魔兽6.0不是没有5.4近战命中精准和精准,我小号去打怪怎么还有未5.4近战命中精准和躲闪招架

魔兽6.0里力量敏捷属性仍提供招架躲闪
&&编辑:&&&& 09:57:48&&来源:腾讯游戏
内容提要:整理自《魔兽世界》PvE设计师Celestalon、PvP设计师holinka、资深游戏设计师Dave Maldonado的推特。其中重点有:6.0《德拉诺之王》中,装备上的力量和敏捷仍将对应提供招架和躲闪。
  没,还在。
  既然多了3个副属性,那一件装备上有几行绿字属性?还是俩吗?
  绝大多数装备上一般还是2个,可能会有例外但绝大多数情况下都是2。
  近战技能依然受武器伤害影响吗?还是只从AP获得提升?
  前者。武器伤害还是很重要。
  意思是说所有的伤害和治疗法术都随主属性提升吗,这样虽然简化了装备,但也不错。
  一般是随AP或者SP提升,二者主要来自主属性。
  如果法系的武器重要性跟物理一样的话就好了。
  讽刺的是,对某些法系来说,武器重要性甚至超过了某些近战职业,SP加成好高。
  抱歉问你日经问题,如果我插了精神宝石,然后切到dps或者坦克,那么精神宝石在我切到dps后会变成急速什么的吗?
  不会,切天赋时只有装备上的主属性才会变。
  很抱歉,我的意思其实是想问宝石,比如圣骑胸有个孔,是不是每次切天赋都要换宝石?
  对不起我不太明白这个问题。如果你把精神宝石插到某孔里,你切到惩戒后精神就没有用了。
  谢谢,你的意思是说,如果我有个带孔的装备,我切到副天赋后,要么换个装备要么换个宝石。
  如果是想要追求最高属性的话,是这样没错。但是请记住,同样物品等级的另一件装备上可能并没有孔,孔是额外奖励。
  装备有顺劈(溅射)属性的话,是不是就要把被群控的怪挪到乌兹别克斯坦去才不会被破羊?
  不用。顺劈不会击中被群控的怪,也不会击中没有和你战斗的怪。
  WOD里,基本的黄字攻击必命中的情况是否包括攻击高于自身3级以上的目标?
  是的。
  是不是说1级角色也有100%几率命中100级角色或者怪物?AOE又如何呢?
  不是。+3等级后,就会逐渐出现未命中,类似现今的碾压。作者:雨落来源:未知时间:
  导读:最新版本马上来袭 今天小编要给大家说说新版本更新的所有补丁
  我们调整了治疗的节奏,让玩家更多地在单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率之间进行策略选择。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果,更强调治疗者的手法和选择。
  我们重新平衡了种族特长,使所有种族特长有相近的战斗表现。
  对所有职业进行了一些技能精简,主要集中在冗余和较少使用的技能上,这将缓解按键绑定紧张的问题。
  大幅减少了群体控制效果的数量(主要是PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。
  我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
  所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。
  部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。
  重新设计了复仇之力,并将其改名为坚毅。坚毅不再增加输出伤害,但将根据坦克所受伤害提高其自疗和吸收效果。
  部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。
  降低了复活法术的法力消耗,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。
  专业技能不再有增强战斗能力的效果。
  新增大量职业改动,包括但不限于改善不同专精之间的区别以及新的专精效果。更多详情,请查看下文的职业改动部分。
  属性压缩
  角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后,各项数值都已经到了很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在,北风苔原的任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级。
  为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品&&等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
  重要的是,请不要把这理解成是一次&nerf&,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力。玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受到的伤害会更低。
  我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
  大幅降低了物品提供的属性。
  降低了怪物的各项属性作为平衡。
  我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成。
  法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
  法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
  主要角色属性和攻击强度
  &主属性&,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
  敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  智力不再提高法术的爆击几率。
  现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
  所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
  &主属性&,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
  现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  所有武器的伤害值都已降低50%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
  坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
  每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  每点力量提高的招架几率降低25%。
  物品改动
  我们对物品所做的一系列改动全都源于一个简单的理念:我们希望让玩家队伍能够更多地获得对团队中某位成员有用的物品掉落。为此,我们对属性做出了一些改动。新出产的大部分物品都将适用于某个特定职业的所有专精,所以大家将不用再为打到某件没用的装备而抱怨了,例如,没有神圣圣骑士的团队掉落了一件加智力的板甲。
  我们还削减了角色专属属性:命中和精准已被移除,而物品上的躲闪和招架属性也将被护甲加成这个坦克属性所取代。护甲和精神将分别属于坦克和治疗者,但其他所有次要属性都将变成通用属性。
  鉴于这一改动的重要性,这一原则将被追溯应用到《熊猫人之谜》的物品上。在《钢铁部落入侵》上线后,你会发现自己的部分物品属性发生了变化,但这个变化对你的职业应该是有益的。
  新增次要属性:
  护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度。
  溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
  全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
  对当前职业专精无用的属性将从绿色变成灰色,并不会被计入角色的属性面板。
  这些属性包括:
  非治疗专精的精神
  非坦克专精的护甲加成
  敏捷/智力类专精的力量
  力量/智力类专精的敏捷
  力量/敏捷类专精的智力
  例如,对于战士职业的所有专精,某件斗篷上的智力属性将变成灰色,且装备后角色智力也不会提高。但是,如果法师装备了同样的斗篷,智力属性就会显示为绿色,且角色智力会提高。
  《熊猫人之谜》以及未来的物品
  躲闪和招架被护甲加成所取代。如果一件物品同时拥有躲闪和招架属性,则将另外获得一个有用的次要属性。
  头部、胸部、手部、腕部、腰部、腿部、脚部、武器、盾牌和副手物品上的坦克类属性(躲闪、招架)或治疗类属性(精神)都将被其他有用的通用次要属性所取代。
  《钢铁部落入侵》物品
  板甲将始终拥有力量和智力属性。
  锁甲和皮甲将始终拥有敏捷和智力属性。
  移除命中及精准
  命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们&必须&堆满命中/精准(事实也是如此)。在调整装备、更换宝石和重铸达到上限后,玩家才开始考虑那些实际提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。
  命中和精准已经被移除。
  所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
  当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
  坦克专精被招架的几率额外降低3%。坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率被招架。
  比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
  双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
  死亡骑士
  战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
  德鲁伊
  能量均衡已被移除。
  自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
  厚皮现在也使攻击被招架的几率降低3%。
  灵龙式不再提高命中或精准。
  磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
  神圣之怒已被移除。
  灵魂精准已被移除。
  圣骑士
  神圣洞察不再提高法术命中几率。
  庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。
  萨满祭司
  元素精确已被移除。
  灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
  坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
  专精对应次要属性
  这是我们将在这个版本中引入的新理念,即每种专精都有一个特定的与之契合的次要属性。具体表现为,每个专精都将对应一种次要属性,从装备中获得的该次要属性将被动提高5%。这将能帮助你更好地理解并专注提高这项次要属性。通常来说,这项属性会是对你的输出能力提升最显著的属性(不包括对应治疗者的精神和对应坦克的护甲加成,因为这两项属性在多数情况下都是最优选择)。当然,这其中也不乏例外,并且输出能力并不是万能标杆。所以这只是一种引导,而非规则。
  所有专精现在都能从所有来源获得某项次要属性5%的加成。这个加成通过新的被动技能或在现有被动技能上增加额外效果来获得。
  死亡骑士
  鲜血:溅射
  冰霜:急速
  邪恶:溅射
  德鲁伊
  平衡:精通
  野性:爆击
  守护:精通
  恢复:急速
  兽王:精通
  射击:爆击
  生存:溅射
  奥术:精通
  火焰:爆击
  冰霜:溅射
  酒仙:爆击
  织雾:溅射
  踏风:溅射
  圣骑士
  神圣:爆击
  防护:急速
  惩戒:精通
  戒律:爆击
  神圣:溅射
  暗影:急速
  潜行者
  刺杀:精通
  战斗:急速
  敏锐:溅射
  萨满祭司
  元素:溅射
  增强:急速
  恢复:精通
  痛苦:急速
  恶魔学识:精通
  毁灭:爆击
  武器:精通
  狂暴:爆击
  防护:精通
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次奥 6.0命中精准闪避格挡还有重铸移除
重铸取消。。。这。
虽然35岁的罗纳尔迪尼...
尼玛十几次的有木有,一...
无金魂属,秒杀。。。。...
看到很多吧友还在纠结风...
自闪爆流、闪格流后,最...
就傅红雪和300多命中的...
魏国们都说这次针对张合...
多少命中才能克制闪避套
好吧 希望6.0是个原汁原味的魔兽世界 回来。。该打了。。。
真的假的?
命中和精准这种浪费时间的无聊属性早该取消了。
只有招架了吗。。
好,巴士,安逸,刚健,
物品属性  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。  命中和精准被移除了。  躲闪和招架被移除了。  重铸被移除了。  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。   ——米兰昆德拉说,世界上所有的不朽都是和死亡相联系的。    所以,    谢谢那些最后没得到的,才保住了生命中关于爱情的,最后一点美好。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。   ——米兰昆德拉说,世界上所有的不朽都是和死亡相联系的。    所以,    谢谢那些最后没得到的,才保住了生命中关于爱情的,最后一点美好。
不错啊,反正休闲划水的懒得附魔宝石和重铸,这样一弄说不定可以去打普通本了
都删完了那还有什么意思
oh no看到ms的例子蛋碎了。三系dps有点亏
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

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