关着的,不能进路线……不好描述啊你看游戏里的地图
用蓝色圈出的是拉斯维加斯机场,用橙色圈出的是旧金山机场,用红色圈出的是洛杉矶机场,你在地图上找,然后标记(按“T”在光标位置标记)。如果没有做到旧金山和拉斯维加斯的任务,去了会有四星通缉,想消除警星,直接输入AEZAKMI。如果任务没做到飞行学校的任务,每个机场都会关门,想进去,直接输入ROCKETMAN,获得火箭飞行器,按SPACE键(空格键)升...
其他类似问题
28人觉得有用
按默认排序
其他5条回答
照理说你飞行技术不到是不能进的,但是你可以抢个卡车爬墙进去- -每个城市都有机场的啊,还有特定的地方有固定飞机检,打开地体看见很大面积空地的地方就是了,小飞机都可以开
每个城市都有机场的啊,打开地图看见1长条空地(飞机跑道)的地方就是了。你不经过1个任务是不能进的,或者你下个通关存档也行,不过也有办法,就是有点麻烦。你抢个救护车爬墙进去,先跳上车头,在跳到车厢上,在朝铁丝网跳,在翻过去。轿车顶跳不上铁丝网,因为铁丝网上还有1道半米多高的无形屏障。不然你抢辆轿车到飞机场门旁的那个亭子旁跳到轿车顶在跳到亭子上,飞机场的小飞机都可以开,还有特定的地方有固定飞机拣的,比如后期疯狗别墅的楼顶之类的地方。
不懂了吧。上高速公路,围墙里面就是了。抢个大卡车跳进去,不要开螺旋飞机,往里走,有个豪华客机。
你看游戏里的地图.用一下密籍可以快点。
最快的飞机:战斗机。开着战斗就往有机场方位坐标的位置飞,就可以看到机场啦
侠盗猎车手圣安地列斯的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁维基百科,自由的百科全书
《俠盜獵車手:聖安地列斯》(英语:Grand Theft Auto: San Andreas)是開發的作品之一,屬《》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用的。Rockstar於2004年10月首先推出版,至2005年6月推出Windows和版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品之一,估計達1,400萬套。
遊戲製作公司於日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手机的版本已经上市。支援的平台有、蘋果、、亞馬遜電子書。玩法延續兩個已依序登上手機平台的及,都是以觸控代替的鍵盤及家機版的搖桿。想必會是繼(罪惡都市)、後,手機遊戲內最具有自由性的3D大作。
遊戲系列對上一套作品,為2002年推出的《》(GTA: Vice City)。
遊戲時間設定為1992年,主角(Carl "CJ" Johnson)在得悉母親被殺死的消息後,回到位於Los Santos的老家,並發現其家庭及他的幫派Grove Street Families如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢解開母親被殺事件的內情,以及復興幫派、開拓自己的事業等。 與其他《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在關鍵及商業方面成功的背後,也離不開其備受爭議的地方,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。
遊戲保持了像前作般的高自由度,玩家可以隨心所欲地進行犯罪活動,也可以進行捕捉犯人、救火、急救等活動。該遊戲的開放的內容比前作更多,例如主角可游泳來探索水下世界以及增加肺容量和參加比賽,又可進行高空跳傘。而製作團體將貼圖、動作等改得更真實,行人方面更會倚靠車旁、伏在沙灘上,務求將一個城市活靈活現地展示出來。而遊戲增加主角的生理特徵例如飢餓、肥胖等,能在快餐店透過進食而改變,主角更可自由結識女友。
如前作一樣,玩家可進行小至偷竊,大至動亂的犯罪活動,玩家可利用本作新增的暗殺方法劫殺路人,也可以強行搶走路人駕駛的車輛,玩家可在城市中製造大動亂和大屠殺。而本作新增的深夜行劫玩家則可利用深夜時段乘坐特定車輛入屋偷竊。當然,玩家若果在警察面前犯案的話會增加警星,警星數目愈多,所派出的警員數目會漸多。而新增的幫派系統中玩家可招攬幫中小弟進行敵對幫派仇殺,也可搶奪敵對幫派的地盤。而行人之中會混進毒品拆家,玩家可答應或拒絕拆家運送毒品的任務。
交通工具也比前作中增加不少,如一些貨櫃車、農作物收割車、拖車、鐵路等,以及前作中完全未出現過的自行車。而飛機方面則新增噴射客機、民航客機等以應付偌大的地圖,船隻方面增加了氣墊船。大多數汽車都有油缸,玩家可射擊進行快速爆破。一些車輛可進行改裝令改變汽車外觀,增加氮氣加速器,一些低底盤汽车可以利用液壓系統令汽車跳舞。由於故事的原故,本作新增的背包噴射器讓玩家可在空中進行射擊,或者到達攀爬無法到達的地方。而本作也增設街道賽車和一些挑戰讓玩家賺取金錢。
與以往不同,和由於地形細小加上缺乏跑道,所以飛機無法駕駛。本作的飛機只要考取牌照後方可駕駛,而且當飛機快要墜毀的時候玩家可背上降落傘逃命。而汽車也根據不同地形岀現不同的汽車,例如在山路駕駛越野車輛。
注:以下格式为【中文直译名(中文名/英文名)】,中文名称以《》官方繁体中文版的中文名称为准。
格罗夫街家族帮派(葛罗夫帮/Grove Street Families):主角卡尔·约翰逊自己的帮派,卡尔和其兄塞恩·约翰逊一起领导,领地不固定,大本营是东洛圣都的格罗夫街。
巴勒斯帮派(巴拉拉/Ballas):与橙林帮不共戴天的敌对帮派,领地不固定,大本营是东洛圣都。
维戈斯帮派(墨西哥帮/Vagos):洛杉矶的第三个帮派,领地不固定,大本营是东部海滩。
上述三个帮派的地盘是可变化的,主角可以领导自己的帮派攻击巴勒斯和维戈斯,同样的,巴勒斯和维戈斯也会时不时的对橙林帮发动攻击。
阿特拉斯帮派(青帮/Atzleas):
本作新増的改車系統可將車輛的外形增加一些配上新的配件,例如保險桿、擾流板和車輪等,如果想加速的話可加上一氧化二氮加速器以加速,一些幫派車輛可加上液壓裝置令汽車跳舞。
本作增加的盗竊系統可令玩家在不驚動警察下行劫賺錢,玩家需乘坐特定車輛並帶上面具方能入屋行劫。
本作為增加遊戲的趣味性而增設的小遊戲,運動方面有打籃球、跳舞(汽車增加液壓裝置後也可以與別人進行汽車跳舞),室內方面則有電視遊戲機和賭博。
本作新增更多內容可供玩家花掉金錢,例如服飾店、紋身店和剪髮店可讓自己增加魅力值,快餐店可讓主角增胖和能量,而玩家可以進入賭場進行賭博,但過度賭博可令主角負債,賭場會以電話追債甚至以追殺的方法恐嚇主角還債。另有可通过模组实现的多人游戏。
故事发生在虚构的州,基于现实中部分和,主要由三个城市组成:对应洛杉矶的、对应旧金山的和对应拉斯维加斯的。城市周边环境基于美国西南地区。玩家可以登顶800米高的千年山(基于),在不同的山峰和摩托大楼玩,探访三个乡——红乡、弗林特乡和骨乡共12处乡镇。其他名胜包括(基于)、大型军事秘密基地69区(基于)、大型碟形卫星天线(基于)、及其位于穆赫兰的标志(基于)及其他地标建筑。有趣的是,圣辉洛大桥基于Rockstar North所在地通往法夫的福斯公路桥,高度接近。州总面积36平方千米,相当于罪恶城的四倍、3代自由城的五倍。三个城市由众多的高速路、一个铁道系统和三个机场相连。尽管该地的前身仅包括市区,但全州不仅包括大都市和郊区,还有农村地区。
1992年,在自由城度过了五年时光的:)被哥哥:)叫回家,原由是两人的母亲贝弗莉·约翰逊遭人谋杀。离开机场不久后,卡尔被腐败警察集团C.R.A.S.H的头目:)拦下,两人曾经有过过节。汤普尼将卡尔牵连入一位警察的谋杀案中,并威胁如果不配合就把卡尔送入监狱。回到故居葛洛夫街,卡尔与斯威特,以及帮派里的老成员和:)团聚,当他得知在自己离开的日子里,葛洛夫家族失去了大量地盘,于是决定留在家乡,与其他人重振葛洛夫街。卡尔随后逐渐恢复了帮派的势力,击退对手巴拉斯帮和瓦格什帮,减少街上的毒品流通。不料,斯莫克和莱德尔叛变,投靠巴拉斯和C.R.A.S.H集团。葛洛夫街四分五裂,CJ被流放到乡下,斯威特也被捕了。
流放到乡下后,汤普尼开始要CJ消除所有其腐败证据。卡尔也和塞萨尔的“妹妹”卡特琳娜共同在该地区策划数起抢劫案,有了一定的资金。他还帮助了名为特鲁斯的嬉皮士抢夺收割机。还在赛车比赛中偶遇了三合会的头目:)。在赢得对阵卡特琳娜和他的新男友的赛车后,根据契约卡尔在旧金山获得一间修车厂,他和前往那里,与塞萨尔和坎德尔一起运作以供盈利。在呆在旧金山的同时,卡尔然而发现:)、基茨、斯莫克和莱德尔连合制毒,卡尔渗入该组织,确定其领导者是神秘的:),并与塞萨尔和三合会共同消灭了莱德尔和该组织的其他头目基茨和“牛排”门德斯,还射落了托雷诺的直升机。这时,卡尔与塞萨尔还玩了几次偷抢车,并买下了Wang Car汽车展厅,生意越做越大。
但是托雷诺并没有死,卡尔很快就在沙漠地区该他联系上。托雷诺透露自己是政府特工,并用其哥哥作为威胁,暗地里让卡尔为自己卖命,从而换取斯威特的自由。然后,卡尔来到拉斯维加斯,吴子邀请他当四龙赌场的合伙人,在那里三合会中面临黑手党控制城市的困境,四龙赌场饱受排挤。当CJ得知是星达克和利昂家族捣的鬼时,就与吴子策划抢劫黑手党的卡利古拉赌场。其实,卡利古拉赌场是由两个势不两立的黑手党控制的——星达克和利昂家族。他们谁也信不过谁,于是他们决定找一个第三方的人物来管理赌场,被律师被选中,不知道什么原因,肯`卢森博格被汤米赶出了罪恶都市,正一筹莫展,便接过了这个活,但他不知道,这其实是把他往悬崖上推,因为他被夹在两个家族中间,而这两个家族随时都准备翻脸,到翻脸的时候,第一个倒下的,就是他这个中间人。CJ拉拢了肯·卢森博格,做掉了星达克家族以获取利昂家族的信任,最终成功抢劫,为三合会在拉斯维加斯赢得了地盘。卡尔同时碰见了灰头土脸的说唱歌手疯狗多特,因为CJ和在洛杉矶捣了鬼,所以他欲轻生。CJ知道了错误,救下了他。为表感谢,疯狗多特让卡尔在他复出的时候当他的经纪人。
与此同时,汤普尼担心自己迟早要被抓起来,于是让搭档:)杀死卡尔,并处置C.R.A.S.H另一位告密者,受伤的警察试图还击,为卡尔杀普拉斯基逃脱创造机会,最终卡尔追杀了他。
:)终于复出,与卡尔回到洛杉矶重燃他的音乐生涯,而托雷诺在托付给卡尔最后一项工作,将斯威特释放。由于富足和成就感,卡尔试图让斯威特与自己公事,但斯威特拒绝了,卡尔只好与其夺回葛洛夫街。当卡尔击退敌人帮派时,汤普尼因涉嫌多项罪名遭到审判,但却无罪释放了,这引发了人们的不满而爆发了全市动乱。
斯威特随后得知斯莫克藏身于城市里的一处制毒窝点,为了阻止毒品在街上流通,他和卡尔将去那里面对他。卡尔独自进入窝点,一路杀到顶楼,杀死了斯莫克,这时汤普尼突然出现在CJ的眼前,拿了斯莫克贩毒的钱,打算用他离开洛杉矶。汤普尼冲出大楼,坐上一辆消防车逃走,随即斯威特和卡尔追击,最终汤普尼的消防车失去控制,撞破葛洛夫街尽头桥梁的护栏,卡尔和朋友们盯着汤普尼从车的残骸中爬出来,死于重伤。
随后卡尔的家人和朋友们聚集到卡尔家开会,卡尔的朋友们庆祝卡尔成功时,他转向离开。当凯迪尔问他去哪时,他回答道:“看看街上发生了什么。”
玩家操控卡爾·強森,一個年輕的非裔美國幫派成員作為遊戲主角。CJ的哥哥斯威特幫助主角重建自己的幫派「:)」,當中有敵對的幫派「巴拉斯」和「维格斯」會阻止主角復興幫派,而腐敗警員:)、:)和組成的「:)」集团則勾結巴拉斯和维格斯進行販毒和消滅葛洛夫街,一些Ⅲ代和罪惡都市的角色如、C:)等都會回歸此作,使整個3代系列的故事更趨完整。
游戏发布伊始获得普遍好评,曾被评为最佳游戏。平均得分95%。游戏在PlayStation 2游戏历史排行榜位列第5。IGN给予游戏9.9的高分(该网站给予PlayStation 2游戏评分最高的作品),称其“定义了PlayStation 2的软件模块”。给予游戏9.6分及编辑选择奖,该网评论道:“圣安地列斯肯定辜负了侠盗猎车手的名字,但它反倒是侠盗系列中最好的游戏。”和美国PlayStation官方杂志分别给予游戏A和10分的满分,游戏的开放性、地图面积大小、动人的故事情节和配音被普遍赞扬,但批评图形灾祸、角色模型的粗糙、低分辨率的纹理和尤其是自动瞄准敌人方面的各种控制问题。有评论家认为,添加进游戏中的新内容这一点已实现。然而自发布以来,游戏仍被视作有史以来最伟大的游戏,并被《》杂志100款经典游戏排行榜放在第28位,杂志宣称游戏“终极的自由表现,在被下一代控制都夺回来。”但律师:)批评游戏的性爱和暴力场面,是“警察杀手模拟器”。
該遊戲在發行前6天,其DVD映像檔連同封套及說明已開始在互聯網上,經(P2P)方式流傳,供玩家非法下載。同時遊戲在發行時,網上也出現制式的非法下載版。
在2005年6月中,有PC版玩家把遊戲檔修改,製作了一個名為「熱咖啡」(Hot Coffee)的更新檔,玩家安裝該檔後,在遊戲中與女友約會並邀請進她家時,會出現一個色情小遊戲,玩家會與女友(未經修改的版本只會在屋外聽到主角與女友的激情音效)。
同年7月中,美國ESRB及包括在內的一眾政治人物,對遊戲的「熱咖啡」檔展開調查。Rockstar Games起初強調其色情內容全是由自行製作的,其後經及兩款秘技工具測試,證實該等色情內容原本已在PS2及PC版光碟中存在,是開發途中殘留的,只是內容給屏蔽,「熱咖啡」修改實是把該等內容解鎖。
7月20日,把《俠盜獵車手:聖安地烈斯》評為AO級(成人限定),Rockstar Games方面也暫停該遊戲的生產,並擬把色情內容移除,以切合M級(Mature)的標準。美國多家大型超市接到原版遊戲分級轉為AO級的消息後,紛紛把遊戲從貨架上抽起,暫停售賣。歐洲方面,的遊戲分級則維持不變,但仍有可能在遊戲封套上加入性內容的字眼。
7月24日,拍賣網站已把《俠盜獵車手:聖安地烈斯》遊戲全數移走,使用搜尋器只會傳回遊戲的攻略書籍。
8月10日,Rockstar Games推出官方更新檔 ,供玩家移除「熱咖啡」及修正部分錯誤,玩家在安裝該檔後便不能玩「熱咖啡」。
目前遊戲最新的更新檔為俠盜獵車手:聖安地列斯特別重製版,更新檔主要是編輯“遊戲畫面”
前传采用了与游戏相同的引擎制作,以DVD形式收录于游戏的原声带,以及PlayStation 2平台的《侠盗猎车手:圣安地列斯特别重制版》。26分钟的视频为游戏的事件做铺垫,为游戏角色的开发提供洞察力。片中斯威特在母亲遇袭身亡后打电话通知卡尔,还出现了侠盗猎车手3中的场景。PS2版本还包括名为《星期日司机》的介绍定制汽车文化的真人纪录片。
一如過往作品,原聲在遊戲中所佔的比重是最高的,其旋律圍繞著1990年代的美國西岸,該原聲大碟已於日推出,並包括遊戲故事開始前主角CJ及其他人物的故事。
. www.gtasanandreas.net.
. GTA Wiki. 日.
. GTA Domain.
. GTA.CZ. 日.
. GTA Wiki. 日.
Jeff Gerstmann. . . 日.
Dan Adams. . . 日.
Dunham, Jeremy. . IGN. 25 October 2004 .
. . . 25 October 2004 .
. . (存档于3 November 2004).
Top 100 Games To Play Today.
(: ). March 2008, 200.
:隐藏分类:任小珑:文化产业需要有灵魂血液的创意|文化产业|任小珑|创意_新浪财经_新浪网
任小珑:文化产业需要有灵魂血液的创意
上图为国家大剧院演出部常务部长任小珑。
  新浪财经讯 第十五届北大光华新年论坛定于日在北京大学百周年纪念讲堂举办。国家大剧院演出部常务部长任小珑参与了话题“文化与市场的关系
”圆桌讨论环节。&
  以下为任小珑发言实录:
  任小珑:首先非常高兴来到北大光华学院,我坐在这儿和他们三位比起来有点另类,为什么呢?其实大家会问,交响乐是干吗的?交响乐团干吗的?赚多少钱?创造了多大的商业帝国或者说交响乐社会意义何在呢?不就是一百个人给你拉拉琴,敲敲鼓,吹吹号吗?如果说我所在的表演艺术行业,当然交响乐是其中之一了,表演艺术行业和建筑设计、时装设计和印刷、影视等等,太多的所谓大家都共同认同的十几个行业,归为创意文化产业的行业,它们内在的联系是什么呢?我们坐在一起正是解释文化与市场的关系。
  我从两个维度讲文化和市场的关系,首先在座的各位,我们都做了同样一件事情,在创造,具体地说,把精神世界的东西创造为可以看得见,摸得着,听得到的一个相对物质化的产品的过程。不管是建筑设计还是时装设计,还是影视创作,甚至是晚会等等,我觉得大家都是在做着同样一件事情,最核心的就是从精神到物质的创造或者一个造型,艺术化的创造是在座的各位也是整个创意文化产业的共性,离开了这个创造,我们所谓的文化产品或者说艺术作品都将像失去了心脏和血液,变得冷冰冰,既不能创造经济财富,也不可能打动人心。所以我觉得这是我的第一个看法和维度。第二个,或许我也会说一说,我作为一个表演艺术行业,包括像刚才已经离席的赖老师,我们所做的表演艺术行业和其他的更加商业化或者更具有盈利性的行业之间的区分又在哪儿的?我比较钦佩和认同的学术观点是,我们会把庞杂的,运营模式、盈利能力等等都不同的,这十几个创意文化行业分成三个同心圆去看,最内核的圈子把音乐、舞蹈、美术、诗歌、文学这些东西放进去,或许这里面应该叫最纯粹的艺术的形式,在这个圈子里面,它是直接把大家脑袋的印象变成可以看得见、摸得着的东西,关键词是思想自由、个人创造、政府的支持,还有少商业化。在它的外面,把各种设计行业,我会把电影、影像、电视,甚至是出版书籍把它放进去,这个行业当中大家仍然做一种看得见摸得着的一种作品,大家可以说张三李四的作品的但是它的商业化程度已经远远的上了一个台阶或者说它已经完全具有面向市场,通过由创作者和消费者之间的沟通,进行自负盈亏,自我循环的能力,它已经不需要也不应该有更多的政府去进行介入。
  第三个同心圆,会是广告、公关、传媒,出版等等,这是更大的,甚至是现在的网络科技,网络时代的一些东西。这个行业当中大家更多在乎的是商业模式,在乎的是对各种文化产品、艺术产品的整合,是这样一个关系。而且在第三个同心圆当中,商业模式的作用和力量已经远远超出了个人创作、个人创造的力量。但是这三个同心圆到底是什么关系?不管是赖老师所做的戏剧,还是我在的国家大剧院,所经营的大家称为古典艺术或者高雅艺术的,都属于最内核的我把纯粹的艺术比做文化创意产业,把这个内核比喻成大树的树根,如果是一个人比做成这个人的血、心脏和灵魂。
  大家可以想象,一个人没有心脏,没有灵魂,一棵树没有树根是什么样的,大家吃过西红柿,任何的植物,这个西红柿是孕育着哪儿哪儿的阳光雨露长大的,其实这是大家的一种说法,但是大家吃到嘴里的时候,看不见那里的阳光和雨露,这些东西正是让这颗来自地中海南岸的西红柿和其他西红柿不同的真正的原因。我想我们的创意文化产业,将来属于能够真的可持续的繁荣和真正能够超过我们的外国同行,在全球站住一定的位置,没有灵魂,没有树根肯定不可以的。我想对不管是政府来讲,还是对我们从业者来讲,都应该回头想一想,作为政府,对于灵魂和心脏、树根,对于从业者来讲,在我们的产品中,我们的这些心脏和灵魂强不强,在今天很大的题目下,更愿意强调真正的文化的内核是什么?谢谢各位。
  任小珑:一个它的发展,文化作为一个社会集体性的意识形态,它的发展和方向是很难,像控制机器,控制汽车,方向盘一样被控制,具体到社会中每一个个体,特别作为艺术家,作为设计师承担着一份责任的,不管是琼耳由上极下的理论,或者岩松说的让山水进入城市,二者之间都是相通的,都是把作为艺术家意念中美好的东西,自己非常执迷的东西把它真正的造型成你看得见,摸得着,听得到的东西,从这个意义来讲,他们二位,一位是建筑师,一位是时尚设计师,我觉得本质来讲,他们都是艺术家,从这个角度来讲,我又觉得艺术家其实核心的一个词在于创造,而且是创造一种自己认为很好的东西,而且这种创造一定要以自我为主的,否则,如果一个艺术家自己内心没有一些偏执,没有一些执迷,他就不是一个好的艺术家。如果你的这种偏执和执迷创造出来了,被认可了,自然而然地就会越来越变成一种被更多人所接受,认可和参与的生活方式,思维方式,所谓的新文化新生活是这样创造出来的。
  说到艺术家,应当以自我的角度去创造,并且似乎应该对商业有那么一点点的警惕,不想说抗拒,但是我觉得有一点点的警惕,这是一种正确的态度。包括刚才岩松回答那位同学说,不需要投资,这就让我想起19世纪初的时候,在英国有一个运动,由一帮艺术家发起的,叫做手工艺术运动,和琼耳通过短片展示的非常有相通之处,当时在19世纪初,工业革命已经开始了,农民从土地上,通过圈地运动请出来,进了城市,进了城市以后不再有田园牧歌式的生活,进了城市以后面临成为庞杂的工厂线的螺丝钉。另外一个结果是工业化,一切按照大工业化的方式去生产,大工业化的原则用他们学者的话说,一切建立在计算的基础上,之前很多艺术产品和作品,也被建立在计算的基础上,怎么样控制成本,怎么样扩大产,他给更多的顾客和消费者。
  所以在大机器运动兴起之前,手工艺人在欧洲可以被称作艺术家的,他们做的就像他们两位做的一样,把心中和脑中的意念最终做出来,一个煤铲子或者视频中看到的杯子,在那个年代完全通过手工做的,首先一个艺术家,手工艺人心中要有一个关于杯子的意念,手上要有足够好的技术才能把它做出来,一年可能只能做十个,这十个杯子的价值是无价的,由此在大机器运动的情况下,作为艺术家的手工艺人,大家的生计在失去,原来一年可以做十个,现在一年可以做一万个,原来以我为主的创造,现在想顾客要什么,顾客要什么就生产什么,有一帮学者和艺术家,他们在英国非常诗情画意的湖区边上盖了一栋楼房子,房子里面所有的一切都是手工的,一块瓷砖,一块地板,一个杯子甚至壁炉边上的煤铲子,当你走进那个房子看这个外面那么漂亮的湖区的时候,你想作为人真的是太棒了,但是人的这些智慧其实往往可能就在商业化的大潮中慢慢被扼杀。
  所以当走进那个地方的时候,我会想到作为艺术家,应该对商业有一份起码的警惕,不想说拒绝商业,商业和艺术中间的黄金分割式的完美平衡,永远是大家追求的目标,不应该放弃追逐,作为艺术家应该存有一份起码的警惕。实际上我们作为社会主义国家,我们的基础理论是马克思主义,马克思在为数不多的关于文化的论述中,也讲到了商业对文化的扼杀,我们看到今天的文化产业的概念,文化产业或者创意产业的概念,最早叫做文化工业,提出来的艺术家真正以我为主的小批量的创造沦为大规模地只为了压低成本扩大产量为主的商业中的人偶的时候,艺术大大被削弱,这种警惕可能失去自我,这不算什么,最重要的是让我们未来的文化产业或者创意产业失去它真正的前进动力和可持续发展的动力。
  主持人:市场需要引领者,这样的话题,像小珑的管弦也是非常高雅的东西,假设我们已经是好朋友了,根据内部消息爆料,高雅艺术演出市场不是那么景气,但是国家大剧院管弦乐团非常景气,这是你同心圆里第二个圆政府关系起到关系还是什么意思?
  任小珑:我澄清一下,并没有赚到很多的钱,国家大剧院作为表演艺术机构也好,还是大剧院的管弦乐团作为一支非常传统的乐团也好,赚钱都不是它的目的,本质来讲还是公共文化产品,如果说到政府加文化不可避免要扯几句所谓文化政策,文化政策这个概念就是说在不同的国家和社会中,文化这两个字到底会被怎么样定义,你不同的意识形态决定了文化政策或者文化行业的生存状况是不同的。如果按这两个体系来讲,放到欧洲或者说放到英国,在1860年的时候,曾经有一位学者叫马西欧写过一本书,《文化无政府主义》,150年前文化这个词在英文中也是新词,首先有一个词叫做塑造,之后被引申为后面加ed的,被动文化的,文化的化字,最后才引出文化这个词,光明和甜美,人类有史以来所思所言过的最好的东西,如果是非常抽象,它已经决定了建立在欧洲一种精英主义的意识形态的基础上,把文化这两个字当成光明和甜美,光明和甜美撒播到全世界,饱含的阳光和雨露,这样的社会建立起来,如果再用文化市场的观点去看创造出来的文化产品非常丰富多彩,这个社会中作为文化产品的消费者,同样会具有非常高的鉴赏能力,也会具有非常高的需求,当二者相逢的时候,这种情况下文化产业或许能够更好的建立起一个非常良性的循环,但是讲到咱们的国家,在这个国家如果讲文化政策,不可避免讲到1940年代当时的领导人非常著名的延安文化文艺座谈会的讲话,这个文化界定为革命机器的一个部分,不存在超越阶级的艺术,也不存在跨越政治的艺术,如果今天利用这样一个观点去看,作为一个交响乐团或者作为一个剧院都可能并不能得到政府足够的支持,他都有可能被迫去面向市场,但是我必须要说,不管怎么谈文化市场,作为交响乐,作为话剧这个行业很难在市场中独立的力量去生存,不应该被要求这样去生存,如果这样要求,不会天天演贝多芬,可能会天天给大家演《红旗颂》,这是交响乐团应该有的职责。同样大家走到国家大剧院中走到的不是芭蕾舞交响乐或者话剧,或者任何的表演形式,而是各种各样的走出那个剧院看到的,没有任何区别的一些娱乐化的演出。我觉得从这个范畴来讲,我们的任务不是赚钱,我们的任务是去呵护过去四五百年来延续并且积淀下来的跨越国界的,整个人类的一些精神的财富,这个精神的财富他们有义务、有理由被今天的人不断地介绍,重新去介绍,重新去演绎,重新去被认识也被重新挖掘出之前没有挖掘出来的价值,而且人类一代换一代,不同的人出来以后,他们也应该重新去认识自己祖先所创造的东西,这就像琼耳他们上下品牌,上下这是非常奇妙的字眼,其实是二元论的辩证统一,上可以想到精神世界,下可以想到物质世界,上可以想到过去,想到历史,下想到当下,今天,而且商业化的,上可以想到品牌精神,下可以看到品牌的实在,之所以这个品牌这么独特,正是因为能够把上下打通,连贯起来,而不是把它割裂,这样其实正是我刚才所讲的,所谓灵魂也好,血液也好,只有一个有灵魂和血液的品牌或者说有灵魂血液的创意产业才是真正的可持续的文化产业。
&&|&&&&|&&
请用微博账号,推荐效果更好!
看过本文的人还看过

我要回帖

更多关于 侠盗猎车手圣安地列斯 的文章

 

随机推荐