6.0魔兽世界dk天赋6.0冰DK邪DK哪个输出更高?

死亡的意志!魔兽世界6.0德拉诺邪DK输出攻略
死亡的意志!魔兽世界6.0德拉诺邪DK输出攻略
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
注:在目前的魔兽世界6.0内测服中,邪恶专精死亡骑士在门口插旗,搭配S16竞技场装备,简直是无敌般的存在!大家不妨仔细了解一下!
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当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑。
黑暗救赎省了一个符文,好评。
魔兽世界6.0死亡骑士S16套装预览:
魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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6.0天赋分析
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到,期待暴雪能兑现他的承诺。
魔兽世界6.0死亡骑士T17套装预览:
死亡骑士T17
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(英雄模式)
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死亡骑士T17(英雄模式)
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死亡骑士T17(英雄模式)
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死亡骑士T17(英雄模式)
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死亡骑士T17(随机模式)
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死亡骑士T17(随机模式)
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死亡骑士T17(随机模式)
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死亡骑士T17(随机模式)
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6.0雕文分析
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
死亡骑士PvP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是6.0关于邪DK的主要天赋技能的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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魔兽世界DK的天赋是冰霜好还是邪恶好?
要说明理由!!!(详细)
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能…这样问?好吧,冰霜是PVE副本输出天赋。邪恶是PVP天赋。鲜血是PVE坦克天赋…哪个好我还真说不出来,适用场合都不一样。
现在DKT主流是冰DK,他要比血T拉的稳。
DK DPS这个版本双手传染冰DK要比邪恶拿得上手一点,DPS稍微要比邪恶好点,但到后期就不行了。其实说白,玩什么都要看手法,我一朋友邪DK25H icc dps12000以上。
冰DK当T很给力
几个状态轮流用
而且群拉仇恨恨稳
PVE没什么用吧
现在冰DK的DPS 稳定超过了邪恶的DPS
这就是最大的理由 - -
冰是DK最高DPS的办法 没有之一
冰不管T和DPS都OK,只管换脸就好,邪DK做任务好用,输出没有双持冰给力
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魔兽6.0德拉诺邪DK输出手法攻略:死亡的意志
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  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
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魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
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  魔兽世界5.4邪DK攻略,5.4邪DK输出天赋选择,5.4邪DK装备属性及附魔宝石选择攻略分享。
  魔兽世界5.4邪DK攻略
  下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
  魔兽世界5.4邪DK天赋选择
  Level 56
  [动荡之血](Roiling Blood)
  动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。
  [吸血瘟疫](Plague Leech)
  这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。
  [邪恶虫群](Unholy Blight)
  当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。
  分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。
  Level 57
  [巫妖之躯](Lichborne )
  该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。
  [反魔法领域](Anti-Magic Zone)
  单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。
  [炼狱](Purgatory)
  他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。
  分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。
  Level 58
  [死亡脚步](Death's Advance)
  死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
  加速效果:
  单死亡脚步无邪恶领域 110%
  邪恶领域 115%
  邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
  邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
  邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
  [冻疮](Chillblains)
  这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
  [窒息] (Asphyxiate)
  这依然是一个PVP天赋.
  分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。
  Level 60
  [天灾契约](Death Pact)
  每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。
  [死亡虹吸](Death Siphon)
  这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。
  [符能转化](Conversion)
  符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
  分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。
  Level 75
  [活力分流](Blood Tap)
  活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。
  [符能强化](Runic Empowerment)
  它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
  [符文腐蚀](Runic Corruption)
  该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
  分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
  Level 90
  [血魔之握](Gorefiend's Grasp)
  该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !( 我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环 )。
  [冷酷严冬](Remorseless Winter)
  路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
  [邪恶之地](Desecrated Ground )
  这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。
  分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。
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(文章作者:zyl0904)
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