放逐之城如何指定文件名太长或无效某个人做某件事情

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新建了房子 没人工作 房子进度一直在44%,人们显示没工作没住所
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建筑上的工人选择是0/2&&怎么为单个建筑选择工人
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要安排建筑工人,点击正在建造的建筑能看到顶上有指定多少人进行修建的箭头。
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kingjack82113 发表于
要安排建筑工人,点击正在建造的建筑能看到顶上有指定多少人进行修建的箭头。 ...
问题是选择再多 还是0/4,&&没人工作
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本帖最后由 a4397019 于
01:29 编辑
首先想问妳有没有开修改器?
满仓会卡工作还有材料是否够?
是卡在最后一步还是材料部分?
又或者是你前面有工作小人还没做完
不然就是料堆离要做的地方太远
工人跟建筑者是不一样的
不是调0/2这边而是后面的单1个数
0/2是这个地方的上限人数他后面才是建筑人数以及工作人数
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呵呵 还是我自己找到了 要先给人们分配工作。。。。。。。。。。。。。
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<font color="#2536943 发表于
呵呵 还是我自己找到了 要先给人们分配工作。。。。。。。。。。。。。
所以早说了工人跟建筑者是不一样的
分配工作等于工人获得了建筑者这身份阿阿阿阿
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《放逐之城》如何避免城市崩溃 《放逐之城》如何避免城市崩溃编辑:网络漫步&&&&来源:&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&
  1.饥荒
  作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感到良好搞一场建设&大跃进&,或者硬着头皮打肿脸充胖子&
  还了粮食买2头牛&(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实奉告我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。
  重点:采集.建设应均衡化发展,温饱是最基本的生存需求,无条件不能成为木桶短板..
  2.天功己力,忽视隐患
  游戏一开始呢,供给了若干名精壮男子和妙龄女子..哦sorry..是男青年和女青年.
  上无老下无小.孳生能力强.且劳动力廉价..这就是传说中的&人口红利&。
  很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感到良好,写攻略了。
  so easy了有木有?狂躁了有木有?
  妄谈天hx朝模式30年了有木有?
  2-1.资金链断裂式的奔溃
  当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的法子,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:
  感到发展良好:人口、、科技、GDP逐年增长&&
  然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)
  然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)
  重新loading once again,仔细观察..
  你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱..一个小环节效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统..
  更悲催的是:
  很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,
  比如&饥荒&(dont_starve),往回倒一天就能.
  然而本游戏..很多隐患却是深埋的
  重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺,非微波炉不能解冻..
  2-2.楼市泡沫
  游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就来询问怎么增加人口。其实很简单:供给。
  GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只供给了酒吧没供给啊。
  我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有,酒吧还会有生意吗?
  哦,回到游戏话题。
  没有就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女..而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,
  然而老龄化社会的尽头终究要面对.空巢老人区-&留守人员区,最后就变鬼城区&&
  重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控,必须间歇性的供给(在游戏初始的批人口死亡的过程中),以确保少、壮、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。
  3.混乱的化恶果
  有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,
  经常出现生产资料分配不均&朱门酒肉臭,路有冻死骨&
  或者出现大量农民工滞留在回家路上&人在逋荆下肺试诤畏&的情况。
  其实试想一下:
  西3环上班,东6环住
  张江上班,普陀住
  南山上班,龙岗住
  我看除了、赶路、上班,你也不&时间都去哪儿了&
  再者,这原先就是游戏乐趣,,为什么看足球比看篮球更让人高兴,因为脚笨。
  星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言
  重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近工人的住宿问题。
  多使用f2-7中的paths(路径)功能,确认工人已经就近解决暂住证问题。
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