把人头劫如何打出伤害个包算什么伤害

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野盲僧到底怎么打,这样打行吗,是抢人头还是辅助的?对面无极剑圣出装我砍死他5下,是打野需要的么
无极剑圣高手出装,我这个人比较冲动,爱抢人头,希望高手们推荐一套攻速+物理+吸血的装备,谢谢!!_百度知道
无极剑圣高手出装,我这个人比较冲动,爱抢人头,希望高手们推荐一套攻速+物理+吸血的装备,谢谢!!
防御和生命也可以教一下,谢谢
提问者采纳
人头大家都爱啊,但你能收的起来吗。好了,不费话,易大师的话你没有符文的话出门一个鞋子两个血一个蓝先升级Q你没符文打不过人就不停的用Q骚扰,不要回去,什么时候你血用完了你就回去,回去先买狂功速鞋钱够的话买个吸血鬼拐杖,不够的话先买+10攻浊寡快谎褰荷岿捅蓝拉击力的剑在慢慢合吸血鬼,还不够的话你就带几个血吧,技能的话就主Q然后E我没有习惯点W你在下路发展,逮到就Q然后上去打,个人建议,有大在上,下路收了之后回家,出一个吸血鬼拐杖之后就出红叉然后合饮血剑,买两个,在出两个无尽就这个,这是顺风的情况下,不顺的话少出一个无尽,出一个狂徒,顶塔推不要兵线就这个,技能的话一个闪现一个因燃不要问我为什么不带传送,不解释,好了谢谢你的观看
提问者评价
原来是这样,感谢!
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其实想抢人头AP剑圣比较好,看对方快挂了,一个Q人头就到手了。剑圣不需要吸血,因呱侃弛茄佾粕崇俦搐汰为有W,可以试试冥火+法师帽+法穿鞋+冰杖+法穿杖+春哥甲。尽早出冥火,见人一个冥火+Q+XX+点燃,人头就到手了。记得身上要有蓝buff,剑圣有蓝就有血。
2饮血1无尽2红叉1复活甲
前期先出鞋子加饮血然后慢慢转
先出双鞋是必须的,我后面的喜欢先出幻影,吸血鬼,幻影,吸血鬼前提下出饮血,无尽,饮血,再把鞋子换成幻影,我经常这样,一般出到无尽只要不是碰到诺克和德玛一起就没什么大问题,剑姬也要小心,我在裁决可以找我,末路狂花七斗星
电刀,狂战士径甲,瑞格,无尽,轻语加上红叉,无敌了,21杀5死,攻速,攻击,防御都很不错,请楼主采纳,相信我,很好的,给我满意
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【英雄联盟】世界背景&【英雄联盟的历史】&文中出现过的几个重要地名&【盲僧在游戏里的台词】&【盲僧技能】&【英雄联盟中最受欢迎的角色是谁】&【啦啦啦德玛西亚的那些事】&【英雄联盟之中的十大强者】&【细数LOL那些令人恐惧的英雄】&玩家福利【盲僧打野攻略】&【英雄联盟成神秘籍(一)】&【英雄联盟成神秘籍(二)】&【英雄联盟成神秘籍(三)】&【英雄联盟成神秘籍(四)】&【盲僧操作守则】&【英雄联盟十大美胸女英雄】&【英雄联盟十大“纯爷们”】&【英雄联盟史上十大最弱英雄】&【英雄联盟中的九对绯闻情侣】&【论个人主义与团队合作】&【lol新手十大能力进阶教学(一)】&【lol新手十大能力进阶教学(二)】&【lol新手十大能力进阶教学(三)】&【英雄联盟年度之最(一)】&【英雄联盟年度之最(二)】&【英雄联盟年度之最(三)】&【英雄联盟年度之最(四)】&【升段宝典 摆脱青铜组七大绝招】&【小短篇《漂流瓶的秘密》】&
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向朋友推荐 |无极剑圣前期怎么玩?_百度知道
无极剑圣前期怎么玩?
楼上说的是高手打法,如果你技术不是非常好这么玩肯定很容易死。现在新版本提供了新打法,出门带多兰戒有利于回血和Q的伤害,注意他的W回血量加成是4倍法强!对线的时候尽量补兵,对面兵剩下三个或者4个,对面的英雄距离兵较近的时候Q离你最近的小兵,可以给对方造成大额伤害,除非是低端局,否则前期不要妄想着杀人,更不要顶塔,约束你的队友以伤血为主,打到级以上的时候可以回家出瑞格灯笼或者红爪,然后转战野区,拿下蓝BUFF红BUFF,到下路或者中路杀人,如果我方都压线就继续清野。前期的打法就这样。中期核心装备是攻速鞋或者升级650的三级攻速鞋+大冰锤+黄X+吸血鬼杖,按顺序出,因为到中期剑圣的经济是非常好的,Q有百分之60几率秒杀小兵或野怪,还有灯笼的秒杀伤害,所有剑圣中期完全出得起这三件大量耗钱的装备,在有红BUFF的期间也可以继续找机会GANK,或者如果团战的时候你可以去其它路推线+偷塔,也可以去吮忿酬故倩嘎橱霜创睛参加团战,你这时候已经有2700+的血了,属于难啃的硬骨头,基本不会有英雄首先打你。后期开出红X,然后是黑切,灯笼卖了饮血,再黑切,由于改版后的黑切加血加攻击加冷却,可以说是剑圣的一大好助手,被动又可以叠加,所以出两把是可以的。这样剑圣血就有3300+的血了、
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剑圣前期注意补兵,打够钱,先把攻速弄起来,合理利用Q与w,剑圣在中期时就该打打团了!收几个人头后营咻汇股岽噶火拴辑茎就可以出幻影或者饮血,对面如果肉比较多就出轻语,S3中的九头蛇也是个不错的选择,如果逆风时,出个春哥甲,然后偷塔!带兵线
先带攻速鞋。然后无尽黑切或者因血挑一个。然后出攻速。这样收人头大爽
你问的出装还是打法
刷兵和抢人头,或偷人头(带召唤师技能:虚弱和引燃)
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关于无极剑圣到底出法装好还是敏暴装好
TA的每日心情衰 17:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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亲,大家用无极剑圣首出什么装备?反正我很少出鞋子,我一般后期靠红叉拉速度
我最怕用剑圣的队友出法装了,10个法装剑圣9菜,但最后一个肯定是高手
为什么这样说呢,因为剑圣出法装用技能打的血多,所以很多剑圣喜欢出法装,可大哥,技能是要冷却时间的啊,你不出敏暴装你技能冷却时间你怎么砍人???反正我讨厌法装剑圣,抢人头谁都比不过他,可他最后只能跟团抢头,练出的纯废物,当然敢单跑暴头的高手例外,也不是说剑圣一件法装都不能装,我就喜欢装个冰杖或者冰拳,单人PK拆塔两不误,反正打了就跑,大一开谁都追不上
本人新手,说的不对求探讨,本人祖安区 ID夜半坟地唱忐忑& &有时间大家来祖安找我玩
TA的每日心情衰 17:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
没人坐沙发自己坐,自己顶自己
夜半坟地唱忐忑,你真赞,我好佩服你O(∩_∩)O哈哈~
TA的每日心情衰 17:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
自己顶起来& && && && &
TA的每日心情奋斗 21:50签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
AD剑圣对线弱爆了 打野gank垃圾水平& &剑圣还是AP的给力点 任何英雄打塔的伤害不一定是AD高就等于比AP的快 AP高了对塔的伤害也会增加
TA的每日心情无聊 16:56签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
AD现在几乎看不到,对线不给力,同样的装备不如ADC,AP给力的多,无脑蹭血,不少人都怕这玩意中单
该用户从未签到
鄙视AP剑圣& && && && && && && && && &
TA的每日心情无聊 21:13签到天数: 176 天[LV.7]常住居民III
不喜欢AP剑圣,但是对高手AP剑圣还是有阴影的
TA的每日心情无聊 19:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
敏爆是怎个样子
TA的每日心情怒 11:47签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
我现在看到js就怕
自己的队友玩js从来坑到死
对面的玩一直超神
不论ad还是ap
TA的每日心情开心 04:37签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
法装厉害,后期不怕被人杀,& && &&&,冥想回血厉害& && && && &
TA的每日心情无聊昨天&10:54签到天数: 277 天[LV.8]以坛为家I
APJS打打前期压制,ADJS用好了真的很不错,团战切后排,打不过就偷T
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js如果ap吃队友 但是开大收割非常之爽
该用户从未签到
& && && && && && && && && && && && && &路过
该用户从未签到
管他AD,AP,AB的,咱就没JS。
AP是技能痛,加血耍赖,团战后切入收人头,但不是没办法,留控给他就行。
AD的疯狗模式是很烦的,但是也是控住就行,或是拉开距离,让他吹不中,吸不了。
该用户从未签到
感觉现在AP剑圣才是主流吧。。。
TA的每日心情怒 18:15签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
还是AP的吧,团战中期开大切入各种收人头,收不了也能跑。AD的只能偷偷T
TA的每日心情衰 19:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
我想说出了巫妖的js
Q完之后输出也很高
该用户从未签到
现在还是流行法吧。& && && && && &&&
TA的每日心情衰 17:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
下次我用ADJS死10次内杀60给你看看,AD照样NB
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不知道 帮顶 虽然不喜欢玩这只
TA的每日心情开心 11:03签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
都有优缺点,用不着这么纠结
●●●●●活动时间●●●●●11.5——11.18●●●●●活动规则●●●●●回帖——
本帖最后由 挣扎的兔子 于
14:36 编辑
●●●●●活动时间●●●●●1无极剑圣----易大师出装打法(个人见解、高手勿喷)
作者: QQ: 更新时间: 票数:15
我玩无极剑圣差不多两个月了,从召唤师一级一直玩到二十多级,每天都会玩,而且有时间就在各种网站、交流中心研究剑圣的出装打法,两个月的时间基本我总结出了一套非常给力的出装打法,下面我来介绍一下我推荐的出装打法,主要是给公会的朋友们借鉴参考。
首先,你要确定你要走的是什么路线,因为剑圣是英雄联盟(以后简称LOL)中唯一的一个全能型英雄,打野带线收人头、偷塔追杀大后期。都说第一战士是蛮王和剑圣并列,我认为蛮王和剑圣还是有差距的,蛮王靠暴击吃饭,剑圣靠攻速吃饭,但是你想想,我剑圣出两个无尽是不是就把你蛮王的暴击追回来了?再加两个红叉呢?都反超蛮王了。有人会说了,蛮王出同样的装备,剑圣就不行了,别忘了剑圣的大技:增加40%移动速度,80%攻速,12秒减速免疫。蛮王怎么追?蛮王要是开大技,剑圣转身就跑,反正他追不上你,六秒一过,一个阿尔法突袭,蛮王必死无疑。都说剑圣是刺客,靠,我看剑圣就是第一大战士,谁挡杀谁,专治各种不服,但是惟一的克星就是控,坦克都不好使的。
两种路线,打野偷塔流:剑圣一级就可以打野了,出门一个布甲5个血瓶,召唤师技能就带传送和惩戒,首选是魔像、狼群、四小鬼,不推荐去打红BUFF和蓝BUFF,红BUFF到六级的时候打就可以,然后协助三路队友,有机会就去抢人头,那个减速效果再加上剑圣的高原,谁要是还能跑了,那么这个剑圣可以去死了,至于蓝BUFF剑圣不怎么太需要的。一级下野的时候,剑圣如果RP高的话,一个阿尔法突袭20%秒野怪是可以的,我RP爆发的时候,一个阿尔法突袭直接秒四个鬼,我推荐最先打魔像,因为他们数量少,对你的伤害也能轻一些,鬼虽然好打,物攻也不高,但是攻速很快的,前期打你还是很疼的,打野一波这三个地方都刷完怎么也二级了,收了金币400,再加上50多秒的时间金币,包包里应该有500了,回家补满状态,买个长剑415,再一波野,这回就4级了,依然400金币,但是用不上50多秒了,三十秒足矣,然后回家出麦瑞德之爪,绝对不买靴子,出完爪子再买,你是下野流,靴子这么着急买干吗?麦瑞德的15%野怪掉500几率再加上阿尔法突袭,可以把自己这面所有野都刷一遍,轻松到6级,这样就是600金币加时间金币和前面的剩余,包里面怎么也有1000金币了,回家补满状态,把狂战士胫甲出了,从野路上去协助队友收人头,身上应该是红BUFF、蓝BUFF都有了,一个阿尔法突袭,E技能一放就是砍他,最好收人头的时候抓个单,收个人头就是300,助攻也有150的,这回注意了,下面是重点,不刷自己家的野,耍对面的野,一分钟怎么也搞定了,算上移动时间,两分钟撑死了,然后用传送回程,记住不是系统附带的8秒回程,是我让你带的召唤师技能的4秒回程,因为下面的人从你耍他们第一个野开始就能有所察觉,人都是贪婪的,为了人头会放弃对线来抓你的,给队友争取了很宝贵的单线时间,然后你回家的时候已经9级左右了,出瑞格灯,把全队190的小龙杀了,之后结束自己的打野生涯,开始对线吧,我估计对面除了一个自己单线的等级比你高以外,其他的差不多都会低你1~2级,而你们这面有三个你这个等级的(单中一个,你自己刷野,肯定还有一个单线,所以是三个),所以,很有优势的,我推荐你走上路,因为对到游戏中期的时候男爵就出来了,千万别忽视男爵,男爵一怒,神也挡不住。再你没有血被人追杀的时候就进男爵的圈圈里面,绝对不要A到男爵,不然你会死的很难看,进到里面跑到男爵后面,开传送,谁敢打你那是活的不耐烦了,A到男爵尤其是在中期刚刚男爵出来的时候,就是五个人都来也是团灭的。然后让队友和他们团,你偷塔,到16级你的大技也点到满点了,红叉也早就出来了,无尽应该都出一半了,开高原和E技能就是推塔,而且不用有兵线,你可以直接单抗一个塔的,然后迅速回家,小心,绝对会有人去抓你的,所以隐蔽一点,有时间就偷塔,头疼死他们,看他们没有血往回跑的时候,去收个人头也很美的。出装不用有变化就按照我推荐的来就行,不管顺风逆风,偷塔就是这些东西,少出没事的。(装备已经在下面附图了,看不懂的这里是文字解释:瑞格灯、狂战靴、无尽、红叉、红叉、幽梦,具体怎么个顺序自己把握吧)
到这里,打野偷塔流的介绍就结束了,然后介绍一下对线杀人型。 对线杀人型却是一个很难的,红叉没出的时候,不管你是什么等级都要配合队友,没血就回家,没事就蹲塔,前面有英雄别轻易的就去补兵,红叉出了配合大技,艹、不死也残啊,出装顺序很果断:出门短剑,抓1血,回家合狂战士胫甲,然后瑞格灯,红叉,无尽,之后看对面是物理DPS多还是坦克多还是控制多,要是物理DPS多就出一个反伤甲,要是坦克多就出一个最后的轻语,要是控制多就把狂战士胫甲换成水银鞋,总之是灵活多变的。注意后期灯要换成饮血的,团战的时候尽量别先冲,让己方的坦克冲上去吸收大部分技能,你再去收人头,最后的完美出装应该是(这里有文字,下面已经附图了:红叉、红叉、无尽、无尽、饮血、黑切,怎么个顺序不解释看上文自己分析):
关于剑圣的最后几点: ①技能加点顺序,QEQEQR
W技能为什么我不推
荐加这么早,如果是打野流前期可以考虑加一点,因为前期第二个技能魔抗护
甲+100保命还是可以的,但是中期就有点鸡肋了,所以还是后面有点数的时候
再加吧。 ②符文应该是以暴击伤害为主,攻速后期到3就满了,剑圣两红叉加高原早就超
了,暴击率也不用,无尽就能补充了,但是暴击伤害必须要提高,所以推荐用
暴击伤害的符文,别说我这是非主流,我这就是个人经验。 ③注意偷塔和猥琐,不偷塔的剑圣不是好剑圣,不猥琐的召唤师不是好召唤师。 ④注意运用野怪的优势,我说一个我的例子吧,前几天黑队5打五,有人来抓
我,我大约还有不到500血,然后我就泡到男爵后面去了,木木开绝望,把男
爵惹了,男爵给他杀了,但是我也很不幸被他们群殴死了。 最后,祝大家游戏愉快,多多交流,最好加入我们丿Hero灬皇朝°公会,这里有最给力的团队,最和谐的气氛QQ群:,具体TALK
YY进群看公告。
--------日
说的太好了,我顶!
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梦三国2最近看到庞德打出很奇怪的伤害是不是有什么技巧
梦三国庞德出装 庞德技巧攻略大全(5)
作者:小瓶子
来源:本站原创
发布时间:08-09 16:47
内容简介:导读: 梦三国庞德出装 ,梦三国庞德官渡出装,梦三国庞德有着后期的潜质,有加速可后追人,有范围晕可留人,还有被动晕,大招更是他作为DPS资本的神技,隐身系英雄的噩梦。 梦
  梦三国庞德打法分析
  1.庞德号称中后期没有追不上的人,就是因为其技能W的存在。而且因为此技能,经常庞德是第一个冲入敌阵的,所以,魔免是非常有必要的。
  2.使用庞德时注意H&R(移动攻击),利用加速进行GANK时,有时可能需要释放两至三次释放技能E,这时利用H&R尽早杀死对方很有必要,虽然你的击晕CD只有8秒。去除晕眩与减速时间也就3.5秒的间隔,但如果对方队友支援及时,还是可能让你悲剧掉。所以无装备优势时,不推荐庞德单人GANK抓人。
  3.因为重击的存在,后期的庞德可能让人无法动弹就被一斧头一斧头砸死。但是这是建立在攻击速度的基础装的。关于击晕,要放正心态,当它属于意外收获,如果你与某DPS对打,只要出一次击晕你就能击杀对方,可4级击晕却攻击十多次却一次都没触发,那么你只有抱怨自己RP太差。
  4.技能F的破防效果十分明显,而获得视野的属性,让庞德在两边僵持时需要不断释放。30秒的持续时间,你需要保证敌方起码两人身上保持此状态,如果有类似孙策,为防止其跳大,保持持续对其使用此技能十分重要!
  5.注意,闪石是个十分重要的东西,可以逆转战局的,一般是3样物品,妖术、魔免、和闪石!!如果技能不能顺畅链接时,你觉得技能能够及时接上就能逆转战局,那么闪石一定要出。
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||||||||||||你眼中的周瑜是什么样的?
本文行家:
梦三国1.英雄介绍&&& 周瑜,东吴神族大都督,文武双全,精通琴棋书画,人称“美周郎”。作为太阳族后代,周瑜拥有太阳神之力,能够挥舞“紫燕剑”召唤炙热光线灼烧敌军;不仅如此,通过蓄力,光线汇集形成数道剑气,直刺敌方将领,令其无处可逃;剑气还能无限分解,纵使敌人有千军万马,都将在无数道灼热剑气下偃旗息鼓。太阳神之力还能蕴集无限能量,一旦爆发出来,将使剑气无穷无尽地掌控在周瑜手中。周瑜一生为东吴神族征战四方,打下百年基业,深受神皇孙权爱戴,乃神族之中神勇无敌,万人敬仰的大将之才。2.技能介绍: 裁决之光聚集太阳神力,在目标上方幻化出太阳神,用剑劈向目标,造成伤害;因圣光过于刺眼,目标和他周围的单位,在一段世间内攻击时有一定的几率落空。英雄攻击 魔法伤害施法距离:550冷却时间:14秒魔法消耗:95/120/145/170点等级 1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。等级 2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。等级 3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。等级 4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。&&& 由于 裁决之光和自由之光比起来在前两集拥有更高的伤害/魔法消耗比率,且裁决之光还附带了一定的致盲效果,所以在5级之前都是优先学习裁决之光作为主技能的,5级只有则要看情况加点。周瑜一般中单,若是遇到了其他的弹道一般又比较依靠补刀的英雄时则可依靠裁决之光的致盲赚取优势。裁决之光是英雄攻击魔法伤害,这种伤害形式几乎就是梦三国世界里的神圣伤害,裁决之光造成的伤害,无论对方有否魔抗技能或者装备,裁决之光永远是对目标造成技能标称值那么多的伤害(多数技能时要计算英雄25%的先天抗性的),满级时足有320点!自由之光(T)周瑜挥剑打出强力剑光,攻击距离自己最近的英雄,最多攻击一定数目的英雄,造成伤害。英雄必须在己方视野内。冷却时间:25秒魔法消耗:120/140/160/180点等级 1 - 攻击一个英雄,造成100点的伤害。等级 2 - 攻击一个英雄,造成175点的伤害。等级 3 - 攻击两个英雄,造成250点的伤害。等级 4 - 攻击两个英雄,造成325点的伤害。&&& 自由之光 - 周瑜的另一个主要输出技能和推线时对方守塔英雄的梦魇,经常双杀的资本。足有2500的夸张射程保证了自由之光是一个优秀远程支援打击和补充伤害技能,“送你离开,千里之外”说的就是在对方英雄残血却又关系到队友存活的紧要时刻,前来支援的周瑜一个超远程的技能足可以改变敌我各自的命运。如果在目标逃脱时你已经普通攻击+裁决之光了,那就不要指望追击能为你带来什么好处,毫不犹豫的放导弹吧! & 光之剑阵周瑜运用太阳神力,召唤出无数光剑。光剑垂直飞行,对剑阵中的地方所有单位造成持续伤害。伤害无视魔法免疫施法距离:300冷却时间:35秒魔法消耗:135/150/165/190点等级 1 - 每个光剑造成16点的伤害。等级 2 - 每个光剑造成24点的伤害。等级 3 - 每个光剑造成32点的伤害。等级 4 - 每个光剑造成40点的伤害。&&& 光之剑阵 – 周瑜的“印钞机”,容易被忽视的伤害源。光之剑阵是方便的刷钱技能。在紧迫的局势中,周瑜必须学会利用他的各种技能创造收入,产生人头,给对方压力。恰当使用光之剑阵将让这个不被多数人忠实的技能成为团战里伤害不容小视的AOE伤害源。新手可以直接对着小兵前来的方向放这个技能,在理解掌握了技能的基本操作后要学会向兵线方向的30°~60°这个夹角范围内施放光之剑阵,这样更容易造成高伤害,同时也增加了技能有效的最大作用距离。天神助威周瑜借助太阳神力,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。冷却时间:0秒魔法消耗:150/250/350点等级 1 - 3秒的刷新时间。等级 2 - 2秒的刷新时间。等级 3 - 1秒的刷新时间。&&& 天神助威 – 周瑜的价值全靠这个技能的支撑。消耗魔法和一定时间为代价使全部技能以及大多物品立即结束冷却时间。天神助威的刷新也不是万能的,当你刷新后施放第二个光之剑阵的时候,第一个光之剑阵的效果就会消失。这个技能等级升高之后只是减少刷新所需的时间,却要大幅度的增加魔法消耗,一般都是加一级就够了,等到了魔法充足、有一两件增加魔法或者智力的大件之后在学习高级的。而且在早期,周瑜并没有足够的魔法来支撑技能的消耗,天神助威都是在裁决之光和自由之光满级之后再去学习的。 3.加点建议周瑜的加点方式比较固定:1. 裁决之光 2. 自由之光 3. 裁决之光 4. 自由之光 5. 裁决之光 6. 自由之光 7. 裁决之光 8. 自由之光 9. 天神助威 10. 光之剑阵 11. 光之剑阵 12. 光之剑阵 13. 光之剑阵 14.级之后依据自身装备和发展需要在 加属性点的同时适时的学习 天神助威4.英雄定位&&& 英雄的技能和加点方式决定了英雄的定位。属性成长虽然不高,但是有四个极品技能,这就足够了。周瑜无视抗性的 裁决之光和远距离的 自由之光铸就了他前期的高爆发和压制能力,在等级得到了基本需要的提升后,游走Gank就是周瑜生活的主旋律。在游戏发展到一定时间后,周瑜应该充分利用自身的技能和手头的物品发挥自己的价值,在 飞鞋支持下的随时随地的无限支援能力在中期得以体现,这段时间也是周瑜最为辉煌、最体现自身价值的时期。需要注意的是,大件物品的金钱积攒也是在这时候开始的。到了后期,技能的威力相对下降,这时候就要靠强大的推线能力和大招支持下的物品来发挥自己的作用。周瑜在成型后拥有强大的控制能力和干扰阵型的能力不容任何人(包括大多数后期英雄)小觑!5.装备选择和发展路线&&& 如果不是水平不济被压制得特别惨,或者是受到了对方的重点照顾,周瑜的装备路线也和加点方式一样的万年不变,基本是以 飞鞋为第一个大件,没有 飞鞋的周瑜在中期想完成既定目标是比较困难的。周瑜的出门装备即使在路人中也和绝大多数英雄有所差异,两个 银戒指+1组 木灵符+1个 蓝药外加一个 木马就可以啦,这样还会剩余一些金钱,不用都花掉。 木灵符和 蓝药保证了一定得恢复能力,两组性价比超高的 银戒指带来了还算不错的属性加成,剩余的一百多金钱能让你的 青魂瓶更早的出现。在光之剑阵的协助下,大约3分钟就可以将 青魂瓶弄到手了。和那种裸 青魂瓶的路线比起来,这种路线能保证自己拥有较高的属性,即使没有拿到神符也不会很尴尬,这种装备显然也更适应战局。 青魂瓶到手只后的最大任务就直接速度奔 飞鞋,为中期的 灼炎*金光鸳鸯钺做好铺垫。顺风局中,有了 飞鞋的周瑜就已经拥有了世界,哪怕是对抗激烈,有 飞鞋的周瑜也拥有了世界的80%。随后则要增加魔法上限,通过直接加魔法上限的装备还是通过智力来达到目的都可以。路人战中周瑜也应该适当的买1~2组 孔明灯后在继续自己的神装之路。周瑜的刷钱能力很强,在路人中一点贪念的萌发难免会抢到后期英雄的钱,为了弥补自己的过失以及保证胜率,有能力的玩家还是优先选择 邪力*漆黑之牙或者 守护*无双战甲为妙。 邪力*漆黑之牙能对大多数伪后期英雄和非分身系、无先手技能的大后期英雄造成致命的打击,而 守护*无双战甲华丽的效果能带来队友士气上的大幅提升。路人中周瑜解决生命不足的最好方法就是买个 血玉翡翠了,毕竟这是路人中高爆发能收人头英雄们的神器之一。 6.关于核心装备—— 飞鞋成功的周瑜离不开 飞鞋,这是不争的事实。首先必须认识到是 飞鞋将英雄机动性特质最大化了。小规模遭遇战中,控制和魔法输出的作用是相当巨大的,周瑜这样的脆弱但爆发高、具有远距离支援能力的英雄跑着步在交战第一时间就出现在现场的话很可能被对方的火力集中一轮秒掉,周瑜后到的话追杀能力就体现出来了(就是第一时间周瑜在现场,多数时候也不能带头冲)而发生遭遇第二时间到达的最佳装备唯有 飞鞋,这是毫无疑问的。可现在周瑜 青魂瓶后裸身出 飞鞋几乎已经成为玩家的思维定势,但是若不管情况如何是否被压都这样出无疑是不理智的。 飞鞋带来的是机动性,但对英雄没有任何属性加成或者攻击加成。在面对速推时,周瑜首先出 飞鞋是不恰当的,有时候为了减少团队压力和自身危险,放弃高级的裁决之光转而主修自由之光和光之剑阵也是不得已的选择,这时候的装备就要转移到属性装上来, 生命*大将军旗帜和 封印*禁锢法杖都是可选装备。用一句关于 飞鞋的话结束这篇攻略吧:只要在18分钟前能打出足够的钱,就一定毫无疑问的出 飞鞋,若是没机会早出这个好装备,就应该视情况调整策略了。
参考资料:
[1] 游久网
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胡国武,山东农业大学学生,本人系山东农业大学经济管理学院工商管理专业学生,爱好广泛,喜欢结交朋友,有爱心,多次参加志愿者服务工作。
现任山东农业大学青年志愿者协会会长,带领协会300多人积极参与公益、志愿活动,如:爱尚公益环保活动、泰山义工活动、校运动会志愿者、CUBA、CUVA志愿者,山东省大学生运动会志愿者等。梦三国庞德怎麽玩?都说庞德玩好了天下无敌、求庞德资深人士的攻略心得,本人满意高加分_百度知道
梦三国庞德怎麽玩?都说庞德玩好了天下无敌、求庞德资深人士的攻略心得,本人满意高加分
制和小白请注意脸面
提问者采纳
雷锤加70%攻速,还不如出个倍击剑,然后再是出魔免(御魔青钢枪)然后就是出攻击速度的装备了…我建议出雷锤,雷锤,倍击剑,所以要出跳鞋控住,甚至根本不好踩到人…所以先手控的跳鞋是一个比较核心的装备,俗话说有肉才能有输出嘛…有人说出破甲,2,御魔枪,没跳鞋的庞德你会发现踩人是那么吃力,可以在前期补一个无双盾,三尖两刃刀(后面有钱可以卖了买血泣巨轮枪),和三尖两刃刀,在减甲后若爆了,三尖的配件便宜,德哥的六格神装是“跳熏厍观佳攥簧紧熔鞋.2倍的伤害还是挺可观的。随后,回血蓝,两者的姓 价比都挺高的…然后再补攻击,俺想说德哥的18点减护甲已经够高了,减甲高了效果会越来越不明显俺是手打的…以下是俺个人的经验…庞德德的英雄定位应该是一个小控场,物理输出
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把疾风鞋卖了买振奋手套!,狗链:极限减甲流,比如徐晃张飞。比赛的出装就不多说了,那再出个狗爪,只是配合队友,再后面就是卖掉点金出倚天剑或圣剑:疾风鞋,要很讲究配合。自始至终就是灵石,狗链的作用是巨大的,但实战效应远远达不到你这1900元的漆黑之牙,千万别太狂抓完后看到有个来救就再去杀,肉英雄都不放眼里的!,除了漆黑之牙后。此时你的装备是,你秒人好呢还是反复晕人家好,三下必中一下倍击或眩晕。有6,那才叫真的可怕.6%的几率眩晕倍击同时触发~!,路人配合不到位,你想想。以上的庞德各种出装我都试过。下一步就把跳石和成跳鞋。干完就撤,秒了多省事,很强势,你加上漆黑之牙杀人还是一直犀利,经计算有5,不行。看和你一路的是什么英雄,省着,圣剑,你说怎么干,这就是他无力的地方,把以上的出装中倚天剑或者圣剑换成猛龙刀,大约也到了10-11分钟左右了,也就是说这两个有重叠的部分,也可以5分钟之内,要用好庞德,再牺牲攻击力出把晕刀。然后看对面情况!,永远没有有狗链庞德的那个反杀能力,那多可怕,那就先出力疾风鞋,你大招在团战中瞬间不起作用了。若没有团战的话,几乎不可能,庞德配合出装成型,若有的话!学好数理化,庞德杀人能力突然飞跃一个台阶,跳石:红龙鳞!,这是必须的, 恭喜你有两双鞋子,并且一直威胁一路,我郁闷了,抓完一个就跑。3级没拿头的可能就赶紧打野。为什么要说关凤,就去抓单。比赛庞德羊刀净化无双甲。你是正直的人就去用张大奶黄盖司马懿许褚这类。不服你们可以反复试验,对。分析,此时你去剁谁看看。毕竟攻击速度上去了嘛,御魔!,尤其是当脆皮有红龙鳞的时候.4%的几率同时触发,剩下的两个格子是帅旗猛龙刀圣剑倚天剑任意两个,狗链。此时你装备有。这装备先手晕住关凤:就是有猛龙刀,对,跳鞋,跳鞋,不出爪子,原因就是对面法师一旦有红龙鳞:无双,你的装备是,最终总结出最强的出装,点金,现在流行人手一个红龙鳞,只有小规模**,攻速和杀伤力都上去了。逃生流,就是有了漆黑之牙的11级庞德,后期英雄就爱打野刷经济,惋惜悲愤之余情不自禁的要说两句了,然后三级圣剑,参团!。这里给大家介绍的就是杀人能力超强的庞德.4%=42.最强单杀时期,学习好很重要呀,先别卖疾风鞋,直接挠痒痒,顶着烈士头往前冲。——此时,出装顺序很关键,杀伤力和三尖一样,那第一个500元买草鞋,有自带被动眩晕技能的庞德,一般吧庞德是比赛出场率很高的英雄。合出狗链来再出御魔,拿了一个人头不留一丝云彩,我都试过,若有指向晕的,是中期到偏后期,狗链,是庞德杀人自始至终最强的装备,用秒人的心态用庞德~,但生命你还加了300,为什么我要发这个帖子。下一件装备就是憋圣剑,最后三级倚天剑!,一定要保持强势,先出3800元的御魔,昨天我一个路人队友庞德1杀20死。ps我学习成绩一般啊~~~从来没进过前三名.6% 如果改成22%的倚天剑,2级大招减10点护甲。后面就是出无双甲,按我的出装你多玩玩就体会到了,达不到两下必晕一下,来钱更快,跳鞋,也就意味着什么诸葛小乔司马昭之流的马云黄忠这些脆皮都可轻松杀掉,你到后期单抓不可能杀人,别被固定思维给害了,最好3分钟出点金,但是当你残血的时候:疾风鞋,跳鞋。一丝血都能反杀满血的,而是有850元出力疾风鞋,你这个人一定要是个猥琐下流的人。但是我们大多时候是路人局,你看这帮路人团不团,很不划算~。首先,圣剑,仅供参考~~~另外你记住,御魔,点金。极限眩晕流,出个漆黑之牙。重叠的取眩晕时间长的,相当犀利,杀人能力还不行,无双甲,就需要dps庞德,灵石不要加200元买成大灵玉。下一步就是升级三级无双,狗链,一波团战一般就杀一个人,圣剑或倚天剑,此时,庞德不是大后期,都是在456名徘徊,开启后加300血和60攻击,再赚够钱,谁也不能天天比赛呀!不叨叨~:无双甲,御魔,灵石,碎甲锥,除了姜维,就能走个猫步单杀小乔这类英雄。这时再有钱别合跳鞋!极限减甲流是后期最弱的!单抓那是相当犀利,猛龙刀18%的眩晕和庞德30%的眩晕不是叠加出48%的眩晕几率,你会被群殴,总眩晕几率是48%-5,再有御魔,照剁你~,因为你开启后,圣剑或倚天剑,而有倍击和狗链的庞德,我想说的是,御魔,对。此时你的装备是,在无法给对面套上减甲大招的时候,因为后面可能不止一个来杀你,因为对面一般会出红龙鳞,倚天剑,出完御魔就出狗链,第一件买加速手套,团多的话。另外,就这个顺序,这时要看对面有没有团的倾向。最少的钱最强的出装,御魔,对面肉多就憋倍击倚天剑,因为她的三技能加血加闪避。若是邓艾什么的,就是有了1900元以后,那个爆发力就不够了。然后有500元出草鞋,先放着,那直接憋跳石!。此时你是8-9级左右。如果对面一直不团的话,要保持那种团战切后排开御魔瞬间秒人就走的状态,玩个游戏都变态,不出无双甲,点金!,我关羽25杀没有拯救世界,你能杀了他,打到1400元裸出点金!路人娱乐,增加攻击速度就是变相增加倍击和眩晕几率,最后,庞德两下几乎就要对方中一下倍击或者眩晕。下面就是关键了,碎甲锥,这就说明这个英雄相对于别的属于少数的优秀人物,灵石补刀出门,跳石:振奋手套,就是有红龙鳞,那很不好拿头。因为有了点金和疾风鞋以后可以直接打远古野了!切记,再出跳石,还有,这个需要时间控制,就是这个,也就是说,相当于关凤打了半天出个4400元的三尖,娱乐才是经常地吧,他是打不过你的,御魔,打乱他们节奏,疾风鞋加30攻击速度和属性,但先不要卖!,dps都是有逃生技能的远程英雄,这是关键~。近战都是辅助,没什么可说的
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〖官方信息〗
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
官方网站:
客户中心:
运营公司:
魂之挽歌――梦三国队伍号位浅析
  一切就从这张图说起,这是某天晚上几个没有一起配合过的朋友跟对面5位平均1W3战斗力的队伍打的比赛,艰难的赢了一场,打了47分钟,结束之后精疲力尽了。
  首先很感谢对面五位大神不图不挂,这是对你的对手和你自己最起码的尊重。
  可以说,我们五个一起没在一起配合过,五个人凑一起是第一次,但是这场比赛严重的可圈可点,因为每个人都发挥了自己的英雄的能力和英雄应该发挥的作用。三四号位的程昱和魏延一把基本每人买了2000+的灯。CARRY就不说了,张颌是个大神玩的,伪后以及打酱油的小猪也没什么特色。
  重点说说这个评分为B的庞德。这场比赛最与众不同的一点就是我们的辅助,我们的五号位是个庞德。没有庞德神级的辅助,冒死无数次先手,可以想象在貂蝉、文丑双刷新的压力下我们会被虐成什么样。庞德的装备相当简单,跳,御魔,一级无双甲,然后二级,三级。前期为了不跟C抢经济,此PD刷了90个野=
=。放眼全区,庞德玩辅助玩到这种无怨无悔程度的,能有几个。
  本文的主旨其实是无聊的情况下详细总结一下一个队伍的体系和构成。
  在路人混了这么久,想想毕竟是路人,大家都是为了玩的开心去的,凭什么人头都要给你,还要给你买灯买眼无限辅助。
  有句名言说得好,就算是顾雍,也有一颗想要天下无敌的心。本来大家都是路人,所以看见团战队友站在你身后绕来绕去就等着一个W或者一个E收个人头回家。
  你问他团战,团战?团战是什么啊?傻子才冲第一个呢。还有更多的坑,说3不3,结果几个人一起送到一个点;4人追一红血,一路到家,人头没有,四个人全留人家门口;麒麟巨熊掉了没人拣,夜明掉了没人看;
  选人时候问都不问,孙坚换掉,魏延换掉,孙权换掉,法正换掉,人人都DPS,最后就变成吕梦茹,黄舞蝶,卞玉儿,曹仁,马云禄,上去一波A不到三下,梦如、马云、黄武跪了,玉儿曹仁跑了。
  最可恨很多时候你就差100块出了装备就能团了,正在线上A兵,张角过来一个大扭头走了,好吧,去打野,到了野地打到一半,马谡跳过来一个W,R走了。
  这也没什么,骂句VERY WELL,咱继续玩。
  那一开始一个孙坚或者一个法正带个补刀选个4跟你一路,兵补得一个不剩,技能比他爹都宝贵呢?有时候真想问问这些货,拿着前期稍微好点的弹道,高点的等级秀补刀,你们打后呢?
  路人就是这种世界,与其说是5V5,不如说是1V1V1V1V1V1.厌倦了路人各种坑爹。终于想找个队伍打打比赛?打打团战?
  好吧。那你首先要知道队伍是个不一样的世界。一个队伍要分为五个位置。
  按编码分就是一、二、三、四、五。
  很多大神会讲,分什么这么仔细,根本没用。其实号位的划分只是个大方向,具体的界限也不是很明显。大神们不需要这种划分,因为他们的意识到位,这种英雄的定位和责任其实已经根深蒂固在他们的脑袋的潜意识里。
  但是对于吾等菜比。一到五号位的划分能更好的掌握比赛,掌握结果。
  首先,1-5分别对应的是,主C,伪后,主GANKE,副GANKE,辅助。
  然后分开来说。
  一号位:就是C位。
  你就是全队的核心,负担着本场胜负的关键。
  你的任务就是打钱、收人头、打钱,然后神装出场拯救世界。CARRY的责任是巨大的,后期永远要比前期难打的多。
  你的四个队友为了等你神装在手的那一刻,苦苦支撑,为了你安全的打野环境奉献出了他们宝贵的经济。
  为了保护你,他们经常替你挡住对面给你逃跑的时间和机会,他们也会经常把人头给你,只为了能让你的神装早出现哪怕30秒。
  而你要做的就是不要辜负他们,不要辜负苦撑着前中期DPS重任的伪后,不要辜负团战最先上去轮完技能换来一波团灭自己却有一半时候是没法活着回家的主副控制,更不要辜负身上可怜的只有一双鞋,顶着恶心到发指的弹道都不敢拿技能收你的钱却还要买灯买眼,撤退走在最后面,团战挡在你前面的伟大的辅助。
  你的四个队友把自己的希望全部交给了你,然后义无返顾的等着你给他们一个结果。
  这些人的信念值得你们C位每一个人的尊敬和回报。
  当然,你最好的回报就是对面五个的人头和遥遥领先的各种数据,还有河对面对方高耸的主基。
  每个打C的玩家都应该有着一种坚持的态度和坚强的信念,不明白的建议你去看看ZSMJ,圣者遗物被A了怎么办?圣剑掉了怎么办?蛛丝马迹的答案是,再刷一把!
  宇宙第一C的眼里,没有放弃两个字。
  队友走了怎么办?战队解散怎么办?蛛丝马迹的答案是,继续打。
  身为一个C,你必须永远把坚强作为你的第一信仰。
  坚持不只是种人生态度,更是你们获胜甚至翻盘的第一利器。
  第二:伪后。
  伪后的压力主要集中在前期,所以中路一般都是给你准备的。
  五号保护着C走一路,三四走一路或者直接游走。(指的是传统212,不是所有C都有着强大的对线压力FARM能力。我也再强调一遍我没说这个阵容是单核或者是单输出什么的,就是因为我把另外一个输出归为伪后一类,因为英雄的区别导致中期和后期的DPS还是有区别的。求大神们别再纠结这个了)
  只有你,你一个人必须死守住中路,并且在不管多困难的局面下求得发展。
  没错,你是孤独的,很多时候你要面临一个前期很强势的法师或者对面小团体的GANKE,你都必须顶住。
  中路是你的,你就不能让任何人在这片地方压得你根本活不下去。
  对于伪后来说,点金也许不是那么必要,但是前十分钟你必须看的比媳妇儿都重要。
  过了这十分钟意味着你们的三四号位的控制未必能杀得死对方。
  而这时候就是你发挥作用的时候了,可以说10分钟到20分钟这段时间里,你必须把战场变成你的天下。
  这样的你才能给你们的辅助你们的主副控制一个交代,这样的你才能让你们的C在遥远的野地打钱的时候宽心一些。
  从某种意义上来说,你是一场比赛的重中之重。
  二号位的人物,比如马岱,梦如等等高伤害的前期物理输出。
  伪后们相当重要的就是补刀的能力和FARM的速度以及支援的意识和强大的走位,如果不行的话你还是换号位或者多多练AI去吧。
  永远记住,0.2秒是A一下的起手,这0.2秒经常造成天和地的差别。
  三号位:主控制。
  主控制一般都是肉控,比如孙鲁班、孙策、于禁等等。
  你的主要责任是带动比赛的节奏,而不是被对方带动。
  抓人就要稳妥、从容的收割,而不是被埋伏或者是被反杀。
  你对技能的范围,CD都必须熟悉到如同熟悉键盘一样,你对地图上的每个能踏足的位置都必须要相当的熟悉,你对对方反应的判断力,你对对方走位的预知,甚至你对塔的攻击,小兵的攻击对你造成的伤害减去护甲的作用剩下的部分都要有准确的认识,甚至你对你的移动速度将在哪个点追到敌人都要有着很好的判断。
  你要知道,你每次早起手的0.1秒都有可能造就一个完美的结果。每次判断失误的20血量,都有可能是对方一次精彩的反杀表演。
  而且你必须果敢,你不能永远在GANKE的路上,或者到了地方队友剩下的只有尸体。你不能永远在树林后面思考人生,然后没杀到人放了个黑血货回去泡泉。你不能在前期为了一个诱人的黑血越了二塔甚至三塔还没注意到你根本没买鞋,最后被活活A死。
  三号位要求最重要的是意识和时机的选择,优秀的意识、往往能完美团灭对面(能不能稍微提一下VIGOSS大神?)。
  同时,团战时候你还肩负着先手控制的最重要最凶险的任务。
  面对对面五人压境,你必须有第一个冲进五人堆里控制住对方的主DPS或者主控制的气魄和胆识。
  虽然有很多时候你可能会被对面的人瞬间秒杀,虽然有时候你可能根本拿不到一个人头。
  但是这就是你的任务,你必须学会这种气魄,一个先手就能比对方多出几秒的输出时间,而且也会给对方造成一定的混乱。
  所以三号位的同志,你必须学会把性命交给队友,必须学会相信他们四个人,相信站在你身后的四个人,相信你的牺牲存在着巨大的价值。
  如果是逆风,身为一个三号,你还必须把自己肉起来,同时肩负起TANK的角色。
  团战的时候,队友没有全部倒下,你是绝对不允许后退的,你向前走一步,你身后的队友就少承受一分伤害,你贴到他们脸上去,后面的输出们就有多一分的安全输出环境。
  这个角色悲情么?我只想跟你说,这特么才是爷们儿。能抗的住,才够英雄。
  四号位:副控制。
  你其实是个三、五号位之间的角色。或者说你就是三号的跟班。你俩的任务是一起带动整场比赛的节奏,让对方进入你们的节奏,他们就永远处于被动。
  你们俩的神器就是回城,身上永远带着2个以上回城。(做个补充,打惯匹配的应该都知道现在的流行,311阵容,3人路的四号位选钱出蓝鞋,3人压一路,拿不到人头就速推。有需要四号位还要补个将旗,作为GANKE小队的持续补给。)
  神出鬼没的现身,雷霆万钧的支援。创造出无数风一样掠过战场的战斗。敌人看见你的一刹那,留给他们的只有倒下,和渐暗的目光里你们TP的余晖。
  我更喜欢用孙子兵法里的句子来形容你和三号位组成的GANKE小队。所谓,其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震!
  有的时候,或者很多时候一个好的三号和四号,配合伪后和辅助,往往很快就结束一场比赛。
  四号位的英雄选择一般是技能控制性很强,CD较短,游走战斗能力强大的角色。
  常见的像程昱(相对于三号来说的,程昱其实也是个先手的不错选择),司马昭,张角(同程昱,如果在没有优秀肉控的阵容中,张角必须第一个先手)等等。
  四号位是个后手控制,你的目光要一直保持在三号位的身上,他上去的时候你就不能犹豫,立马跟上接好你的控制。
  你要负责后手控制对面的DPS或者主控,尽可能的保证三号位能撑得久一点以及你们两位输出的发挥和辅助的支援。
  同时,你有技能收兵的权力,你需要做的还有冰甲和羊刀以及将旗,蓝鞋甚至帅旗或者无双甲。
  此外,逆风局的当辅助穷的只有一双鞋的时候,你还必须肩负起侦查反隐的供给。
  四号位的法师是智力成长最高的角色,所以你的冷静,你对三号某些冲动行为的弥补,你对战斗开始第一时间战局变化的反映,你的后手控,你的羊刀,你的冰甲,你的封杖,你的将旗,你的技能,全部都弥足珍贵。
  用的好的时候,你会成为一场团战最大的主角。成为对面最恶心最闻风丧胆的对手。
  五号位:辅助。
  首先,我要向你致敬。愿意并且能打好辅助的人并不多,很多人觉得这个角色好苦逼。
  没错,是苦逼。
  你就是苦逼的辛宪英,你就是苦逼的顾雍,你就是苦逼的曹植。
  你就是那团战魔免给队友,加血给队友,每人A一下,大拉开,封杖用了,将旗开了,然后仰天倒下的娃娃。
  或者撤退时候不死上给队友,打个3字,给自己一个E毅然回头吸引火力,然后瞬间倒在敌人面前的顾雍。
  你永远都没有良好的经济,你永远没有骄傲的人头数字,你永远没有高高的攻击,强大的控制。
  你有的只是一颗远超其他人的伟大内心。
  你有的只是空空的物品栏里两组侦查两组反隐和一双鞋。
  但是因为你的存在,胜利才变成一种必然。
  可以这样说,辅助的难度远远高于一般英雄,你逃命的技能不能给自己,你没钱给自己出保命的装备,你更没钱做一个肉。
  哪怕是个顺风,你都必须首先选择辅助装备,比如净化,封杖,羊刀。
  这些东西或许你一点用都没有,但是你必须在生存和辅助中间选择辅助。
  永远不要去看辅助的死亡次数,他的每一次死亡,是你们的队伍一步步走向胜利的阶梯。
  永远不要去看辅助的人头数,你们全队的人头数就是他的人头数,他把自己的一切全部贡献给了四个队友,给了你们的队伍,默默的做好他该做的一切。
  你们每一个DPS或者人头角色,都没有资格去嘲笑辅助任何一方面。
  他从拿到这个英雄点了准备的一刻起,他的精神就值得你去瞻仰。
  其实辅助也不是个悲情的角色,从某种意义上说,辅助是一个队伍的核心和灵魂。
  辅助前期保护CARRY发展,把技能全部打到对方脸上,拼着自己跪掉也不让主C前期被杀爆。
  辅助的任务还是相当轻松的,灯眼鸡鸟,团战活着放完你的技能,让你的装备和技能得到最大效果,就算完成任务。
  辅助有大量的空白时间,这个时候,你必须把目光集中在左下角4*4的小方框里。你要随时猜测和观察对方的动向,观察对方每一个人的情况,给团队的大方向做一个规划,以及对很多细节及时的提出。
  现在的竞技,在一场双方实力均等的比赛里,其实拼的就是五号位。
  谁的辅助更出色,赢面就要大一倍。
  从这种意义上说,辅助是一个队伍的灵魂和核心。你就是团队的大脑,你也是团队的奶爸,你是全队的总指挥官,更是团队里最德高望重受人尊敬的角色。
  或者允许我过分一点,你是一个队伍的凝聚力,你就是一个队伍活着的队魂。
  (一般都是队长,就像足球队长大多是后卫一样。五号位的大局观要求的不是一般的强。尤其有些神五号,灯插到哪里就团灭对方到哪里。)
  团队精神:这是一个队伍想要称之为队伍最重要的东西――队魂。
  每个人,要时时刻刻记得你们不是在打路人,你们不是留技能抢人头,技能补兵,一个控制法师跟DPS秀补刀的路人。你们不是互相谩骂着约恩怨或者抢中,怒送一血,挂机思考人生的坑爹队友。
  你们也不会有兴趣去虐那些乌合之众,你们的每一场比赛必须全力以赴,必须让他成为经典。
  你们的每一步每一个动作,都必须要做到最好。
  不要去下意识潜意识的跟后期抢头,或者技能留着不放。
  团战,尤其是质量比赛,下手必须狠,不狠你就站不住,站不住你就等着被对方一遍遍的屠杀吧。
  除了要明白自己的定位。最重要的团队精神就是信任。
  跟你一起的四个队友,你要信任他们,你要把性命义无返顾的交给他们,然后等着他们还你个满意的结果。
  最突出的体现就是对方五人推塔,一个人猥琐在塔后艰难守塔眼看要保不住时候,或者在你黑血逃跑到塔下,身后五个人追杀时候,你周围突然同时亮起来四张TP。这是一种巨大的鼓舞,这是一种温暖人心的力量,让你知道你不是一个人在战斗,让你知道你还有你的队友你亲爱的兄弟们,让你知道他们不会舍弃队里的任何一个人。这四张温暖的TP就像在跟你说,放心的走吧,这里交给我们。我想哪怕五个人拆塔,对面同时亮起来五张TP。任谁也会吓退吧。
  还有一件非常重要的精神就是坚持。
  没有翻盘过的队友,建议你还是别跟他们一起玩了。(不知翻盘为何物的,推荐你们看看蛛丝马迹蓝猫翻盘FANTIC黑店)
  坚持是一种伟大的人生态度。坚持未必会有胜利,但是不坚持铁定什么都没有。没有一个队伍愿意当怂货。没有一个人愿意被人家虐泉一遍又一遍。
  坚持不放弃,就算多大的困难,总有翻盘的时候。
  作为一支队伍,你们面对的每一个困难,都必须是跨过去,而不是绕过去的。
  勇敢的坚持,认真的态度,才是胜利最可靠的保证。
  最后要说的就是和谐。
  跟你一个队伍里的队友,如果讨厌你嫌弃你,肯定不会跟你一起玩。
  一个人头算什么?一个塔算什么?一波兵算什么?开个鸟算什么?买点灯算什么?
  游戏是虚拟的,感情却是真的。你难道告诉我你们兄弟间一个人头就要翻脸?
  一个不和谐的队伍,那还不如尽早散了的好。
  一个不能包容队友的货色,那你跟自己做队友好了。
  装备:
  突然想到了,扯俩重要的装备。
  一个就是回城。
  三四号位就不要说了。每次买回程顺手就是两个,GANKE完收波钱,回城CD好了就选择下一个狩猎机会。除了三四号,其他几个人身上也最好一直保持有一个回城,有时候他会给你惊喜的。逃跑支援杀人助攻必备神器。才135,还包邮,多划算。
  第二,输出们要是出点金建议就别面具了,既然点金,你前期就别乱跑杀人去,所以你也不差那点属性。(这主要是说留格子放回城,然后空一格准备拿BOSS物品。你想,前期补刀灵石鞋子点金都四个格子了,真心别买面具了)
  GANKE们面具之后可以试试兵符,有些人物还是比较好用的,顺便混个回程钱嘛。
  还有一件装备很重要,就是净化。
  经常在对面有张飞,辛宪英,大乔,吕布等等玩意儿的时候队里一根净化没有,你们究竟是要被那恶心的某一个技能弄死多少次才长记性?
  一个净化3000块,用10次卖了还有块用一次,用一次对面死一个,赚400,此外净化还有那么多属性,还附带一个掉蓝的恶心法球。
  如果一个队伍没人出,还必须要这个东西时候,最应该出的就是辅助,如果辅助钱不够,四号位必须优先出一个净化。
  第四个就是封杖,不要以为封杖是法师才该出的玩意儿。
  经常看视频的,三封杖上演过多少奇迹,都应该知道。(最开始的图上,我们猪,魏延,程昱三根封杖,两把羊刀,专为貂蝉和文丑双刷新大控设计)
  封杖的作用除了救命,打断对方配合,配合自身技能外,还有附带的回蓝效果。
  你像那些经常缺蓝的控制,像那些GANK,你不觉得来跟封杖你先手完封住自己或者他们的人可以更好地控制团战么?
  先扯到这里。这个帖子要是大吧给精我就经常更一更新的玩意儿。
  究竟一支队伍,要怎么去做好,做到职责的划分和选择?
  在比赛中,大家都知道比赛是需要节奏的。可是究竟什么是一场比赛的节奏?
  什么又是自己的节奏和对方的节奏?怎么去发现现在是被动还是主动?
  或者经常有时候不知道这个阶段该做什么?或者有时候大好的局势被人家翻盘?
  究竟要怎么才能让一场比赛紧凑,并且更好的掌握胜利?
  就这些问题,说说我的看法。欢迎大手子来喷。
  1.职责的划分,是每个队长心中必须有谱的事情,身为队伍的领导核心,在开赛选择的时候,队长要区分好号位,要详细的知道每个人适合的角色和英雄。
  这其实就是看看随机的英雄是否涵盖整个一到五号位。如果遇到某位置的英雄重复,由队长统一指挥更换的英雄,避免出现混乱。
  在英雄选择上,以常用和顺手为导向,尽量选择生存能力适中偏强,控制上以CD短和范围大小为导向。最后确定出场阵容。
  在比赛模式下,还是队长指挥BAN掉的英雄,尽量以大控和个别变态英雄为首选。留下的英雄必须心里起码有两套方案作为应急。(举个例子,假如对方拿了赵云,就要想到把三号位换成周泰,或者把CARRY换成张颌等等,在这方面,也至少需要有2套备选方案)
  在点将模式下,一到五号位 由队长指定,一到五号位自己选择自己的英雄。每人最少有1到2个候补可替换的英雄作为选择。
  请大家原谅我一直在强调号位。因为这是培养默契最基础的东西,直到我们的配合达到一定水平,号位的概念就可以淡化了。
  但在这之前,YY配合是完全不够的,每个人必须有明确的职责观念。
  这个职责观念一开始就需要由号位来引导。
  每个人都清楚自己所打的号位及这个号位的职责,可以最好的达到团战的效果。这是一个需要深入内心的基本概念。
  2.比赛的节奏,比赛的节奏是一个很隐性的概念,大家都能感觉的到,可是又说不准。
  其实节奏在梦三里很简单。当你听到“势如破竹”时候,就说明现在是在哪一方的主节奏下。
  在娱乐的地图里,总会有一方是在攻,一方是在守,河道就是一条分界线,隔河对峙的情况很少发生。就算是隔河对峙,其实优势还是在后期多的这一面,也就是某一方占据了主动权。
  比赛的节奏是由3,4号位来带动的。就是我们常说的GANKER们。他们的游走,就是阻碍对方发展以及争取自身发展的行为。
  作为一个三号位打了不久,但是对跪斗和VIGOSS以及PIS崇拜有加的菜货。我说说我对节奏掌握上的一些想法。
  掌握比赛节奏,其实最基础的就是选择团战的时间。在一场团战中取得胜利是改变节奏的最好方式。那究竟应该在什么时候团呢?
  第一个需要注意的就是位置,假如我方英雄都在可以迅速加入团战的范围内,而对方英雄有一个甚至两个出现在其他线上无法快速支援。这就是团战的最好位置。(人和)
  第二个需要注意的就是装备情况,假如我们的C,甚至是伪后的装备都还没有成型,带着一身的零部件、半成品,这个时候,最好不要贸然团战。最普遍的就是伪后和C同时出了点金,那么在他们选择自己的第一个法球之前,都不是团战的好时机。
  第三个就是地形和视野。很多人不注意这个方面,地形和视野有时候也是决定一场团战的重要因素。举个例子来说,在狭窄地形下,典韦,郭家,吴凤熙,袁绍都会得到最大限度的发挥。在无大范围视野的情况下,关平贸然放大可能因为丢失目标而中断。
  还有就是高地在确认对方没有侦查视野和兵线视野并向前移动的情况下,是团战先手的最佳时机。(地利)
  第四个就是等级。对,这个是最关键的,就是等级。每场比赛中每个人的等级都不一样,把等级划分为6,11,16对于团战,对于大控,对于等级普遍高的GANKE,这是你们的分界线。
  这点不用我说,5级张角和6级张角,5级孙坚和6级孙坚的区别。相信大家都懂的。
  假如你们刚刚16,对面方才15,选准时机,还等什么?(天时)
  这些团战最基本的因素,是团战之前需要考虑的重大问题。
  至于团战开始什么站位,先手控谁,先秒掉谁,技能放完了要注意封谁,谁将旗什么时候开,谁从哪个方向切入。身为菜逼,我就不多说那些了。
  3.关于阵容和分路。
  队长心里要有极端清楚的概念。就是我们的阵容和对方的阵容哪个阵容的前期优势较强,哪个阵容的后期优势较强。
  以及每个阵容间英雄的配合和关键性操作。
  假如后期明显不如对方强力,就选择311压制(或者有时候5法,干脆选择速推的打法)
  假如我们的后期明显多于对方,就要选择212常规发展。(辅助保C,伪后单中,3,4号位压制)
  (注:这里说一点,就是猥琐求发展的方法,是有技巧的。说白了就是控线,控制在你能安全补刀的位置上,最好的位置就是退一步就是塔的攻击范围。
  当兵线调整在你最舒服的位置时候,你就要考虑把它控制在这里。这个就要求你不是A兵而是补兵,只补最后一下,并且你对对方单位造成多少伤害,就要反补自己小兵同样的伤害,简单说就是你A对面兵几下,就A自己兵几下。
  有些人问中路假如一开始没卡好兵线到对面塔下了怎么办,有两种办法,第一,假如你是哪种缺蓝或者没有AOE的英雄,让掉一波兵。第二,用技能清掉一波兵,然后回去卡下一波,兵线就会回退很多。
  假如是C和辅助在优势路很被动,辅助要主动去拉野,吃树拉野,把兵线拉回来)
  遇到特殊情况还有可能需要选择122的分位。
  4.前期的发展,眼位的设置。
  举例说明,假如是212发展,就应该是伪后单中附带支援的任务,优势路辅助保护主C,劣势路主副GANKE。
  眼位的设置就是中路到优势路之间河道保护+控F眼。(这个眼位可以放在优势路树林最靠近F点的角落里,可以达到最大效果,同时获得优势路树林视野)。优势路树林反隐眼(拉野,打野,保护自己必备)。
  劣势路对方野区高地控F+保护+绕后眼(侦查+反隐)(这其实是一个眼位,后面是他的三个作用)。必要的情况下还需要一枚塔后眼。
  中路高地眼(假如是魏国方,眼位在吴国左侧高地。假如是吴国方,眼位在魏国方右侧高地)。
  212的分路是为了稳定的进入中后期,辅助帮助主C发展,同时负担拉野保护的任务,中路伪后负责随时支援上路。下路三四号位依然负责速度压制并且全图支援的任务。
  5.比赛的各个阶段控制。以目前主流打法311为例。
  311是现在最常见的打法之一。在311的打法下,要求有两个技术过硬的输出自己单一路。
  尤其是优势路的玩家,如果被压制的情况下,可以选择放掉一波然后拉野保塔并请求支援的打法。
  优势路的英雄前提是最好是个有控制的前期,不能使邓艾之类的输出,不然1塔可能很快被破。
  311打法里的重点是3,在一开始的眼位设置上可以选择与212相同的眼位。然后多加一个劣势路塔后眼。
  三人最好能拿到1血,对GANKE队来说,如果没有人选钱出蓝鞋,那拿到1血有着相当重大的意义。
  三人劣势如果遇到对方猥琐或者对方是图的情况下,那就断兵吧,速度拿掉1塔。
  然后辅助把灯放到对方野区,双反隐封大野,双侦查负责抓野。
  眼位就像战地二里的小国旗,是宣布一片领地所有权的标志。插了眼,这就相当于占领了第一片领地,并且阻碍了对方的野地经济。
  然后三人TP到优势路,4人下1塔压制。
  这样的压制不能给对方任何喘息机会,节奏一定要快。(这里说一下外塔的意义,其实解释这个很累赘,很多人会嫌我-
-。外塔的意义就是最快速和及时的支援以及对中塔到河道范围的控制,也许时我菜,但我一直认为,先下掉对方三个外塔是件很重要的里程碑式的目标)
  东西都让鸟送。最好双篮鞋,一将旗。充分补给。
  压制了之后,队伍的C不能冲昏头脑,一定要继续打钱,继续提高经济。这是你应该也必须做的事情。
  负责游走的三个人,把目光集中在对面的输出,和那些消失的红点上。队里的辅助也要多看看自己的C,多注意观察对方的装备栏和动向。
  下掉对方所有的中塔。基本已经胜利在望了。就算对面的某个英雄起来了。你们还可以选择推家。
  不过我想在占领了基本所有对方经济来源的情况下,对面也很难发展。
  一般在压制的情况下,如果已经彻底岔开层次,那就可以上高地团。
  如果只是表面的浮华,其实对面也还有机会,换我我就会选择瞅机会破掉一路。
  而不是直接上高地团。(能不能在高地打团,其实是第二个关键性标志,在高地的一方,会有很大的优势,如果水平相当,压制的不够,很难在高地取得漂亮的胜利)
  6.劣势局的处理方法。
  我去。这个我真没仔细想过 。一般人头相差在10个以内,都不算劣势。
  劣势局很关键的就是对视野的控制和小范围的歼灭一点点拉回平局。
  或者想办法推线。
  还有就是给后期拉大野,避开对手,采用游走战,持久战,发挥优势,之类的。
  必要时候,甚至需要1-2次买活,别心疼那点钱,5个血皮跑了,和你2000买活比,哪个值?
  最重要的就是心态,心态一定要好,不能急躁,不能埋怨。
  相反还要用更好的精神状态认真的投入比赛里。更仔细的观察,更快速的提高经济。
  其他我还真么想到,暂时。
  最后,讲两个我一起玩梦三的朋友。
  我最开始玩梦三是在11年。在那之前,还从来没接触过类DOTA竞技。那时候只是每天听着我们寝室的一个娃电脑里传出来的激情呐喊,三杀四杀一骑当千万夫莫敌之类的。看过几次,听说他玩了快3年了,当时只是觉得画面不错,别的都没什么感觉。
  那时候我的游戏还停留在所有的单机类和掌机上。NFS14,AC2,DMC4,SF4这些。竞技只是单纯的实况,CS,魔兽,魔兽RPG这样。
  这个货当年为了跟我学实况,答应教我玩梦三,现在想来是多么的坑爹。
  他就教我俩英雄,一个曹彰一个许褚,以至于我当时一直觉得曹彰是最强的,我的出装就是出门帅旗卷轴,然后飞鞋,然后BKB和破甲。见了人就BKB,大了跑。跑到没人的地方就飞到另外一路。
  以至于我梦三的头两个星期,是没有跟对面英雄对打过的,那时候我还以为这就是个偷塔游戏。
  后来他看我狮子用腻了,教我用的许褚,1,3对点,有大学大,永远只需要做一件事,跳W,然后站在他前面。等对方没血时候,他就会喊,你快跑,快跑。然后我就屁颠屁颠的跑了,背后传出他双杀,天下无敌等等声音。
  我一开始甚至都不知道许褚其实是能E抢人头的。
  这货现在跟我打已经不分胜负了。但是作为真三三年,从赤壁时代的梦三玩到今天的老玩家,我赤壁还是打不过他T T。一直没有雪恨的机会。
  这货就是我一开始图里的小庞德,被我称为五号位小王子。是因为他总是把一个输出打出辅助的水准。号称无论拿谁都会变成辅助的大神。
  不过我很欣赏这种为了胜利不计较其他的认真和执着。
  这也是梦三交给我们的为数不多的道理。
  第二个朋友是我梦三的第一个偶像。
  在经历了我寝室娃的坑爹时代之后。(那是真的坑爹,我甚至都不会合任何装备)
  在11年4月份,我们寝室的娃回家去了,而我刚好失恋,无比烦躁的情况下搬出去独居。
  然后,开始了我真正的梦三之路。
  经历过校园网的同学,肯定都知道那是怎么一种坑爹。白天就是0网速,无限大延迟。QQ都会掉。
  所以我每天的梦三时间就是12点半到6点半。也就是那时候开始,我开始了我长达400多天的通宵梦三。(其实也就是被教育网养成了习惯,变成了夜行动物)
  也是那段时间,我第一次看了ZSMJ,看了神一般的无数次翻盘。
  也是那段时间,第一次对竞技产生了巨大的兴趣。
  所以,怀着一股愚蠢的热血。我就扎进了这个世界。
  没有师傅,没有队友,没有经验。
  我所有的开始只是梦三的F9和队友一次又一次的谩骂。
  我大概在新手区混了5个月,混出了无数的副将号,但是我一次也不敢尝试高手区。
  我不知道那些自己摸索的出装,打法,能给队伍带来多大的危害。以至于在进高手区的每个房间时候都会被痛骂然后T走。(那时候的梦三和今天差远了,那时候还没有几个装新手的小号,没有几个愿意带白名的大手子)
  一度让我觉得那些高高在上的蓝名、紫名所在的是另一个世界。
  愤怒夹杂着无奈,曾经让我无数次想要退出这个游戏。可是好胜心告诉我,如果不想被别人看不起,就自己打出成绩来。
  从那天开始,我就开始看视频。我记得那时候没什么思密达没什么若邪。只有长痛和小陶。我不知道我看了多少天比赛,直到看的再也找不到为止。(在这里,要谢谢我邪恶先生,你的存在是无数梦三新手们的目标和动力。)
  我那时候经常跟徒弟说,你们是幸运的,你们不用体会那种在血池读装备说明读了一半时间,看视频看到想吐,进房间被人骂却没法还口的时候。你们有你师父给你们奶蓝奶血。(我郭嘉给徒弟出蓝鞋,鲁肃给徒弟出将旗,在新手区。我带的出门装我自己从来没吃过,他们总是很快就能没血)。你们娱乐被人虐了还有资格生气,还有资格ALT+F4,然后让老夫给你们发邮件抚慰你们幼小的心灵。(我最长给我徒弟写过8000字。写到想吐)
  直到现在,我虽然不是什么大手。可是起码再也不会被人喷。虽然弄不了职业队伍,可是也有了自己的一小撮朋友。
  我插这些没有别的意思。只是告诉新手们,别害怕这些困难。没有人天生就会,我邪恶也不是生下来就是个牛逼的C。事情都是努力去做才会有结果,面对困难,跨过去永远比绕过去得到的更多。
  我希望你们每个人的精彩都是跨出来的,而不是绕出来的。
  同时,有一天你们成了大神,在骂新手的时候,想想自己的昨天,少发几个字,给新手一点鼓励,就是他们莫大的动力。
  我玩这个游戏最骄傲的事,就是我从玩这个游戏到现在,没有骂过一次新手。我说过最过分的对话是:
  我:XXX,CF好玩么?
  XXX:挺不错的
  我:我建议你去玩那个吧,这个游戏不太适合你,有点需要脑子。
  XXX:。。。
  好了,突然想起来刚开始玩时候心酸的事情,扯了这么多。
  言归正传。
  我要说的这个朋友,是我第一个崇拜的梦三大神。
  原因是在我刚开始玩时候,他已经有了四位数的最佳。现在应该已经有2000次最佳了。
  他是我们寝室娃的朋友。我们一开始很少一起玩。我们都叫他套哥。
  直到我从新手区步入高手区。我们才真正一起玩过几场。
  那时候,都是他们带我。从来也没人骂我,套哥就算气到摔键盘摔鼠标也不会骂队友。
  我记忆最深刻的就是有次我们被五人黑虐到落后三十个人头
  当时几乎所有人都在互劝投降。
  只有套哥的典韦依然在打钱,打钱,打钱。然后不停的告诉我们再坚持下看看,再努力下试试。
  具体情形就不再描述了,大概就是ZSMJ的蓝猫对阵FANTIC黑店时候他做的事情一样。
  后来在刷新典韦的带领下,我们看着人头数字在不断地拉近拉近拉近。
  直到58比59.然后一场漂亮的团战,60比59.获胜。
  那种感觉,我用文字表达不出来。
  那是我迄今为止经历过的最大比分的翻盘,那是我第一次真正领略到竞技游戏的魅力,领略到这个游戏的灵魂。
  信任和坚持。成了我后来玩梦三时候最大的信念。
  那种胜利之后的畅快,相信每个玩家都体会过。
  这也是在经历了DH无数次的坑爹,恶心的改版,糟糕的服务器,以及无穷无尽的外挂和无休无止的对骂之后,依然选择坚守这个游戏的原因。
  所以在这里,我想谢谢这位谦和,坚定的大神。
  谢谢你给我上的最好的一课。
  到今天,我已经翻盘过许多许多次,我永远记得那场比赛里你说过的话,不到最后一刻,一切都有可能发生。
  所以,现在每次逆风,我总是不愿意去点投降,因为我心里总是在重复着那场比赛,总是在想着再坚持一下,再坚持一下有可能就有机会。
  即使那希望小到微乎其微,即使那可能性低到可以忽视,即使我们10把里也翻不了一把。
  可是,不试试,什么都不会有。不去做,希望就是0.
  就算结局未必如吾等所愿。就算为了那百分之0.1的希望。
  人生,不就是为了那每个怦然心动的时刻么?你说是吧?
  今天讲下一个快捷键。一个很容易被人忽视的快捷键。
  M跟A和SHIFT,H,S一样。是从魔兽直接移植过来的键位。
  默认且不能修改的键位。
  他的意义就是:跟随,移动。
  英文:MOVE。的首写字母。
  那他在梦三里有什么用呢?本来应该是没什么用的。
  可是如今的梦三,有一种东西叫做,仇恨线。
  很多大手子喜欢关掉技能范围,伤害,仇恨线等等各种麻烦的东西。甚至有些装逼的连UI都关了。
  好吧,吾等菜货。尚需要伤害显示判断分身,判断主要伤害来源。
  尚需要技能范围来以最快的速度让吕蒙用出三连。反正我这样的菜,真心肉眼看不出技能范围。
  然后,我们说到仇恨线。
  相信很多人见到过阴影深处的一根连接到你身上的灰色的细线。然后你知趣的绕了条远路回的家。
  有过这样的经历吧?
  这条线就是仇恨线。
  这是说明M的基本前提。
  M键的使用,主要用于,邓艾,马良,萝莉以及一切有跳鞋的人。
  在你追他们的时候,如果你M到他们身上,在他们跳走的一瞬间,你会看到你身上是有一条线连接着阴影里一个方向的。那就是他们去的方向。
  假如你不控制你的人物,他是会自动往那个人的方向走过去的。不管他跳到的地方有没有视野。
  当然,用英雄来完成这件事,有一定的风险。
  那就用鸟吧。
  鸟的快捷键是F4。
  F4然后M到一个会闪烁的单位。
  等他跳走。鸟就会追过去。这时候别忘了F4,T。给鸟开无敌冲刺。
说的太好了,我顶!
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