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总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
作者:Wojtek Kawczynski
如果你已经决定要制作,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?
我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。
首先,你需要的是认知度,这包括人们对你游戏或对工作室的认知度。需要让人们知道你的存在,知道你游戏的存在,从而关注你游戏的存在情况。这似乎是理所应当的事情。然而,虽然许多人都知道这一点,但真正将其贯彻到游戏设计、盈利和营销决策中的人确很少。我将在以下几段内容中对此进行具体的解释。
让我们先从游戏设计开始。除非你是个知名开发者,或有大量可用在营销上的资金,或拥有可确保获得某种层次认识度的流行品牌,否则你最可能实现的是通过口舌宣传来让你的游戏变得流行。
考虑下,你自己的iOS设备上的多数游戏是怎么来的。如果你自己没有iOS设备,或许你需要再重新考虑下是否应该进驻这个市场。如果你和我们一样, 那么多数购买决定是因为在好友的设备上试玩过游戏而做出的。好友会说:“我喜欢这款游戏,你试试看吧。”你说:“好的。”于是,尝试了这款游戏。经过一段 时间后,或许是10秒、15秒或更长的时间,你决定购买游戏。
你的潜在用户也会有同样的做法。所以,这对设计提出的要求是:对于那些刚刚接触游戏的人,这些人可能未曾看过你的教程和屏幕截图也未曾阅读过你的营 销材料,确保这些人能够在接触游戏的前10秒或15秒内喜欢上游戏。如果他们不喜欢,那么他们就不会购买你的游戏。你的销售量就会受到影响。
你要如何让游戏迅速俘获玩家呢?对于这个方面,我们也正处在探索中,所以这里无法提供通用的解决方案。当你在设计和测试游戏时,需要考虑到这个方面。
顺便说下,你要知道,即便是主流iOS站点上的积极评论也不会给你带来过多的认识度和下载量。尽管受推荐在多数情况下比获得专业评论要更有价 值,但也不能确保游戏获得成功。而且,你不应当将苹果推荐作为营销战略的最高目标。我们很幸运,两款游戏都受应用商店推荐为值得注意的新应用,但很可能你 完全没有听说过它们。这并不是说你不该让游戏获得评论或不应努力让游戏获得iTunes App
Store推荐,这是你应当争取的目标。我想说的是,实现这些目标对营销来说还远远不够。
假设你现在正在制作游戏,你已经将其设计成可以短时间内吸引用户。这确实是个良好的开始。那么,这样就足够了吗?当然不是。即便你确认自己已经实现上述目标,你也不应当止步于此。
你的下个步骤是,考虑尽可能多的认识提升服务和盈利服务,看看哪些服务适合你并能够对你的游戏起到帮助。在这里,我不对任何服务做推荐,我会客观地总结目前存在的服务和它们的运转方式。
免费游戏的盈利
目前有许多服务和方法,可以让你将应用设置为下载免费。如果你想要知道如何通过免费游戏获得盈利,我将在下文中对此进行解释。
最显而易见的方式是添加应用内置付费功能(下文简称“IAP”)。虽然用户无需为应用本身付费,但你可以向他们出售升级和附加产品。
如果你不在游戏中设置IAP,那么免费提供游戏的优势便不那么明显。在这种情况下,设置应用免费的目标是构建认识度,这样当你开始为应用收费时才会 有更多人购买你的游戏。那些免费下载游戏的人可能在与好友的交谈中提及你的游戏,这些人成为了游戏的传播者。当你再次开始向用户收费时,此前玩家间的口舌 宣传便会带来额外的销售量。额外的销售数量取决于当游戏免费时下载游戏的人数以及他们向好友推荐的意愿度。在后者中,上述10到15秒的游戏玩法需求就有 着举足轻重的作用。
提升认知度
Hey Zap:使用这个服务,你可以在不耗费大量资金的前提下让游戏获得很高的曝光度。它类似于 Four,只是你签到的是游戏而不是地点。关注你的人可以看到你正在玩哪个游戏。签到达到特定次数时,你就能获得一枚徽章。目前有个SDK, 让你可以将Hey Zap按钮整合到游戏中,这样人们就可以在你的游戏中签到。Hey Zap的网站显示,目前该服务的用户签到总次数已超过1000万。
Game Center:苹果的游戏社交网络在iOS
5中有了显著的升级,增加了3个重要的功能:好友推荐、游戏推荐和从Game Center应用中购买游戏。在iOS 5发布前,Game
Center的绝妙之处在于其排行榜和成就。但是,新的更新显著提升了好友所玩游戏的曝光度,相比以往来说成了更加强大的认知度构建服务。
OpenFeint:这项服务与苹果的Game
Center相似,只是范围更大而已。OpenFeint存在的时间更长,但是该服务不支持iPad,只支持iPhone和iPod
touch。它包含成就、排行榜和好友。它也有个iOS应用,称为《Game Channel》。该应用的主要功能是“每日推荐免费游戏”。
将OpenFeint整合到游戏中是免费的,你能够获得的好处同Game
Center相似:你的好友可以在排行榜上看到你的分数以及你所获得的成就等。但是,与Game
Center不同的是,OpenFeint允许你付费让用户看到你的游戏。“每日免费游戏”服务便由此产生。
通过支付费用(游戏邦注:可以是固定费用也可以是盈利抽成),你的游戏可以被推荐到OpenFeint旗下《Game
Channel》的“每日免费游戏”上。由此带来的认知度可能会转变成销售量。如果你的游戏并非免费的,不要担心,你仍然可以开展“每日免费游戏”促销, 只要你将游戏中的某些东西设置为免费即可,这样对你的新用户来说仍然是个不错的交易。
OpenFeint还有3种其他的服务。Fire
Sale是个团购打折项目,OpenFeint玩家社区可投票表决他们希望看到打折的应用和打折比例。第2个是GameFeed,这是个相对较新的游戏内 置社交行为新闻播报服务,你可能还未在游戏中见过。它就像证券报价机,在菜单屏幕底部滚动,向你展示好友正在玩的游戏和他们的表现。第3个是OFX,这是 OpenFeint开设的应用商店,让你在无需向苹果提交二进制码的前提下修改你的游戏内置商店的产品售价。
Free App A Day:这是个类似于OpenFeint的“每日免费游戏”的服务,但是不含有社交网络功能。严格地说,它是个付费服务,有应用、网站和大量可以看到受推荐游戏的用户。
TapJoy兼具提升认知度和盈利性的特点。该公司的主要服务是Offerwall,这种方法让开发商可以付费 让用户下载他们的游戏。玩家可以使用玩游戏所获得的虚拟货币来下载新游戏。新游戏开发商为此等下载买单,TapJoy将部分盈利分给下载来源游戏的开发 商。2011年早期,苹果开始限制包含这种类型服务的应用。
TapJoy还有其他的服务,包括传统的游戏内置条幅广告、视频推广和全页面插播广告。它们的运作方式都很相似,你付费让自己的内容呈现在其他的游 戏中(提升游戏认知度)或者当用户在你的游戏中点击广告或观看视频时你获得抽成(盈利)。从玩家的角度来看,他们与这些广告和视频互动也可以让他们获得一 定的游戏奖励。
AdColony:这项服务用虚拟货币来奖励观看视频的玩家,类似于TapJoy中的视频推广。如果你在自己的游戏中展示视频,用户的完整观看能够为你带来一定收入。如果你希望自己的游戏视频被展示在其他游戏中,那么你就必须为用户的每次完整观看付费。
Flurry:尽管众人熟知的Flurry是家分析公司,但他们还拥有AppCircle,这是个针对iOS的交叉推广网络,使用他们的推荐引擎向玩家推荐游戏。类似于其他此类服务,你通过付费来让玩家在其他应用中看到你的游戏,你在自己的应用中展示其他开发商的游戏能够获得盈利。
Flurry还有个称为AppCircle Clips的新服务,也是向完整观看视频(游戏邦注:通常是游戏预告片)的用户支付虚拟货币。与上述情况相同,做广告的开发商付费,播放视频广告的开发商获得盈利。
Kiip:这是个新公司,目前只在美国市场运营。Kiip将现实世界奖励同获得成就联系起来。与其他服务不同的是,这项服务完全以盈利为目标。
以下是这项服务的运转方式:你在玩游戏时获得一项成就。所有人都会对获得成就感到欣喜,但现在你还能够收到1条消息,你从Kiip处获得奖励。奖励 可能是1袋薯片、1杯打折饮料或1根口红。作为开发商,你只需要整合他们的SDK,剩下的都交由该公司来完成。当用户点击收集他们的奖励时,你就能够获得 盈利。
但需要记住以下这几点:
1)你无需整合所有的服务,因为这对你来说等同于大量的工作,而且很可能会让你的玩家感到困惑。
2)当你发布新游戏时,努力取得强劲的开局,因为应用商店中的排名是维持销售量的最重要因素,营销持续时间过长会影响到效果。要尽快获得强劲势头,然后努力保持。
3)先提升认知度,然后再专注于盈利。你需要拥有足够数量的玩家,才能够通过他们来盈利。换句话说,如果你没有用户,那么所有的盈利方式都无法生效。
4)但要把握展开盈利行动的时机,要使用不同策略保持用户对游戏的兴趣。如果无法招徕或者留住玩家,你就没有办法实现盈利。
5)还有最后一个提醒:不要做无价值的游戏。应用商店中有许多优秀的游戏,无价值的游戏根本没有生存空间。
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Q&A:关于苹果、iOS和游戏的若干问题解答
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现在这个年代,每天都在有新的名词出现,一段时间不关注就会有很多看不懂的词汇填满你的屏幕。下面我们将就“苹果游戏”相关的词汇进行解释,希望能让你更轻松地阅读“易苹果”上的文章。
什么是iOS?满屏的“iOS游戏”是什么游戏?
iOS是iPhone Operating System、iPhone OS的简称,是苹果公司最初为iPhone设计的操作系统,现在iPhone、iTouch、iPad和Apple TV都使用iOS,它们就属于iOS设备。iOS设备的操作系统可以通过iTunes或用设备直接连接网络进行系统升级,日升级的最新iOS版本是iOS 5.1。iOS游戏是运行在iPhone、iTouch和iPad上的游戏。
什么是视网膜屏幕?视网膜那么薄吗?
是苹果公司为自己的屏幕效果起的名字——Retina Screen(视网膜屏幕),最先使用在iPhone 4手机上,3.5英寸的屏幕分辨率竟然达到960×640,像素密度达到326像素/英寸(ppi),如此的屏幕显示非常清晰,让你的眼睛在正常观看距离分不出像素的点——也就是欺骗了你的视网膜。其实,我觉得,应该改名为——“欺骗你的视网膜屏幕”。目前iPhone 4、iPhone 4S和新iPad都使用了视网膜屏幕。
Game Center是什么?可以在里面玩游戏吗?
Game Center(游戏中心)是苹果专门为游戏用户创建的游戏社区,玩家在Game Center中的账户信息包括姓名、照片、玩过的游戏、成就等。用户通过Game Center添加好友,就可以与之对比成就获得情况、查看朋友最近在玩什么游戏等。另外,Game Center最重要的一个功能就是联机和在线排行榜,目前大部分游戏都支持Game Center的成就,支持Game Center联机的游戏可以通过它来邀请好友联机游戏。玩家还可以在Game Center中直接为自己玩过的游戏打分,不用登陆App Store的相应页面了。
Game Center出现之前,玩家通过Openfeint进行交流和联机。Openfeint不仅限于iOS平台,也有对应安卓的版本。只是众多SNS游戏平台之一,最初推广的很好,并非苹果官方的游戏平台,因此也没有成就。
玩游戏时得到的“成就”是什么?有什么用?
可以用来“炫耀”!
其实不只如此。最早发明成就系统的是微软的X360主机,后来索尼的PS系主机也有了奖杯。这是一种记录玩家游戏记录的方法,通过在游戏中达成特定的条件取得成就——Achievement,每个成就有自己的点数,综合起来是你的总成就点数,它确实可以代表你在游戏中获得的成果。
每个游戏自带的预设定成就系统让全世界的玩家都有了统一的“成果”获得标准,成就被列在你的个人资料下,按游戏分类,你可以方便地和其他玩家对比。
成就设置有好有坏,参差不齐。好的成就可以丰富游戏的玩法,要求玩家在游戏中做一些有趣的事情,让玩家从不同的角度体验游戏的乐趣。烂的成就有的甚至是不可能完成的任务,有的完成过程十分无聊,让人无奈。
成就饭是非常核心的游戏玩家,他们多是X360平台的忠实拥护者。iOS设备中的Game Center为玩家提供了同样的成就平台,加为好友后可以更方便地与好友互动,是玩家游戏成果的展示柜。
iCloud云服务对玩游戏有什么用?
对于玩家来说,支持iCloud云存储记录的游戏可以让你在所有装了该游戏的设备上保持记录同步。这对于记录文件传输不方便的iOS设备来说是一个非常好的功能。可惜目前支持iCloud存储记录的游戏数量不多,目前比较流行的游戏有:《无尽之剑2》、《小小大厦》、《涂鸦小王子 混合版》、《终极塔防:失落地球HD》、《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》等,之后会有越来越多的游戏支持iCloud存储。
苹果提供的iCloud云服务可以将你的个人信息存储到苹果的服务器,通过连接无线网络,这些信息会自动推送到你手中的每个设备上,这些设备包括iPhone、iPod Touch、iPad,甚至是Mac电脑。当然你要先注册iCloud账户并授权和进行配置。
App是什么?怎么读?
App指“应用”,英文全称为Application,Apps就是“应用”的复数形式Applications。App的正确念法不是一个个字母a-p-p这样读出来,当然那样也不能算错,只是会很怪,正确的读法是“æp”,如果您英文音标不好,可以读成“爱普”,“爱”重读,“普”轻声收尾。就像英文的缩写ASAP(As Soon As Possible)会被念做“a-sap”(A-赛普),如果念为A-S-A-P倒会被人觉得是在故意卖弄英文缩写(因为连缩写的正确读法都没弄清)。
什么是限免游戏?
苹果的App Store允许大家把自己制作的App上传,经过官方审核后就会出现在商店中,由开发者制定App的价格(太过分的、有诈骗嫌疑的会无法通过审核)。“收费”和“免费”App不用多说。
限免的意思是“一定时间期限内免费下载”:本来收费的App以促销、宣传或增加用户安装量为目的进行的“降价到免费”的措施,这个降价后的“免费时间段”是有时间限制的,短则数小时,长则数天,在限免期间下载到的App和非限免期花钱购买的同一个App在任何使用方面都是一样的,能在限免期间下载到本来收费的优秀App是很多用户的“乐趣所在”。
什么是IAP?什么是内置消费?
IAP是英文缩写,全称是In App Purchase,也就是“应用内置消费”。“易苹果”站内的文章多会直接以IAP代替“内置消费”这个名词。内置消费种类非常多,包括购买章节、购买游戏内金钱或特殊货币、购买特殊道具等。内置消费是众多免费游戏的盈利手段,同时部分收费游戏也有内置消费,让玩家可以更轻松地通关或变得更强。内置收费设置是否合理、是否会影响游戏的平衡性也影响着游戏的整体素质。
如何区分一款应用是适用于iPhone的,还是适用于iPad?
作为苹果用户,你一定要明白“一款应用是针对什么设备开发的”。
1.“通用”的应用:在iTunes网站或App Store的列表里,图标上是有一个加号的。就像这样:
iPhone和iPad通用的应用可以在这些设备上满分辨率运行,效果最佳。
2.专门针对iPhone开发的应用:在iPhone上肯定使用完美,但是在iPad上分辨率不足,只能显示在中央部分,可以拉大画面,但是惨不忍睹。这是iPad对iPhone软件的一种分辨率向下兼容。
3.专门针对iPad开发的应用:一般在应用图标上都有HD这样的标记,支持iPad的分辨率,无法在iPhone上使用。
4.支持新iPad视网膜屏幕的应用:目前没有特别标记,在应用的更新信息中有提示。在新iPad上,可以浏览所有支持视网膜屏幕分辨率的应用列表。
用户用iOS设备浏览iTunes和App Store时,很容易区分,但是在浏览网站时,你打开一个iTunes的游戏信息页面,有时候会被搞糊涂。这时候,首先看“系统要求”,如果只写了iPad,那就是专门针对iPad开发的应用,无法在iPhone上安装或运行,请寻找相应的iPhone版本。如果写了“与iPhone、ipad兼容”,那也并不能说明本应用可以完美适应iPad的屏幕,它只是可以在iPhone和ipad上运行而已,只有带“加号”的通用应用才好。所以不要被“系统要求”迷惑而买错了软件。
在易苹果网站上,我们的信息只会注明软件开发时针对的设备,也就是说,如果不是通用的软件,我们会明确标注出是针对iPhone开发的应用还是针对iPad开发的应用。
如何区分“假限免”和“真免费”
目前市面上有非常多提供限免信息的App应用,用户可以通过限免App即时发现App Store中的限免应用,快速拿下,这为用户节省了非常多的金钱。
App Store上的竞争十分激烈,一款App的盈利模式是付费下载还是内置广告还是内置消费,是由App本身的素质和特性决定,很多App如果收费下载是不会有人购买的,所以它们只能选择免费下载内置广告盈利的方式。
新上架的游戏如果不被苹果推荐,就很难展现在用户面前,那些素质不足以成为“付费下载”的App在上架时先收费,在之后的某个时段改为免费,造成了“限免”的假象,这就会被上面提到的众多限免App抓取并推荐给用户,用户认为是限免,抱着“下载了就赚了”的心态会增加这些游戏的下载量。而实际上,这些App本身就应该是免费的。“限免”的降幅越大越容易被限免软件推到更好的位置被更多人注意到。更有软件平凡地调整价格,经常“假限免”,欺骗用户的感情。这些就是“假限免真免费”的App,还有一种更风趣的叫法——“限时收费”。
越狱是什么?是否需要越狱?
越狱(JailBreak)是指开放用户的操作权限,使得用户可以随意擦写任何区域的运行状态。只有越狱以后的iPhone的文件系统才出狱可读写(rw)状态,这样才能安装和运行第三方程序。
首先越狱不是必要的作法,它不适合iPhone或是iPad初学者使用,因为您必须具备自我解救的能力。其次越狱只是进阶应用,出于道德要求,越狱后你可以装载一些喜欢的插件或美化一下爱机,我们不建议也不推荐也大家安装盗版应用,越狱的本源不是让您装盗版软件用的,请支持正版软件,以及体谅开发者的辛劳。
游戏的分类
其实游戏并没有绝对的分类,而是我们为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。我们更希望各位将游戏类型看作游戏的一个标签,而非游戏的概论。易苹果将按以类别表对游戏进行分类:
动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
平台动作 - Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
射击 - Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
体育 - Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
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动作角色扮演
游戏评分:9.0
发售日期:
推荐理由:网易首款大型3D动作手游。战场上玩家可以控制最多三名英雄,在战斗中完成走位、卡点、放大、H&R等操作。
动作角色扮演
游戏评分:8.5
更新日期:
推荐理由:游戏更新加入了3个新地牢,玩家将遇到新的恐怖敌人和新的大BOSS,比如邪恶乌鸦和凶残骨头机器人。
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