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世界2魔物狩猎D级任务钢铁追击者图文攻略
  魔物狩猎是一款非常好玩的手机游戏,游戏中没有太多的剧情,本着就是干的原则,上来直面boss,今天口袋巴士小编xrump给大家带来世界2魔物狩猎中的图文攻略,希望大家喜欢!
  这一关是世界2魔物狩猎中的一个基本boss关卡,boss基本上没有什么特殊能力,我们只需要站在那按技能就可以了!
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
11:54 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:5645次]
魔兽世界6.0射击猎PVP指南,6.0射击猎人装备天赋与技巧
  魔兽世界6.0射击猎攻略,6.0猎人射击天赋攻略,6.0射击猎天赋属性输出手法攻略分享。
  魔兽世界6.0德拉诺之王射击猎人攻略
  装备选择:
  大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新“韧性”,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
  个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
  就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD
30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
  大家争议最多的可能就是:
  束缚 vs 翼龙
  双稳固 vs 狩猎刺激
  飞刃 vs 弹幕
  孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
  瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!·##¥%……¥%……&¥%……所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
  其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
  这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40%
—50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
  由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
  剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
  昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
  其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
  另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
【评论】魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
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《世界2:魔物狩猎》评测
核心提示:
虽说目前《世界2:魔物狩猎》只是个半成品的动作RPG手游,但从试玩体验上来看,这款作品无论是从整体的游戏质量还是打击感上都表现不错。
与目前大部分的动作类RPG手游不同,《世界2:魔物狩猎》并没有跟风采用传统的游戏关卡递进模式。游戏没有了诸多的限制元素,玩家就可以更加专心的对付各种光怪陆离的魔物。本作无论是从游戏的画面还是打击感上都表现不错,如果后续的英雄养成系统上线,应该是款不可多得的佳作。
最佳独立游戏奖
在今年9月份举行2014东京电玩展TGS上,由广州谷得联合台湾OXON打造的一款&狩猎主题&3D动作游戏《世界2:魔物狩猎》被评为最佳独立游戏奖,该作在本质上虽然算是谷得游戏旗下《世界OL》的后续单机版,不过它在游戏模式上却摒弃了一贯RPG手游的繁琐模式,转而让玩家直接面对1V1的怪物单挑模式,从而在游戏战斗以及视觉冲击上带来更加出色体验。
该作目前仍处于beta阶段,不过玩家已经可以从苹果的官方商店进行下载体验,12元的价格虽然只买到了个半成品,但后续的游戏内容应该不会让玩家失望。游戏一开始玩家就需要在预设的三个近战职业中选择一种,由于都是近战职业,所以从介绍上也看不出太大的区别,玩家只能从人物的造型上加以区分。
独特的SOLO模式
《世界2:魔物狩猎》在游戏的模式上单刀直入的以类似赏金狩猎的模式展开,玩家需要在游戏中完成一系列的主线任务,而这些任务的完成条件就是击败每一个关卡的守关BOSS。游戏在操作模式上采用的是纯触控摇杆方式,屏幕左边是控制方向的虚拟摇杆(位置非固定),右边则是普攻、四个职业技能及一个闪避的按钮。
游戏中玩家需要随时注意屏幕下方的两个能量槽,左侧蓝色部分为耐力值,使用闪避技能时会消耗一定的耐力值,而当耐力值为0时角色就会进入短暂的昏迷状态,耐力值会随着时间缓慢恢复,所以闪避技能的合理运用要择机恰当。右侧为HP槽,初期关卡BOSS的攻击力普遍较低,所以不用太担心血量的损耗,但由于目前并没有战斗恢复药剂功能,并且后期随着BOSS能力的不断提升,玩家需要格外注意闪避怪物释放技能避免不必要的血量消耗。
在游戏的模式机制上,《世界2:魔物狩猎》不同于目前大部分的动作类RPG手游,而是有点类似于Capcom《怪物猎人4G》中的村任务模式&&没有了杂兵的干扰,玩家就可以更加专心的对付眼前的BOSS。由于游戏采用的是关卡任务模式,所以当玩家解锁D级任务之后,就能开启队友招募与小伙伴们一起挑战更强的怪物。
角色养成尚未开启
即便目前只是测试版,但游戏中的角色养成系统却已初见端倪,只是尚未开放而已。从角色养成的界面中我们不难发现,像装备、技能、进阶以及神格等养成元素都十分的完善,当面对后面能力更强的怪物时,进行自身角色的能力强化是非常重要的玩法之一,而这也必将是游戏中内购系统组成的重要一环。
游戏画面表现优异
《世界2:魔物狩猎》无论是在整体的游戏画面质量呈现还是音效表现上都相当出色,游戏中的每个关卡都有固定的场景设置,从怪物的设定到战斗中角色动作的捕捉,都可以看得出游戏团队确实在这方面下了不少功夫,这也就是为何该作可以成为TGS2014备受关注的原因。据悉,该作将在后期陆续开放游侠、刺客、法师等其他职业,同时也将开放工会系统,组建属于自己的小伙伴帝国畅游这个怪物丛生的世界,而后期的更多玩法也将更具挑战性。
虽说目前《世界2:魔物狩猎》只是个半成品的动作RPG手游,但从试玩体验上来看,这款作品无论是从整体的游戏质量还是打击感上都表现不错。它摒弃了以往固有动作RPG手游的诸多限制,大刀阔斧的让玩家直面最强的怪物,不过由于目前角色英雄养成系统尚未开启,所以在应对后期的怪物时会比较吃力,当然随着版本的不断更新,该作的卖点也将变得更为丰富。
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