全民奇迹mu官网xy登陆和天马行空登陆是一个吗?登陆不了啊。

《》是一款以《奇迹MU》为题材的ARPG手游,同时万人在线,百人同屏进行各种大型PK活动。

故事讲述了MU王国拥有着巨大的财富,成千上万的人民生活在这片和平的乐土。终于魔族控制了野生动物,并向MU王国发起攻击,为了保卫家园,人民锻炼自己,拥有了自己的士兵,培养了自己的军队,并向魔族发起了反击。

游戏采用Unity3D引擎,炫丽的魔幻美术画风,使得游戏画面十分炫丽,华丽的装备流光特效,精细的人物模型,让玩家仿佛回到那个“奇迹的年代”。

游戏初期设定开放3类职业,分别为战士,法师,弓箭手。其人物造型以及场景地图等各方面都在《奇迹MU》原作基础上有较高水平的提升。

游戏内精彩的剧情,丰富的玩法也是该作品特色之一。单人,多人副本,竞技场,阵营战等相关活动能让玩家意犹未尽。

12月10日11时,《全民奇迹MU》在IOS和安卓平台正式上线,5个小时后流水即突破了一千万元,13个小时之后流水突破2600万。这款由小米互娱的第一笔投资对象天马时空开发的手游,意外的成了年度最大黑马。

据了解,截止到12月10日24时,《全民奇迹MU》用了13个小时的时间收获了2600万的流水,开服168组,全平台新增了69万用户,其中小米游戏中心新增了20万用户,成为第一渠道。

小米公司董事长雷军于10日晚间22时到达了天马时空公司,与公司团队共同开启香槟庆祝游戏奇迹的诞生,并发布微博:“全民奇迹MU,超炫经典3D网游手机版,今天安卓全网测试,开放了 300多组服务器,首日充值已过2000万元,大获成功!金山云提供云主机服务,巨大服务压力下零故障,首战告捷!@小米游戏 ,全渠道中活跃用户第一,了不起。”

就在雷军发布微博后两个小时,充值又增长了600万,足以说明这款游戏的火爆程度。雷军兴奋的表示,《全民奇迹MU》取得真正像奇迹一样的成绩,得益于四个方面:天马时空的研发能力,恺英网络的发行能力,金山云的支撑能力,小米互娱的平台实力。

对于雷军来说,让他兴奋的可能不止是这款游戏本身的成功。

小米互娱首战告捷 小米游戏中心豪夺第一

据悉,在首日的13个小时内,所有一线平台全部以S级最大支持的力度共同推广,全平台增长了69万用户,值得注意的是其中20万来自小米游戏中心,用户导入量遥遥领先其他分发市场。

早在2014年2月,小米科技将米聊、游戏、视频等多个业务整合,组建“小米互娱”,由游戏业内知名人士尚进出任小米互娱总经理。短短一年的时间,手游业务从起步期一路野蛮成长,数据显示小米游戏单平台总下载量突破10亿,分发量的快速上涨导致游戏中心每月以2000万的流水递增。

小米游戏平台如此惊人的版图扩张速度,与小米用户覆盖面积的扩大有着直接关系,在三家国际知名调研公司IHS iSuppli、IDC和Strategy Analytics相继公布的2014年第三季度手机市场调研报告上,小米手机产品的出货量均仅次于三星、苹果,成为世界第三大手机厂商。

据了解,小米游戏在今年年初的时候,流水仅有3000万左右,在今年年初,小米互娱在小米生态的帮助下,月流水在上个月已经达到了1.75亿元,进入12月截止目前,平台流水已经接近2亿。“2014年,我们与CP的分成已经突破5亿。”尚进透露。

另外,今年6月8日,小米互娱与金山云签署战略合作协议。根据协议内容,双方将联手在游戏CP打造一条从测试、开发、部署、运营到推广的专属生态链。

尚进表示:“小米互娱的发展逻辑是和整个手游生态链共赢,共同发展。我们未来还会陆续推出扶持CP发展的计划。“

雷军表示,好的硬件需要好的游戏来展示他的性能,例如平板,其最大的需求之一就是游戏。所以,小米平板当初下血本配备了PC架构的GPU,而《全民奇迹MU》则是他终于等到的能展示小米平板强大性能的游戏内容。

据了解,为了适应手机游戏的特点,《全民奇迹MU》去掉了《奇迹MU》原来的一些繁琐操作,引入触控和划屏式操作,使得《全民奇迹MU》更加适合手机和平板电脑用户。

《全民奇迹》昨天刷爆了很多人的社交网络,这款游戏是由网禅正版授权,北京天马行空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独代发行的国民级3D MMORPG手游。采用Unity3D引擎,炫丽的游戏画面考验着硬件的GPU计算能力。

目前,小米在盒子、电视、PAD、米聊等硬件和软件上都已经建立游戏中心。雷军在当晚的庆功会上甚至表示会要求天马时空专门为电视平台推出一版《全民奇迹MU》。 

2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。

与此同时,受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。相比传统豪强,这些新锐发行商的海外布局似乎更激进,而每一家公司战略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG等共8家入围腾讯游戏风云榜“年度海外游戏发行商”的公司,都是这其中的典型代表。

在过去的一年里,这些公司都做了些什么?

智明星通:《列王的纷争》成年度爆款 进入全球80多国畅销榜前十

作为一家社交游戏公司,智明星通自2008年创立之初就专注于开拓海外市场,在自主研发游戏的同时提供发行业务,曾帮助包括《弹弹堂》在内的多款游戏在海外市场获得成功。除游戏之外,页游发行平台337.com、免费系统清理软件YAC及电商服务平台行云也是这家公司的旗下产品。

《列王的纷争》是智明星通自主研发和发行的一款SLG,实现了Google Play、iOS和PC端互通,自2014年7月1日上线后在全球多个国家和地区表现出色。就游戏类型来看,《列王的纷争》与欧美畅销手游《战争游戏:火力时代》相仿,通过品牌广告、电视广告、地铁广告等方式,在俄罗斯、美国、德国、英国等市场进行了大规模推广。

根据公开资料显示,《列王的纷争》曾进入包括美国在内逾80个国家iOS畅销榜前十,在俄罗斯iOS畅销榜长期稳居前三。今年8月、9月,这款游戏在全球iOS游戏收入榜分别排在第9和第7名。而在Google Play应用商店,其自2015年3月进入美国收入榜TOP10后,连续两个月排名稳定在前十。截止至目前,《列王的纷争》累计注册用户量已经超过1000万,并被Facebook官方评选为2015年度最佳游戏。

某种意义上讲,《列王的纷争》是一款以“出口转内销”方式获得成功的非典型游戏。今年8月,小米互娱获得其在国内安卓平台的独家代理权,并在国内iOS畅销榜长期保持前20名内。

昆仑万维:代理游戏多点开花 在日韩、东南亚和港澳台地区经验丰富

昆仑万维是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,同时也是将主营业务从页游转型手游并获得成功的一家发行商。在2015年,昆仑万维双线作战,一方面将《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》和《部落冲突》等海外大作引入中国市场,另一方面也获得了国内多款知名移动游戏在海外市场的代理发行权,包括《乱斗西游》韩国市场发行权,及《奇迹MU》东南亚地区的发行权等。

作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,昆仑万维产品线涉足PC端游、网页游戏和手机游戏。这家公司从2009年开始全面布局海外市场,在日本、马来西亚、韩国和中国香港地区设立子公司,2012年在港澳台、东南亚、日韩和欧美等主要市场都建立了发行运营网络。在移动游戏市场快速增长的过去两年时间里,昆仑万维签约了《武侠Q传》、《忘仙》、《大掌门》和《时空猎人》等国内一线手机网游,并积累了丰富的海外发行经验。

昆仑万维今年1月在深交所挂牌上市。根据昆仑万维此前发布的招股书显示,这家公司2014年上半年营收9.7亿元,其中海外收入占比达到了78.8%。2015年第三季度昆仑万维营业总收入4.21亿元,发行了《乱斗西游》、《奇迹MU》等签约代理游戏,并计划在第四季度推出《天龙八部》泰文版、《奇迹MU》越文版等游戏。

IGG:类CoC手游《城堡争霸》长期吸金 入围2015中国移动互联网30强

IGG是国内最早一批出海游戏公司之一,2013年在港交所上市,在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等8个国家都设有分支机构。玩法与《部落冲突》类似的策略手游《城堡争霸》是IGG旗舰产品,上架后在俄罗斯、新加坡、马拉西亚、泰国、中国和中国台湾地区等市场移动游戏收入榜都曾排名榜首,在美国最高排名第三,在德国最高排名第四。直到今天,这款上线已超过两年的游戏在美国iOS应用畅销榜的排名仍能维持在前100名上下。

从历史维度来看,IGG业务涉及端游、页游和手机游戏领域,但这家公司自2013年开始全力专注于手游研发。根据IGG发布的2015年第一季度财报显示,公司当季度营收5360万美元,其中手游收入占比已经高达92.9%。除了《城堡争霸》持续流行之外,IGG后续推出的《领主战争2》(Clash of Lords 2)至2014年底月流水也已经超过了300万美元。

第三方数据研究机构Distimo在今年3月发布的一份数据报告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google Play Store的销售额计,IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入在美国、俄罗斯等17个国家排名前三,在25个国家排名前五以及43个国家排名前十。而在《福布斯》中文版发布的“2015中国移动互联网30强“榜单,IGG以2014年9.52亿营收排名第17,成为榜内唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。

IGG旗下手游产品覆盖MMORPG、社交博彩、SLG和ARPG等品类,以玩法中重度的网游为主。除自营游戏业务之外,这家公司在韩国、中东等地区开展联运业务,今年还投资了一家叫做Nerd Kingdom的美国开发商。

Tap4Fun:欧美市场收入占比超80% 3款产品年收入破亿

成都游戏公司尼比鲁成立于2008年,自2011年开始专注手游领域,陆续推出的《海岛帝国》、《银河帝国》和《斯巴达战争》等策略网游,且在欧美市场取得了成功。其中,《银河帝国》2012年曾登顶美国iOS畅销榜榜首。根据App Annie数据统计显示,尼比鲁在2012年和2013年,先后跻身全球移动游戏企业收入排名前30和前50名。

尼比鲁在今年5月份公开招股说明书,据招股书显示,公司2014年收入近5亿元,其中欧洲和北美收入占总收入的80%,中国大陆地区收入占比仅为4%。《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》三款游戏2014年收入均突破1亿元大关,而上线至今已超过3年的《银河帝国》2014年也实现了7000万收入。

3月份上线的《战地风暴》(Invasion)是尼比鲁今年推出的一款新产品,在美国iOS畅销榜最高排名第17,并长期稳定在榜单Top50左右。在Google Play,《战地风暴》获得谷歌官方全球推荐。这款游戏还入围了Facebook官方评选的年度最佳移动游戏榜单。

除自研游戏业务之外,尼比鲁及全资子公司抱团科技已经投资30家公司,包括《三剑豪》开发商成都风际和《潮爆三国》开发商成都余香信息等知名手游公司。

Efun:专注手机网游海外发行和运营 宝通科技超12亿元跨界收购股份

易幻网络(Efun)成立于2012年9月,是一家以移动游戏海外发行和运营为主要业务的公司。在过去几年里,这家国内媒体鲜有报道的公司曾参与数十款移动游戏在中国港澳台地区、东南亚和日韩等市场的发行,其中不乏《神雕侠侣》、《天龙八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X联盟》等知名产品,覆盖MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多个品类。

今年11月,上市公司宝通科技宣布以12.57亿元收购易幻网络66.65%股份,该次交易对后者的估值超过18.8亿。根据宝通科技发布的重大事项提示内容显示,易幻网络在2013年、2014年及2015年1-7月分别实现营业收入2.55亿、6.14亿和4.31亿元。过去3年里,境外游戏收入占易幻网络总收入的比例达到99%以上。

掌趣科技:擅长资本运作 收购《全民奇迹MU》开发商提升在韩市场份额

作为一家擅长资本运作的公司,继收购动网先锋、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了对《全民奇迹MU》开发商天马行空80%股权的收购,并借此迅速扩大了公司在韩国移动游戏市场的市场份额。

《全民奇迹MU》是一款获得韩国经典网游《奇迹MU》正版授权改编的3D动作RPG手机网游,2014年全平台上架后曾连续3个月月充值超过2亿,并曾数次登顶国内iOS畅销榜,目前排名稳定在前20名内。4月底到5月份,《全民奇迹MU》先后登陆韩国和中国台湾地区,在韩国曾登顶Google Play免费榜和畅销榜,在台湾地区也获得了Google Play精品推荐。

掌趣科技在2015年面向国内市场发行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研发,腾讯独家代理发行的《拳皇98终极之战OL》等强IP移动游戏均市场表现不俗。与此同时,掌趣还通过与育碧、世嘉等国际知名游戏公司的合作,获得了《饥饿鲨:进化》和《疯狂出租车:都市狂飙》在中国大陆地区的代理发行权。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投资参股了知名3D游戏引擎公司Unity。

游族网络:页游手游双管齐下 与谷歌公司达成深度合作

三国题材动作卡牌手游《少年三国志》是游族网络2015年爆款产品之一,在国内iOS畅销榜一直稳居前20名内。这款游戏在海外市场亦有不俗表现,在中国台湾地区多次获得谷歌、雅虎等平台推荐,更被评选为港台地区Google Play 2015年度最佳游戏。而实际上,作为一家业务涉及网页和手机游戏研发与发行,拥有自营平台和海外平台GTarcade的公司,游族近年来在海外市场的收入一直保持着稳定增长态势。

根据游族网络2015年半年财报显示,公司上半年页游收入以3.6亿元领先于手游收入(2.9亿元),其中海外地区收入同比增长163%,达到3亿元,占公司总营收的46%。魔幻题材页游《女神联盟》自2014年初登陆海外市场至今已积累全球2亿用户,月流水1.5亿,并曾获评2014年Facebook年度最佳新游戏。

基于页游IP改编的《女神联盟》同名手游在2015年4月登陆美国市场,截止至目前曾登顶16个国家iOS畅销榜,进入超过53个国家畅销榜前十。《女神联盟》iOS版本共获得推荐近600次,安卓版本也跻身Google Play20个国家的畅销榜TOP10,获Google Play官方推荐165次。

2015年底,游族网络旗下海外平台GTarcade获得Google Play顶级开发者认证。在今年4月,游族网络与谷歌公司达成联合商业计划(JBP)合作,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。此外,游族还计划完成对大数据公司掌淘科技的收购。

R2Games:以代理国产页游为主营业务 累计注册用户超4000万

R2Games2010年成立,总部位于深圳,在上海、香港和美国旧金山设有办事机构。这家公司以面向欧美市场发行中国F2P页游和手游为主营业务,公司创始人兼CEO贾瑞德曾透露,R2Games在2013年就实现了5000万美元营收。R2Games的市场覆盖美国、澳洲、法国、德国、西班牙和土耳其等全球20多个国家和地区,目前拥有超过4000万注册用户,产品包括《女神联盟》《暴风王座》等。

2012年,R2Games获得第七大道旗下页游《神曲》在海外地区的独家代理权,9月份《神曲》北美版本上线,至次年2月北美用户接近1000万,游戏高峰时月流水超过300万美元。在2014年,R2Games又签下了包括《女神联盟》在内的中国页游产品。《女神联盟》在R2Games自有平台的日收入曾达到3万美元,目前已经积累了超过250万用户。

根据R2Games官网显示,这家公司当前代理的页游产品以中国公司开发的网游为主,移动端游戏则来自不同国家的研发团队,数量相对较少,玩法也相对轻度。

过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

事实上,除了以上8家公司外,乐元素研发的日漫风格策略RPG《梅露可物语》、游戏蜗牛发行的《太极熊猫》等游戏今年在海外市场同样表现抢眼;完美世界控股工作室Cryptic Studios研发的主机游戏《无冬之夜OL》全球总注册量达到了200万;2015年,腾讯自研武侠题材3D MMORPG《天涯明月刀》与韩国最大游戏公司Nexon签约,即将进军韩国;另一家端游大厂西山居则计划在未来面向欧美市场推出魔幻题材的策略RPG手游《神之遗迹》……

从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键,但在可预见的2016年,也不排除资金雄厚的传统端游公司通过投资或收购海外工作室、资本合作等方式快速切入海外市场的可能性。

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