kickthebuddy无限man如何无限血

Enjoy the FREE version of your favourite game! Buddyman: Kick wont let you feel bored! Explode, fire, shoot and do whatever you want in a way you could never imagine before! Amazing graphics and cool elements wont even let you think of stop【Buddyman】Buddyman下载_Buddyman教程 _正版Buddyman下载 -爱应用
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Buddyman:Kick 2 - 释放压力的小游戏
类型:游戏
注 小编按:Buddyman: Kick 2 是知名发泄游戏 Buddyman: Kick 的续作,游戏在画面音效,道具元素上都比一代丰富了许多,本款产品在上架后也迅速进入了美区排行榜的前列,本文展示这款游戏的基本界面,道具玩法等,感兴趣的网友可以参考选购!
Buddyman 是 Crazylion Studios Limited 出品的一款著名的发泄游戏。前作 Buddyman: Kick 曾经在十月份的时候限免过哦~这次试用的是该公司推出的续作 Buddyman: Kick 2。现如今在天朝这个大环境下大多数人还是会有很大的工作压力,学习压力等各种压力,Buddyman: Kick 2 可以作为你的电子沙袋,让你释放压力。界面&玩法:相对于一代而言,第二代的画面显得更为精致,各种特效也更华丽了~音效上不过不失 其中 Buddyman的惨叫声和诙谐的自白很好玩点击图标后就能进入欢迎界面啦(“欢迎大家来虐我!” Buddyman 如是说)然后就是主界面了。这个游戏的界面还是挺清楚的,很简单容易上手。左上角的B字图标是工具栏 你可以在此对游戏进行设置和选择各式各样的工具去折磨 Buddyman。(种类齐全,任君选择)其中选中 Style 还可以为 Buddyman 选择搭配的服装。(有钱衣服随便挑)旁边的进度条代表你现在所处的等级及升级所需的经验值右上角的是虐 Buddyman 后获得的奖励,当然内购是少不了的,壕们可以选择内购得到大量奖励(抱大腿)。左下角是用来显示所选择的工具。右边的老头可以选择接下去的任务。只要满足任务要求的条件,就能自动接入下一个任务。右下角的垃圾桶可以讲 Buddyman 重新换装 起着免费以旧换新的作用总之,游戏主要是选中各式各样的工具来攻击 Buddyman。攻击的越多,得到的奖励也就越多~~需要注意的是射击武器和投掷武器会有一个白色的虚线表示攻击路线,这时候只需要按住就能进行设计或投掷啦~总结:Buddyman: Kick 2 还是达到了本人心中的期望水准。另外该游戏的 1 代和 2 代均无中文,个人觉得完全不影响游戏。如果收过1代,我个人建议可以等免。。。但没有收过一代的话,2 代的 6 元的售价显得很超值,想释放压力,那么千万别错过这款游戏 Buddyman: Kick 2。
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推广 | 手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?
在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。
负责人Alvis指出,手游中广告场景的设计直接影响到用户体验,必须成为开发者流量变现时考虑的重中之重。成功的广告场景设计能在保证用户体验的同时提升游戏内广告的总展示次数。而基于广告收益的公式:
广告收益=总展示次数*每次展示收益
不难发现,广告场景设计是广告收益的最重要变量之一。
Alvis分享了如何为一款名叫《》的跑酷手游进行游戏内广告场景设计。《Buddyman》由游戏发行,在2016年上线后短短一个月内,在港澳台和欧洲地区就获得超过100万的用户下载量。接入了创量科技MobGi广告SDK后2周之内,《Buddyman》的eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)从11美金上升到20美金,并长期稳定在17美金左右,广告观看的人均次数也从之前的1.7次上升到3.9次,整体的广告ARPU有254%的提升。
Alvis认为,《Buddyman》的游戏内广告场景设计主要分为以下三步:
一、以用户数据为基础确定广告场景,让广告的曝光次数最大化。
①、通过数据分析发现玩家停留次数(时间)排名前10的场景。
《Buddyman》游戏内排名前三场景
②、通过数据分析上述场景内玩家的用户习惯。用户习惯包括:用户的时间消耗习惯、游戏内行为路径等。
二、以用户需求为核心设计广告内容,让广告的曝光点击率最大化。
①、抓住每个场景玩家的刚硬需求点。例如在游戏结束场景设置复活广告位,播放激励视频,也可以在玩家屡次失败之后,引导到升级道具的界面,升级道具的界面中也可以有看视频,获得体验新技能的机会;
复活广告位
另外一个场景,buddyman这个游戏中有设计能量槽,每局游戏都需要5格能量,当能量不够的时候,用户就得等待能量恢复,通常用户是不愿意等待,非常想尽快获取能量,这个时候有两个通道可供选择,可以通过充值购买,也可以通过广告获取,玩家对广告的接受度就提高很多,整个视频播放点击的转化也会变好,对于游戏而言,整个游戏的局数就会变多,用户投入的时间也会更多;
②、把握好游戏内玩家的空闲时间点。例如进入游戏和新地图的载入界面,此时类似于电梯时间,广告能提供消耗等待时间的内容。
③、为玩家创造轻松快乐的游戏体验,减少游戏受挫感。
随着行动速度的提升和场景的复杂度增加,《Buddyman》的关卡难度不断增加,在玩家频繁失败之后,可以采取“视频广告+试玩新人物”的搭配,玩家观看视频广告后,可试玩一个新的人物,从而减少过关难度,这样将极大减少玩家的挫败感,也能带去体验新角色的愉悦感。
三、以用户体验为导向优化广告设计,将广告对游戏体验的影响最小化。
①、通过专业UI设计使广告与游戏场景的视觉风格融为一体。
②、充分考虑游戏内的交互体验,不打断、不干扰用户的其他行为。
《buddyman》中曾设置过开局激励广告位,即玩家在游戏开始前观看弹出广告就能获得额外的道具。这一广告位上线后不久,运营团队发现,此广告位的点击量很少,并导致玩家玩游戏的平均时长减少。不难发现,这个广告位设计尽管增加了广告曝光量,但效益有限,并在游戏刚开始就中断了玩家的游戏体验,对用户造成干扰,该广告位随即被撤下。
创量科技MobGi是创梦天地全新推出的移动广告平台,为全球企业、品牌和应用开发者提供品牌营销、产品推广和流量变现服务。创量科技基于1.2亿自有月活用户和200万app日均下载,并通过不断扩大联盟打造强大的流量资源覆盖优势。创量科技依靠丰富的手游发行经验、多维用户标签数据和领先的手游发行能力,提供精准、高ROI的手游移动广告服务。除了常见的移动广告形式,创量科技还利用AR等技术,打造连通线上线下的虚拟现实品牌体验,并提供基于娱乐场景的精准植入式原生广告等服务。
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我祈祷拥有一颗透明的心灵,和会流泪的眼睛。
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