龙之谷mm模式是什么大战模式的逃脱惩罚重吗?

龙之谷逃脱纹章好不好_百度知道
龙之谷逃脱纹章好不好
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我玩的魔导,个人感觉逃脱纹章占用四分之一的技能文章不大合适。毕竟魔导的输出不够,不如加强下重力球、黑暗神殿、时间枷锁之类的输出和控制技能来的合适。
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好,但是毕竟你就有那么几个装文章的地方。感觉如果真想起什么大的作用的话就最好放一些其他的文章。使你的技能常用技能发挥最大化的作用!
技能纹章栏只有4个加1个特殊技能纹章逃脱不太好
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出门在外也不愁> 《逆战》上演“生死逃杀” 2013新版本即将上线
《逆战》上演“生死逃杀” 2013新版本即将上线
  2013年岁首,《》(简称:NZ)即将推出全新版本“生死逃杀”。新版本囊括新模式、新地图、新武器、新角色四大更新内容,将于1月17日正式上线。新版本中所推出的众多新鲜元素,将为广大玩家提供一个与众不同的平台,在寒冷的冬日里送去逆流而战的酣畅快感。新模式“逃脱战”地图——D9研究所  对战新玩法引发热潮  在《逆战》新版本“生死逃杀”中,新模式“逃脱战”将作为主打更新元素,出现在玩家面前。“逃脱战”是一场综合了时间、机智、战斗力等多种因素的战役。作为突击者阵营,需要消灭所有守卫者,并启动逃脱开关或者抵达逃脱地点方能获胜,而作为守卫者阵营,则需要消灭所有突击者或防止对方达到逃脱点方能获胜。玩家在完成“逃脱战”过程中,将会感受到快节奏战役所带来的紧张、刺激之感,更能领悟到团队协作的精髓。除了“逃脱战”之外,《逆战》新版本还推出了16VS16的“超级团队战”。“超级团队战”打破了FPS游戏传统团队战16人上限的模式,32人的火热战役,将令战役变得更为疯狂。“逃脱战”新图D9研究所掠影高耸的铁丝网内潜伏着杀机  三张新地图开启热战  随着新模式的推出,《逆战》也推出了三张新地图,让新战役变得难以预知,充满神秘感。“逃脱战”新地图“D9研究所”地形较为复杂,三条不同的道路为对战双方在战役中增加了难度,谁也不知道在下一个拐角将遇上怎样的危机,高耸的铁丝网将杀机围在其中,生死逃杀将在这里展开。“超级团队战”将容纳32人一起战斗,需要一个足够大的场地展开战役。“港口”作为贸易的咽喉要道,总是容易引发争端,开阔的“港口”为“超级团队战”提供了战场,玩家将在这里体验32人共同杀敌的快感。爆破模式新图“21区”以利比亚一个废弃的工业区位,以简洁的布局,逼真的场景,成为战士们即将步入的新战场。爆破模式新地图——21区超级团队新地图——港口  多款新武器给力助战  《逆战》在新版本中推出了三款加强型武器,国产神器95式步枪,身披独特的枫叶迷彩涂装,提升了切枪和换弹速度,以“枫叶95式”的新形象出现在玩家面前。XM8加强型步枪“XM8”,搭配迷彩外观,枪体更轻让战士在战场上更快、更狠。“战地AK74U”,配备40发大弹匣,大幅加快换弹速度,并在AK74U的基础上提升稳定性,扫射能力狂野。除此之外,《逆战》还推出了两款特殊模式的武器,为玩家助战。“飞行背包”作为机甲战中人类使用的飞行秘器,可以使人类可以像机甲一样喷射飞行。而“诱饵手雷”,则可以在保卫战中使用,带有异形怪引诱装置的特殊手雷,将成为钢铁森林中异形怪的克星!值得一提的是,在变异战中,最后出现的人类英雄还将拥有新的武器——榴弹发射器,将在最后危机关头,为人类生存赢得更大的。钢铁森林专用手雷——诱饵手雷机甲模式特色道具——飞行包  两款新角色鼎力加盟  《逆战》中的人物极具特色,多种亚洲面孔让玩家备具亲切感。随着《逆战》新版本中开启多张以中东国家为原型的地图后,推出一款中东面孔的新角色“霹雳”以及一款以反恐特警为原型的“阿尔法”。玩家将以抽奖的方式获得这两款角色,使用这两款角色的同时,将获得20%的经验加成。  《逆战》新版本“生死逃杀”即将上线,敬请期待!带有迷彩外观的战地XM8身披独特枫叶迷彩的枫叶95式带有迷彩外观的战地AK47U变异战人类英雄装备榴弹发射器新角色阿尔法(左)与霹雳(右)
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本帖最后由 谁注册了卡拉夫 于
03:48 编辑
都是个人观点,有不同意见的可以讨论,只讨论潜规则完善模式下的单P(40大以下默认都禁用),其他模式不予讨论,以下某些区分度不大的职业合并一起讨论:
1.战神:战士中的中庸流派,有着战士机动性超强的基础,技能出手速度中等,无敌判定少,CD中等,范围中近程但较
多全方位技能,伤害中等偏上,逃脱技2个,打硬直能力较强,打浮空能力强,特色为破霸体和霸体能力较强,连招能力较
强,由于霸体技能较多,所以潜规则一般是那几个超强霸体技能,精髓在于利用机动性完美走位骗招破招,利用打浮空能
力连招输出。
2.剑皇:战士中的压制流派,有着战士机动性超强的基础,技能出手速度快,无敌判定中等,CD中等,范围中近程,伤
害中等,逃脱技3个,打硬直能力很强,打浮空能力中等,特色为“日食”神技,控制能力较强,“翻滚”、“回避斩”任意断技
能,潜规则一般只有回避姿态,精髓在于利用机动性完美走位骗招破招,利用打硬直能力和日食强控对方。
3.月主:战士中的全能流派,有着战士机动性超强的基础,技能出手速度快,无敌判定中等,CD较短,范围近中远全
程,伤害较强,逃脱技3个,打硬直能力很强,打浮空能力中等,特色为”日食“神技,控制能力较强,“翻滚”任意断技能,
潜规则一般只有回避姿态,精髓在于利用机动性走位兼控制距离,利用日食强控对方,利用月光、水月输出。
4.魔导:法师中的控制流派,机动性中等,技能出手速度中等,无敌判定少,CD较短,范围中近程但较多全方位技能,
伤害中等偏上,逃脱技3个(干扰算一个),控制能力极强,特色为“大小枷锁”,属于完全性控制能力,”减速地带”,属于
超强控制能力,一般没有潜规则,精髓在于利用完全性控制能力以小招流带走对方。
5.冰灵:法师中的全能流派,机动性弱,技能出手速度中等,无敌判定少,CD中等,范围中近程,伤害高,逃脱技2个,
控制能力较强,特色为“冰火两重天”,冰系减速控制,火系输出,控制和输出能力都较强,一般单P潜规则是霸体盾、蛋壳
和火径,精髓在于利用减速冰河控制以高输出技能带走对方。
6.火舞:法师中的偏输出流派,和冰灵就差一个冰刃EX,但这技能出手快,距离远,能减速能打浮空,就这一个技能就
奠定了火舞不如冰灵强势的地位,伤害比冰灵略高,其他同上。
7.箭神:弓手中的风筝流派,机动性中等,技能出手速度中等,无敌判定较少,CD中等,范围近中远全程带有一个自动
追踪技能,伤害中等,逃脱技2个,控制能力较弱,特色为射程远,能运用风筝流战术,FPS特性强,一般没有潜规则,精
髓在于利用准度和射程优势强控对方距离。
8.游侠:弓手中的敏捷流派,机动性极强,技能出手速度快,无敌判定多,CD短,范围中近程,伤害中等,逃脱技3个
+1个RP逃脱技(影舞),打硬直能力较强,打浮空能力较强,特色为无敌判定技能非常多,且有较强的防守反抓能力,连
招速度快,组合灵活,一般潜规则为精神爆发,精髓在于利用短CD和无敌技能快速攻防转换,利用灵活连招压制输出。
9.圣骑:牧师中的防守反击流派,机动性较弱,技能出手速度中等,无敌判定中等,CD中等,范围中近程并有几个全方
位技能,伤害中等,逃脱技1个+2个RP逃脱技,打硬直能力较强,打浮空能力较强,有不错的控制能力(感电、冲击波、
眩晕),有不俗的BUFF能力(光环),特色为有很强的防守反击能力,RP好时尤甚,一般潜规则为所有防御系主动技能、
治愈,精髓在于利用好自己防守反击的能力牵制对方并输出。
10.十字:牧师中的全能流派,机动性较弱,技能出手速度中等,无敌判定较少,CD中等,范围近中远全程且有几个超强
范围技能,伤害高,逃脱技1个+2个RP逃脱技,打硬直能力较强,打浮空能力较强,有一定的控制能力(感电、冲击
波),有一定的BUFF能力(光环),特色为有极强的瞬间输出能力,一般潜规则为所有防御系主动技能、治愈,精髓在于
利用好自己瞬间爆发性的输出能力抓对方失误一套带走。
11.雷神:牧师中的控制流派,机动性弱,技能出手速度较快,无敌判定少,CD中等,范围中近程且有几个超强范围技
能,伤害中等,逃脱技1个,有极强的控制能力(感电、冲击波、掌握),有出色的BUFF能力,特色为有极强的感电控制能
力,一般无潜规则,精髓在于利用好自己电系技能保持对方感电,利用棒子牵制对方。
12.圣徒:牧师中的防守流派,机动性弱,技能出手速度中等,无敌判定少,CD中等偏长,范围中近程,伤害弱,逃脱技
1个,有不错的控制能力(感电、冲击波、掌握),有出色的BUFF能力,特色为各种棒子和较强的恢复能力,一般无潜规
则,精髓在于利用好自己的棒子牵制对方,利用各种恢复技能增加存活能力。
13.机械:混合各职业的召唤流派,机动性中等,技能出手速度较快,无敌判定少,CD较短,范围近中远全程且有各种召
唤物干扰,伤害中等,逃脱技2个,有极强的控制能力(打蜡,眩晕,黑洞,禁魔,泡泡),特色为有各职业的控制技能集
合和无敌的塔系召唤,一般潜规则为塔系召唤,精髓在于利用好各种控制能持续性的控制对方和对方保持距离。
就写这么多把~~各个职业有各个职业的特色哦,充分发挥自己职业特色才能走向高端哦~~加油吧骚年们!
已推专区 /.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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美少女&大叔控
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玩家无节操,再好的职业都会变得乏味。
想起昨天10次天梯又一次用游侠和一个十字P。
我问他开盾打的么?他说了不开盾不加血,辛辛苦苦打一套,下面招数全CD,然后对面爬起来,化身,加血。
我还能说啥~
改玩魔羽╮(╯V╰)╭
我是神算不是神
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Divine Forecast Sage
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顶一下……………………………………
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虹彩の花弁型の反射光
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重炮泪目& && &&&
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不卖萌会死?会!
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分析的是不错,但是。。。重炮呢?
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别的不说,就说魔导元素吧
魔导单p的精髓在于强力波减速挥击锤击,枷锁干扰只是个摆设
元素单p的精髓在于冰风冲能挥击锤击,控制能力只是辅助
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七汐、 发表于
别的不说,就说魔导元素吧
魔导单p的精髓在于强力波减速挥击锤击,枷锁干扰只是个摆设
元素单p的精髓在于冰 ...
如果你按照这个思路练习下去一定会遇到瓶颈的,越到后期越明显,小招练到极致以后就没法提升了,但职业的特点却能无限发展下去~
你说的是具体技能,我说的是职业特色,不相矛盾~
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元素潜规则火车~~?我都不知道唉···
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某菜。 发表于
元素潜规则火车~~?我都不知道唉···
某些区可能不禁,但从跨服PK交流来看,基本上意见一致的都默认单P不开的~
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算咯战模式弹算系统问题要再登录重新入场再登录显示弹窗消息询问玩家否重新入场选择重新登录故意逃脱
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