合战忍者村攻略怎么让人搬东西

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合战忍者村开罗为何这么屌解答
编辑:孙胖胖@历趣手游专区
合战忍者村开罗为何这么屌解答,对于专注于像素游戏的开罗公司大家肯定有所耳闻的。下面我们就来看看关于合战忍者村开罗为何这么屌解答的具体内容,希望大家能够喜欢。
像素风类产品虽然画面&复古&,但这类作品大部分都有着独特的创意和出色的可玩性。昨天,日本开罗公司旗下的经营手游《合战忍者村》正式登陆IOS,这款售价500日元(约合RMB 30元)的像素风手游上线后在排行榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已经登上了日本IOS付费下载榜的第3。值得注意的是,这款游戏早在2011年便已发售过安卓版,此次再度登陆IOS依然能取得如此佳绩充分说明了该游戏的独特魅力。
开罗游戏公司是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,在iOS/Android/PC/DoCoMoFOMA903系列平台上都有代表作品,旗下著名的产品包括《冠军足球物语》系列、《开心漫画道场》、《游戏发展国》等,该公司产品的特点就是&像素风+模拟经营&,旗下的产品类型几乎都没有跳出这个范畴。在中国,其开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为&开罗游戏&。
《合战忍者村》依旧采用了开罗标志性的像素风画面,整体配色较为清新。游戏中玩家将扮演一个忍者村的管理者,通过开垦土地、建造各种功能建筑来提升领地的实力,在培养出了武将和部队后就可以不断地向外扩张发展,最终统一全国。有趣的事,除了和敌对势力打斗外,在扩张的过程中还有可能遇到动物敌人,有些动物敌人甚至比势力更&奇葩&(拿着武器的兔子。)。
在《合战忍者村》之前,开罗发行的几部游戏都取得了相当好的成绩。如前些日子的《G1锦标牧场》在上线3天后便登顶了日本IOS付费下载榜,而像《暖暖温泉乡》、《游戏发展国》等产品也都曾在付费下载榜上取得过优秀的成绩。像素风+模拟经营元素是开罗游戏的特点,照理来说出了这么多作品玩家也该玩腻了,为什么该系列的游戏却一直保持着旺盛的生命力呢?GameLook认为其广泛的题材选取,深入的系统挖掘和具有&表现力&的画面是开罗游戏一直受到玩家们喜爱的原因。
目前国内的游戏题材,基本局限在以三国、西游和魔幻为主的小圈子内,也因此加剧了游戏市场上的产品同质化程度。反观开罗到目前为止出品的游戏,其题材涵盖了足球、赛马、&游戏创业&、温泉、漫画创作、学校、游轮、城市建设等,几乎没有一个游戏的题材是重复的。这种丰富的取材让开罗游戏保持了持续不断的新鲜感,因此可以充分满足玩家追求不同游戏体验的猎奇心理。
开罗游戏都是模拟经营,既然有&模拟&二字那拟真度自然是评判这款游戏是否出色的重要标准。以《合战忍者村》为例,游戏中玩家要把一个小村庄发展为一方大名势力,玩家要做的事涵盖了土地建设(开垦、盖房)、经营(旅游、交易)、培养(将军/士兵养成)、战斗4大块,要达成完美通关至少可以耗费玩家数百小时的时间。游戏呈现出的深度游戏玩法在当下&赚快钱&式浅薄玩法为主流的手游市场中显得非常&良心&,因此获得玩家的认可和喜爱也是情理之中的事。
国内不少没玩过《我的世界》的人对这款&丑陋&的像素风游戏在国外的长盛不衰很不理解,像素风画面真的&丑陋&吗?在当前主机/PC游戏不断追求3A级拟真画质的时候,画面的表现力和美感却在一定程度上被人所忽视了。而像素风华画面对不少玩家来说除了有怀旧的意义外,更重要的是在于它所呈现出的独特&表现力&。因为玩家知道像素风游戏的画面一定不会是&拟真&的,因此反而忽视了在玩3A大作时会去重视的画质等外在元素,只要通过较为&有趣&的表现&理解&游戏画面索要表达的内容(即所谓&脑补&),这使得该类游戏的真正精髓&&玩法部分更容易被玩家深入挖掘。
很多时候,我们不少的游戏厂商都在模仿别人的&形&,却始终抓不住别人的&神&。从开罗游戏身上我么可以看到,敢于突破题材的限制、做出真正&可玩&的系统才是一款游戏能夺玩家乃至渠道眼球的最重要原因。
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合战忍者村
模拟经营类游戏,通过重复修炼村民们,提高技能,武器或者装备。
文章排行榜
大型三维空间的沙盒建造类游戏,拥有极高的自由度和创造功能受到
继植物大战僵尸之后,宝开神级续作,保持了前作优良的画风和游戏
一份意外的生日礼物,一张神秘的藏宝图,暖暖的环球旅程由此开启
一款让人疯狂痴迷的猜成语游戏,良好的交互体验让它在众多猜成语合战忍者村26000成就布局详解
关键词:合战忍者村26000成就怎么达成、合战忍者村26000成就达成布局
这游戏玩到最后真的只有这个追求了-生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工,在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入,下面小编就为大家带来达成26000的攻略。
不废话了,先上图(八门党请无视)  
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的。
(1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
(2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
另外贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了。
以上就是小编带来的《忍者村大战》26000成就达成的布局攻略,希望能帮助到你。要是家能玩出更高的收入布局,一起拿出来分享。
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Copyright & 2015 , All Rights Reserved合战忍者村最热手机游戏
合战忍者村
更新时间:
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平台:Android
WP8系统最热手机游戏合战忍者村
最热手机游戏怎能不提,它是最近受到很多手游玩家喜爱的小游戏,它有趣好玩,画面精致漂亮,通关设计极具吸引力,背景音乐游戏味道十足,简直有让人停不了手的魅力。
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[1.0.1]忍者之村中训练出,以天下统一为目的的模拟经营类游戏,忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备,兵力的增强所使用并使村子良好运营。村民们通过重复修炼会发现各种各样的技能,武器或者装备。然后合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!?
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关于WP8系统
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合战忍者村建筑介绍道具店
相信很多人在玩合战忍者村的时候都会很认真的去研究布局和建筑,毕竟作为经营类游戏布局才是精髓,而道具店是布局中不可或缺的一部分。
建筑名称:道具店
建筑属性:可以贩卖道具来赚钱
建筑成本:100贯
建筑介绍:又是一家商店,看起来是很不错,买的道具也是可以介绍的。
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