魔兽世界6.0冰dk宏血DK邪DK输出循环是什么?

魔兽世界6.0血DK天赋建议和装备推荐
魔兽世界6.0血DK天赋建议和装备推荐
玩家带来的魔兽世界6.0血DK天赋建议和装备推荐,大家一起看看吧。
经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”天赋下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:第一层:几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。第二层:WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。至于巫妖、符文剑舞、溅射暴击计算多次,不少玩家在攻略帖子中都有详解,在此不再赘叙。强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。#showtooltip 巫妖之躯/cast 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕第三层:死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?第四层:符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。原本的符文使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。第五层:契约在救急上表现不错,其余两个没有具体实验过。符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。但因为实在太危险了没有尝试……实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。第六层:基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?第七层:急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。(我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。雕文反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。如图,分别是:普通无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。装备提升tips首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……武器:沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。项链:神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。披风:刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。戒指:无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。饰品:个人觉得最好的:托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。耐力向:艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。容易入手的:腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用天赋,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。
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class="btn">[与更多人共享]WOW6.0血DK PVE输出循环_百度知道
WOW6.0血DK PVE输出循环
6.0直接从60级跳到90级了,就算是T也不知道该怎么放技能,邪恶打击冰冷触摸什么的有用吗,应该按什么技能顺序。求一个详细的分析
血dk在pve里是mt定位,基本没有循环可用,基本思路是多用灵打回血,建议上ngacn死骑区看看置顶,有副本攻略建议和教学
我的意思是在技能栏里放什么技能,邪恶打击冰冷触摸要么
所以说建议去看看ngacn的置顶攻略,如果攻略里没提到,那就没必要,邪打好像是没必要的,冰冷触摸好像起手要用
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