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《天龙八部3D手游》新区等级榜冲榜全方面指南(齐齐乐手游网)
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《天龙八部3D手游》新区等级榜冲榜全方面指南
编辑:wxsandbill&&来源:&&发表时间:日11:26&&
《天龙八部3D》已迎来火爆公测,相信大家知道新区开服第一周有冲榜活动,&排行榜&排名前三还有元宝奖励,虽然战斗力不高,但是每天也都能冲击等级排行榜,在此分享一下冲击等级排行榜的攻略。
目前《天龙八部3D》&风云榜&有元宝奖励的榜单有4种,分别是等级排行榜、战斗力排行榜、门派大弟子排行榜、勤奋排行榜。其中首周有效的只有等级排行榜以及战斗力排行榜。而门派大弟子排行榜和勤奋排行榜则一直有效。战斗力排行榜是土豪的天下,我们非大R玩家就不要考虑了,勤奋排行榜就是看在线时间,今天主要解析等级排行榜。
《天龙八部3D》中每天都有经验上限的设定。一天得到大概2000万左右经验,后续经验上限随玩家等级提升而有所提高,比如第一天等级上限是45级41万经验,那么谁先升到45级谁就是第一名,所以要最大限度提高获得的经验。而且等级排行榜也不是土豪专属,普通玩家只要会玩也能排到第一,获得经验的方式如下:主线任务,支线任务,棋局副本,酒楼生产,挂机,日常任务。接下来说说如何进入等级榜。
第一天进入就是开服的时候建号进去就跟着主线一直做,如果是RMB玩家,速度将装备打上6级攻击宝石,最好组上队友,做刷怪任务很快。前期会有个爬藏经阁2层的任务,我建议大家打到5层,因为后面还有个藏经阁5层的任务。然后一直主线剧情进行游戏,大概44级左右就没有主线任务了,这时候装备好的玩家组好队伍直接去雁门关挂50级的怪,这才是最快升45级的办法.
日常任务做到29个的时候,第30个任务不要完成,看到哪个任务是橙色或者紫色的就接了,可以同时接八个,等都接到经验高的任务后完成后,不要提交。等第二天4点后,经验可以领取后再说。还有每天离线状态可以积累离线时间,这样等你上线的时候打怪是双倍经验状态。等早上快4点的时候上线,组上约好的队友,记得这时候先别去刷怪。等4点后第一时间进棋局副本,因为棋局副本本身经验就很高,再加上离线的双倍经验,得到的经验会很可观,如果后期有双倍经验丹,吃了再下副本就有4倍经验。这时候再把前一天做的日常任务都提交了,以及酒楼生产的经验也吃掉,第一就是稳稳的了。
下面分享一下游戏前七天的经验值上限给大家:
第一天:等级上限是45级,经验上限是41万
第二天:等级上限是52级,经验上限是101万
第三天:等级上限是56级,经验上限是164万
第四天:等级上限是59级,经验上限是231万
第五天:等级上限是61级,经验上限是775万,一共获得经验:2079万
第六天:等级上限是63级,经验上限是889万,一共获得经验:2078万
第七天:等级上限是65级,经验上限是837万,一共获得经验:2125万
类型:角色扮演
专区:/12330/畅游从天龙八部3d看端游厂商在手游上优势
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来源:作者:责任编辑:
而对于3a级产品方向上的竞争对手,王一列举的这些公司中,无一例外都有一个特征:有钱,拼的就是钱。“《天龙八部3d》上线过后,相信会有很多厂商开始尝试这部分游戏,有厂商这样的游戏可能也即将上线了。完美世界、网易等端游大厂也有实力做出这样的产品。
《天龙八部3d》正是这种高成本打法下的产物。
为什么是《天龙八部3d》要做mmorpg?“《天龙八部》这个品牌对于中国的玩家来说并不是小说的品牌,也不是电视剧和电影品牌,它实际上是一个游戏品牌。用户一听到《天龙八部》,他更希望这款游戏是什么游戏?几乎100%都说我们希望它是mmorpg的游戏,而不是卡牌游戏,所以我们就选择了mmorpg。”
而畅游多年研发mmo端游的技术优势也继承到了手游《天龙八部》之上,基因得到了传承。“畅游在处理mmorpg部分技术上有一些优势,因为它真的是一款mmorpg多人交互的,它与市面上绝大部分的arpg游乐场式的副本式rpg是有本质区别。大家在《天龙八部》可以看到元宝寄卖,用户跟用户真实交易,然后元宝寄售,这一切都是来自于客户端游戏,这样的手机游戏是比较少的。”
高成本产品的门槛除了钱,还有技术门槛、经验门槛,对畅游来说,这些门槛的存在自然减少了在手游市场上的竞争对手。
但在运营方式上,为什么《天龙八部3d》选择全面与渠道合作?畅游的目的是长期经营好《天龙八部》这个品牌,而不是赚短线的钱。
王一表示:“《天龙八部》有超过1个亿的流失用户,pc端游难以触及到这些流失用户,很难进行回流,有海量用户扩散在各个地方。与各大商店、各大合作渠道紧密合作,其实是大家在帮畅游维护《天龙八部》这个品牌,帮我们找回这些流失用户。而且《天龙八部》同样属于畅游的品牌,从很长的时间维度来看,不是今年、明年,看五、六年这个生意是划算的。大家合在一起做一个知识产权属于畅游的品牌,何乐不为,所以我愿意和大家分享这个事情。”
爆发产品要产品期待度,期待靠营销,营销高成本
要ip是因为不会做营销,ip作用是制造高期待
手游市场充分发展2年来,可以看到的是营销成本明显的持续上升。
“营销门槛的提高,在未来、明年其实是会非常打乱产业格局的一件事,但这是我希望看到的东西。”
“以前畅游做手游发行的时候,团队组成比较少,可能商务产品团队,再来广告投放最多加一个文案,反正就是那一套,联系渠道,接sdk,然后把积分墙,广告投放搞明白就行了。但是逐渐发现不是那么一回事。”
“从今年下半年开始大家发现真正爆发的手游是具备市场期待值的游戏,这一点很关键,叫做“具备市场期待值”。什么样的产品才会具备市场期待值?只有大作。而这个大作不一定是它本身是大作,至少你要包装出来是大作,要让用户感知到它是大作,这就需要营销力量。而这个门槛将会相当高,因为在移动游戏领域还没有b2c的媒体。通过我们的用户调研,pc垂直类端游媒体跟手游重度用户的重合度达到50%,而畅游有1这次为《天龙八部3d》提供了软硬结合的推广方案,通过整合移动、主站以及视频等商业化平台资源,在上线初期帮助《天龙八部3d》实现了强效的品牌曝光及付费收益。尤其17173移动各产品与主站的交叉硬广推动,有效导入了新游用户,包括常年聚集在17173上的大r、kol等核心用户。网易、完美这些也都是可以的,所以这个就是我们的优势。”
“未来面临很多挑战,大家要注意的就是营销门槛极大提高,将会改变明年整个手游非常大的格局。而且你会看到背后有移动端用户资源的大公司,他们的这些资源将会倾斜下来做游戏。最近大家看到网易的新闻端下来了,搜狐有搜狐视频、搜狐新闻客户端通过移动端的分发量来强势曝光这些游戏,这些投放并不是为了收入、只是为了营销。这一点对于其他发行商来说压力会比较大,行业以后发产品这个事情都会是一波流。跟当年端游公司做产品一样,大的端游公司每个季度上一款新产品,但是你经不住他们一年来四次。”
而对行业热捧的ip,王一表达了自己的观点:“产品有没有ip是一个伪命题,ip的作用是什么?是让这个产品有市场期待值。ip的作用不是吸量,是让产品有更高市场期待值。所以反过来的问题是,如果你的产品没有市场期待值,根本原因是你的品牌影响力不够大,而真正让你的品牌影响力放大的方法是强大的营销团队,是营销而不是ip。”
“但是为什么大家要ip?因为大家不懂得做营销,所以需要ip。如果你的产品、你的质量真正到达一个地步,无论你选择什么样地题材,只要你的题材不是很偏的,如果辅助你强大品牌团队,你依然可以吸量。比如说《太极熊猫》它的吸量能力很高,也没有ip。《影之刃》也没有ip,吸量能力也很高。《百万亚瑟王》有什么ip,《锁链战记》有什么ip,都没有,但是这些游戏都是在核心用户群体中有超高期待值的。”
[责任编辑:yfs001]
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状态:公测
类型:角色扮演
运营商:搜狐畅游
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天龙八部3d手游充值直接用q币行吗
不可以的,Q币是腾讯公司的,天龙八部是搜狐,Q币肯定是花在自己身上,你在人家那充,又要到别的公司上用,谁会给你用。
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其他3条回答
的撒阿萨德阿萨德阿萨德
充值去,看你的游戏版本是什么,不能乱用的
哈哈安啊啊 啊
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TA的每日心情愤怒 23:59签到天数: 4 天连续签到: 2 天[LV.2]偶尔看看I贡献0 人气162 金币126 UID5377653
v3,......50
V4,......100
V5,......200
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V11,..50000
V12,...天知道
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TA的每日心情愤怒 23:59签到天数: 4 天连续签到: 2 天[LV.2]偶尔看看I贡献0 人气162 金币126 UID5377653
自己顶起来啊
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该用户从未签到贡献0 人气876 金币559 UID4713460
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TA的每日心情开心 00:51签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到贡献0 人气14 金币7 UID5505506
来咯哦啦哭了的
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TA的每日心情花心 18:58签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I贡献0 人气80 金币154 UID5462516
V2不是6块是12块的吧
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TA的每日心情花心半小时前签到天数: 19 天连续签到: 5 天[LV.4]偶尔看看III贡献2 人气158 金币341 UID5446393
冲不起。。。。
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土豪多的是。。
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TA的每日心情擦汗2&小时前签到天数: 35 天连续签到: 35 天[LV.5]常住居民I贡献32 人气661 金币1149 UID5385798
V2.......12
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(~ ̄▽ ̄)~ 里面好有趣,快来一起玩!

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