英雄联盟最强adc如何防止被风筝?有位移的ADC真是贱、你打他就往后跳、各种无脑跑、你不打他吧,他还要杀你

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟讲武堂 让妹子来手把手教你放风筝
英雄联盟讲武堂 让妹子来手把手教你放风筝
文 章摘 要
英雄联盟讲武堂 让妹子来手把手教你放风筝
  hit and run 中文通俗意为放风筝战术。而这种战术在LOL中,是绝大部分ADC都需要学会的技术,而且也得到更大空间的发挥和展现!基本上,放风筝的情况大致可分两种,一种是运用攻击间距进行,走位攻击;另一种是运用射程优势进行移动射击。  一、应用方法  移动速度点射攻击,精髓就是移动速度。放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。举个大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴近距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。  二、风筝的运用  风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕。风筝最明显的就是距离控制或是输出单位,好像奥拉夫(Q马上要改了,不能贴身用了)、炼金、EZ(特别是蓝EZ)、薇恩等等。以远程ADC居多。不停的用距离吸引敌人,然后再用技能限速或拉开距离,不停的粘敌人。  三、什么时候放风筝?  看走位!走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位。补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己方的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。(注:下路有时需ADC和辅助配合,爱射和韦鲁斯等可单独完成)所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是磨血还是风筝拉距就能把握得很好了!  四、风筝与走位  大家都知道ADC的主旨是打的到谁打谁,而不是选着去打某个目标。刚才打排位辅助一个EZ,对线期打韦潘亢突魅恕4虺ADC多3个人头的优势,由于两次团战EZ太过于激进,导致团战失利连丢小龙,使对面来了个大翻盘。  ADC应该时刻注意敌人和自己站位,确切的说不能有多后站多后、而是要站在对面火力盲点、或者你的站位是要随时移动的。你要考虑的只是能威胁你的、只要你不会被瞬秒、就不要太害怕、团战打的差不多的时候死了就死了。ADC一定要熟练的掌握放风筝打法。  五、各ADC风筝技术解析  那么谁才是真正的风筝帝?作为ADC和核心技术,放风筝的理念已经深入人心,但是谁究竟才是风筝帝呢?  女枪:个人非常喜欢的英雄之一,火辣的造型,迅捷的脚步,如果出门带鞋子420+的移动速度绝对让多兰出门的对手蛋疼不已。个人也试过娱乐出装5速鞋2红叉1无尽1吸血剑1破甲弓,速度可以达到560左右!理想条件下,就算追上开大的剑圣都没问题 ,跑图真心给力。但是缺点,被攻击BUFF就消失 一旦被人黏住 你那点移动速度加成就是笑话,也没什么保命技能,不过对线时风筝的确是一把好手。  女警:没有人会质疑凯特琳是个路霸,650的射程是游戏最高初始射程 可以让她站在你门口磨塔血量你却无可奈何,上来就点你。夹子和网也会让试图靠近他的对手吃进苦头 大多英雄前期和他对线属于无解的状态,要风筝你太简单了。  艾希:出了名的减速风筝高手,我是见过很多老手的爱射的,出门多兰70攻左右的样子躲到草里,当你安心补刀时跳出来 第一反应不是点你是往前走一小步。之后你可能反应过来了 但这时补刀才刚收手 此时第一发减速箭飞过来好了130的暴击 之后爱射继续HIT&RUN由于你被减速,第2箭随之而来想都不想。  出门有鞋继续跑,但是操作好的爱射绝对可以保证即使自己没鞋依靠走打能够打你3下 基本上就是2-300血的样子对于出门只有400+血的脆皮来说可想而知。而后期满级Q35%减速来说 无论是对付蝎子之类没有突进的近战还是黏住短腿的法师都是轻而易举,爱射风筝这些人的确无压力,可以说爱射的风筝是最常见也最实用的风筝了。  大嘴:大嘴无论是凭借W的第一射程,还是那口减速痰或者是R的飞天口水,都是称职的风筝资本 本人可是被AP蓝BUFF大嘴虐过。  R的CD耗蓝问题对于蓝BUFF大嘴不是问题 那射程恶心程度不用说吧 要想冲W700+射程比很多技能还远 而且AP掉的百分比更多 百分比这玩意伤不起啊。之后还有那口痰 减速不说伤害也不低 基本上当你走到大嘴面前时你已经快挂了, 这次是射程帝啊混蛋 被大嘴风筝死的怨念。  薇恩:W技能百分比,真实伤害这两点已经使没有任何人敢小看VN的点射,而Q短CD所赐予的机动性配合大招的潜行效果绝对让人头疼,而E重弩又可以将对手击退。稍有不慎被顶到墙上基本就可以泡温泉了,被动的存在又很难有人能逃过VN的追杀,高机动性于高伤害于一体,尤其以前看CHAOX视频的VN风筝起来各种骚。  自己半血对来追 走打-Q后撤边打-继续走打-被近身-开RQ调整走位-现身攻击-对手血不多打算撤了-E钉墙上-边打边往对手后路走-对手交闪现-Q追上A死一套行云流水 VN半血或者满血你摸不到有何区别? 被VN风筝 不如说是被猎杀更合适。  EZ:EZ绝对是一个非常飘逸的英雄,超远的技能射程、E的自带闪现、各种翻墙都是EZ浪的资本,尤其是有了双BUFF粘人消耗都给力的EZ 绝对会是让对手头疼的存在。  让对手感觉就像是一个挥之不去的苍蝇 却又无可奈何,而你被磨至虚血打算转生逃跑时他就会化身梦魇随之而来,就算你侥幸黑血逃跑安心读条回城时,一发超远距离的精准弹幕也能让你郁闷不已,作为游戏中继小丑卡萨定后最难杀的脆皮让多少玩家蛋疼不已。  男枪:魂斗罗刚一出场就非常抢眼,而2个版本的连续削弱也能证明他是多么OP的存在,高技能伤害、E的位移、攻速加成再加上恶心的烟雾弹是最不能让人接受的!身为一个脆皮,却有让人感到这么硬的被动,都出现在了一个人身上,毫无疑问这孩子放弃风筝来也是一把好手 ,而且比起其他被近身就悲剧的脆皮来说,他甚至还有顶着你和你硬拼的资本。  炮娘:炮娘也是一个不错的AD。有W位移、Q加攻速、R击退和被动优秀的射程,一切风筝需要的因素他都具备了 ,接下来怎么做就是个人技术的问题了。  螃蟹:被螃蟹锁定后的3连前期无解啊 而且人家技能可以让普通攻击附带减速 绝对让对手进退两难 转身要走还有可能被他乾坤大挪移 搬到塔下 虽然我用的不是太多 ,但他是让很多就连职业选手都不愿意看到的存在。  提莫:提百万可不是浪得虚名 ,蘑菇不仅能让你踩到无奈不已更能为他开辟视野占尽先机。 W的移速让很多短腿望而却步, 而飞刀能够闪瞎不少AD狗眼, 理论上提摸操作得当。风筝死蛮子不是问题 能风筝是有突进有减速的蛮子可不容易啊  飞机:百分之十真实伤害可是真正的 飞机能灰乃追的上吗? 再说人家也能闪瞎你的狗眼,而大招导弹也真是非常捣蛋,在天上灰的,风筝起来能不随意吗?  老鼠:潜行虐菜很无解当你和人打的火热时他从背后阴你一刀,之后你叫技能开始跑,他的R激光射击又来了。会知道什么叫做射你一脸,不是每个能风筝的人都会潜行。  卡牌:虽然AD卡牌在正式比赛中基本绝迹,但是丝毫不要怀疑卡牌风筝的能力,4S一张黄牌,绝对算是强大的控制,Q的射程算是最远的技能之一,而他的大招会让其他有位移技能的ADC明白什么叫做弱爆了。  以上就是基本就是场景的风筝ADC了,希望各位能评选出最给力的风筝帝,记得附上原因。  推荐阅读:        
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首先我先介绍下ADC的这些技能小技巧,希望对大家在游戏里面有些小帮助!
金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢西安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。在1v1的情况下,他几乎能战胜所有英雄。当奎因使用王牌搭档后(R)队伍可以采用分推战术,让奎因单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。对线方面,奎因由于手短很容易被骚扰,因此需要一位出色的辅助保护或是利用自身的走位躲避。被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。奎因是个前期弱势,但成长性良好的ADC,他不算太难掌握,但是很依赖技能是否能准确命中对面,总体上来看,奎因是个挺有趣的英雄,有着自己独特的游戏风格。在ADC中男枪一直有着不低的人气,其霸气的外形无疑是纯爷们的最爱。虽然S3他的地位有所下降,但仍然是个能拯救世界的ADC。游戏初期:前期对线,男枪应该打得凶狠一点。先点小兵触发被动,等到被动层数叠到最高的时候找机会和对面拼。在E技能的攻速加成以及Q技能的高爆发下,ADC中除了德莱文没人能拼过他。但是要注意Q技能要贴脸才能触发最大伤害,如果远距离放个Q只能用作消耗,拼命必须得贴脸才行。建议配上有爆发的英雄,线上才能一套秒掉对方。游戏中期:当游戏进入到20分钟之后,核心的装备做出来了。这时候也就进入了打团战时期,寻找适合的站位,开团首先往人最多的地方扔个QR,随后使用W技能封住对面视野,最后用平A尽力输出。游戏后期:后期团战作为ADC,必然成为了团队的输出核心,同时也会受到对面的特殊照顾,走位固然是最主要得,若对面冲脸实在太厉害,尽量保持团队阵型的同时让队友多加保护你。VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的连招为EQ,需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。。在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。好运姐是S3赛季热门ADC之一,有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害. 对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。希维尔是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。 后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻&敌进我退,敌退我进&的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q好烂少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。艾希腿短,无位移技能,皮也很脆,虽然被推荐为新手英雄,但是真心不适合新手使用。艾希是一个将风筝发挥到极致的英雄,玩好她需要熟练的走A技巧。寒冰1级是最强的英雄之一,有被动地百分百暴击,普攻接W再给上点燃,对面基本只能交闪现逃跑了,若能配合宝石这种带控制的英雄有时甚至能让对面闪现都交不出来。前几级艾希比较弱,这时候尽可能在保证自己安全的前提下多打钱。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;若有队友来GANK,那么可以将大招当做先手,若对面英雄被打到那基本上没有活路了。寒冰大招是一个非常强大的先手技能,当你的团队处于顺风,但是又找不到机会开团的时候,寒冰的大招可以将对面强行拉入团战;当团战前对峙的时候,大招要瞄准对面输出最高的英雄,若大招能打中他并让队友集火秒掉,那么团战就赢了一半。团战时合理运用W技能的范围减速,若对面有英雄无脑冲脸,那么果断给他一个W,让他放弃追击的念头;逃跑时也不要一味地逃跑,利用寒冰的Q技能边走边打风筝对手,这样敌人就会处于一直被减速的状态,永远也追不上你了。如果实在跑不掉了就利用大招自救吧。小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。三相经过改版之后,得到了极大的增强,曾经被抛弃的三相流又重新回到了人们的视野。与之前流行的蓝装流相比,三相流过度更平滑、成型更快,而且具备了强大的风筝能力。打法分析:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。前期对线:老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。在游戏前期,任何一个ADC的首要任务都是好好补兵,而库奇在被动10%真实伤害的支持下,补兵比其他ADC要来的容易一些,在没有人骚扰的时候,你没有任何理由漏刀。如果你的辅助是进攻型的辅助如雷欧娜,塔里克或者牛,你可以打的有侵略性一些,库奇的EQ配合他们的眩晕技能可以打出一套不俗的爆发。但是要注意,库奇的蓝耗非常高,除非你的辅助是索拉卡,否则不要太多使用你的技能,免得在有机会拿下对方人头时却没有足够魔法值释放你的技能。游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。到了游戏后期,你的装备应该发育的很完善了,这个时候战斗节奏基本上都是抱团打团战,团战开始前你要利用自己超远距离的大招骚扰和消耗对方血量,争取在团战开始之前为己方创造血量优势。而团战开始之后你不要尝试去攻击对方的脆皮,你的射程并不远,强行攻击对方脆皮的后果就是把自己置身在对方半肉的火力之下。你能打的到谁就打谁,强大的装备配合你的E技能减的护甲让你即便是攻击半肉同样会造成相当不俗的伤害。从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好直接施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。 韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
1、心态。JY说过,玩ADC就是要自私,要猥琐。要尽力的去抢每一个人头。当队友被抓时,也要能冷静的做出反应,宁卖队友,不死自己。要知道,ADC是40分钟后的主角,对面的5人最想杀的就是你,队友也是以保护你为核心。(路人局没人保护,就自己保护好自己)如果你容易热血上脑,打团的时候喜欢冲锋陷阵,那么请去打2T。通常高端排位开团,ADC只有一个动作,后退。
2、补刀。这个不光是ADC,也是所有对线玩家都需要注意的问题,只不过在ADC这个靠装备平A输出的角色上,前20分钟的补刀出装显得更加重要。没有特定的数据要求,一场合格的补刀就是在18-20分钟打够自己的核心装备的钱(冰弓、皮城、炮娘无尽,EZ、飞机三相)。而在中期和后期,由于大龙的缘故,下路不能常去,一塔最好也要放掉,尽量多的寻找野区,兵线清理小兵,让自己更快速的出装。
3、对线与控线。下面说说下路通常的对线策略。
1、消耗推线型。以索拉卡为核心,配合主Q副W的男枪,主W副Q的EZ,主Q副E的飞机。ADC都有灵活的机动性和强力的消耗推线技能,配上索拉卡的加血和加蓝,不停的消耗对面的血量,推线,使对手在塔下补兵,让防御塔吃掉不少的小兵。从而压制对手补兵。
2、强控爆发型。主要有日女(主W副Q一级E),宝石(主W副E),老牛(主W副Q)。通过辅助的强力控制技能,本身也有不俗的伤害。配合高伤害的ADC,如炮娘,轮子妈,飞机,男枪,达到爆发秒人的效果。很多人不明白为什么日女配飞机,宝石配男枪轮子妈,老牛配炮娘。其实很简单,日女的被动能够最大化飞机E和R和被动的输出,宝石的W能够最大化男枪的QR和轮子妈QW的纯物理伤害输出。老牛的W和炮娘的R则能够瞬间改变一个人的位置,形成2V1的局面。这三种是目前常见的三种爆发思路。配合上引燃,有极强的伤害。
3、风筝控线型。以风女和露露为核心,配合主Q副W的皮城,主W副Q的冰弓,主Q副E的轮子妈。这类组合具有很强的风筝能力,能够很好的控制兵线,虽然消耗能力不强,爆发也不强,但由于能够控线,会给己方ADC一个比较安全的发育环境,能够让ADC更好的FARM,同时,也能给打野创造更多的GANK机会。
国服流行1、2种组合,简单暴力,但在美服和欧服第三种组合还是有一定的生存空间。
4、走位。很多人觉得ADC太脆弱,一开团就会被对面各种秒杀,其实作为将所有经济砸在输出上的CARRY都会很脆弱,关键是走位。核心一句话:保证自己不死的情况下尽量输出。LOL团战最大的特色是,主T打不死,ADC打不到,其实不然,LOL中也有很多ADC杀手,下面列举这些ADC的最大威胁以及常见应对方法:
(1)女刀锋,三相春哥或者冰锤末刃的刀锋是ADC最头疼的,经常打打不死,走走不掉,如果出了一个兰顿,打她还减攻速,相当头疼,对付她,要么出春哥甲,要么就遇上好的风女老牛帮你推开她。
(2)波比,遇上这兔子,即使风女老牛也没用了,出春哥吧,只有这一个办法,或者如果你反应够快的话,用水银解掉波比的大招也可以。
(3)男刀锋,这个也是极其头疼的英雄,QWR的连招足以秒杀你,团战时注意好他的E,如果他把E交给了APC,果断杀,如果没交,好吧,找带控制的队友控制住了点死。
(4)JAX,这也是一个极其头疼的切入,E的无视普攻可以让他对你尽情输出,如果被晕到就更惨了,开R之后也会很肉,点起来也很费事。不过JAX很怕AP伤害,寻求强力APC的帮助吧。
(5)猴子,这也是一恶心的搅屎棍,EQ开R打人超疼,出了冰锤的话想走都走不了,不过只要拉开距离,猴子一般E不到你,都是开R之后转到你身边的,风筝他就OK。
(6)阿卡利,这又是一极度恶心的2T,R的三段突进,让人想闪避都不好闪避,不过现在的阿卡利输出被砍以后,没有以前那么OP了,找辅助在他W的地方插个真眼,尽情输出。
还有一些英雄,大多没有秒杀你的能力,但是他们强力的控制不得不让你注意和他们的距离。
(1)螃蟹。这个非常危险,一旦换过去基本就是悲剧,关键也没有任何的前兆。不过还好水银可以解掉。
(2)蝎子。对付蝎子要格外小心,走位千万不要过于突前,否则对面直接闪现R你们这波团战就输了。而且水银无法解掉,所以在团战开始前,一定要和蝎子保持好距离。
(3)狼人。这也是个非常头疼的控制,跟蝎子一样,不过大多数你还无法躲开,唯一的方法就是躲在后方猥琐了。
(4)诺克萨斯之手。这个没有前面三个威胁大,但一旦被拉过去,闪现交的不及时,立马就死,也要小心和他的距离。
(5)深海泰坦。R的大范围和必中的特性对你造成极大的威胁,争取在他大你的时候尽量往后跑,跑出一定距离就安全的多了。
(6)机器人。他是威胁最低的,Q一般都拉不到队伍最后排的ADC,不过还是要小心自己的走位,特别是男枪,轮子妈这些手短的ADC。
5、走砍、风筝。通俗说是HIT AND RUN。利用自己两次攻击间隔移动,从而躲避对面攻击的技术,关于这个技巧,这里不多说,其实说了也没多大用,只有通过不断的练习才能提高。
还有一些出装的时机,后期输出装的选择等等。
我个人觉得其实能否carry全场最最主要的还是团队合作,毕竟这不是一个人的战场是吧,能带起一路未必路路都能带起吧!毕竟ADC大部分时间是在线上!这也只是我个人的看法,可能很多人会觉得我不懂在这里瞎说,大家也可以说说自己的看法,在这里尽情的分享自己的游戏心得,亲身经历吧!
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当然能了只不过现在好像没S3那么强了而已
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现在adc很难混
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西风中的咏绝之歌
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ADC切不过上单
废弃之墟,依旧美丽。我一直在这,守候你归来。紧握着,那支勿忘我
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若果对面是二逼的话、不知道切你就好
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学习了啊,写的很好,慢慢领悟啊
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分析得不错呢,受教了
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恕瑞玛辅助第一空大王!
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ADC目前感觉比较弱势
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请叫我绿领巾
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ADC = =我觉得没有位移的很难CARRY全场,操作还得过硬,不然上单的很难打
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毋庸置疑 ADC有carry全场的能力 前提你要玩得好
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写的很好,慢慢领悟啊
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现在排位最不放心的位置就是ADC了,现在每次都没人愿意打ADC,搞到好几次都是5楼才选
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我觉得金克斯,轮子妈,奥巴马用的人比较多。
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