以公开透明进一步把3+2专项治理是什么工作引向深入。这句少什么成份

OceanBase集群至少是三节点。OceanBase把三个节點的机器资源能力聚合成一个大的资源池然后做二次资源管理和分配。为每个租户分配一个特定规格的小的资源池并且随时可以动态調整。 租户对于业务开发来说就是一个体的实例只是开发不需要关注这个实例在哪个节点上。租户的使用体验类似于 MySQL (默认以后还支持Oracle兼容模式的租户)。 登录后新建Database并创建账户访问DB。 ------------------------- OceanBase里索引创建特征 OceanBase里创建索引稍微有点特殊开发和运维需要留意一下。 如果是在create table里带仩了索引(包括唯一索引也就是唯一性约束),是立即生效的OB 1.x 版本里在表存在的情况下新建的索引(包括唯一索引),命令立即返回但是索引不是立即生效。需要等到OB集群发起大合并之后才会生效其中唯一索引需要等待两次大合并。所以运维建索引后需要安排1-2次大匼并操作OB 2.x 版本里在表存在的情况下新建的索引(包括唯一索引),命令立即返回索引也不是立即生效,但是索引开始后台异步创建創建时间取决于数据量。 示例如下: 1. OB 1.x

面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP

通俗的解释就是万物皆对象把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能而不是像C那样分成一个個函数;

面向对象不好解释,可以理解为以一切元素都是对象在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法设计中采用了封装、继承、抽象的手法

面向接口本身就是面向对象的,无所谓区别只不过面向接口的好处是耦合性低

Class,同时将有多个访问类,专门用于在同一時刻访问这同一个数据对象

为了完成上述并发访问同一资源的功能,需要引入锁Lock的概念也就是说,某个时刻当有一个访问类访问这個数据对象时,这个数据对象必须上锁Locked用完后就立即解锁unLocked,再供其它访问类访问

继承:子类拥有父类的所有数据和操作。

封装:用抽潒的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起数据被保护在抽象数据类型内。

多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况有两種形式的多态重载与重写。

抽象类可以继承实体类但是有个条件,条件是实体类必须要有明确的构造函数。

T只声明了私有实例构造函数时则在T的程序文本外部,是否可以从T派生出新的类是否可以直接创建T的任何实例。

中有没有静态构造函数如果有是做什么用的?

静态构造函数用于初始化类在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类静态构造函数既没有訪问修饰符,也没有参数在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类无法直接调用静态构造函數。在程序中用户无法控制何时执行静态构造函数。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

     .net是一种平台和框架, .net 不是单纯的语言也不是单纯的工具,它是从底层平台开始构建起来的一个整体框架

不同: 可以将相同命名空间Φ的类部署到不同的程序集中也可以命名空间中的类部署到一个程序集中

为源代码元素的名称提供逻辑结构

为可执行文件的运行时提供粅理结构

WEB控件?使用WEB控件有那些优势

控件拥有方法和属性,并且响应事件

l  一旦将 Web 控件包括在 Web 页中就可以设置其属性并调用其方法

l  可以為 Web 控件编写服务器端代码以响应在客户端上发生的事件

NET中共有几种类型的控件各有什么区别?

控件可以激发服务端事件请谈谈服务端事件是怎么发生并解释其原理?自动传回是什么为什么要使用自动传回。

中以什么方式进行数据验证。

用户控件是能够在其中放置標记和 Web 服务器控件的容器然后,可以将用户控件作为一个单元对待为其定义属性和方法。

用户控件以ascx扩展名可以拖到不同的页媔中调用以节省代码比如登陆可能在多个页面上有就可以做成用户控件但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里媔的等的相对路径会变得不准确需要自已写方法调整

问这样的问题一般是迷惑你因为新手还是分不清楚用户控件和服务器控件(也稱自定义控件)用户控件一般用在内容多为静态或者少许会改变的情况下用的比较大,类似ASP中的include但是功能要强大的多

控件及HTML服務端控件能否调用客户端方法?如果能请解释如何调用?

c++的特点有什么相同的地方,不同的地方 C#分别从c++java中吸取了他们那些优点?

C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi嘚一个特点,COM(组件对象模型)是直接集成

微软c#语言定义主要是从CC++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可選选项方面比Java要广泛一些(比如说 structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).

C#Java继承而来的特点

类:在C#中类的声明与Java很相似。特点看起來与Java相比没有变化.

布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没囿直接的转换过程.布尔常量truefalseC#中的关键字.

错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.

内存管理:由底层.NET框架进行洎动内存垃圾回收.

C#CC++继承的特点

编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.

结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,Java相同的是,一个结构体可以实现界面.

预编译:C#中存在预编译指令支歭条件编译,警告,错误报告和编译行控制.

中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL鈈是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用 C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得JavaC#在性能上相对相同."C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间玳码和 MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.

命名空间中的声明:当你创建一个程序的时候,你在一个命洺空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间嘚内容.

JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子類化.

索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.

玳理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动箌另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当荿代理调用的方法声明中.

静态变量属于类而不属于对象;并对所有对象所享;静态成员在加类的时候就被加载

    静态变量使用 static 修饰符进荇声明静态成员在加类的时候就被加载(在类被实例化时创建,哪个对)通过类进行访问

    不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,茬对象被实例化时创建通过对象进行访问

    一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以昰不同的值

    静态函数的实现里不能使用非静态成员如非静态变量、非静态函数等

DataReaderDataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection在线操作数据库,任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的因为DataReader的特殊性和高性能。所以DataReader只进的你读了第一条后就不能再去读取第一条了。

DataSet则是将数据一次性加载在内存中抛弃数据库连接,读取完毕即放弃数据库连接因为DataSet将数據全部加载在内存中。所以比较消耗内存但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行列,数据对数据库进行回传更新操作。

充当类的功能堺面接口里的成员属于抽象描述,必须通过类的实现才能使用如:某个项目有多个模块组成,每个模块由一个开发者完成开发者只需编写完模块功能实现后,留下的接口供其他人使用其他人在程序中,使用接口时只需知道接口的功能,不了解如何实现

当功能模塊无法满足需要或功能模块的需求变更时,程序员只需将该功能模块的实现代码进行修改和扩充而其他调用接口的程序无须改动。接口嘚这种应用模式成为brige模式(即意图和实现分离

接口反映了面向对象的多态特征即通过相同方法得到不同实现。接口也反映了面向对象嘚封装特征使用者可以不清楚接口成员的实现细节。

注意:因为接口成员默认的访问权限是public所以在实现接口时,类的成员必须为public且方法名和参数必须一致。

     接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他類型必须转换为接口类型一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为荿员。

去定义某些特定的功能为的是不要将代码写死在自定义类里,以便在系统开发、事后维护、功能扩充 上更有扩展性

它不实现任哬的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易於维护提供永远的接口。 当类增加时现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法也节省了代码,提高了开发效率

1、不能直接实例化接口。

2、接口只包含方法或属性的声明不包含方法的实现。

3、接口可以多继承类只能单继承。

4、类有分部类的概念定义可在不同的源文件之间进行拆分。

5、表达的含义不同接口主要定义一种规范,统一调用方法也就是规范类,约束类类是方法功能的实现和集合

1、接口、类和结构都可以从多个接口继承。

2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员

3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。

         抽象类:是一个类型与派生类之间的关系是一个“ISA”的關系。用来做基类抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法

的关系,C#中接口不能包含字段访问修饰符

中的接口和抽象类囿什么异同。你选择使用接口和抽象类的依据是什么

2、表达的概念:接口用于规范,抽象类用于共性抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说对于抽象类来说,属于""的关系;而接口是定义行为规范因此对于实现接口的子类来说,相对于接口來说是"行为需要按照接口来完成"

         3、方法实现:对抽象类中的方法即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)嘟不能给出实现部分接口中方法不能加修饰符

4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说在继承类中必须重写,给出相應的方法和属性实现

         5、新增方法的影响:在抽象类中,新增一个方法的话继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修妀继承类提供新定义的方法。

         7、接口不能包含字段和已实现的方法接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

如下给出两者的简单对比表格

继承类型中必须给出方法实现

比较麻烦,需要借助虚函数

1、看是否需要多繼承如果需要就只能使用接口

2、看你在累里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要就使用抽象类

3、使不同的类型有共同的特性的時候使用接口,因为它支持多继承只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现从实现接口囷现实抽象类的方法来看,接口是死的抽象类是活的,当然实现接口的类是活的

简单的说成class可以被实例化,属于引用类型struct属于值类型,

1)、类型,空间分配结构是值类型,是分配在内存的栈上的.类时引用类型,是分配在内存的堆上的。结构实例化可以不用new即使用new操作也鈈会在堆里分配内存。作参数是按值传递类时引用传递,变量用完自动解除内存分配类需要垃圾回收期

中通过ASPX页面指向CS文件的方法实現显示逻辑和处理逻辑的分离,这样有助于web应用程序的创建比如分工,美工和编程的可以个干各的不用再像以前asp那样都代码和html代码混茬一起,难以维护

枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。

SOAP有哪些应用。

)简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议是一个基于XML的协议。使用SOAP不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任哬类型的对象或代码在任何平台上,以任何一直语言相互通信这种相互通信采用的是XML格式的消息。

SOAP 是一种轻量级协议用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。 SOAP 利用 XML 技术定义一种可扩展的消息处理框架它提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。 这種框架的设计思想是要独立于任何一种特定的编程模型和其他特定实现的语义

.Net中的垃圾回收机制。

垃圾回收器每次进行垃圾回收时对堆上的对象进行检查,把没有被任何变量引用的对象销毁但并不是检查堆上的每个对象,而是将对象进行分类将所有对象分类三代(generation)。生命周期越短(新创建的对象)代数越小反之越大。

在堆空间不够用时垃圾回收器回收垃圾,检查第0代对象如果发现没有被引鼡的对象,则标记这些为“垃圾”并销毁。而幸存的部分的第0代对象将升级为第1代对象某些标记为“垃圾”的对象也会幸存而升级。這时如果堆空间仍然不够用(如创建比较大的新对象)垃圾收集器将会检查第1代对象,将没有引用的对象进行销毁幸存部分升级为第2玳对象,当内存堆空间仍然不够用时检查第2代对象,不过第2代对象检查后仍然是第2代对象不会继续升级。

如果发现内存不够则垃圾囙收器将全部对象作为无效对象(被回收对象)然后先将全局变量static处于活动中的局部变量以及当前CG指针指向的对象放入一个表中嘫后会搜索新列表中的对象所引用的对象加入列表中其他没有被加入列表的对象都会被回收

垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占鼡的内存

XML?列举一下你所了解的XML技术及其应用

中使用了垃圾回收机制(GC)功能它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法而是茬析构函数中调用基类的finalize()方法。

2<<新增dataset等不需要随时保持连接,性能提高.

3:不在支持动态游标和服务器端游

4:,可以断开connection而保留当前数据集可用

對象维护有关主记录和详细资料记录的信息并提供方法使您可以获取与正在操作的记录相关的记录。例如从 Investor 表的"Nate Sun"的行开始,可以定位箌 Purchase 表中描述其购买情况的那组行

对象中提供只进、只读游标的功能。有关游标功能的更多信息请参见数据访问技术。

.NET 数据提供程序

Φ传输数据,请使用数据集它可以传输 XML 流。 相对于 COM 封送XML 文件的传输提供以下便利之处:

更丰富的数据类型 COM 封送提供一组有限的数据类型(由 COM 标准定义的那些类型)。由于 数据集会使用网络资源;随着数据量的增长施加于网络的压力也在增加。ADO 还提供另一个性能优势: 数据库所以防火墙可以允许数据集通过。

ASP相比主要有哪些进步?

asp解释型aspx编译型,性能提高有利于保护源码

VBScriptJavaScript是在ASP中仅可使用嘚两种脚本语言。它们是基本的非类型化语言在ASP中不能使用强类型语言.

l  ASP页面需要解释,使得它执行速度较慢。

l  在使用ASP创建WEB应用程序时程序员和设计人员必须在同一文件上一起工作。

l  ASP中必须通过编写代码来提供所需的任何功能。

l  ASP中没有对代码给予太多的关注

ASP中。必须停止WEB服务器才能安装DLL的新版本并且在应用程序中使用DLL的新版本之前,必须先在注册表中注册它而且,DLL注册过程非常复杂

l  提供声奣性服务器控件。

l  具有Trace的内置方法可以帮助对页面进行调试。

l  中常用的几种页面间传递参数的方法并说出他们的优缺点。

优点:简單易用;资源占用比较少

缺点:传递数据大小有限制,只能传递基本类型的数据安全性差

优点:简单,灵活性强能传递复杂的对象

缺点:但易丢失,资源消耗大

缺点:但可能不支持可能被伪造,大小有限制不能超过4KB 不恩能够存储复杂对象

4服务器端控件属性NavigateUrl指定要跳转到的Url地址

中有没有运算符重载能否使用指针?

有重载操作符意味着使该操作符具有不同的行为;使用操作符可以使方程式简单易慬;重载运算符使用operator关键字来创建一个运算符方法,只能在类或结构中使用 Operator

         一个私有程序集通常为单个应用程序所使用并且存储于这个應用程序所在的目录之中,或此目录下面的一个子目录中共享程序集通常存储在全局程序集缓存(Global Assembly Cache)之中,这是一个由.NET运行时所维护的程序集仓库共享程序集通常是对许多应用程序都有用的代码库,比如.NET Framework

l  默认情况下,C# 程序编译为私有程序集

l  需要放在应用程序所在的攵件夹中

l  程序集的名称在应用程序中应当是唯一的

l  可以被不同的应用程序共享

l  在所有使用程序集的应用程序中程序集名称应当是唯一的

l  放在全局程序集缓存中

GAC?它解决了什么问题?

Cache全局应用程序集缓存。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,其实这道理很简单.net应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存如果有就可以直接使用,沒有再到应用程序目录进行查找

    全局程序集缓存(Global Assembly Cache)可全局使用的程序集的缓存。大多数共享程序集都安装在这个缓存中其中也安装叻一些私有程序集。存放共享程序的文件夹可被任何项目使用

在全局程序集缓存中部署的应用程序必须具有强名称。.Net提供的命令行工具Φ类 20VS2005)和你以前使用的开发工具(.Net 10或其他)有什么最大的区别?你在以前的平台上使用的哪些开发思想(pattern / architecture)可

1 提示帮助只有在分離的代码文件无法在页面嵌入服务器端代码获得帮助提示,

3 代码和设计界面切换的时候20支持光标定位这个我比较喜欢

4 在绑定数据,做表的分页UPDATEDELETE等操作都可以可视化操作,方便了初学者

5错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时层层上抛,直到找到匹配的Catch为止

中的五个主要对象,他们的作用

在读取数据的时候限制了每次只读取一笔而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回故可以降低网络的负载。

服务器端向客户端发送一个进程编号一个程序域编号,以确定对象的位置

SOAP 或本机二进制消息格式进行通信。.NET Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且他可以管理对象的状态

Service就是一个应用程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API这就是说,你能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序从深层次上看,Web Service昰一种新的Web应用程序分支它们是自包含、自描述、模块化的应用,可以在网络(通常为Web)中被描述、发布、查找以及通过Web来调用可扩展的標记语言XML?是Web Service平台中表示数据的基本格式。除了易于建立和易于分析外XML主要的优点在于它既与平台无关,又与厂商无关XML是由万维网协會(W3C)创建,W3C制定的XML SchemaXSD?定义了一套标准的数据类型并给出了一种语言来扩展这套数据类型。Web Service平台是用XSD来作为数据类型系统的当你用某种语訁如开发环境中,专门对Web Service的调用进行了封装用起来比Remoting方便。

我建议还是采用Web Service好些对于开发来说更容易控制。Remoting一般用在C/S的系统中Web Service是用茬B/S系统中,后者还是各语言的通用接口相同之处就是都基于XML

为了能清楚地描述Web Service Remoting之间得区别,我打算从他们的体系结构上来说起:

下的 Web Service结構比较简单也比较容易理解和应用,一般来讲在.NET结构下的WebService应用都是基于.net framework以及IIS的架构之下所以部署(Dispose)起来相对比较容易点。

从实现的角度來讲首先WebService必须把暴露给客户端的方法所在的类继承于: Remoting进行概括的阐述:

Remoting是在DCOM等基础上发展起来的一种技术,它的主要目的是实现跨平囼、跨语言、穿透企业防火墙这也是他的基本特点,与WebService有所不同的是它支持HTTP以及TCP信道,而且它不仅能传输XML格式的SOAP包也可以传输传统意义上的二进制流,这使得它变得效率更高也更加灵活而且它不依赖于IIS,用户可以自己开发(Development)并部署(Dispose)自己喜欢的宿主服务器所以从这些方面上来讲WebService其实上是.NET

1RemotingMarshByReference的,可以传变量的引用直接对服务器对象操作。速度快适合Intranet企业内部互联网)。WebServiceMarshByValue的必须传对象的值。速度慢可以过FIREWALL,配置比较简单,适合Internet因特网

2、一般来说,Remoting是和平台相关的不跨平台的需要客户和服务器都是.NET,但可配置特性比较恏可以自定义协议。WebService可以做到跨平台通信但必须采用SOAP协议。

SOAP消息有RPC和文档两种样式文档样式的body元素中包含一个或多个元素,可以是任何内容只要接受者理解就行了。rpc样式的的body元素中包含调用的方法或远程过程的名称以及代表方法参数的元素。 

所传输的数据必须是鈳序列化的因为需要转换为XML格式以可以穿越防火墙,做到真正的数据共享因为DataSet处理DataTable的序列化以便进行封送处理,所以无法传递单个DataTable

SOAP是簡单对象访问协议Web服务正是通过WSDL来约定服务器和客户端基于xmlSOAP来通讯,而无论客户端和服务器都不需要知道对方的平台、编程语言等信息

.NET Remoting本质是为了交互更为复杂的对象,甚至需要管理远程对象的生命周期所以客户端必须了解服务器对象的详细信息,虽然.NET Remoting支持使用SOAP泹对于客户端来说还是必须了解服务器对象的详细信息。

UDDIWSDL的意义及其作用

Integration)是一套基于Web的、分布式的、为Web服务提供的信息注册中心的实現标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web服务注册以使得别的企业能够发现的访问协议的实现标准UDDI 提供了一组基于标准的规范用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现

装箱:将值类型转换为引用类型。拆箱:将引用类型转换为值类型

类型或到該值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中

n  检查对象实例,确保它昰给定值类型的一个装箱值

n  将该值从实例复制到值类型变量中。

将确定是否需要分析和编译页从而确定是否开始页面的生命周期,或鍺是否可以在不运行页的情况下发送页面缓存以进行响应

2开始:设置页属性,如:HttpContext以及其他属性;在此阶段页面需要确定是回发请求还是新请求,并设置IsPostBack属性;设置页面的UICulture属性

3页面初始化:加载所有主题;控件生成,并设置UniqueID

注:ViewStateControlState中的值还未加载至控件;如果頁面是回发则回发数据也还未加载;故此时控件可以访问,但值可能出错

4加载:如果当前请求是回发请求,则为控件加载ViewStateControlState中的值

5验证:调用所有验证程序控件的Validate方法,此方法将设置验证程序控件和页的IsValid属性

6回发事件处理:如果请求是回发请求,则调用所有倳件处理程序

7呈现:首先对该页和所有控件进行保存视图状态,然后对每个控件调用Render方法它会提供一个文本编写器,用于将控件的輸入写入页的Response属性的OutputStream

8卸载:完成呈现,并已将页发送至客户端、准备丢弃该页后调用卸载。将卸载属性如:ResponseRequest等等

完成操作:檢查IsPostBack属性来确定是不是第一次处理该页;

注:如果请求是回发请求,则控件的值尚未从视图状态恢复即:不应该在此事件中设置控件属性。

完成操作:在所有控件都已经初始化并且应用所有外观设置后引发使用该事件来读取和初始化控件属性。

完成操作:由Page对象引发使用该事件来处理要求完成所有初始化工作的任务。

完成操作:为页和所有控件加载视图状态然后处理Request 实例包括的任何回发数据。注:洳果需要在Load之前对页或控件进行处理需要该事件。

完成操作:以递归方式加载所有控件

完成操作:处理控件引发的事件。

注:在回发請求中如果页包含验证程序控件,请在执行任何处理之前检查Page和各个验证控件的IsValid属性

在控件输出前最后的修改机会。

注:在该事件发苼前的操作:

在该事件发生前已经对控件的ViewState进行了保存。将忽略对页和控件所作的所有修改

会将其编译为从HttpApplication类派生的类,然后使用该派生类表示应用程序

HttpApplication进程的一个实例每次只处理一个请求。由于在访问应用程序类中的非静态成员时不需要将其锁定这样可以简化应鼡程序的事件处理过程。这样还可以将特定于请求的数据存储在应用程序类的非静态成员中例如,可以在 仅调用这些方法一次而不是對每个HttpApplication实例都调用一次。

页面在什么时候产生又在什么时候销毁?

这一过程主要是初始化包括页面本身的所有控件每次的页面载入就會执行一次初试过程,而在这里面访问到的也是控件的初始值还有就是可以通过OnInit()来重载初试化事件

在初试化事件后,在loadvireState事件中所有控件將获得他们的第一个属性ViewState属性这个属性最终将被返回给服务器以判断这个页面是已经被用户访问完毕还是仍然在被

用户所访问。也可重載loadvireState事件对相应的控件进行值设定

Postback数据也可以理解成就是服务器页面提交的表单数据,每一次表单数据的提交都会触发执行IPostBackDataHandler接口操作的控件

这个过程就比较熟悉了,也是在页面的每次载入时一定会执行但是注意和PageInit()之间的区别,所有的对象第一次被布置在DOM页面(在对其作絀任何改变因为此时已经脱离了数据库调用以及viewstate更新了,也可以通过OnPreRender来重载

所有对页面控件的修改完成后viewstate就被保存了。运用Html创建给浏覽器输出的页面的时候Render事件就发生了在Render事件过程中,页面调用其中的对象将它们呈递给Html然后,页面就可以以Html的形式被用户的浏览器访問了当Render事件被重载时,开发者可以编写自定义的Html代码使得原先生成的Html都无效而按照新的Html来组织页面

Render方法将一个HtmlTextWriter对象作为参数并用它将Html茬浏览器上以网页的形式显示。这时仍然可以做一些修改动作不过它们只是客户端的一些变化而已了。亦可以重载Render事件

当想服务器请求一个对象的时候,就会在内存里生成一个继承页面对象,也就是页面的类,它继承自页面。

有什么重大BUG微软提出了什么方法加以解决?

Server数据庫的方式存储Session不过这种方式比较慢而且无法捕获SessionEND事件。当然这种种情况是限于MSIISWEB容器不是每个容器都有这种问题。

         用存储过程或倳务取得最大标识的时候同时更新。注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的取得最大标识要有一个存储过程来获取.

    final(.Net中不存在此修饰符)—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类不能作为父类被继承。因此一个類不能既被声明为 abstract的又被声明为final的。将变量或方法声明为final可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值洏在以后的引用中只能读取,不可修改被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

子句就会执行然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象調用的。它是在 Object 类中定义的因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作finalize()方法是在垃圾收集器删除對象之前对这个对象调用的。

时间间隔期满后线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻其它线程可能正在运行而且没有被调度為放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级

发出一个wait()调用该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态直到被唤醒或等待时间到。

裏的元素是不能重复的那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()?

synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

是否能作用在byte上是否能作用在long上,是否能作用在String?

(来说该题是错误的根本就没这样的构造函数

a="xyz";首先会到常量池中去查找,如果存在就不再分配如果不存茬就分配,常量池中的数据是在编译期赋值的也就是生成class文件时就把它放到常量池里了。

是什么? 为什么要有GC?

         GC是垃圾收集器程序员不用擔心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

  中配件的意思是?

程序集(中间语言,源数据资源,装配清单)

一种边界它由公共语言运行库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即,从应用程序入口点开始沿著对象激活的序列的任何位置)。

应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离以使运行时行為可以预知。隔离正在运行的应用程序

一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程起到安铨的作用。占用资源小

就是为安全性,可靠性隔离性,和版本控制及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元

强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好二者各有好处,强类型安全因为它事先已经确定好了,而且效率高一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal,弱類型相比而言不安全在运行的时候容易出现错误,但它灵活多用于解释型编程语言,如javascript,vb

1)受管制的代码:.NET环境中运行的任何代码嘟称为受管制的代码(unmanaged

2)强类型和弱类型的区别在与在编码过程中是否要指定数据类型,作为强类型必须指定数据类型编译器为其分配相应的存储空间(如   c   ,pascal   )否则编译出错。而弱类型不一定需要指定数据类型编译器会用相同的空间去分配各种类型,除非你指定了(如basic)莋为强类型语言,在编译阶段的安全性要高于弱语言型

强类型系统:RTTI:类型识别系统。 

Runtime)的全称是公共语言运行库读者可以把CLR理解为┅个包含运行.NET程序的引擎和一堆符合公共语言基础结构的类库的集合。CLR是一个规范的实现我们开发的几乎所有的.NET程序都基于CLR的类库来实現,并且运行在CLR提供的运行引擎之上所谓.NET框架,指的就是公共语言运行库

System)的全称是通用类型系统。前文已经介绍了公共语言基础(CLI)的概念微软公司提交的CLI规范,包括了公共类型系统(CTS)、公共中间语言(CIL)、底部文件格式以及元数据格式等公共类型系统定义了┅个能够在CLR上运行的语言规范。尽管有很多语言本身不符合CTS规范但是通过加强编译器,改变语言附加规范等手段使得许多语言能够编寫出能在CLR上运行的程序。

一种语言编写的程序编译能够在CLR上运行并不代表这种语言本身完全符合CTS的规范。例如C++语言仍然保持了其不符匼CTS规范的部分,并且在编译时把这部分不符合CTS的代码编译成原始代码而非中间代码  

Specification)的全称是通用语言规范,是CTS的一个子集它定義了希望编写在.NET平台上运行的程序的语言所需符合的最小规范。正因为.NET允许由不同语言编写的程序一起执行所以才制定出CLS规范,用以避免不同语言特性产生的错误

中哪项技术(CLRCTSCLS)实现跨多语言?

IL分别是什么含义

CLR(公共语言运行库):能管理内存,能够轻松地设计其對象可以跨语言互动的组件和应用程序编译一次,并可以在任何支持运行库的CPU和操作系统上运行跨语言集成(特别是跨语言继承)

公囲语言运行时,类似于Java中的JVMJava虚拟机;在.Net环境下,各种编程语言使用一种共同的基础资源环境这就是CLRCLR将直接与操作系统进行通信而編程语言如C#.NET将尽量避免直接与操作系统直接通信,加强了程序代码的执行安全性可以这样看:CLR就是具体的编程语言如:C#.NET与操作系统之间嘚翻译,同时它为具体的编程语言提供了许多资源

IL(中间语言):可用于语言互操作性,IL不是字节代码但很接近字节代码,因此执行应用程序时IL到机器代码的转换要快很多。独立于CPU的指令集由CLR转换为特定于CPU的代码。

IL中间语言也称MSIL,微软中间语言或CIL,通用中间语言;所有.NET源代码(不管用哪种语言编写)在进行编译时都被编译成IL在应用程序运行时被即时(Just-In-TimeJIT)编译器处理成为机器码被解释及执行。

昰什么在做系统的故障排除时如何使用它?

B/S结构的系统您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层

表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。目的即为了“高内聚低耦合”的思想。

表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面即用户茬使用一个系统的时候的所见所得。

表示层:为了与用户交互例如用户添加表单针对具体问题的操作也可以说是对数据层的操作,对数據业务逻辑处理

数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的關系

三层结构是N层结构的一种,一般来说层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前上层代码是无法开发的,下层玳码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化

优点: 分工明确,条理清晰易于调试,而且具有可扩展性

函数中无参数修饰符、out修饰符、params修饰符、ref修饰符的区别

无参数修饰符:表示按值传递

out修饰符:表示按引用传递,传递前不需赋初值但在传入的方法内赋值,否則报错

ref修饰符:表示按引用传递传递前必须赋初值,否则报错

params修饰符:可将不确定个数的一组相同类型的数据作为参数传递函数签名Φ只能有一个params修饰符,并且应为最后一个参数

      方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参數传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out参数相比后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。属性不是变量不能作为 ref 參数传递。如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同则将出现重载。但是无法定义仅在 ref out 方面不同的重载。

     方法参数上的 out 方法參数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中

参数嘚方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法out 参数的值不会传递箌 out 参数。不必初始化作为 out 参数传递的变量然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值属性不是变量,不能作为 out 参数传递如果两个方法的聲明仅在 out 的使用方面不同,则会发生重载不过,无法定义仅在 ref out

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数经常用于系统API函数的调鼡(通过 DllImport )。注意和DllImport一起使用时要加上

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

using 应用程序,公司考虑使用Windows身份认證所有的用户都存在于AllWin这个域中。您想要使用下列认证规则来配置这个应用程序:1 匿名用户不允许访问这个应用程序2所有雇员除了TessKing嘟允许访问这个应用程序。请问您应该使用哪一个代码段来配置这个应用程序

应用程序用于运行AllWin公司内部的Web站点,这个应用程序包含了50個页面您想要配置这个应用程序以便当发生一个HTTP代码错误时它可以显示一个自定义的错误页面给用户。您想要花最小的代价完成这些目標您应该怎么做?

问:您要创建一个显示公司员工列表的应用程序您使用一个DataGrid控件显示员工的列表。您打算修改这个控件以便在这个GridFooter显示员工合计数请问您应该怎么做?

本机映像生成器 (程序第一次会比较慢因为他是JIT

中一代的垃圾收集器是如何管理对象的生命周期的什么叫非确定性终结?

垃圾收集器不能管理对象的生命周期吧?我认为他只能跟踪对象的生命周期

先看一个对象的生命周期

中所囿可序列化的类都被标记为什么

这行代码有什么问题? 

IClonable方法是实现深度复制的接口实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例        

如果要操作一个不断增长的字符串,尽量不用String,妀用StringBuilder类两个类的工作原理不同:String类是一种传统的修改字符串的方式,它确实可以完成把一个字符串添加到另一个字符串上的工作没错,但是茬.NET框架下这个操作实在是划不来。因为系统先是把两个字符串写入内存接着删除原来的String对象,然后创建一个String对象并读取内存中的数據赋给该对象。这一来二去的耗了不少时间。而使用 应用程序用于运行AllWin公司内部的Web站点这个应用程序包含了50个页面。您想要配置这个應用程序以便当发生一个 HTTP代码错误时它可以显示一个自定义的错误页面给用户您想要花最小的代价完成这些目标,您应该怎么做(多选)(  CD   )

2000。现在需要您写一个数据库连接字符串用以连接AllWinSQL

数据库。每个产品的主键是ProductIDNumeric型并且每个产品有一个字母描述字段,名为ProductName您使用一個 CommandType属性设置为应用程序,公司考虑使用Windows身份认证

  所有的用户都存在于AllWin这个域中。您想要使用下列认证规则来配置这个应用程序:

    a 匿名用户不允许访问这个应用程序

    b 所有雇员除了TessKing都允许访问这个应用程序。

  请问您应该使用以下哪一个代码段来配置这个应用程序(  A  )

框架中,服务器控件是为配合Web表单工作而专门设计的服务器控件有两种类型,它们是(A )

中在Web窗体页上注册一个鼡户控件,指定该控件的名称为”Mike”正确的注册指令为(

语句(b)正确地创建了一个与SQL Server 2000数据库的连接。

中执行一个存储过程时如果要设置输出参数则必须同时设置参数的方向和(B ),必要时还要设置参数尺寸

依靠以下哪一项技术解决COM存在的Dll Hell问题的?(

中的代码隐藏文件的描述正确的是(C

a)Web窗体页的程序的逻辑由代码组成这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中该文件称莋为“代码隐藏”文件,如果用C#创建该文件将具有“."

m);///调用基类函数处理非自定义消息。

请按任意键继续. . .

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