梦幻三国为什么很多梦幻诛仙2帮派帮主主都是49级

顶部广告图片收藏 & & &我已阅读并同意《用户注册服务协议》 &分享到:用户名:密 码:记住状态推荐服务器客服中心客服热线:400- 联系客服:游戏论坛:资讯中心您的位置: > >>&本文神仙道怎么当帮主,神仙道创建帮派攻略心得时间 :找《神仙道》攻略,请   帮派是一个聚集着许多玩家的地方,为什么那么多玩家会加入到帮派呢,因为帮派给玩家们提供了互助的圈子,相互交流,相互帮助,可以结交朋友聊天等,二是帮派拥有很多福利给到玩家,帮派是一个非常有意思的地方,如果想要深入了解帮派的话,玩家们可以去申请帮派,自己做帮主,自己打理帮派,这个可以很好锻炼自己。  作为帮主,有两个任务,一是使帮派更加和谐,人和人之间难免有些摩擦,帮主由于威信最高、人缘最好,更有义务处理帮众兄弟姐妹的关系;二是使帮派更强大,一方面尽快升级开启新功能,另一方面在帮派战中取得好成绩。  作为帮主,如何管理自己的帮派需要用心的思考和学习,才能让大家更为团结、强大。  1.与帮众处理好关系,大家都是为了交朋友而来,会很好相处。同时多结交其他帮派的朋友,如果有在其他帮派不顺心的朋友,也许会考虑跳槽过来。  2.提醒帮众封魔、打帮派boss、参加帮战。  3.吸纳新人。在未满员之前,多吸纳经常玩、好相处的朋友,强大自己的队伍。许多帮主在开区时会对入帮者提出上大香的条件,这一苛求是不明智的,许多开区时充钱上大香的玩家,过段时间后就会选择退出,反倒是一些投入小的休闲玩家,在线时间较长的玩家慢慢崛起,在竞技场占据靠前的排名。  4.帮派达到四级之后,帮众可以每周打两次帮派Boss,帮主要负责设置时间,让跟多人能享受到帮派Boss的福利。建议帮众和谐打帮派兔子,提前划分好前三名归属,提高整体待遇。如果有人不收大家的约定,最好进行劝说,如果劝说不成,只能将不和谐的玩家请离帮派。  5.帮战的礼包分配与帮派兔子的奖励划分类似,也最好为平均分配。把领过礼包的玩家的名字都写到帮派公告中,这样不会出现有人重复领取的情况。  6.帮派boss每周只能打两次,礼包数量有限。到110级之后,大家都需要靠帮派Boss获得装备卷,boss的数量不足以供应全部成员。所以建议帮主带领帮众多开分会,全体移到分会,将分会升级到四级帮开启帮派Boss,然后再去开新的分会。如此一来,随着分会增加,掌握在手中的帮派Boss次数增加,帮主可以把大家划分到各个分会中打boss,增加每人获得帮派boss福利的机会。  7.如果帮主时间富裕,可以练几个小号,每天上线扫荡增加元宝,累积到900元宝后用小号召唤帮派仙宴,增加帮派的福利。  建设帮派,和谐是第一位,帮主的主要指责就是处理好大家的关系,和谐地分配奖励。强大也非常重要,帮派越强大,获得的资源就越多,帮众享受的福利也就越好。祝愿大家都能有自己的和谐强大的帮派,开心游戏,广交朋友。  创建帮派,建设帮派对于玩家的压力是很大的,但是如果把帮派撑起来,做到全服第一帮,那是一件非常有成就感的一件事情。&猜您想了解更多关于神仙道的资讯& &&&&&&& &&& &&&& &&&&&&&&&&& &&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&& & &&&&&&&&& &&& &&梦幻西游帮派升级全过程有没?_百度知道
梦幻西游帮派升级全过程有没?
帮派刚刚创建,希望有强人能帮助一下啊
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帮派名称:建帮时的帮名,建帮后不能再进行更改,帮派的标识. 创始人:建立帮派的帮主,让大家知道谁建立的帮派。留名的地方。我比较后悔,当初因为帮主不能跑商所以建帮时就用小号建立,现在帮里对这个创始人一无所知,一次上小号做师门,帮里看到都很惊讶。因为那个建帮人建帮1年多才60级, 现任帮主:就是现在帮里的头头 敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空” 掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。 当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。 同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的&帮派主管&,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。 帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100 成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。 帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。 资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。 资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。 说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。 安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。 安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。 巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务增加3点; 当前安定度在301~500时,每次任务增加2点; 当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点; 当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。 安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。 完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务降低1点; 当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点; 当前安定度在501~700时,每次任务降低2点; 当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。 安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%左右的经验(在80%之间浮动)。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派(地图的更改在书院时详细介绍)。 人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式: 设帮派规模为M,在线人数为N,则: 乏耽催甘诎仿挫湿旦溅每小时增减人气=N-(M*2+1) 1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。 人气对帮派的初期发展影响甚大,初期帮派发展建设建筑需要消耗很多人气,建设一个建筑消耗200,帮派规模提升消耗1000,而帮派人气无法通过任务增加,所以对前期建帮尤其重要。很多帮派初期把重点放在资金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的还是人气,没人气资金再多也只有停着等人气恢复,毕竟资金可以大家齐心跑出来,人气却只有慢慢恢复,因此,初期建帮应引起重视,一个帮众初期即使不做帮务只要每天能在线10小时以上也是人才,有了人气帮派就可以快速建设。我以前建帮就因为人气忽略而造成帮派建设放缓。另一方面,人气是帮派倒闭的又一因素,因此,初期建设除了保证在线人数还得在建设建筑时小心,不要看到刚够建设就使用人气,人气是会降低的,〈1就会降规模,规模为0帮就倒,建设不用太急,等人气多充足(如建设建筑300点人气以上,提升规模1100人气以上)建设,安全第一。后期帮派建设完成人气就没用了,因为后期人多不担心人气,我的帮每天5000人气满满的,人气只在初期建帮时作用大。 繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。 繁荣度增加: 1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。 2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。 繁荣度与人气一样,建设时需要消耗,消耗数量一样,但一般繁荣很少有人担心,因为增加的方式多,可以做任务增加,且跑商是增加资金的主要方式,所以初期建设繁荣度是完全满足要求的,一般不用关心,多得没处用, 规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=500W+规模*250W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。 提升规模的好处: 1、提高跑商资金上限,1级帮只有500W跑商资金上限,超过跑商没有额外奖励,2级帮1000W,3级帮后金库才起作用。资金充足能保证帮里顺利研究发展。 2、帮派更加漂亮,房间更大 1级帮建筑里面空间小且简陋,规模提升后空间加大建筑更加华丽漂亮。 3、可以建设更多建筑,加快技能研究,更多的资材提供学习使用,更多的药材购买,能招更多的成员等等。 4、增加修炼 2级帮后才能开放人物修炼,2级帮开放1项,5级帮能开放4项修炼,修炼是后期人物必须学习的,加强人物的实力,因此,达到最高规模开放更多修炼才能满足帮派成员的需要。修炼虽然可以修改但修改一次消耗300W资金,消耗很多,所以,如果一个帮派想强大留住帮里的成员,提升规模是很重要的。 守护兽等级:帮派守护兽的等级。 增加方式 1、玄武任务中的训练任务。等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。 2、建设兽室,兽室越多可以提高帮派守护兽的训练能力。每小时正常维护根据训练能力增加守护兽经验。 守护兽作用:目前主要只在帮派战争中有用,作为防守一方可以让守护兽上场。 由于目前帮派战争很少使用,因此守护兽的作用也就不明显,因此,帮派建设时兽室是没人考虑的。 敌对帮派编号:主要用于朱雀任务,到敌对帮时找帮派接引人(509,224),输入敌对帮编号即可进入。 核心成员:就是帮派里的帮主、副帮主和长老(护法不算帮派的核心成员) 宗旨:建帮时写好的宗旨,可以更改,找到聚义厅的帮派主管修改,修改一次消耗帮派资金20W。宗旨可以在帮派状态中看到,所以是帮主制定帮规的好东东。明确帮规,按章办事。 建议: 1、在帮派状态中居然没有帮派编号,当有需要使用帮派接引人或者接收成员时很不方便,而查询帮派编号的方式只有找帮派主管选择加入帮派慢慢查找。有敌对编号而无本帮编号,可说是一大怪事,估计当初设计时可能忽略了。 2、同盟帮的作用太小,除了帮派战争就没有关联,建议开放同盟频道,这样同盟帮派相互可以沟通,找人练级做任务也方便,人多也方便集体交流。当然,也方便做生意
主要 还是 帮派
资金 要达到 一定的 高 才行需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。提升需要1000万帮派资金+48小时可维护费用,而停止发展的情况下无法提升帮派规模。
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享受健康生活【稿件*经验】新帮派指南(十九)帮派管理之商人篇
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所在服务器:广东四区白云山游戏角色昵称:佛祖在世报道日期:日稿件内容:新帮派指南(十九)帮派管理之商人篇 从本篇开始,好梦将花很大篇幅介绍如何管理帮派。帮派管理非常重要,很多帮派最终走向衰落甚至解散并非被敌对帮灭帮或者其他原因,就是帮派管理不善,资金减少,人员离散。所以帮派管理是很重要的,创业难,守业更难,建帮辛苦,管理好帮派更辛苦。在帮派管理中最重要的管理就是商人。因此,本篇主要谈商人的管理(本篇非常重要,涉及内容很多,因此字数有点多,请耐心看完)。 一、商人的重要性:帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。竟标长安特产,参加帮派竞赛。资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。帮派竞赛获胜(30W)。资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,虽然学习技能以修炼能为帮里带来资金,后期对帮派很重要,但无法解决每小时的正常维护。1、上篇我们看到,强帮结构的帮派除去修炼增加的资金每小时仍需要40W的维护费用。一般帮派则需要20W,即使再精简结构每小时除去修炼带来的资金仍需要10W的维护费用。所以,光靠修炼带来的资金是不行的。2、学习高级技能能带来更多资金,但研究技能是需要时间的,学习技能是需要帮贡和大量经验和金钱的,所以学习技能没有修炼频繁,想依靠帮里学习技能保证维护不现实3、资材并非一直被利用转化为帮派资金,如通宵清晨这些时候资材利用率很低至于其他资金来源带来的资金有限,因此,跑商是帮派最主要的资金来源,只有商人积极跑商,才能保证帮里的正常维护发展。 二、造成商人抢手的原因1、只开放到80商跑商是根据等级分阶段给予不同的任务和奖励,不同于其他2种帮派任务,青龙和玄武帮贡固定,经验是与级数挂钩的,等级越高每轮获得的经验越多,而跑商过80后每次完成任务所获得经验一样,随着梦幻的发展,现在高级人物越来越多,跑商所获得的经验与当前级数所应获得经验差距太大,造成很多商人高级后就不再愿意继续跑商。(希望网易能尽快开放高级跑商,不过最近小白的回复是这个问题暂不考虑, )2、相对而言,跑商比较枯燥练级可以和对友聊天,在帮里聊天,和名片里的好友聊天,而跑商不能回片,最多只能帮聊。一旦回片聊天影响跑商效率。这就使得商人很多时候是一个人在埋头跑商(除非帮里有话题)。跑多了就觉得无聊了(单机游戏完多了也就厌倦了,玩游戏最重要的就是相互交流)。3、与其他几个帮派任务比较,跑商没有明显的优势青龙虽然费钱,但一方面可以用跑青龙获得帮贡在帮里买药减少任务费用(只用旗子和FF花消不大),另外,青龙获得的经验和帮贡多(尤其是总管一直要2级药时, ),入手容易,就是找人给药,很简单。而跑商得讲技术、运气,没经验水平差运气背时一小时跑1票也很正常,单位时间内获得的经验、帮贡大多数时间赶不上青龙。玄武是没限制的,投入少,经验和帮贡获得也不低,而且玄武主要是战斗,不影响和好友聊天,入手也很简单,有的甚至把做玄武当做无双后的主要升级方式。朱雀任务是4个帮派任务里单位时间获得帮贡最多的任务。所以很多成员为了学技能就做朱雀,经验可以通过其他方式快速获得(对于高级人物而言,跑商所获得的经验太少了)。4、跑商是要讲技术和运气的跑商不象其他3个任务,单位时间内获得的奖励很稳定。跑商既要和其他帮派商人竞争,又需要和帮里商人竞争(帮里商品和特产),现在的帮派越来越多,而每次刷新的商品就那么多,再加上每次倒卖并非稳赚(出现利润低,不赚钱甚至亏本的时候也不少),所以新手跑商完成任务的时间多,单位时间内获得的奖励就少。为了让更多人跑商保证维护,帮主更多时候只有采取奖励方式鼓励跑商。 三、商人的获得商人对帮派如此重要,招收商人便成为帮主管理帮派的重要任务。获得商人的途径有以下几种方式:1、世界频道里打广告这种方式招到的多是想入帮而未必喜欢跑商的,多是借口入帮跑商,进入后就不干事的居多,通过这种方式招收到的真正商人很少。2、帮派主管门口挂广告目前比较流行,挂个号一边卖东西一边招收,摆摊名一般是某某帮招收职业商人,有的明确等级。这种方式和世界频道打广告差不多,所不同的是这里多是帮派成员出入的地方,有的帮派成员和商人可能会根据对方给予的待遇考虑是否跳槽,所以这种方式比世界频道打广告好。3、收徒弟收几个徒弟,让他们级高点后跑商,一般帮主最好少收或者不收徒弟,主要接收成员介绍的,带徒弟是个麻烦事,一般带到30后就很少愿意继续了,所以将他们推荐给帮里跑商自己省心。而对徒弟而言,如果帮派福利好,发展不错能入帮对徒弟也有利。毕竟等级低想入个不错的帮派并不容易,一般级低的多是刚建的帮才会考虑接收的多(没人介绍想入前期的帮派很难,比如我的帮,要么帮里介绍的,要么是职业商人,否则很少考虑)。收徒弟的好处就在于前期可以让他们做赏金任务,11级就能入帮了,师傅前期带徒弟可以让徒弟做赏金,级高点让他们去跑商,这些都能为帮里带来资金,徒弟表现不好可以通知师傅,让他来管理, 。对待他们不用象职业商人那样,只要每周跑个几票10几票就行,毕竟初期没经验。另一方面,跑商是40后的主要升级方式之一。4、成员介绍一般是成员的朋友同学居多,如果是帮里的商人介绍更好,一起合作跑商的, 。5、自己培养求人不如靠自己,培养帮派的商人。当初建帮时我是一个人建的,没有朋友,第一周一个人努力跑商,有的成员看到帮主在跑商好奇就会问问,我一般会简单介绍,有的想尝试的我就会带他们跑一次,这样他们对跑商有了初步认识后感兴趣的就会和你一起跑。以前我就带了几个徒弟出来,象刘小侠和风雨舞柳等(我当时也是个菜鸟,就在17173上看了几篇跑商文章加上跑过商有点小经验, ,最后他们比我跑得还快,青出于蓝胜于蓝呀, ),最终2级帮后资金多得开1换2000给成员换。既培养了商人有的还成为帮派的核心。培养自己的商人我觉得对初期的帮派十分重要,初期帮派要注意培养自己的商人,现在很多新帮建立后就到处找职业商人,而现在的商人要价都高,有的却未必有真才实学,与其招个贪心的职业商人,不如自己培养个塌实恳干的商人出来。初期帮派成员新手居多,没有那些所谓的职业商人圆滑,帮派的凝聚力很重要,也许你培养出的商人日后可能就成为帮派的精英和核心,而想留住那些职业商人代价是很大的。对于已经成型的帮派,培养自己的商人也很重要,现在一般帮里对跑商感兴趣的我都让他们来17173先取取经,有点跑商的初步认识后再实践,不懂的地方帮里指导或者帮里讨论,只要真心跑商的培养一个是一个。该贴在 日 14:47:52 被
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四、跑商奖励方式现在想让商人努力跑商,奖励不能少,而奖励的方式也很多,这里介绍几种常见的奖励方式:1、物品奖励自从帮里有了物品捐赠后帮主仍物品奖励商人成为奖励商人的一种手段,当初网易开放这个系统估计是想通过这种方式提高商人待遇,只是随着梦幻发展商人的紧缺现在商人的胃口越来越大,有的仍个3药都觉得垃圾,就想着全是10W价值以上的东西。可商人跑商完成任务得到额外奖励的几率是很大的,真有这么好的帮估计帮主早跳槽当职业商人了。记得小号在其他帮派调查时看到捐献的全是醉生、蛇胆和长寿面(那时这些烹饪至少一个5W5甚至6W以上),估计是帮主自己做出的,这么好的奖励可帮里连续几个小时也没见有人愿意跑商。我一直认为物品奖励对商人是最公平的,因为只要你跑商就有机会得到额外奖励,跑得多跑到的奖励就多,多跑少跑都有收获,而现在流行的资金奖励对跑商少的而言是没奖励的。但现在的商人是看到好东西就跑,没有就懒惰了。对帮主而言,单纯的物品奖励弊端还在于获得额外奖励的几率很大,一旦跑完就得再捐献,投入很大。另一方面,当帮主不在帮里没有物品奖励时商人就不努力跑商了,一方面商人越来越贪婪,另一方面是这种方式的缺陷很大,因此现在的帮主宁愿把东西卖掉换成钱奖励。2、薪水福利1换2000帮里可以用帮贡换钱,最高1帮贡可以换2000,因此有的成员便希望通过这种方式赚钱,但通过这种方式换钱帮里除损失掉换取的资金外还得上税,换2000要交2000的税,也就是说损失4000。虽然商人跑商带来资金,但最后计算后是得不偿失。这点,在前面的文章里有过详细分析,这里再具体说明一次。修改贡献度指数:也就是薪水指数,帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水=帮派贡献度*200*薪水指数/10, 同时将在帮派资金中额外扣除&帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5&的税金。帮主和副帮主可以修改薪水指数,每修改一次扣除自身三分之一活力和三分之一体力,不足不能更改。这是一个很重要的功能,很多时候我们总听到说1换2000,就是说1点帮贡换取2000薪水,薪水指数范围在0-100之间,如果设置100,1点帮贡换取薪水=1*200*100/10=2000。这是帮派最高的换取。也因此不少帮派成员对此很感兴趣,认为是赚钱的途径。尤其是跑商的商人。认为给帮里赚取资金换点钱影响不大。也因此,很多时候我们常看到不少赚钱攻略说找个1换2000的帮派跑商帮贡换钱。这里我想说,这种赚钱方式在大多数情况下是行不通的。大家要注意到,帮派资金除了扣除换取的薪水还要额外扣除一部分资金,可以看着是上税,上税资金=帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5,如果薪水指数是100,那么上税资金=2000,也就是说当薪水指数为100时成员1点帮贡换取了2000资金,但帮派要损失4000资金,各薪水指数下成员换取资金以及帮派损失资金如下表。 可以看出,薪水指数越高,上税就越多。下面,我们算算商人在各阶段跑商用帮贡换取资金(薪水指数100时)需要每票为帮里赚取多少资金以上就可以使帮派赢利。 交票资金≥(帮派损失资金+本金)÷0.9从图中我们能够看到,除了40前商和60商也许勉强还能达到对于普遍跑得最多的40商和80商想平均跑出这个交票资金以上是很困难的。另一方面,帮派资金是用来保证帮派正常维护的,帮主鼓励跑商也是希望保证帮派运转正常。商人通过跑商1换2000已经很难为帮派赚取资金(帮里多数是亏损),如果开放1换2000,其他任务所得帮贡也能换取,那么帮派资金将难于应付。因此,不要总想着可以用帮贡1换2000,帮主也不要轻易更改薪水指数。帮派最重要的是保证正常维护,这样才能保证帮派的顺利发展,才能留住人。大家又会问,为什么我看到有的帮派开放1换2000呢?实际那些都是强帮,真正的中小帮派是不会开1换2000的,那样帮派没法正常运转,对中小型帮派重点是帮派正常维护技能研究高。那么为什么强帮就有呢?这就是我前面所介绍的各种帮派资金来源的影响,强大帮派技能研究高修炼多,前面我们说过技能和修炼是后期资金的主要来源之一,高级技能学习需要消耗更多的帮贡和资金,而资金是全部归帮里的,修炼也能带来不少资金。强大帮派跑商商人多,如果有特产那跑商效率更高,为帮里赚取资金更多更快。而帮贡多用于学习技能,高级的技能学习不但有效消化掉成员的帮贡还因为高级技能需要花费更多金钱而为帮里带来更多资金。虽然维护高但资金仍然直线上涨,为了保证商人利益提高跑商上限就建金库,当觉得资金足够不再建金库时为了使资金不超过跑商上限就会开1换2000让资金下降。但资金不是无限换的,这就是中期增加的功能“贡献度兑换警戒线”。帮主和副帮主可以找帮派总管设置贡献度兑换警戒线,输入警戒数值,当帮派资金少于设置数值将不允许兑换。这样就有效的防止资金的外流。PS:直到现在,很多人仍然对1换2000痴迷,如果你真想通过1换2000赚取资金,那么你就去找个强大帮派吧。不过,想达到目标可是不容易的,想入强帮的条件可是很严格,要么你等级高有影响力要么做个职业商人一周至少跑上50票以上。可以说,强帮里聚集的是区里的精英人才,想进入不是件容易事,而真进入后你可能就不会想着换钱而是留着帮贡学技能了,高级技能消耗的帮贡是很多的,而学习技能需要消耗资材,只有帮派正常维护才能刷资材,以前换取资金的思想就会逐渐转换为保证帮派正常维护刷资材学习技能。更何况资金不是随时能换的,必须大于警戒线才能兑换。最后,如果你真用帮贡换取资金,,那么小心点,换取资金帮派频道是会说明的,帮派大多成员都是反感换取资金的,如果你大量换取情节过于严重可能会因此被清理出帮,得失自己把握了。中小型帮派技能没法和强大帮派比主要资金来源还是跑商所得,而跑商人少加上现在商人胃口大得资金物品鼓励才能调动积极性,因此,帮主不会把辛苦才积累的资金让帮众换取,帮主更多考虑的是帮派的正常维护,保证帮派顺利发展。其实,无论是大帮还是小帮大多数成员都不赞成换取资金,因为资金不能维护无资材就没法学习技能、修炼,没法修理装备,买药,技能研究也停止,对个人影响很大。从上面的分析可以看出,这种奖励商人的方式是不可行的,因此,帮主在奖励商人时不要考虑这种方式。对于商人,也要有清醒的认识,不要妄想通过这种方式赚钱,对于那些喊着1换2000的帮派,最好别去,一般会要求资金达到某个上限后才会调整兑换,而这个上限一般在商限以上,想达到困难,即使达到也不够你跑商获得的帮贡换的。该贴在 日 14:49:44 被
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3、购买商人药品既然1换2000不行,那么对于那些想通过帮贡换钱的商人可以采用那些变通方式呢?其中一种就是收购药,从商人处收购一些好卖的2级药。帮里每小时会刷新2级药,如果是青龙药和一些师门药可以考虑收购然后自己挂机卖出赚取差价。比如孔雀红,一般市场的价格,你可以3000、10W一组或者3500收购,中间有个1000左右的利润,然后在市场价格或更高价格卖出,而象血珊瑚,餐风这些一般的药可以2000收购,这样商人实际1点帮贡换了1500,并不少,商人节省卖药时间直接帮贡换到了钱,而帮主也可以通过赚取差价获得收入。这种方式推荐初期的帮派,结合其他方式一起,初期成员穷人多,如果跑商直接能获得不错的收入就会有愿意努力跑商的(40商1小时就算3次,60帮贡按1:1500也有9W,加上10%收入,共有12W收入,再加上经验,这个阶段收获是不小的)。可以考虑这种方式和奖励全几名资金的方式想结合使用。4、资金奖励目前流行资金奖励,一周奖励一次。资金奖励又分几种:(1)、固定奖励每周统计,一周奖励一次,一般奖励前3名,奖励资金各不同,实力强的奖励多点,一般200W,100W,70W,差点的一般也有100W,70W,50W。通过资金鼓励调动商人积极性,相互竞争。由于这种方式只奖励前3名,所以有时会出现跑商20多次甚至10多次就拿第一的,为了防止这种情况的发生,现在一般对票数进行了规定,比如拿第一,不能少于50票,第二名40票以上,第3名30票以上。这样就避免了跑商少拿高回报的情况。目前这种奖励方式非常流行,奖励工资固定,这样帮主容易把握,再加上通过收帮费作为奖励资金,就可保证帮派的顺利发展。(2)按照成绩奖励固定奖励是不错的方式,但对于那些职业商人,一周就能跑很多票,比如固定奖励,50票就能达到拿第一奖励要求,如果没人竞争那么商人就会停下不想跑了,跑多奖励也一样就没积极性了,所以就出现了根据成绩奖励的方式,而根据成绩奖励的方式又有以下几种:[1]、每周奖励前3名或者前5名,奖励为所跑资金的10%或者15%。这种方式按照成绩算,跑得多奖励也多,一般40商人完成任务10W以上交票,除去10%的奖励交帮派有90000以上,因此跑一票基本有1W-1W5的奖励(完成任务资金有多有少,平均计算一票应有10W)。[2]、每周奖励前3名或者前5名,按照完成的资金不同划分不同的奖励。比如完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等。通过这种划分使得跑商越多能获得的奖励越多(奖励的比例越高),这样商人会更积极跑商与得到更多比例的奖赏。(3)、固定工资与成绩结合对于有实力的帮派,为了更好鼓励商人跑商,除了固定奖励外会根据商人的表现给予提成,一般成绩在1000W以上。比如每周奖励前3名,资金突破1000W的奖励资金的10%,这样固定工资加上提成就不少了,这对于那些职业商人诱惑力大。一般强帮才会考虑,毕竟投入太大,当然如果通过收取帮费就能解决这种方式是很不错的(就是投入有点大,收帮费也是个头疼事,关于帮费问题下篇详细说明)。(4)、奖励外的商人奖励一般帮派奖励只奖励前3名或者前5名(前3名的居多),这就使得后面的商人积极性不高,因为跑不进规定的名次就没奖励,所以为了鼓励更多人跑商有的帮派又采取新的奖励方法。商人一周跑商排名只有前10名,对于奖励名次以外的商人,榜上有名的,根据票数或者完成资金奖励,比如完成40票,奖励40W或者票数的一半20W,按成绩奖励的方式则是所跑资金的比例比前几名略低,比如前3名奖励10%,后面的奖励8%或者5%。这样后面名字的商人也有奖励,也会努力跑商(看不到获得奖励的希望商人就不会努力跑商了,所以对后面几名商人的奖励也很重要)。这种方式帮里跑商积极性高,但对后面也奖励投入增加,能否承受是个问题,一般根据帮派情况定,有能力的建议采用,这样更多商人的跑商资金就不愁了。(5)、资金与物品奖励相结合一般是固定奖励加物品奖励,由于最近时间不固定没有更多充足时间管理帮派所以现在休息了,现在新的帮主采用的就是这种方式。固定奖励,每周前3名,第一名100W,第二名70W,第三名50W,帮费收完后如果有多余帮费就换成物品奖励商人,一般家具、66和阵这类,帮里成员也经常有自愿捐献物品奖励商人的,这样商人跑商有物品跑,跑进前3名有工资得,既有竞争同时对跑商的商人也公平(没实力跑进前3跑得物品奖励收获也不小)。这种奖励方式也是可以考虑的。(6)、其他奖励措施帮费免交:现在一般成熟的帮派都会考虑收取帮费奖励商人,对于成员,只要每周愿意跑商免除当周帮费。现在很多成员对收取帮费多有抵触心理,尤其对商人收取帮费,免除商人的帮费可以让他们专心跑商(反正钱也是给你们的),对于不想交帮费的成员也可以交次票,既有经验、帮贡、金钱又免除帮费为帮里做出贡献。环怪免费打:这个一般出现在强帮或者有一定实力的帮派。对于职业商人,对帮派贡献大的(一直每周经常跑商,以前的跑商次数达到一定要求的),专门找负责人帮忙免费。过剧情免费:一般是达到多少次数或者帮贡后免费帮过,对于初期实力弱的帮派,会考虑免费帮过剧情鼓励商人跑商,比如想过唐僧剧情,跑个10次商就帮你过,呵呵,初期玩家都穷,赚钱方式少,过剧情请人得付钱,所以有的商人会考虑,而且以后的剧情花费更大,这种奖励方式在很多帮派流行,即使强帮,为了让商人多积极跑商也提供剧情免费的福利措施。装备免费打;一般学习3个打造技能主要为了赚钱,帮主可以考虑免费帮商人打造装备。比如我就是免费帮打,只要技能够体力够帮里的成员免费打造(自己准备书铁),学习这个主要就是解决帮里打造装备的问题,成员也可以节省找人打造的费用。五、对商人的忠告从上面的介绍中可以看到,现在的帮派对商人的奖励是越来越多,种类越来越丰富,商人在帮里的待遇和地位是非常高的。所以跑商是既有前途又有钱途。商人选择帮派,最重要的是选择一个适合自己发展的帮派,而不是一味的往强帮里跑。因为强帮成员等级高,你与他们的等级差距大,这就有了隔阂,难于沟通,就比如你和一个比你大20岁的聊天很多思想看法就不同。练级、做任务很难在帮里找到队伍,在强帮,除了一直跑商没有其他的方式,在这里,为的只有丰厚的奖励和高级的技能,想在这里一直生存下去不容易,一旦累了一段时间不跑商了被kick出帮派的情况是可能的,强帮是不收容闲人的,低级的跑商,高级的帮战,就如同一个公司不会付着工资养个白版。毕竟强帮的人员紧张。维护费用高必须商人不停跑商来维持。一旦你不再跑商可能会T掉换个职业商人进来。与其这样,不如找个发展不错成员等级与你相差不大的帮派,要求没有强帮严格,练级做任务能找到队伍,有共同话题,对帮派贡献大还有好的奖励,也许以后还能成为帮里的核心哟。对玩家而言,最重要的是在梦幻里找到一个适合自己的“家”。同时,商人也要体谅帮主的难处,不要过于贪婪,帮主所做的一切都是为了这个帮派的生存和发展,为的是帮派成员的利益考虑(帮里技能高了成员可以学上去,正常维护有资材了成员可以修炼学技能,帮派强大了资金充足了才有实力去参加每周的帮派大赛)。对帮主而言,除了那个称号外他和你一样,在帮里享受的福利待遇是一样的(甚至比商人差,商人跑商有奖励,有物品跑,帮主每周得掏钱奖励商人,跑到东西还得捐回去, ),但付出的精力和代价却非常多。文章的最后转载一篇以前看到的文章,写的非常好,很有意义。最后给帮里打个广告:广东4区白云山96号帮无名山庄招收40以上职业商人,每周奖励前3名,第一名100W,第二名70W,第三名50W,另有物品奖励,具体情况可联系angel12005(现任帮主) 该贴在 日 16:01:39 被
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从梦幻看当今大学生求职作者:daxiaoda
转自官网论坛看这个标题你可能以为我开玩笑,不呢,我认真的.梦幻里面其实很多东西和现实里的都满像的,我就觉得从中间学到不少东西.比如开店,比如挣钱.这里还是具体说说这个就业的问题吧玩梦幻这么久,尤其是当帮主这段时间以来,我深刻体会到梦幻里的帮派其实就像是现实里的公司.一个5级帮就好比一个知名的世界500强企业,是很多人向往的地方,当然他的招收条件也相对苛刻.而1级帮也就是私人企业的规模,人少,钱少,规模小. 至于申请入帮的各位,也就是现实中的求职人员了.先看看帮派.梦幻里的帮派是贸易企业而不是制造企业,因为它的财富来源基本都来自经商.而商人,也就是sales,更是各个帮派抢夺的人才.帮主--毫无疑问的,公司的GM.当了帮主我才明白为什么公司的老总一定都要把财务管在手里啊,没钱公司就倒闭啊,再现实不过.GM负责人事任命,负责企业的扩展,负责企业的运营.所以当好老总可不那么容易啊.GM通常都是Sales出身,即使不是Sales Director,也得有个过硬的Sales团队才行.副帮主--也就是副总,和帮主权利相当,除了不能跑商,也就是说副总可以不是Sales出身.长老,主要是接收帮众,任命商人,大致相当于各个部门的VP和HR了.一个公司没有人是没有办法发展的,人才才是竞争的根本啊白虎堂--Sales大本营,公司的资金几乎全部来自白虎堂,也就是Sales部门.这也难怪Sales这么吃香啊青龙堂--负责公司基础建设,找人,找物品的,基本相当于公司的Sourcing和Logistic,也需要专门人才啊书院--发展技术的地方,相当于IT和Engineering,进公司为了什么?除了金钱,还不就是帮派技能么?所以各位找工作也一样,钱是一方面,学到的工作经验和技巧同样对以后的发展至关重要啊厢房--保障部门,基本相当于Service和Security,如果没有人做厢房任务,帮派的安定度也是个问题,何况赏金任务还能为帮派增加不少赞助呢 这就是为什么Service成为新的利润增长点啊在说说求职者.40级可以开始跑商,我把这个阶段看作大学毕业.基本上过了40级也应该是脱离新手进入中期的时候40级以下,也可以跑商,但是自身危险不说,跑2w赚5w,1票才能挣3w,对公司的贡献有限,基本上也就是高中生吧,作为帮主,我基本不考虑40级以下的商人.50级,拿了二称的,权且看做硕士毕业,虽然级别高了点,但是工作经验仍然匮乏.但是同样的申请,我录取50级的意愿当然就比录取40级的强烈了.70级以上的基本都是专业人事了,有相当的工作经验,找工作也相对容易一些.但是你捉鬼捉到70级却来应聘商人,就好比一个Service Manager转行来当Sales,是有一定难度滴:)现在满世界的40级左右的新人喊着要跑商,可是自身的眼界还特别高,上来就问你们帮几级的?1级?不去.2级?不去.你们帮技能有什么?才75,不去.--NND你知道就这4样75的技能你全学满要多少帮贡么?10000+啊,你以为你一步能全消话得了么? 还有相当多的人一票没跑呢就开始谈条件,我跑100w你给多少?100w给15w,不然免谈.--不是我小看你,就你这小样,知道什么是跑商么? 即使有几个我答应了跑100w给10w的,到最后都没有一个能跑完的.联系到现实的大学生就业,基本把几个弊端都体现了1.眼高手低 - 眼睛都盯着大公司,知名企业,拼命往里面挤,对国企,小公司不屑一顾2.好高骛远 - 上来就看公司的规模如何,却不考虑自己的成长该如何3.漫天要价 - 上来就要很高的待遇.殊不知待遇要和贡献挂勾的,作为刚毕业的学生,工作经验还欠缺的很呢.4.夸大其词 - 刚毕业的学生,或者才工作1-2年,就把自己的本事吹的天上有地下无,什么都会,无所不精.一干活就露馅了.5.目光短浅 - 就为了钱,跑完商,领了钱就走.或者跑青龙也是一样.频繁跳槽,其实到后来什么技能都没学到从帮主的角度,我对于这些满世界喊的商人基本是嗤之以鼻的,我通常招一些比较踏实肯干的,有实际工作经验的,熟人推荐的,对帮派有认同感的,即使是培养,也培养少数觉得可以发展为未来帮派骨干的.结合到现实的公司,有一条是不一致的么所以,我对游戏里的求职人员的忠告就是:踏实一点,大公司不行,小公司也可以干的,关键是要能学到东西收入不是最主要的,重要的是对公司的归属感和自身价值的提高一定要有一技之长.没有公司愿意要个白板进来浪费公司的Headcount等到有足够的贡献,公司自然会提拔你.即使没有,别的公司也会请你去的该贴在 日 14:36:43 被
修改过!该贴在 日 14:52:21 被
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这么久都没人回,写得不好吗?我先做沙发了
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太长了`米时间看```
p┅┅p oοg耍性子是我的习Tgο┇心有┇ oοgl神是我的自由gοo┇所属┇ oοg不理人是我的专Lgοop┅┅p oοg太嚣张是我的嗜好gοo -+`.算命Dê老^h √ 咱zw他Dêh配-+ ァWǒ碚f真N好重Yao--]
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在 .mヤ仔m 的大作中提到:
太长了`米时间看```
顶了?...一个话题所以写在一起,分开发怕有混稿件的嫌疑,
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厉害 这么详细的写一个帮派。能否问句,楼主是帮主么?
那段风花雪月  那个十字路口    转眼已迷失欢迎光临:
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在 .歌凡 的大作中提到:厉害 这么详细的写一个帮派。能否问句,楼主是帮主么 ...一直做的帮主,不过最近时间不固定没更多时间管理帮派让位了,帮主需要充足时间上线管理帮派,否则对帮派影响很大。不做帮主也可以从旁协助, ,只要帮派发展好大家开心最重要
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报告`````帖子有错误``` 40以下商是拿2W跑到5W叫票 40~60是拿4W跑10W交 60~80是拿5W跑15W交 80以上是拿4.2W跑15W交吧
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在 .歌凡 的大作中提到:厉害 这么详细的写一个帮派。能否问句,楼主是
顶下帮主么 ...
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写的非常全面 支持下!
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............
S便M去y下[URL]十二时辰网址/upload//.jpg
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在 梦梦づ绣绣 的大作中提到:报告`````帖子有错误``` 40以下商是拿2W跑到5W叫票 40~60是拿4W跑10W交 60~80是拿5W跑15W交 80以上是拿4.2W跑15W交吧 麻烦看清楚了再回帖,楼主说的是正常交票后,帮里所获得的利润
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如此详细,我这个帮主就难做得这么详细……
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写的很全面.但没注意一个问题,就是一个玩的id要用到多少帮工呢?我算过一次是3w.当一个人把该学的都学完了他还能跑商吗?对于不限时区3w帮工很容易就跑到的.
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[S MILE=2918]不的不佩服楼主的敬业精神.
这么长都能写下来,你手一定很疼吧..
把帮派商人写的这么详细,嘿嘿,我觉得你可以和我以前玩的时候的帮主比了,一样无敌的..HOHO 这么多,我都看不完,哎,也是我的损失,我不玩梦幻,但看你们写的还是一大乐趣..HOHO
说句楼主辛苦了,下次能不能写少点啊,精而简练啊
我们观众看实在太辛苦,(不比楼主写轻松哦)嘿嘿
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