震惊,苹果国行和港行的区别游戏机锁区内幕 看国家审批人员怎么说

专访索尼:解读国行PS4游戏审批、锁区等问题
专访索尼:解读国行PS4游戏审批、锁区等问题
【17173专稿,未经授权禁止转载】&&
&&&&索尼于今天(10月24日)下午在上海举办了2014年索尼数码娱乐魅力赏。平井一夫在活动中宣布,2014在中国的两大战略:面向高端市场,面向年轻用户。活动结束后,17173记者就即将上市的国服PS4相关问题,采访了索尼PlayStation中国战略部部长添田武人,以下是玩家最为关注的问题。(注:本次采访不涉及具体发布时间、价格、游戏等信息)
索尼PlayStation中国战略部部长添田武人
&&& 17173:索尼是否已经开始递交游戏进行审批?
&&& 添田武人:是的,已经开始申报了
&&& 17173:国行的PS4是不是只能玩国服审批的游戏?(是否锁区?)
&&& 添田武人:有些事情不可控,但我们会在可控范围内,对全球ps4用户做到平衡。
&&& 17173:对于现有的买了水货(如美版港版)的玩家,索尼持什么态度?未来是否能有对等服务?
&&& 添田武人:只要是PS的玩家,对于索尼来说都是一样的。只要是国内发售的产品,一定按照法律标准,如3包等来做售后和服务。国内发售以外的产品就要看国家具体要求和服务网络是否想通,但我们一定会能做到哪就做到哪,但是国外产品无法保证。
&&& 17173:Xbox one除了提供游戏功能,还内置看电影、英超、视频节目等功能。国行PS4是否也有做本地化多功能应用的计划,是否有杀手级应用?
&&& 添田武人:PS4的第一市场定位是为了玩家,首先要把游戏体验做好,在做好游戏的基础上,我们才会再考虑加入其它应用产品让PS4更加丰满。至于加入何种功能目前还在商讨中。
玩家现场体验索尼次世代主机PlayStation4
&&& 17173:索尼如何吸引中国传统PC网游玩家?针对这些玩家有什么样的推广策略?
&&& 添田武人:我们希望让这些玩家知道,玩PS4的体验和玩PC游戏的体验是完全不一样的,并且难以替代。我们是希望通过介绍PS4平台到中国,一起游戏市场的蛋糕做大,而不是从另一个平台抢用户过来。玩家在玩PC游戏的时候也可以玩手游和电视游戏,而PS4是这些玩家的另一个选择。
&&& 17173:但是选择是有成本的,索尼如何考虑中国玩家进入PS4平台的成本?
&&& 添田武人:如果你非常喜欢一件事情,但你对这件事情在时间、人力、金钱上的投入都会很给力。目前国内PS4的发展趋势是渐进性的,初期需要一段时间,我们希望越快越好。
&&& 17173:如今,炽焰帝国2、FF14、行星边际2这样的客户端游戏已经移植到了PS4主机上。如何看待传统网络游戏移植PS4平台的前景?
&&& 添田武人:一个有创意的IP,我们越来越多的看到多平台化的趋势。多平台对游戏体验和开发者带来的效果是不同的,有的游戏IP,制作人会觉得在PC上的体验更好,着重开发PC版,有的则可能放到主机上,这个完全取决于游戏的开发者。我们做的是一个开发平台,所有的可能性我们都会考虑进去。在电视游戏上的操作和体验是与其他游戏完全不同的,侧重点不同,要看开发者是否能深度挖掘游戏的潜在性。
玩家现场体验索尼头戴式显示设备HMZ-T3W
&&&&17173:PC客户端网游移植到PS4平台是否一定要用不同的服务器?
&&& 添田武人:这并不是绝对的,是否要分割还是绑定在一起要看游戏制作的基础框架和扩展性。
&&& 17173:中国主流用户集中在PC客户端网游上,sony是否会鼓励中国大厂将PC平台网游移植到PS4上来吸引这些玩家?
&&& 添田武人:所有的可能性我们都会考虑进去,但是电视游戏的操作体验和PC端产品有极大的差异,侧重点不一样,主要看开发者在开发游戏在开始的时候是否有这样的考虑。(采访/17173 CR)
【编辑:CR】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:穿越
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩一位号称是国家审批人员就在贴吧发帖为玩家解读了这其中的锁区内幕:前几天我发了个帖子“说锁区其实是微软自己下的套”,很多网友纷纷反驳我,帮微软找理由,说是中国政策问题,现在既然百视通也坐不住了,那我再多说两句
国行PS4和Xbox
One风风火火地来了,然而,在中国这个新兴市场上并没有引起太大风浪,总结其中原因,锁区问题占了很大因素。虽然目前PS4是否锁区虽然暂未公布,但是八九成会锁,反观Xbox
One则被锁的死死的,而其结果就是销量低的出奇。而在日前,一位号称是国家审批人员就在贴吧发帖为玩家解读了这其中的锁区内幕,以下为原文:
如题,前几天我发了个帖子&说锁区其实是微软自己下的套&(原文链接已被删),很多网友纷纷反驳我,帮微软找理由,说是中国政策问题,现在既然百视通也坐不住了,那我再多说两句。
首先,我是在设备审批相关部门工作的(非游戏审批),目前工作9年,还是个副科,经手了X1国行的部分工作,属于没权做决定,但是弄文件跑腿那种。
说正题: X1锁区是百家合和微软中国自己弄的,但是微软很无耻的故意把由头往政府身上引,我们不舒服,但是我们不能出来辩驳。
证据一: 部里没文件规定外资电子进中国必须以硬件方式对媒体内容进行限制。
前些天那些说我不懂游戏机审批,游戏机和苹果手机和电脑不一样等等,说话比我专业的,我只能理解你们都是我领导,你们说的话就是政策...
证据二: 微软报审的文件里面没有关于锁区的条款,我们也没有衡量标准。
我们同事好几个年轻的,定了首发,包括我自己,我自己一开始还卖了美版入国行,因为我们根本不知道锁区这回事。
至于锁区理由。最关键的:利益问题!
微软中国和百家合花这么大劲,了一个14年的市场,如果不锁区,大家都会去港服买游戏,那么这种给别人做嫁衣的事情,微软中国,和百家合,不会肯做。大家都知道其实主机平台不是靠机器盈利,而是占领平台卖游戏的利润。再进一步爆点料,这是我一个多月前从对面一起工作过的人那里听来的:(那会大家都还沉浸在光环的想泡沫里)
国行,接下去几乎不会有新兴的大作,根本原因还是利益问题。
首先,中国市场对国外游戏厂商是块鸡肋。
现在除了小游戏,或者第一方独占大作,被微软买断的。一些第三方的大作,前景好的,都不会以买断的形式上X1,都是比如游戏卖100块,微软抽30,其他利益相关抽20,游戏厂商自己赚50。
如果进入中国,还要给百家合这个利益群体雁过拔毛,还拔的不少。没什么利益,还要出资源汉化,多次修改以达到媒体审批要求。种种限制,所以卖的好的第三方大作,就目前这种形式,国行是没指望的,除非是过期的游戏,微软为了拓展市场,牺牲盈利,才会出在国行上。比如金会员白送打折的,而且白送还不行,百视通没钱拿,所以微软还要赔本。
第二,我讨厌日本,但是不得不说,我佩服日本人的团结,至少在这件事上。索尼PS4本来是不锁区的,准备擦边球打过去,因为他们把整个市场利益认为是索尼整体的利益。中国国行不锁区,港服赚钱,都是索尼赚钱。但是微软中国,就是典型的吃独食,我啃下来骨头,凭什么送给港服,我吃不下的,你也别想占便宜。整一个窝里斗典范。
第三,PS4不一定逃得了锁区的,因为微软中国的恶性竞争。我只能说政府很无奈,很多时候,和谐的灰色地带,非要有人为了利益背后捅刀子,我们也是被当枪使没办法,这事没下定论,但是微软刀子已经捅了,基本上还是要更新锁区系统。
第四,微软中国,其实在拿游戏的事情和百视通谈判,现在百视通占51%股份,微软大作不送审,业务打不开,百视通也急,以此要挟百视通在游戏利益分配上让步。前2天我发帖说,光晕大作没送审,你们都不信,现在百视通和微软中国自己僵了,开始自己辟谣了。这事谈不下来,游戏不用指望,只有国内厂家的游戏,微软和百视通还有共同的利润。
我说这么多,只是让你们看清楚事情的真相,看看微软中国到底在干什么。你们一个个都被忽悠,记恨审批部门,实际上我们自己也有苦难言,背黑锅,被当枪使,还不能说。这帖子我过2天就删,只为这2天给你们了解点真相。

我要回帖

更多关于 xbox one国行 的文章

 

随机推荐