剑灵和疾风之刃跟剑灵这样的游戏 ,设计角色外表选择默认的是最好的吗?是最好看的吗?请给理由。

剑斗士:||
控魔师:||
刃武者:||
游戏入门:||||
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日期:日 13:18&&来源:
&& 作者:低等动物dddw
  从《疾风之刃》这个游戏有消息传出的时候开始,我就一直在关注着这款纯正的3D格斗网游。毫无疑问,这个游戏的策划是很成功的,因为目前国内来说,这片市场几乎是空白的。虽然有《颓废之心》,《狂刃》等等格斗网游已经在运营,但是效果一般,打击感不够,画面粗糙等等诟病。出于对这款游戏的关心和期望,我说说对这款游戏进行的个人的感受和评价。
  商业性无疑是一款网络游戏能够立足的根本,所有的网络游戏都需要资金运行,其实网络游戏的商业性是多元化的,无论是计时收费也好,道具收费也罢,都只是网络游戏商业化的一种方式。
  不过在这里不得不为《疾风之刃》捏一把汗,因为和《英雄联盟》不同,《疾风之刃》的受众面很特殊,《疾风之刃》的玩家群体多为有过《拳皇》,《街头霸王》,《炫斗之王》游戏经验的玩家,有过格斗游戏经验的玩家,这是《疾风之刃》最大的劣势。一款游戏的玩家群体是这款游戏在立项之初最重要的考虑因素,相信《疾风之刃》的项目组为这个问题也是考虑了很多,但是最终还是没有很好的解决办法。其根本原因就在于《疾风之刃》是一款纯正的3D格斗网游。
  为什么《疾风之刃》是一款纯正的3D格斗网游,就很难考虑大范围的玩家人群呢?因为纯正的格斗网游在最初,最开始出现的载体是&街机&!也就是说,纯正的格斗网游是以街机的操作方式所设计的游戏,和《水果忍者》这样的切水果是以触屏的操作所设计的一样。在电脑上用鼠标玩切水果肯定就没有在手机上好玩了。
  不过幸好在街机和PC之间,存在着很长时间的过渡期,在这时间里,给了游戏的开发人员门足够的时间将纯正的格斗游戏移植到了PC上,而且我们可以看到,移植并不是马上完成的,而是经过一代一代的努力的。
  最初的纯正格斗游戏要从摇杆移植到键盘,难度是非常大的,因为很难想到在键盘上怎么设计出能够很快方便玩家进行原先在摇杆上的操作。所以第一代的移植是很简单,只是简单的用键盘控制方向移动,然后几个键可以出招打击,最后几个键设置一键必杀,没有所谓的连招。
  至于到现在逐渐出现的键盘连招,都是游戏开发人员一代一代的摸索和改进才有的。但是即便到现在,也没有很好的地实现让普通的玩家能够使用键盘进行轻松的连招。所以,我要说的是,PC上的格斗游戏目前,玩家人群较小。而玩家的人群较小,也正是一个游戏要进行商业化所最大的困难,玩家的人群小,就意味着这个市场不大,市场本身不大,能够带来的经济效益自然不大。
  看过一个视频:《论格斗游戏的前世今生》,里面列举了从最初的《街霸》,到后来的《拳皇》,《DNF》这些经典格斗游戏的演变过程。但是这些格斗游戏说白了就是从单一的&横版&到&多横版&的演变,这些格斗游戏万变不离其宗。
  前段时间我一直在玩《狂刃》这款格斗游戏,2.5D,八方位无死角,仅仅这两点便让我欲罢不能,原来格斗游戏也可以有这样不同的感觉。打击感,角色的代入感,一般的网游是永远无法超越格斗网游的。所以我开始越来越期待《疾风之刃》的测试,希望这款3D格斗网游,可以带给我们更加不一样的感觉。
  但是,对于3D格斗网游,我以前是很排斥的,因为《颓废之心》这款游戏,至少有一年的时间,让我无法接受格斗网游。僵硬的人物动作,粗糙的画面,难听的bgm,无脑式的副本,以至于不到半个小时我便把游戏卸载了。但是我看了《疾风之刃》的宣传视频和首测玩家录的视频里可以看到,《疾风之刃》并没有走其它格斗网游的路线,可以这么说,看了便让人欲罢不能。
  对于&疾风之刃&,我有一些建议,也可以说是是对格斗游戏的建议:
  总所周知,格斗游戏在pvp模式里是最考验技术的,一般手残玩家上手很难,pve也只能选那些肉盾无脑暴力的职业,而对于其它灵活多变,技能要求较高的职业,很多玩家无法下手。最好的例子就是《剑灵》里的召唤师这一职业,刷图近乎无脑,一只猫走遍全图,但是在pvp模式里,只能和刺客对抗。所以我想,格斗游戏的上手度,是最需要关注的问题。格斗游戏的难点在于游戏的本身是对于&人体&的模拟。而人体的模拟则以现在的技术水平,则是非常困难的。目前最完美的解决方案是微软的XBOX kinect,通过摄像头对人体的动作捕捉,然后实时地反馈在游戏中。毫无疑问,这是未来格斗游戏的最终方向和目标,现在键鼠,甚至是摇杆都只是一种替代。但是在目前,全身体感门槛还是太高,即便是XBOX kinect,捕捉的效率和准确率和实时性都有待提高,而且限于硬件水平,游戏画面并不是很好。
  当格斗游戏在街机上时,游戏的研发人员所设想的是使用摇杆和按键来模拟对人体全身的控制。这是一种很好的解决办法,因为没有办法使玩家和机器深入交互格斗过程(例如,真正的格斗中是千变万化的,对手任何的出招都有可能。)所以游戏设计人员是不可能考虑所有的出招,只能将其抽象简化为有限数量的&连招&而连招可以有电脑和玩家触发,而连招正是基础动作的延续,使得格斗游戏不是简单的&碰撞检测&。但是随着格斗游戏的发展,游戏的人物越来越多,连招系统自然也会带来很多的问题,例如:
  连招越来多,越来越复杂,重复率也越来越高,现有按键排列组合越来越复杂,玩家学习和入门难度越来越大,这都是不能忽略的问题。您现在的位置: →
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疾风之刃新手常见问题_疾风之刃新手小白必看的攻略
来源:game.liuzi.net &&所属分类:& &发布时间: 21:05:43
在这里把LZ的经验分享给大家,希望能帮到各位小白.废话不多说.1.选区,准备的入坑的你第一个会遇到的问题。电信一区 :优点人多热闹。缺点由于中午和晚上玩家变多,并且有工作室的大量小号和玩家挤线,经常导致全线爆满无法登陆游戏.如果你决定入驻一区一定要做好挤线的心理准备.电信二区:优点比起一区来人比较少,但是高峰期也能正常地登陆游戏。缺点人少后土豪也比较少,因此金价比起一区来要便宜,有利有弊吧。2.选职业 网上有各大职业的视频,建议大家喜欢哪个就玩哪个,这毕竟是你玩的角色,自己喜欢才是最重要的!非要说平民刷图哪个好的话,我推荐:剑斗士: 斩狂 本身不俗的请小怪能力,加上伤害最高的50觉醒,操作起来也比较简单,适合新手玩.【备注,战狂的50技能,右键点击越多次,伤害越高,因此开连发可以一个技能秒杀BOSS】控魔师:时空50级前伤害极高,操作简单。50后伤害较为疲软。拥有强大的聚怪技能,组队也是很受欢迎的,并且武器装备比起其他职业算是比较便宜的了,刃武者:天狼比起喵娘的爆发不足,二姐前期的群怪不足,天狼在刃武者三职业中刷图是最好的了。装备也比较便宜.3.骗子:世界喇叭上会有很多人喊你去领,都是骗子,不要相信!4.装备选择疾风之刃的升级副本算是非常简单了,并不需要太好的装备就能单刷了,平民的话建议买把 名字带有千钧 或者炽日的蓝色武器就够了.打到的金币建议马上换成绑定点卷,或者换成RMB吧.如果想搞装备的话.可以刷35 的黑市副本 45的海盗副本 55的雪山外传副都是必出紫色套装的,因为外传副本难度加大了,去刷既有装备拿,也能体验一下游戏的乐趣,但不建议多刷,因为前期升级很快的。LZ都是刷个3次,没出武器就继续升级了,有当然更好了。5.外挂问题 !喇叭上有很多卖外挂的,我不建议小白们买外挂,因为:第一,游戏副本本身就非常简单,直接用外挂秒岂不是乐趣全无?第二:有些玩家买外挂是用来收费带别人赚钱的,然而这个游戏的工作室非常猖獗.今天1块钱可以买的10W游戏币,明天就可以买到20W了,买外挂赚来的游戏币完全不值钱,更何况买外挂还有RMB,买来每天还要花大量的时间带人,实在无趣.第三:虽然查的不严,但也可能被封号,被盗号.之前LZ还各种吐槽工作室让金币贬值,不过现在觉得没什么了,毕竟这只是一个游戏,大家玩得开心才是最重要的,希望大家不要被这些负面影响...好好享受游戏吧。
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对不起,先森。您认错人了
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本帖最后由 小时光丶Moon 于
15:54 编辑
& && &&&每次看到游戏的周边是不是特别喜欢,特别想要一份呢?不管是手办,T恤,抱枕,哪怕只是一个印章,徽章,只要是自己喜欢的游戏主题,都特别想要收藏起来呢!但是周边哪里是那么好弄到手的呢?更何况有些周边的设计真的和自己心目中相差甚远。
& && & 你们有没有以上这些想法呢?不要紧,疾风之刃这次将满足你的全部要求!
& && & 疾风之刃官方运营团队决定将周边的设计交给玩家,让玩家设计出自己心目中最想要,最漂亮,最炫的周边。同时,被官方采纳的周边设计方案的作者将拿到自己设计出的周边的第一份成品,甚至可以在周边上留名哦!!怎么样?是不是很有吸引力?那就快来参加吧!发挥你的想象力,创造力,甚至是犯2的能力!
& && & 活动时间:9月12日——10月12日
& && & 活动规则:玩家在本贴中回帖描述你心目中的疾风之刃周边,同时,有条件,有能力的玩家请将想法付诸于绘画或者模型。描述的越详细越有可能被官方运营团队选中哦!
& && &&&周边的预估价需在1000元以内,如果设计出一个疾风之刃的主题iphone5C什么的是不会被采纳的。
& && & 活动奖励:被采纳的周边设计方案,将获得自己设计的周边一份。
& && && && && && && && &没有被采纳的方案,将视创意给与10~30QB的参与奖
& && & 活动注意事项:
  1、不得恶意灌水,连楼大于2者取消获奖资格!不得以任何形式的抄袭,盗用其他玩家或者其他网站相关主题活动的创意,为防止出现盗用情况,本帖将设为仅作者可见,因此带来的不便,敬请谅解;
  2、玩家可以多次参与,但帖子内容不能相同,并且只能获得一次奖励;
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我先占个楼,之后编辑 。。。
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本帖最后由 asdwawsds2 于
13:37 编辑
对于我们这些喜爱动漫的死宅么来说,周边确实是需要的,不过最重要的国产也不要太贵!
1、有专人的《疾风之刃》的故事构思,作出每周或半月一话的漫画,累计一定量发售单行本。
2、相关手办以及NPC指导书
3、发售制作人员以及配音演员的签名的《疾风之刃》海报
4、三大角色的Q版公仔和图案(韩服的100天纪念的Q版BB图可参考)
5、角色或者NPC、BOSS相关的手机绳或者挂饰、贴纸等等
6、官方正版授权衣服!内置夜光或者画风跟动漫一样(水墨效果什么的)
7、相关的高还原度的角色COS武器
8、角色的书包、背包、腰包
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本帖最后由 丨元偃亅灬 于
21:25 编辑
①:带有疾风之刃图标的帽子。
②:带有各职业图像的电子手表。
③:剑魔的地狱之剑模型玩具。
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≈ 晓组织
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我也占个楼编辑
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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最好出一个影魔的手办,高度在40CM,关节可动,能发光发声,武器可换,当然最好看上去真实些,武器提供5把不同风格的手枪,,看上去要大气,炫酷,让人一眼就喜欢上,大小的话可以参考现在的周边,包装的话,外壳可以选择铝合金或者铁质的,包装的盒的外形也要做到很疾风特色,如果能采纳,并且能刻名的话,刻上逍遥散人;
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支持一下,准备参与!!
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一级玩家, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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哎呀没有了一楼了,先占个楼,不错不错啊
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二级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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1000以内的话。能做出来质量非常好的手办了。
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1000以内的话。能做出来质量非常好的手办了。
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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先占个位置。。。不错的选择
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘965 主题积分2307最后登录小伙伴0 好友
五级玩家, 积分 2307, 距离下一级还需 693 积分
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1、各个职业的手办,造型可以是各个角色各自特有技能释放时的动作,当然各个npc的也很不错
2、T恤,印有疾风之刃各种美图的
3、挂画,同上
4、猫咪时装的那顶帽子
5、各个职业的cos服
6、各个职业的武器
7、疾风之刃的伞
8、疾风之刃的抱枕
9、疾风之刃的床单
10、疾风之刃的背包
11、疾风之刃的马克杯
12、疾风之刃的画册
暂时这么多,想到再补充吧
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零食61 板砖305 克拉242 水晶0 奥术之尘0 主题积分45171最后登录小伙伴622 好友
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本帖最后由 豌豆粒子 于
19:43 编辑
1、带有人物的鼠标垫,鼠标等。比较实用的东西。
2、人物,NPC的公仔,抱枕,T恤,帽子等。
3、缩小版U盘。
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五级玩家, 积分 2132, 距离下一级还需 868 积分
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本帖最后由 じ天下の無雙 于
00:45 编辑
我觉得周边应该是日常生活中常用到的物品最好!因为常常用到可以显出实用又能更好宣传疾风之刃超动作网游!下面我有四个方案提供官方考虑设计:
1,真皮钱包,现在的人不论男女老少个个都差不多要用到钱包,可以设计一个质量好价格容易让消费者能接受到美观钱包,钱包表面设计一些以疾风之刃为主题图案上去,可以字样也可以人物角色,让喜欢疾风之刃的玩家能够购买到可以珍藏的钱包!带着钱包出去让别人看到也可以更好宣传这个游戏!
2,手机万能皮套,现在的年轻人都喜欢把手机装上皮套,一可以美观二可以保护好手机!可以设计些适合手机大小的万能皮套,还有就是我留意到大部分的消费者都喜欢选购纯色或有卡通人物的皮套!我建议做些纯色的上面加疾风之刃三大主职业角色人物上去的皮套,因为疾风之刃本来就是漫画风,也可以更好宣传疾风之刃!
3,背包,很多男女现在都喜欢背包,设计一些以疾风之刃为主题有特色的背包一定受很多玩家喜欢爱!
4,雨伞,下雨天一定离不开雨伞的了!设计一些有疾风之刃字样和人物上去!当下雨天时,拿着雨伞出去可以好好地向别人展视疾风之刃的魅力!
以上就是我个人的观点,我主要是围绕3个方向去想的,一可以让喜欢疾风之刃的玩家购买到有疾风之刃为主题的周边,二可以更好宣传疾风之刃让人人都知道的疾风之刃才是超动作网游,三是这些周边在现实生活中很实用,没有放着用不到!好了,暂时就这几个,想到了就加上去,谢谢!
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零食16 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分20616最后登录小伙伴0 好友
173第一大帅哥
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《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
捏人系统比较简单,风格较少,不过特别的是可以在捏人界面看到转职之后的技能演示,颜色搭配也还不错,能弄出很多种不同的造型,发型偏少,估计以后商城里面会有更丰富的内容。
LOADING界面
读图界面的壁纸还不错,蓝条上方还有很多游戏内的小提示,中规中矩,如果能提示壁纸的下载地址那就再好不过了;不过有些提示并不尽如人意,如下图
这个广告嫌疑太重,而且对玩家没有什么帮助,而且很多玩家看烦了就不在关注小提示,很可能错过一些重要的提示,比如叔的一坑货朋友都44了还不知道命中低会经常触发小怪的TING模式。
疾风之刃提供了两种操作模式,比较人性化
快捷键也可以自行修改,让玩家可以搭配出更习惯的键位
不过有些原始按键的设定并不太好,就比如截图吧,相信很多玩家都不知道游戏内置截图按键是哪个,因为绝大多是有些的快捷截图都是PRINT键,而游戏内置的是F9,这差别太大了,而且也没有任何提示,希望能加入提示或者将默认按键设为PRINT
好友系统较为完善了,比起来简直舒服太多了
好友有送礼物系统,每天每个账号可以送5个,账号下每个角色每天都可以获得3个,但是木有任何提示,虽然过图的小提示有说明可以送礼物且有数量限制,但是具体没说是多少,叔觉得这个并不能作为彩蛋让玩家去发掘,只能说明制作团队很懒,也就几个字而已。希望以后可以修改。
好友排名这个设计很不错,可以一目了然好友的一些数据,叔觉得最好的一点就是木有装备的等级或者强化比拼,只提供伤害数据,并不告诉你对方的装备属性和强化等级,一切都只靠技术。遗憾的就是防御力貌似间接的体现了对方的装备的强化等级,建议移除防御力的排名改成其他的,比如命中啊,暴击啊,暴击伤害啊,这些都是强化不出来的,拿这些来比的话的叔觉得倒是蛮合理的。
物品栏及角色信息
物品栏比较直观,装备栏有哪些装备也十分清晰,而且就目前的以等级来增加背包的设定叔是灰常的喜爱,叔很久没玩过送免费包包的游戏了有木有
属性方面就做的有点不太好了,有很多鸡肋设定,比如伤害和每次攻击伤害,一个是百分比的加一个是具体数值,但这个数值绝对不会高,叔觉得何必弄这个废柴属性呢?全部百分比或者全部具体数值,然后数值浮动较大不是很好么?还有领主伤害和高级怪伤害,这个就太逆天了,有这个必要么?合在一起不好么?再说高级怪真的对玩家有威胁到需要去堆这个伤害么?还不如直接弄成高级怪以上的,这样板面看着又间接,还少一个废柴属性。
在技能表现的方面估计目前没哪个游戏可以像疾风之刃这么舒服,该有的都有,特别是技能演示,可以随时观看
技能的攻击类型也有很多种,如打击、斩击、穿刺,从音效都可以区分出来,每种类型的音效是不一样的,你可以光凭声音就可以知道自己用的是哪种类型的技能;而怪物的霸体受击音效也是完全不一样的,相信很多玩家已经练成了网游界失传已久的绝技——“听声辩霸”的,而打击不同的怪物会有不同的音效,比如机器人那就会有金属声,而不是普通怪物身上发出的声音。所以叔觉得这不只是一部可以玩的动漫,还是一个可以听的网游。
在画面上,疾风的怪物并不会像某些游戏的怪物被打了就一个姿势不动,或者完全没有被打迹象,疾风的怪物每一次被打击都会表现出来,打到东西必须要有反应才对,这才是真正的拳拳到肉。
任务系统的诟病到是挺多了的,首先就是任务板面的“只显示可以完成的任务”,这个意思就是说点了以后会显示可以完成的任务,那么不点之后看到的所有任务都是不可以完成的?经过研究叔发现这个“只显示可以完成的任务”的意思实际上就是“只显示已完成的任务”,这样说的话会比较容易懂,但是地图就那么点大,任务栏也没那么多任务接,一般的任务完成后就在当前地图就可以交了,完全木有必要弄这个选项,如果任务完成了小地图上会显示问号的,因为叔不认为叔在狼影村接的任务会在别的地图打出任务物品。
强化系统这次做的比较好了,强化速度加快了,可见TX还是听取了玩家的意见,这点值得肯定,强化方面也很简单,很容易上手,不过强化符文的掉落也太少了吧敢不敢提高点?难道准备以后商城卖?
大概是从+11开始强化失败全服公告,+13开始强化成功全服公告,叔想说敢不敢不要全服公告啊,或者能不能搞个设定让叔不看这种公告啊,别人失败了关叔神马事啊,难道叔要幸灾乐祸么?别人成功了就更不关哥的事了,难道想让叔羡慕嫉妒恨么?叔强烈建议取消这个全服公告,或者设定一个系统屏蔽这个公告。
最可悲的是35J才会提到强化系统
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分230最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 370 积分
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商店分为武器店和杂货店以及奖牌商店,武器店出售武器装备,杂货店出售药品和矿石,奖牌商店出售矿石和强化石以及鉴定道具,有点单机游戏的赶脚,武器店出售低品质绿装,即使比被盗了,也可以很快购买到一身能用的装备。
分解系统很简单,也有快捷键,只需要点击就可以马上分解,分解速度很快,但是在说明方面并不详细,比如绿色和蓝色的上衣和裤子能分解出鉴定书和解封石这个只有过图的时候才会提示,在分解里面却看不到,不如直接说明分解什么会有几率得到什么不是更简单明了么?而且分解得到的材料完全用不完,除了做装备和做任务需要极少量以外,这些材料真心没啥用。
还是两个字——简洁,一看就懂,材料也好收集,不过能做的东西太少了,如果能加入药水制作的话,应该会比较好。
感觉这装备的有点不太合乎常理,我们先看一下对比图
很明显可以看出,高出5个等级的绿装已经不比紫装差了,而高出5个等级的蓝装完全就碾压紫装了,玩疾风的人都知道,紫装的爆率很低,而蓝装的爆率是超高的,当一个玩家辛辛苦苦拿到一件紫装,然后用不了多久就会发现只高5J的蓝装就完虐这么辛苦得来的紫装了,那还要紫装有神马意义?紫装真心对的起“史诗”这两个字?
地图还是很直观的,在大地图上就可以看到FB信息
组队系统的出现大大方便了玩家组队游戏,从此组队不再靠喊,但是这个系统隐藏的很深,60%的玩家都不知道有这么一个系统。
而且组队模式很不完善,组队后打出的物品强制ROLL点这个很不合理,比如我是猫娘穿皮甲,我和穿重甲的剑魔组队打FB,但是出的皮甲莫名其妙的就被剑魔拿去了,他拿到要么卖要么分解,完全没有太大的用处,而且FB是两个人合力打的,那么起码叔能用的装备有限给叔啊,如果都是皮甲职业,那么ROLL点无可厚非。如果这个不修改的话,以后要么都是亲友队,要么都是单刷,几乎交不到朋友。而社交是网游的基础,如果没有社交,那么和单机游戏有什么差别呢?
没啥可说的,中规中矩,网游必备的东西
工会系统目前还处于一片空白,除了是一个人多的组织以外,木有任何福利和帮助。
最多就是显示一个特别的称号
总体来说疾风是个不错的游戏,无论是清爽的漫画风还是华丽的技能都有他自己的特色,但是从目前的游戏中还是发现了很多不足:
1、任务单调,任务几乎没神马难点也没神马特别之处,就是进本刷怪,然后,就木有然后了,叔觉得网游发展到今天,仅靠刷装备已经不能够满足玩家的需求了,虽然游戏上手简单,但是这简单延续的太久了。建议多做一点有趣的任务或者事件,比如乱入BOSS就是一个不错的提议。
2、属性单一,虽然装备上有很多属性,但是每个玩家追逐的目标就一个——伤害。像暴击、命中、暴击伤害之类的在这个游戏里完全失去里意义,所有装备都+暴击,也才可怜的20%,而且为了这20%的暴击会损失很多伤害,这个完全就没有必要了;命中就更失去了意义,目前位置这个游戏我很少看到MISS,而命中最多只和小怪的TING模式挂钩,但是小怪的霸体何足惧哉?没暴击的话暴击伤害也没多大意义。建议再合理的分配下属性,让属性具有更多的意义,比如装备强化到多少之后开始加暴击,这样玩家属性会上升,当属性好堆了以后,各种搭配就容易出来了,而且这样的话玩家强化的意愿也会加强。如果+9的装备可以提供3%的暴击,那叔绝对不+8。
3、制造的装备特效固定,虽然做出来的紫装相对易容获得,但是固定的特效在后期完全就吃不开。建议让制造的装备特效随机化,这样一方面刺激玩家多制造装备,不让制造系统成为无用系统,另一方面可以加大材料的消耗,再者可以让拍卖行有更多的货物交易,对回收金币也是十分有利的。
4、装备特效太少,叔觉得一个游戏有意思就在于不同的搭配,而装备的特效提供了这一点,如何能让游戏更加丰富更有乐趣,叔觉得应该制作更多的特效,可以是对战斗有帮助的,也可以是搞怪用的,特别是搞怪用的特效可以在战斗之余让玩家社交更加丰富。
5、人物造型单一,叔主要说的是各职业转职后的普通攻击和外观,虽然有所差别但是不大,也不能体现这个职业的特色,比如魔枪手转职后的3个职业都是拿枪,虽然身上的特效不一样但是基础造型都是拿枪,且普通攻击变化不大,叔觉得能不能把普通攻击的动作设计的更丰富一点,比如霜语者,普通的状态和普通攻击能不能不要显示枪,让动作更飘逸一点,有点冷酷的味道,而时空术士可以拿枪射出激光,而魔影师则以影蛋作为基础攻击,这样是不是更好呢?
以上就差不多是这几天玩游戏的意见和建议,可能很多想法并不成熟,望包涵
画面:9分,漫画风确实是一大特色
音乐:7分,战斗背景音乐就一个。。。。。。
职业特点:8分,每个职业特点鲜明
操作:10分,动作流畅,技能华丽,打击感绝对给力。
剧情:7分,除了开头的动画吸引叔之外,叔真心没看过剧情,叔到现在还不知道这游戏讲的啥
总分:8分,总体来说是款不错的游戏,分值较低主要是因为音乐方面扯了后腿,但这并不影响游戏的可玩性,而且游戏目前才首测,可以完善和改进的空间很大,值得期待。
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对不起,先森。您认错人了
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我也是来给好评的呦,亲。
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{:4_88:}{:4_88:}{:4_88:}
貌似没什么人啊&&撸过……
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其实我想说 版主的帖好毒品数据,我老是读啊读啊。。。。
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碉堡了的测评,支持一下!
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没激活码的路过 每天看看你们怎么玩~~{:4_86:}
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{:4_88:} 。。图真多。。。。。话说&&你才是坑好吗
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提个意见, 感觉解封和鉴定得到的太容易,你们觉得呢???
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六级玩家, 积分 3081, 距离下一级还需 919 积分
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泪缎殇 发表于
。。图真多。。。。。话说&&你才是坑好吗
图多,我读数据那个拉拉拉。 是吗
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173第一大帅哥
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尸凶死了 发表于
提个意见, 感觉解封和鉴定得到的太容易,你们觉得呢???
本来就是一个刷本打装备的游戏,如果连鉴定都很难了,那谁还玩呢?
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六级玩家, 积分 3081, 距离下一级还需 919 积分
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无想之魔 发表于
本来就是一个刷本打装备的游戏,如果连鉴定都很难了,那谁还玩呢? ...
额,我到是没往这方面想,haunted说疾风后期怎么玩,才不会发呆站街头?
算了,可能是开放新副本或者时装?再或者???宠物了吧
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零食4 板砖0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分1992最后登录小伙伴0 好友
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休闲动作过关& & 后面&&很多 需要 组队配合的&&副本& &&&打材料做套装& &60级才是个开始& & 前面只是铺垫{:4_87:}
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叔。真给力。。。。。
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我妹子是你娘啊 发表于
没激活码,但是挺喜欢这种风格的动作网游,一直关注着官网和各个论坛,上面那些截图数据和建议真心不错,期待游戏改动后更符合我的胃口!
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