跑胡子规则游戏股则?

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只要尽快胡牌就行了,那样,QQ的规则刚开始玩可能多了规则各个地方是有差异的,你就不用贪名堂了,相信你会很快学会的
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出门在外也不愁跑胡子规则
跑胡子规则
自定义词汇约定:
牌面:牌有字的一面;
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同;
明示:牌面向上,置于桌面,为明示;
暗置:牌背向上,牌面向下;
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩;
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5;
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将;
砌牌:游戏开始时,由电脑按玩家座次顺序随机派发牌给各玩家,称为砌牌;
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时(参见“进牌方法”),轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家;
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰;
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌;
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡;
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄;
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌;
字的分类:
大字:壹、贰、叁、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾,各4只,共40只称为大字;
小字:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,各4只,共40只称为小字;
红、黑字:贰、柒、拾、二、七、十,称为红字,其余为黑字;
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对;
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎;
提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家;
  ②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提;
一句话:①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话;
     ②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话;
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌;
进牌方法: 
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面;
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎;
提牌:玩家手中有一坎牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,这叫提牌;
跑牌:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家可以跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面;
   ②玩家桌面已有对的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,可以跑牌,4只牌明示于桌面;
臭偎:当玩家忍碰(详见“其它名词”→“忍碰”名词解释)后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面;
二、游戏规则
1、& &摸、打牌顺序:摸牌、打牌、胡牌的顺序:按玩家座次的逆时针方向;
2、& 进牌优先权:[提牌、偎牌、臭偎]&[胡牌]&[碰牌、跑牌]&[吃牌、绞牌],
3、& 细则:
玩家数量:必须三个玩家才能开始游戏,不够人数的,必须等待;
庄家的确定:a、第一次砌牌时,由第一个坐上去的玩家做庄家;
&&&&&&&&&&&
b、以后,由胡牌的玩家做庄家;
&&&c、如果荒庄,由庄家继续做庄,连续三次荒庄,则由庄家的下家做庄;
  牌的分配:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌21只,闲家砌20只,墩上留19只,全部随机处理;
  砌牌规则:三玩家各分20只后,墩上的最上面一只必须明示,停留6秒,让玩家自行确定是否胡牌,6秒后,如果没有胡,这只牌砌给庄家;
进牌规则:a、必须满足“进牌方法”里规定的条件才能进牌;
&&&&&&&&&&&&
&&&&b、跑八块(或者重跑)后,玩家不能打出牌,其它的进牌方式必须由玩家打出一只牌,进牌后必须放置于桌面
  &息的计算方法:
&&底的计算方法:用以下公式计算:底数=(息数-12)&3,此底数称为基本底数;
&注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)&3+1;
b、基本底数(底数&1)时,不能胡牌,也即(息数&15时)不能胡牌;
胡牌及见错:胡牌必须满足以下条件:
息数&=15;
手中和桌面上共有7方门子;
所胡的牌必须是各玩家从墩上摸上来、并且明示后的牌;
当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌;
见错即违反了游戏规则及条例,见错后的处理详见《处罚细则》
吃过张:当有机会吃、绞、碰牌时,玩家自己选择了不吃、不绞、不碰,当第二次或以后再次出现此机会,这只牌称为过张;相应的,如果玩家再选择吃、绞、碰,称为吃过张、绞过张、碰过张,这就构成违例,程序要标记为见错;胡过张不构成违例;
烧比:当玩家要吃、绞牌后,玩家手中还有相同的牌,玩家吃、绞下来时,必须同时以一方门子的形式,将剩下的那只牌比下来,如果不能或没有比下来,称为烧比,这时玩家构成违例,程序标记为见错;
失偎:当玩家有机会偎牌、臭偎牌时,玩家没有偎牌、臭偎牌,构成违例子,程序标记为见错;
烧提:当砌完牌后,玩家手中有提牌,玩家在第一次进牌或摸牌后,玩家没有把提牌及时的提出,称为烧提;在游戏过程中,玩家有提牌机会,玩家没有提牌出来的,也为烧提;以上两种烧提都构成违例,程序须标记为见错;
走跑:在游戏过程中,玩家有跑牌机会,而玩家没有跑牌,称为走跑,这构成违例,程序须标记为见错;
八块打牌:当玩家出现八块或以上时,近游戏规则玩家不能再打牌出去,如果玩家选择了打牌,称为八块打牌,玩家构成违例,程序须标记为见错;&&&
g、玩家报错息(或底)、报错名堂(名堂的解释见后):
   处罚细则:
玩家“八块打牌”后,玩家不能胡牌,这时玩家也不能构成7方门子;
玩家出现除“八块打牌”以外的见错后,玩家可以胡牌,但胡牌后不能得分,系统会自动扣除见错玩家的分,扣分标准为:按玩家所胡分数&2+系统税收分数(系统税收计算方法见后),扣分分配原则为:把X{X=(扣分总数-系统税收分数)&2}计入其他两玩家计分中
三、名堂分类
名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;
计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;
胡牌时,玩家牌中有&=10 and &13 只红字
胡牌时,玩家有且仅有1只红字
胡牌时,玩家有&=13只红字
胡牌时,玩家没有红字的
胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的
在原有底数上+1底
<font COLOR="#个名堂
在5个名堂的基础上再加下面的2个名堂
胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的
胡牌时,即是乌胡又是对对胡(此为特例,番数不是简单累加,而是单独分出来为10番,请注意算法,不要计为9番或计为19番)
注意:部分名堂的名称和6个名堂相同,但规则和计番方法不同!
&#9312;红字=4只;&#9313;红字=7只;&#9314;红字&10只 and &13只
满足以上3个条件之一的,为红胡
红字有且仅有1只
红字&=13只
4(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)
没有红字的
胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的
胡牌时,玩家的牌中,大字&=18只
6(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)
胡牌时,玩家的牌中,小字&=16只
8(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)
玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌
平胡加1番,名堂胡加2番
胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的
在原有底数上+1底
庄家或闲家所胡的牌为亮张牌
不加番,但息数&2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:
(息数-12)&2&3&番数
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全民跑胡子
About 全民跑胡子
《全民跑胡子》是由长沙斯普林文化传播有限公司精心打造的跨平台棋牌网游,它具有简单易上手的特色规则、刺激明快的游戏节奏、独特精致的游戏画面以及轻松搞笑的音乐特效,是一款极具人气的高质量字牌游戏。《全民跑胡子》引用原汁原味的全名堂跑胡子规则,在此基础上增加新的刺激结算方式--开底有喜;游戏会根据段位随机分配玩家的对手,绝对保证公平公正;在常规博弈之余,游戏还设计了种类繁多、奖励丰富的任务供玩家挑战,大大丰富了棋牌游戏的可玩性。《全民跑胡子》拥有独特的紫钻系统,玩家可在游戏中累积紫钻道具,从而兑换品种丰富的实物奖励;此外,游戏还提供玩家VIP特权服务,成为VIP的玩家将享受到更加高级的游戏特权体验。游戏介绍《全民跑胡子》是一款根据传统跑胡子游戏规则打造的特色游戏,是继《全民跑得快》后的又一精致棋牌大作。比起实体版,网络版具有更人性化的游戏体验和更方便快捷的游戏环境,再配上精致的画面、悠扬的音乐以及轻松搞笑的配音,以及融入独特的周边娱乐系统,力求成为网络棋牌游戏中的新星。 基本规则游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15胡息或以上的玩家并优先胡牌即获得胜利,其余两家为输家。 打牌规则 抓牌:  从庄家开始,三人轮流抓牌,庄家抓满21张牌,其余两人抓满20张牌。庄家的最后一张牌亮出,称挡底。挡底牌亮出时,玩家有机会“天胡”。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,任何吃碰等动作后都要打牌,八块除外(即跑、提两次及以上)。
吃:  上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。吃牌全亮。
臭牌:  上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌成臭牌,第二次再摸起同张牌时,不能再吃。
比:  吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。
碰:  手中2张相同牌别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。
偎:  手中2张相同牌摸起1张相同牌。偎牌不亮。
坎: 起手摸起3张相同牌,不能拆散。
臭偎: 手中2张相同牌,别人摸起1张相同牌没碰,自己摸起1张相同牌。臭偎亮1张。
跑: 手中1坎别家摸起1张相同牌、偎过之后别家摸起1张相同牌、碰过的牌摸起1张相同牌。跑牌全亮。
提: 起手摸起4张相同牌、手中1坎摸起1张相同牌、偎过之后摸起1张相同牌。
组牌优先顺序: 提或偎>胡牌>跑或碰>吃。 组牌规则 顺子: 顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
一二三: 一二三或壹贰叁构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
二七十: 二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的一组牌。
两张同牌: 提或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。
三张同牌: 起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。如果玩家手中有两张同牌,没有选择碰牌,结果自己又翻出一张此牌并偎牌,此种情况叫臭偎。
四张同牌: 手中摸上来的四张同牌称提;手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
偎的跑和提: 无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
碰的跑法: 第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 基本计分规则   提(四张): 大字12胡、小字9胡。  跑(四张): 大字9胡、小字6胡。  偎(三张): 大字6胡、小字3胡。  碰(三张): 大字3胡、小字1胡。  贰 柒 拾 : 6胡。  二 七 十 : 3胡。  壹 贰 叁 : 6胡。  一 二 三 : 3胡。   起手摸到手上的三同张:大字6胡、小字3胡(同偎)。   计分的基本单位为囤,最小单位为胡息。 基本囤数=(总胡息-12)÷ 3;如果为自摸,则在这个基础上再加1囤。 特殊规则 开底有喜:  比较高级的场地设立的一个特殊结算规则。  在庄家亮出挡底牌后,如果此牌为“二”、“七”、“十”、“贰”、“柒”、“拾”中的一张,则在此局游戏结束后,触发额外结算效果。  挡底牌若为“二”、“七”、“十”,获胜玩家的囤数+2;挡底牌若为“贰”、“柒”、“拾”,获胜玩家的囤数+4。 胜负结算:   当有一名玩家胡牌后,则视为赢家,其余两家为输家。  输家损失的金币 = 总囤数 * 场地赔率 + 场地消耗。  赢家获得的金币 = 2 *(总囤数 * 场地赔率)- 场地消耗。 如果当局游戏为黄庄,则三名玩家只同时支付场地消耗。
红胡:胡牌时,红字=4张、红字=7张或红字=11-12张;4番。
真点胡:胡牌时,红字=1张;5番。
假点胡:胡牌时,红字=10张;4番。
红乌:胡牌时,红字≥13张;5-16番(以13张为基数每增加1张红字加1番)。
乌胡:胡牌时,没有红字;6番。
对对胡:胡牌时,门子全部是碰、偎、提、跑、对子牌型;6番。
大字胡:胡牌时,大字≥18张;7-15番(以18张为基数每增加1张大字加1番)。
小字胡:胡牌时,小字≥16张;9-17番(以16张为基数每增加1张小字加1番)。
海底胡:胡牌时,此牌正好为牌墩中最后一张牌;平胡6番;名堂胡在原有番数上加4番。
天胡:手上有3提或5坎或胡亮出的挡底牌;胡息*4,然后再算番数。
耍猴:手上只剩下1张牌时,完成胡牌;番数*6
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