lol中,有什么3150的英雄推荐?本人喜欢打法激进的,类似英雄联盟贾克斯天赋等等

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>>>一个能打的都没有 武器大师贾克斯心得
一个能打的都没有 武器大师贾克斯心得
11:03:57 条|来源:多玩论坛|作者:a |
  上单是半肉的主要战场,贾克斯作为略偏后期的2T,上路打钱是主要的方向。
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  本文由多玩论坛作者&a &原创
  同时,&a &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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被放在了联盟裁决候选人名单的首位。
  符文:我采用的黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,红色护甲穿透;紫色攻击力,一套比较通用的半肉符文。
  天赋:这个我和别人的不一样,是一个双修(现在主攻击)的战士,为了最大化他的输出,我选择的是30 0 0 (你没有看错,就是这么暴力,是点出法术穿透),如果不放心的朋友选择(21 9 0),这个是大家都普遍使用的;
  定位:在最近武器大师得到连续改动之后,贾克斯是凭借大招的护甲魔抗的答复提升成为一个半肉,对贾克斯有一定了解得人会感觉到,被动决定了他是一个站桩输出,越打越快,越打越疼,啪啪啪的声音是敌人的噩梦啊,所以一定的肉装是必不可少的。
  上单篇:
  一般来说,上单是半肉的主要战场,贾克斯作为略偏后期的2T,上路打钱时主要的方向,打野也会讲到,我会出打野篇。上单好不好,很大程度决定了后期团战的成败。贾克斯是属于上单发育型的(,都是这类型的),贾克斯前期弱势,这个是公认的,爆发打不过瑞文,支援,比不上船长,。这些人都能压住贾克斯,但不可能打崩贾克斯。新版本的贾克斯血量成长是98,貌似是最高的了。塔下补刀能力绝对不差,没有足够的回复能力是他上单的不足所在;6级对于贾克斯是一个巨大的分水岭。输出也达到了一个恐怖的境界,平A 小怪一下,Q到对方英雄身上,W的马上重置普攻(是先Q,再W, 不是WQ 一起过去),开E的闪避,然后第3下是额外伤害,看对方的情况选择是撤,还是黏着继续打,如果别人跟你拼,在确定没有对方打野英雄的情况下,开R,继续和他对A ,在一般情况下,除了瑞文,没人能对A 过贾克斯前期。(什么? 你问后期?2个蛮子都对A 不过贾克斯)很多人忽略了贾克斯的前期小爆发,贾克斯上单就靠这个磨血,E晕完就跑,你能奈我何?
  上单的装备也非常重要,不适当的出装会让你过渡不好,导致疲软。一般来说,出门时布甲,5红,上单的标准配置,迅速合成灯笼,灯笼的全面属性对贾克斯非常实用,提供的10%吸血,弥补了贾克斯没有回复的问题,然后是3相(你说和刀妹怎么那么像? 没错,刀妹和贾克斯都是后期,都是上单位,都是站桩输出。)3相提供的属性,每一项都对贾克斯很有用啊,而且,合成是先小锤子,在耀光,在黄叉,一般合成在25分钟完成(如果慢了,就是你的补兵,对抗技巧还不足。),,还有个草鞋(转水银鞋)哦,三相过后,武器的输出真的狠高,而且是从属性上看不出来的,(这时是189的攻击力,36的法强,1.1左右的攻击速度)然后是狂徒(现在的武器脆的可以,不出这个,你和没什么区别,进去就出不来了),阿塔玛(基本是半肉的神器,护甲的攻击力,出完以后攻击力大概255左右,俨然是高输出了~)最后一个是复活甲(全面的防御属性),能到这里已经是后期了,这时候是216的护甲,140左右的魔抗,3500的血,260的攻击了,36的法强。437的移动速度,如果还在打,那么卖掉灯笼,出科技枪(现在的版本科技枪的属性没那么好,并且高额的价钱,对武器的前期发育十分压迫。)这是就有300攻击,180的护甲,110的法强。整套装备一起来,武器已经是神挡杀神,佛挡弑佛了。
  顺便说一下召唤师技能,对于传统的侵略性的点燃+治疗,我带的是传送+虚弱,传送,可以保持在回家后,快速的回来,在等级上有一定优势,同时由于我经常五人黑,所以,传送支援,打小龙比较多。虚弱是为了再后期更大的贡献!,这点事点火做不到的,同样没有治疗,在线上不要那么奔放。
  下面说说对线具体情况:
  1.上单对船长,船长大致分为2种,一种是Q人激进型(甚至暴击拳套2红出门的),话说这4秒CD 的Q 真心烦人,单相应的,他的蓝废的很快,稍稍怂一下,用红药,消耗掉对方的蓝,再放心的收拾他,如果对面是瞎子或者慎之流的打野,果断对面蓝BUFF 插眼,这类船长是抵不过蓝BUFF 的诱惑的!抓到他,就成功了。
  第二种是稳妥型的,Q多用来补兵。那么这种情况就和平补刀,有机会磨血,E 是可以闪避掉船长的Q 的哦~。磨磨血,就开大直接拼命吧,一般这类船长都比较小心,他会有点怂哦!
  2.瑞文,上单的强势选手之一,作为霸主,瑞文的实力毋庸置疑,高爆发的3刀,小控制,小突进,小护盾,这个贾克斯是觉对不能硬拼的,看他来势汹汹,马上闪人等他Q玩,回身AWQE,骚扰一下,跑!!!。吧兵线压在自己这边,尽力FARM,武器T下补刀一般不漏的,瑞文前期就是个疯子,到6了也不要轻拼命,由于有好的兵线,保持不拼命,你的血不会太少,这是打野的狠容易GANK,瑞文有冲,有跳? 我有跳有晕,有虚弱,你不死?在GANK 成功后,推过去兵线,收掉(下面就3狼)回家,在来的时候,兵线又过来了,良性循环啊~
  3.,传说级的上单霸主,惹不起哦。。那火,那叉子,让你痛不欲生啊,如果遇上兰博,那么们是抗魔斗篷,2红,最好是打野的2 级的时候就来GANK,这时候果断和他拼命,兰博从来不怕一级的拼命,有抗魔斗篷的存在,他这是打你不会很疼,有打野,有虚弱,一血就来咯!
  4.,又是一个上单的霸主,这个真不好打,无消耗,火一直烧,不要和他正面冲突,他的W+Q,伤害绝对你高,Q 同样的重置普攻,真没有机会,6级? 她护甲魔抗的增加。。。。怎么办,让他压线,补好你的刀,龙女的缺点是爆发不够,兵线太靠前她也不好补刀,而且会担心GANK,当2人都出了灯笼之后,大眼瞪小眼,和平补刀吧。
  5.猴子,猴子在中低端很虎啊,有木有,可恶的磨血,大招团控,单挑都很牛。呼叫打野,抓死2次就老实了,判断猴子技术怎么样,很简单,一级学E的猴子都不会厉害到哪去,尤其是刚对线给你当头一棒的人,别怕,你怕,他的目的就达到了,他冲过来收到小兵伤害(这个伤害不低啊),马上A 他,W再来一下,不走?W 的短CD配合虚弱,他想走就晚了,(这个要注意猴子是否有治疗!!!!! 有治疗就打完你走。)猴子如果不主动骚扰你,你也别自找晦气,6级猴子单挑更虎啊,在塔边游走,兵线过去了就收波野,或者回家补给一下。猴子是叠雪球的英雄,不给他人头,不输他等级,他的作为不会太大。
  6.,现在主流上单很少看到了,毕竟他的成长周期很长,所以要压住他,让他少Q兵,就这么简单,不然狗头起来了,那是多恐怖的事情。
  7,话说这货大家都很怕有木有啊,可耻的磨血,有硬控,高伤害啊,呼叫打野吧,潘森逃命技能不行,抓不死,就龟塔吧,出了灯笼就不怕他了,注意,他是可以格挡W 的,所以要平A以破之。。但我个人感觉,潘森拼命能力不强,在他消耗你之前,你可以考虑去先打他一套,他怂了,就废了,有E的情况下是很占便宜的。。 有大之后更是占便宜的,为什么? 你知道潘森的大是什么?如果残血,又被压死,果断回城啊,潘森前期塔下强杀虎的不得了,不回去就是送啊!!!!
  8.,很少看到得上单英雄,大概也是外表不好的原因吧,其实鳄鱼很强势,伤害也是在不知不觉中就出来了,冲过来,晕一下,50怒气1。5秒,好伤啊,再Q 一下, E, 走人,,,,高爆发的小连招,在高手的鳄鱼下,你基本没有机会的。老老实实补刀,别被他耗太多血,鳄鱼是很容易压线的英雄,因为他需要怒气。满怒气的鳄鱼太可怕了(鳄鱼的冷门让很多人不了解鳄鱼),呼叫打野,鳄鱼很好抓的,但是你要先手和鳄鱼拼,如果鳄鱼用掉了E, 那么打野一上,他就死了,如果他没有E, 那么他E, 闪现,逃走的可能性较大,总的来说鳄鱼是我最讨厌遇到的上单英雄,同时,他的冷门,和他的操作难度决定了碰到概率较小。(话说楼主下个攻略,就打算写鳄鱼的!)
  9.补充一个,上单对,这货在美服很火,在国服被很多人小看了,他的被动,能够使他在前期拼命时很吓人,他越战越猛。如果你对上了OLAF, 那么你 只有4最好出门可以考虑红水晶,前期一定不要跟他肉搏,真实伤害,太虎了,YD那个之所以他压了OLAF,跟他们那局OLAF的水平不高有关系。9级,一下340的真实伤害,闪避不了,给虚弱没用,这时你才1000+的血吧? 敢上去?。。你不怕? 他只有4秒的CD ?所以啊,扬长避短。。尽力补刀吧,后期血量起来了,他就不是那么有威胁了
  10. 对刀妹,这2人出装非常相近,同样都是前期略无力,后期很虎,持续的站桩输出,这2人前期一般是和平补刀,武器如果前期Q+A+W的连招那么就可以压住她了,同样的,你先被刀妹打残了,那你就被她压住了,不过和平补刀是正常的情况. 俩人塔下补刀能力都很强,一般胜负决定于打野英雄上面
  总结: 贾克斯上单真心不虚他人,前期适当的示弱,其实是一个很好的GANK机会,贾克斯在队友的配合下,很强大,接下来会给大家带来武器的打野教学!!
  几句题外话:
  1,。我真不喜欢别人问我RANK多少分啊,你的意思就是我分不够我的话就没有价值,是吧?
  2.我主打5人匹配,对1800+的比赛不怎么了解。像辅助早期帮上路插眼,我一般不考虑在内。
  3.武器上单我经常呼叫打野,不是我拼不过,只是抓到人,对打野和上单,都有很大的好处。什么影响打野发育,真是笑话,打野不GANK,有什么用呢?
  4.说什么楼主SB 不解释之列的人闪哈,别让我骂人。
  5.推荐比较虎的武器的视频,一个是速成宝典小于的,一个是YD 的。这俩个都是上单的视频,很不错,对武器的伤害最大化了。尤其是一些小细节,有时贾克斯厉不厉害就在小处上。那个戴尔的打野视频就不要看了,我觉得很水(主E ? 就是一个新手也不会主E吧,打不出伤害,抓不了人,什么?我们资格说别人?你有资格说我没资格?)
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帮忙全写一下
天启者(卡尔玛),狂野女猎手(奈德丽),大发明家(黑默丁格),野兽之灵(乌迪尔),&&&&&&&&&&&&&&&&& 酒桶(古拉加斯),嗜血猎手(沃里克),狂战士(奥拉夫),迅捷拆侯(提莫),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 猩红收割者(佛拉基米尔),光辉女郎(拉克丝),暮光之眼(慎),金属大师(莫德凯撒),暗影之拳(阿卡利),战争之王(潘森),首领之傲(厄加特),琴瑟仙女(裟娜),虚空行者(卡萨丁)
海洋之灾(普朗克),虚空恐惧(科加斯),皮甲龙龟(拉莫斯),不详之刃(卡特琳娜)
武器大师(贾克斯),赏金猎人(厄运小姐),机器人(布里兹),宝石骑士(塔里克),
德邦总管(赵信),27种~~~!!!
能不能把LOL中所有英雄都写一下,价格从低到高,77种,分清楚点,谢谢啦!
不祥之刃、光辉女郎、嗜血猎手、大发明家、天启者、宝石骑士、德邦总管、战争之王、披甲龙龟、暗影之拳、暮光之眼、武器大师、海洋之灾、狂战士、狂野女猎手、猩红收割者、琴瑟仙女、蒸汽机器人、虚空恐惧、虚空行者、赏金猎人、迅捷斥候、酒桶、野兽之灵、金属大师、首领之傲
能不能说下这些英雄的人物名字(比如:寒冰射手--艾茜)。
OK ,好吧。不祥之刃(卡特琳娜)、光辉女郎(拉克丝)、嗜血猎手(沃里克)、大发明家(黑默丁格)、天启者(卡尔玛)、宝石骑士(塔里克)、德邦总管(赵信)、战争之王(潘森)、披甲龙龟(拉莫斯)、暗影之拳(阿卡丽)、暮光之眼(慎)、武器大师(贾克斯)、海洋之灾(普朗克)、狂战士(奥拉夫)、狂野女猎手(奈德利)、猩红收割者(弗拉基米尔)、琴瑟仙女(娑娜)、蒸汽机器人(布里茨)、虚空恐惧(科加斯)、虚空行者(卡萨丁)、赏金猎人(厄运女郎)、迅捷斥候(提莫)、酒桶(古拉加斯)、野兽之灵(乌迪尔)、金属大师(莫德凯撒)、首领之傲(厄加特)
其他回答 (3)
不祥之刃卡特属于APC爆发高 属于虐菜的英雄 而且很怕团控英雄 和控制多的队伍 想要完整发一个大很难. 海洋之灾普朗克属于半AD半T 打野英雄打一个红buff可以直接gank 而且普朗克也可以赖线 Q是伤害JN 暴击一下 三分之一血 W用于逃命 E是给附近己方 假移动速度 攻击速度 攻击力 效果明显 范围大 而且CD快 大招全屏支援减速 很全面的英雄 现在职业比赛普朗克也一直被BAN 暗影之拳阿卡利属于APC 单杀型英雄 不像不详之刃和海洋之灾需要配合 阿卡利单杀能力非常强 追人无解 团战的效果没有单杀 gank好 总体来说这三个英雄 对于团队的帮助毫无疑问海洋之灾是最好的 但是LZ喜欢杀人的快感的话 推荐阿卡利 希望LZ采纳
应该看得清楚
天启者(卡尔玛)
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现在有4700多的金币,买个什么英雄好呢?
新手,好不容易存了4000+的金币了,但是纠结不知道到底买什么英雄,以前买了雪人努努和蛮王,现在想换个英雄玩玩,求指点到底是存6300买呢,还是现在再买个玩玩呢。
人工置顶,坐等大神。
。。。看你打什么位置。
先到6300吧
钱多不压身
想选个可以做肉的英雄。有什么推荐的吗?阿木木怎么样!!
你可以说说你想打什么位置的英雄,喜欢什么类型的,英雄那么多,总会有一个适合你的。
而且不一定贵的就好玩,也有很多便宜的英雄可玩性也非常高的。
想肉的话 买头牛吧&&很便宜
能辅助 能打野 不要装备也很肉
嗯,谢谢大家的建议。
木木是真心不错的英雄,不仅仅可以打TANK位,还可以出AP装。是一个多面
手,强大的团控技能,也是木木排位必备BAN的一个重要因素。重要的是,他价格不
贵,好上手,团队作用大。木木的攻略可以去:/champion/amumu/
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& &&&牛头也是不错的,是一个攻击性很强的TANK英雄。可以打野,也可以作为辅助。
线上强大的回复能力加上少有的双控技能,往往会带动整个团队走向胜利。
【W】+【Q】的2连是最基本的,如果你选择了牛头,可以去这里找些视频和攻略学
习一下:/champion/alistar/
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& & 如果你喜欢又肉又能杀人的英雄,我推荐一个在国内相对冷门的:狂战士--奥拉夫。前期,可以走上单或者
打野的路子,【Q】的减技能CD,会让打野变成一种享受,而【E】的真实伤害,是每个上单英雄的噩梦。后期
可以作为2T存在,团战主要作用是紧贴对方ADC,干扰其输出,最终击杀之。强大的【R】技能会保证你的追杀
不被打断,【Q】可以给对方造成持续的减速,【E】是你的杀伤神级。如果你喜欢天神般的感觉,奥拉夫是
你不2的选择。具体攻略链接:/champion/olaf/
[ 本帖最后由 丶乌贼 () 于
16:30 编辑 ]
450的还用介绍吗,好用的都是免费的,不免费的,索拉卡也还不错,剩下的一般不适合新手
1350系列:亡灵勇士,时光守护者,殇之木乃伊,炼金术士,熔岩巨兽,牛头酋长,祖安狂人,蛮族之王,邪恶小法师,钢铁大使,风暴之怒,麦林炮手,黑暗之女,卡牌大师,寡妇制造者,末日使者,堕落天使,沙漠死神
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 亡灵勇士:亡灵勇士是一个战士,也是一个近战法师,这取决于你的出装路线.走物理输出路线的亡灵,后期有着单挑王的称号,但是前期及其容易被克制,很难有神装的时候,所以现在高端及比赛亡灵清一色走法伤路线。亡灵勇士使用起来简单暴力,有着比较高的血量,还有LOL中难得的单体眩晕技能,无论是普通匹配还是高端比赛都是很强力的存在。当然使用他需要一点小技巧,不过学习起来并不困难,总的来说是一只既简单又强力的英雄。
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 时光守护者:时光守护者是一个辅助,也可以走法师路线。作为法师,虽然仅有一个输出技能,但是第二个技能有着减CD的效果,所以能一次性放出两个伤害技能;前期因为技能范围很大,所以对线时能够恶心死对方,到后期输出较乏力,但是其辅助技能也能很好的帮助队友。作为辅助时光有着很强大的减速及加速技能,大招更是有着强力的复活效果,但是缺点也显而易见,缺少诸如眩晕,压制这样的硬性控制技能,也缺少恢复技能,相比其他正规辅助无疑差了一点。在特定的场合时光能发挥出不错的威力,但是作为新手而言,我不太推荐他作为你的首选。
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 殇之木乃伊:殇之木乃伊是一个强力的TANK,偶尔也有走法伤路线,不过非常少。他的技能非常适合打野,GANK能力也不错,对线能力则稍弱。由于其技能的特殊性,木乃伊不需要什么输出装备也能有不错的伤害输出,这是其他TANK十分羡慕的。最为难得的是木乃伊的大招是LOL中极少的大范围控场技能,在团战中往往能够起到反败为胜的作用。木乃伊是一个非常好用的TANK及打野选手,虽然反打野能力较弱,但是在打野意识不强的新手阶段这一弱点可以忽视。如果你想担当一个冲锋陷阵,保护身后队友的角色,又或者想练习打野的话,阿木木无疑是个非常不错的选择、
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 炼金术士:炼金术士是一个非常恶心但又很强力的TANK。炼金最喜欢的就是敌人在背后追着他跑,然后被他的毒气慢慢杀死。一个发展起来的炼金经常会深入敌阵,因为移动速度很快敌人要杀他很不容易,追他的话很可能被反杀,而不管他也不是办法,所以炼金能让敌人像吃了苍蝇一样恶心。炼金是一个猥琐又强大的TANK,能对敌人的心理造成很大影响,新手要掌握他不是很容易,不过他确实是个非常有趣的英雄。
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 熔岩巨兽:熔岩巨兽是一个TANK。大招同样也是一个控场技能,相比阿木木的范围较小,但是附带突进能力,不需要阿木木那样闪现进人群开大。不同于阿木木,熔岩的线上能力不错,到6级会有比较高的爆发,高端局中经常作为上单英雄,打野也有比较不错的表现,由于大招的存在GANK和团战能力也是一流。缺点是外形不佳,而且相比其他TANK可能不是太好玩。小小推荐一下,可以买它但是不要把它作为你的首选。
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 牛头酋长:牛头酋长是一个强力的辅助/TANK,也有走法伤路线的。它有着非常强力的控制技能,无论保护队友或者打乱对方阵型它都能做得很好,大招的减伤效果则能让他瞬间变得超级耐打。因为牛头酋长不需要很强力的装备就能发挥出它的作用,所以排位赛中经常作为辅助登场,路人局中则以TANK最为常见,偶尔会有法伤。牛头酋长是一个比较热门的英雄,对于新手来说唯一缺点可能是有点难掌握,技能使用不熟练经常会害队友。如果你对自己操作有信心,那么选择它没错。
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 祖安狂人:祖安狂人是一个不折不扣的TANK。它有着强大前期输出、恢复以及清兵能力,再加上最近版本的加强,目前经常被用于上单或打野。缺点是缺少控制技能,到后期比较乏力,而且外形不佳,新手很少有使用他的,我个人觉得他很强,但是不是很适合新手。
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 蛮族之王:蛮族之王是一个物理输出及其强大的战士,同样也是热门英雄之一。有着不错的前期对线能力,以及非常强的后期输出,大招更是能够有5秒免疫死亡,是LOL最强大的大招之一,蛮王依靠其恐怖的输出经常能在这5秒的时间里对对方造成毁灭性的伤害。作为近战的通病,蛮王比较怕被远程英雄放风筝和控制技能,但新手里面少有风筝技术很好的人,控制技能也经常在团战中放不到位,这导致蛮王在新手阶段略显强势。高端局中也是一个不错的上单人选,但经常会被对手照顾得不能安心打钱;新手匹配里则不用担心对面特别针对你。若你喜欢热血类型的英雄,那么我觉得没有比蛮王更好的人选了。
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 邪恶小法师:邪恶小法师是一个爆发型法师。小法师的技能杀死小兵或英雄能够永久增加自己的法强,这能是小法师随着时间越来越强大,他对法师有着极强的克制能力,更有一个不稳定的控场技能。小法师的爆发能力能排进LOL中前三,缺点是前期容易被压制,需要时间来积累法强,虽然在高端局出场不多,但是普通匹配中还是非常强力的,喜欢秒人的玩家一定不要错过。
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 钢铁大使:钢铁大使是一个近战,可以走刺客,半肉,法伤路线。值得一提的是波比被动和大招,波比被动是LOL中最好的被动之一,能让波比在对面高的高爆发下仍然坚挺;大招更是LOL中仅有的2个真正无敌技能之一,到后期波比的高爆发加大招能够让团战瞬间变成5打4。波比唯一缺是前期对线时很弱,但只要能发展起来无疑非常强大。
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 风暴之怒:风暴之怒是一个辅助。4个技能全部都具有辅助效果,这是其他辅助梦寐以求的,但风女相比其他辅助的劣势是没有可靠的恢复技能,而且操作难度也比较高,大招使用不好很容易救敌人。虽然她很强大,但是我不推荐新手使用她。
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 麦林炮手:麦林炮手是一个远程物理英雄。她前期有着很高的爆发伤害,这在ADC中是较少见的,因此前期会比较强势;炮手的被动技能是随等级增加射程,满级的炮手射程能在LOL中排第二,因此后期会非常强大,但是中期会比较疲软。作为一个优秀的ADC,炮手也是各大比赛的常客。虽然新手用她时因为补兵技术的原因不像剑圣盖伦那么容易超神,但是小炮的手感还是很不错的,若想练习ADC我第一个推荐小炮。
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 黑暗之女:黑暗之女是一个爆发型法师。若一个新手问一个老玩家:“推荐我一个法师吧?”那么我想百分之80的老玩家都会提到安妮。确实对一个新手来说没有比安妮更好的选择了,安妮使用简单,爆发在LOL中也是数一数二,大招配合被动更是一个难得的大控场,再加上漂亮的外形,使得她成为LOL中人气最高的法师。安妮在普通匹配及高端排位都有不错的表现,强烈推荐购买。
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 卡牌大师:卡牌大师是一个远程英雄,可物理可法伤,但是现在主流已经渐渐偏向法伤了。卡牌的大招是LOL少有的半球流,能够传送到5500码范围(大概半个地图范围)的任意位置,这使得卡牌有着强大的支援能力;卡牌的技能CD也很短,所以团战时有着很强的耗血能力。因为卡牌强力的GANK能力和团战作用,所以一直是比赛的热门人选。唯一缺点是较难掌握,若对自己有信心又喜欢GANK,那么你一定会喜欢上帅气的卡牌。
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 寡妇制造者:寡妇制造者是一个刺客。寡妇是LOL中为数不多有着潜行技能的英雄之一,经常突然出现在背后发起致命一击,作为一个看不见的敌人,寡妇对敌人的心理影响是巨大的。但是寡妇缺点也很明显,因为她实在太脆了,前期几乎单挑不过任何一个英雄,这使得她只有在队友的配合下才能成功的GANK,而且很容易被对面的先知药剂和真视守卫所针对。虽然我个人也比较喜欢玩寡妇,但是不得不承认这版本寡妇还是比较弱势的,不太推荐新手购买。但如果你喜欢潜行到敌人背后给予致命一击的乐趣,那么她是最好的人选了。
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 末日使者:末日使者是一个法师。末日使者对线时让很多新手都感到无解,有着强力的回复和骚扰技能,常常让对手感到无力,大招更是能在团战中扭转战局。缺点是脆皮以及怕控制技能,团战只要挨了控制技能基本就会被对面秒杀。一个会玩的末日在新手中能很轻易地取得胜利,高端局表现一般般。虽然如此但仍然推荐,因为末日是一个不可多得的打野法师。
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 堕落天使:堕落天使是一个辅助兼法师,但走辅助路线的较少,作为APC的价值更大。堕落天使是我个人在1350中最喜欢的英雄,对线时因为自带法术吸血,强力清兵技能以及免疫控制的法术盾,即使莫甘娜无法压制对面,自己也不会被压制;而在团战中莫甘娜号称团战女皇,大招能够给己方队友提供大约5秒的输出时间的同时还能造成很高的法术伤害,这是其他任何控场都无法比拟的。正因为如此莫甘娜频繁出没于高端局,而且她的操作并不难,打钱能力也强,新手强烈建议购买,这是一个可以使用一辈子的英雄。
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&&沙漠死神:沙漠死神是一个近战。沙漠死神类似小法师,技能在杀死小兵的同时能永久增加伤害,所以到后期沙漠死神就算只有一件输出装备也能有很高的输出。同小法师也比较类似,前期较为弱势,发展起来很可怕。大招有着帅气的变身,团战能输出成吨的伤害,如果你对自己的打钱能力有信心,那么沙漠死神是一个不错的选择。
1. 不祥之刃
  刺客型近战法师,被动技能无比强大
  作为一个刺客型的近战法师,卡特算是技能伤害比较高的了,并且被动加钱减CD,因此一旦拿到人头和助攻,很容易出现连续击杀,但是由于过于依赖大技能的伤害,因此一旦第一次的大技能被打断没拿到助攻或者人头,很容易变成酱油。
  天赋个人推荐21/9/0这种偏防御的,因为大多数点通用都是为了增加蓝量和能量,而这个对卡特来说没用,并且她是个近战,因此9点防御会增加她很大的生存空间。召唤师技能还是闪现加点燃比较适合卡特。技能加点一般的点法是主E副Q,一级W用来减伤
  装备一般是吸血枪冰杖为主,然后后期转科技刀帽子
  对于卡特的定位一般是后手切入型法师
  所以除了GANK要先手跳过去开大秒人之外,都要最后进去
  使用卡特一定要记得不要吃到控制技能而使大技能没放全,不然你就酱油了
  综合性价比一般
  不是很推荐入手,因为太容易酱油了
  2. 光辉女郎
  盖伦的妹妹,技能偏辅助项的法师
  光辉总体来说是一个偏辅助的法师,因此更多的时候她很难造成单独击杀,所以玩光辉之前最好有一些比较好的队友来配合
  天赋方面,如果是打APC就是法师通用天赋,如果是辅助,那么就主通用
  技能方面,一般推荐主E副W,主要理由是Q1级就是2秒的定身,并且Q本身伤害不算高,因此W比较划算,不过打APC可以考虑副Q,这个还是看个人感觉吧。
  召唤师技能一般带闪现,剩下的随意,点燃不是很推荐,因为拉克丝的射程很难再跑过去补个点燃了。
  装备方面,时光等等装备都是很适合,但是不要出冰杖,这个装备对于拉克丝性价比太低
  GANK方面,一般情况下都是Q主对面之后ER2连,然后什么冷却放什么(W除外)
  团战和GANK类似,能Q住对面的最好,不能的话就ER连击,然后什么冷却丢什么,W记得朝自己人多的地方丢,这样效果最好。
  综合性价比一般
  可以入手(不是很推荐的原因是,伤害和辅助能力都不优秀,只能算是个中规中矩的法师,有好队友配合才能打的比较好)
3. 嗜血猎手
  当年的野区霸主之一,随着技能的削弱和野区的变动,狼人的出现也是越来越少了。
  由于野区的改动,狼人这类靠普通攻击打野的英雄越来越难混了,而且他GANK过于依赖大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人现在并不是一个很好的英雄了。要说狼人的有点,一个是续航能力很强,再就是追杀非常强力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
  天赋方面,由于狼人现在多主肉的打法,因此推荐9/21/0的点法,召唤师技能推荐疾跑方便追杀。剩下的技能根据需要,打野带惩戒,其他情况点燃还是虚弱随意。
  技能加点一般情况下主Q,打野W的等级会升的比较高,如果打的比较好,对面经常残血,可以考虑先把E加满方便追杀
  装备方面,绿爪小绿甲都是非常适合狼人的装备,打野的话灯笼也要先出
  Gank方面一般是先手大,然后队友配合控制技能达到击杀,由于E技能的存在,一般追杀也是很方便的
  团战如果是主肉的打法,一般是先吃一点技能,之后趁对方阵型不好的时候才去大住对面的脆皮,配合队友击杀,当然这个比较讲究技巧,首先是自己不能死,再就是尽量让自己的大不要被打断
  狼人由于过于依赖大技能,现在的版本出现的也很少了。
  综合性价比一般
  不是很推荐入手
  4. 大发明家
  怎么评价大头呢,有昏迷有致盲,有减速,有减护甲,被动回血很快,自动追踪的导弹,看起来的确很不错,但是为嘛用起来就是坑呢?
  大头本身过于脆弱,并且自己没有保命技能,并且唯一一个能昏迷致盲的技能还十分依赖预判,并且在没开大的情况下飞行速度慢的要死,因此大头在双方水平差不多,甚至对面比你水平略低的情况下都是个酱油
  关于大头的天赋,个人推荐9/21/0主防御吧,起码能多活一会,活到你的炮台把对面打死……呃~21楼提出这个是打野的天赋,对线是9/0/21比较好,当然,主通用加强了召唤师技能的冷却和回复能力对大头来说也是个不错的选择,看个人喜好吧。
  召唤师技能,闪现必带,为了逃命,其他的,疾跑传送等等随意吧。
  技能加点一般是主导弹,炮台前期升2到3级,能减护甲就可以了,手雷在前期也要升一点。
  装备路线,一般圣杯要出,方便回蓝,其他的都是通用APC的装备, 但是冰杖千万不要出,这个东西对大头的利用率几乎为0 .好吧,根据21楼的说法这个东西性价比还是不错,那么可以考虑出,起码加了点减速,并且还增加了生命。
  大头GANK和团战的任务很简单,争取拿手雷炸到人,晕住他们,最次也要直忙到,然后领着敌人在你炮塔附近转圈,在敌人杀掉你或者杀光你们的队友前让你的炮塔和技能打死对面就可以了
  综合性价比很低
  非常不推荐入手(你要是非要玩,那么花大量的时间练习吧,否则就是坑害别人)
  有加速减速,有治疗有护盾,被动技能还能掉血加法伤,并且伤害还可以,但是出场率很低
  扇子妈的问题是,相比其他的辅助,治疗不如索拉卡宝石和琴女,盾没风女的高,攻击性没机器人曙光等等强力,控制么,只有一个单体的加速/减速,还只能有一个效果,和宝石牛头等等根本没得比,而伤害在辅助中也不算高,如果当APC打,又打不出伤害,并且治疗和护盾很依赖大技能。因此出场率很低很低
  扇子妈还是走辅助路线比较好,天赋9/0/21,召唤师技能带闪现和治疗吧,弥补一下治疗不足的缺点,技能加点,主Q治疗吧,然后看情况,是需要副加速/减速还是补盾
  装备路线么,相比其他的辅助,扇子妈更需要一些AP装,因此最好能打点钱,然后出一些AP装
  GANK和团战,扇子妈的任务都是给己方加血加盾,然后给突进加速或者减速对面的脆皮,之后能输出就输出吧。
  综合性价比较低
  不是很推荐入手(至少我是玩不好)
  6. 宝石骑士
  辅助里边一个需要游走的。
  宝石在辅助中的定位是一个点控加游走,宝石相比其他辅助,更需要在下路安全的时候游走帮助其他路取得优势
  天赋仍然是辅助的0/9/21主通用的点法,相对其他辅助,宝石可以不点护甲而通过自身的光环来取得不错的护甲。召唤师技能闪现是一定要带的,方便先手闪过去晕人,其他的看情况,治疗等等都是不错的。
  技能加点,个人推荐1级学E,然后主Q副W,最后几级再把E补满,因为E1级和5级眩晕的时间是一样的,作为辅助宝石,高等级的E的伤害性价比太低了
  装备路线么,出门阶段和其他的辅助一样,但是宝石在合成贤者之后要第一时间出5速鞋方便游走。
  对线阶段宝石最好能和自己的ADC商量好,尽量少的加血,因为宝石相比琴女和索拉卡,蓝是不可能够一直加血的,并且宝石还需要E来晕人。因此在对线期,宝石要控制自己的蓝量(别指望被动打人回蓝,不说你不可能去打人,就算让你一直打,你的攻击也不可能回多少蓝)
  GANK方面,宝石作为联盟里边少有的几个点控,无论是后手晕人还是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不错的控制技,晕完人之后,你的任务就是近身开W减护甲,开R帮自己人加伤害了
  团战宝石的任务是给自己人加血,然后晕住关键的人物,W减护甲要看情况,而R则是在团战爆发的时候就要优先开启的。
  综合性价比比较高
  推荐入手
7. 德邦总管
  菊花信……好吧,现在菊花信坑爹的较少了,但是仍然不希望看到……
  其实单从技能上来看,赵信的技能是很不错的,尤其EQ2连,在配合了宝石这种前期超级强力的点控之下,完全可以在2级完成击杀。但是赵信仍然很坑,为什么呢,一是因为国服把赵信当纯DPS玩,导致各种坑爹信横生,再就是赵信本身没有逃命技能,正如他自己说的,陷阵之志,有死无生!
  关于赵信,有打野和混线2种打法,但是总体上差别不大
  无论哪种路线的赵信,个人都推荐21/9/0的天赋点发,这样可以加强生存,也提升了赵信在前期的伤害,召唤师技能推荐闪现,因为E减速的缘故,疾跑性价比较低。剩下的技能打野肯定是惩戒,混线的话,虚弱或者点燃吧
  技能加点前期一般是QE对点,W可以升一点来加强攻速和减CD
  装备路线,打野优先灯笼,然后看情况是出残暴还是直接转肉
  装备方面个人非常不推荐红叉,虽然攻速对赵信是个很不错的属性,但是红叉对于赵信这种冲进去就不一定出来的人来说,完全就是个送死装……
  综合性价比一般
  但是不推荐入手,因为国服已经把这个英雄玩的走样了,买来很有可能要坑爹,而且坑爹的赵信太多了,其他人看到你选心里上就把你和坑爹画等号了
  8. 战争之王
  斯巴达!少有的几个半图GANK型刺客
  斯巴达是个不错的英雄,无论是控制还是爆发或者支援GANK都很强力,并且在面对物理职业的时候,防御超高(居然连塔的攻击都能挡!)
  但是斯巴达也有自己的缺点,首先,前期蓝不够,并且是个近战,对线能力一般(你可以用Q和W骚扰,但是这会限制你6级之后GANK的蓝量)然后中后期伤害能力偏低,在面对法师的时候生存能力堪忧
  斯巴达的天赋点发一般推荐21/0/9通用加到回蓝,这样可以缓解斯巴达前期蓝量的紧张,至于召唤师技能,一般推荐闪现和点燃,一个是方便跳过去晕人,另一个方便前期击杀。
  技能点法说真的,个人不是很确定,因为斯巴达前期3个技能都很优秀,不过就目前推荐来看,技能一般主Q副E一级W
  装备路线,一般推荐鞋子3血药出门,然后前期2到3个多兰撑血,速度出残暴,之后转饮血剑或者防御装
  如果前期蓝量实在不够,可以出个390的回蓝棒子,但是记得只出个棒子就够了,中后期卖掉。
  GANK方面,选择要GANK的地方,然后跳过去,W主目标,E之后Q点燃,基本就能杀人了
  团战斯巴达最好后手切入,在团战开始之后,开大跳到敌人群中,晕住关键人物,一般是APC或者ADC,之后技能什么好了丢什么吧。
  综合性价比很高
  推荐入手
9. 披甲龙龟
  拦住那个开宝马的王八!好吧,其实人家是个犰狳
  早先版本坐冷板凳的家伙,随着野区和天赋的改变,也走出了冷板凳的命运
  拥有全联盟最长的单体控制,拥有全联盟最快的速度,外加全联盟最好的加护甲魔抗的技能,这使乌龟成为了英雄联盟一个强力的GANKER
  其实乌龟没有什么太明显的弱点,唯一的不足可能就是面对法师的时候比较脆弱
  乌龟现在的打法一般都是打野,然后配合天赋符文加移动速度来在前期强力的GANK
  天赋点发一般推荐0/21/9的点法,尽量点出移动速度的天赋,然后配合Q技能来进行GANK
  召唤师技能则是闪现和惩戒,闪现方便距离不够时闪现嘲讽,而惩戒则是打野必备。
  技能加点一般是一级W,然后主E副Q,一般在2级点1点Q就足够了
  出装路线,根据theoddone的打法,出门回血牌红药,然后速出贤者龟壳,之后就是防御装了
  GANK方面,前期乌龟GANK很简单,远处开Q滚过去,嘲讽要击杀的目标,之后开W和大进行攻击,如果不够嘲讽的距离,那么就在Q没结束的时候闪现过去
  团战方面,由于乌龟现在已经从主坦的位置上退下来了,因此乌龟更多的是作为一个后手切入的2坦来控制对面的脆皮,当然这个优先技能为主的脆皮,团战开始之后无论是Q过去还是闪现过去,嘲讽到脆皮就是完成任务,之后就是开着W和大满地跑吧
  综合性价比超高
  推荐入手(下个版本有一些削弱,但是就目前的技能来看,影响不会太大)
  10. 暗影之拳
  突进爆发型刺客的代表,超高的追杀能力
  阿卡利作为一个突进爆发型的刺客,在FARM能力和保命能力上也不弱,因此当她被开发出来进入比赛之后,就一直在大放光彩,这也导致了RIOT直接一个补丁削弱了她差不多20%的伤害。尽管这样,阿卡利在一些场合还是不错的英雄
  天赋点法参考westrice的点发,21/9/0的标准法师天赋,召唤师技能带点燃和闪现,技能加点是主Q副E,2级学一点W,好吧,根据21楼的建议补充一下阿卡利出门触发双被动的符文,一般是天赋第一行点3点攻击不点法伤,红色符文带7个物理攻击2个法术穿透,黄色成长生命,蓝色和2个精华带固定法伤,剩下一个精华带固定生命,这样能打到最好的效果,出门鞋子3血药2级双手全亮
  装备路线是出门鞋子3血药,然后转冰杖吸血枪的打法。
  GANK方面,阿卡利最好是作为一个后手切入型刺客来打,找对面血不多的人,Q一下,等0.5秒在R过去以免无法触发Q的伤害,之后就是追着R了。当然,由于阿卡利的被动,点燃要先上,这个是区别于其他法师的。
  团战方面,最好能有个时光掘墓这类的基友,方便进去吃完技能再站起来收割,如果没有就出复活家,总体路线都是冲进去,吃一波技能,然后站起来收割。
  如果没有复活,那么就WS一点,等对方技能交了一些之后再进去收割脆皮
  总体性价比很高(尽管削弱了,性价比还是很高)
  值得入手,但是需要练习
11. 暮光之眼
  目前版本的慎的确是是个BUG,拥有全联盟强的支援能力,所有能量英雄中最强的消耗能力,技能效果比较不错
  天赋方面,9 21 0或者 0 21 9
  技能方面,一般推荐主Q副W,E1级就好了
  装备方面么,智慧末刃是首选,日炎,龟壳也是可以的  
  综合性价比,相当不错
  入手度么,非常吃队友
  12. 武器大师
  就天赋而言,21 9 0标准半肉天赋、
  技能加点,主W,听说要被消弱
  装备方面,还是应该双休
  GANK方面,贾克斯需要做的是在对线阶段不停的QW磨血,然后Q过去开E晕住对手来造成击杀。这点和以前基本类似
  而团战方面现在对于贾克斯开E的时机要求很高,最理想的情况就是晕住一群人。至于其他,贾克斯还是一个后手切入的半坦,切忌第一个冲上去送死(有时光OR掘墓另说)
  综合性价比还行
  入手度么,不怎么推荐
13. 海洋之灾
  曾经拥有全联盟为一个反补技能,曾经是唯一一个被动就减治疗效果的人
  随着版本的更替,船长也完成了一个强力打野到强力上单的转变(其实也很一般。。。)。
  作为一个半肉,船长有很多其他半肉没有的特点,比如有伪远程技能,有全联盟最强力的解控制技能(还回血!!!)有很强力的BUFF,有目前唯一的全图定点支援。当然,有这么多有点,船长也有他的缺点,首先,作为一个半坦,没有突进技能,并且伤害能力在所有半坦中不算优秀。
  对于船长的天赋点法,一般推荐21/9/0的点法,这样既可以机枪船长上单的能力,又可以使船长在出防御装的情况下伤害也很充足,并且这个天赋也强化了船长的2个召唤师技能。
  召唤师技能船长上单现在推荐治疗加点燃这种拼命流的带法,这样的召唤师技能可以使船长在上单的时候有很强的压制能力。
  技能方面,正常情况下都是主Q副E一级W来解控制。由于暴击天赋和符文的存在,主Q的暴击很有可能直接导致上单打崩对面。
  装备方面,出门根据对面上单的人选来选择鞋子3血药或者布甲5红,而后可以选择灯笼或者2工资装转狂徒粪叉的打法
  GANK方面,船长的任务就是E帮队友加速,Q对面减速,大技能根据情况来选择是减速还是塔下强杀
  至于团战,船长的任务就是优先丢大打乱对方的阵型,然后冲进去吃控制技能(记得橘子解)之后追着对面的脆皮Q就是了。
  总体性价比很高
  推荐入手
  14. 狂战士
  标准的维京海盗造型,技能也是这种有死无生的类型
  狂战士在游戏当中的定义是一个半肉输出,但是他和别的不同,狂战士是那种堆血上来拼命的类型,并且由于大技能的存在,你很难放任一个狂战士在自己的队伍中肆无忌惮的击杀脆皮。狂战士的缺点也很明显,没有突进,没有加速,甚至都没有狗头那种定点减速,因此狂战士很容易被人风筝,如何避免被风筝并且获得击杀是一个狂战士玩的好不好的关键。
  天赋方面,由于狂战士属于拼血类型的,因此个人推荐9/21/0的点法,当然,这9点也可以挪到通用以点出所有的加速天赋。召唤师技能由于狂战士属于追人打的类型,因此疾跑必带,剩下的技能如果打野就是惩戒,否则就是虚弱,以增强追杀能力
  技能方面,个人推荐主E副W一级Q的点发,这样能最大化狂战士的输出和恢复能力,1级Q主要就是用来减速。
  装备方面,如果是打野,肯定优先灯笼,如果是混线,那么工资装最好出一点,起码也要出个龟壳(能加血价钱,对狂战士很划算)之后就是核心装备的冰锤了,冰锤对于狂战士的意义很大,不仅撑血,还增加了狂战士粘人的能力。
  GANK方面,狂战士能做的很有限,一般就是丢个Q减速,然后追到人了用E拼血,当然,记得在E之前开W,这样能多少恢复一点损失的血量
  团战狂战士的任务就更简单了,开了大技能冲到敌阵当中追杀脆皮,由于大技能的存在,狂战士几乎是不可能被控制的,加上E技能的高伤害,狂战士对于脆皮的威胁还是很大的。当然记得一样,狂战士没有突进,因此不要一味的追人,免得被人风筝致死。
  综合性价比一般
  入手度一般,喜欢近战的人可以尝试下,但是切记要练习丢斧头,否则被人放风筝是很郁闷的
15. 狂野女猎手
  很久之前豹女分成2种,一种是hotshotgg玩的,一种是其他人玩的
  单从技能上来看,豹女是个很不错的英雄,无论是追杀反杀侦查逃命,还是辅助坦克,都是可以适应的角色,但是她的缺点也很明显,就是自身过于脆弱,并且输出技能只有一个Q,虽然打到人很痛,但是很多情况下打到人是个很难的事情。
  由于现在天赋AP和AD区分的很明显,因此豹女的玩法也分成了2种,一种是AP流,一种是AD流
  天赋的点法,AP流就是主流法师的21/0/9的点法,通用出到回蓝可以增强豹女的续航
  AD点法就是21/9/0的半肉型点发,技能加点2二者都是主Q副E一级W
  召唤师技能一般都推荐闪现加疾跑,这样能增强豹女的追杀和逃命能力。
  出装AP的话一般是法师通用的装备,优先时光,然后转帽子等
  AD的话,个人不是很熟悉,不过一般是按照AD半肉的打法来处,狂徒粪叉,也可以出个三项增强伤害
  团战和GANK豹女能做的东西很少,一般的情况下,AP豹女在GANK和团战之前最好能弄到蓝BUFF,然后不停的Q,最好在开打之前把对面Q到半残
  而AD豹女尽管Q伤害不高,但是也要丢,目的就是为了建立优势
  开打之后AP豹女的任务是帮自己人加加血,并且继续Q,而AD豹女则是冲进去输出
  总体性价比还算比较高
  可以入手(毕竟玩法多样,可玩性还是不错的)
  16. 猩红收割者
  吸血鬼由于技能设计问题,属于那种加强就过强,削弱就过弱的英雄,但是总体上来说,他还是一个不错的英雄
  但是无论怎么改,吸血鬼的定位都是一个前期FARM,中后期发力的法坦
  吸血鬼的天赋个人推荐21/9/0的点法,不点通用是因为吸血鬼没蓝,副防御是因为生命值会给吸血鬼加法伤,这个东西多一点是一点。召唤师技能有些人喜欢闪现疾跑来保命,当然,纵观吸血鬼的技能,这2个也的确是比较适合。技能方面,正常情况下是主Q副E一级W保命,当然某些情况下,也可能会把W多升几级来加强追杀和逃命能力(PS:貌似下个版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或许就一定价值了)
  吸血鬼的出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出吸血枪,之后根据情况,大多数情况下是出冰杖,如果你的生存的确很难,那么就先出一个小绿甲。
  吸血鬼原则上不建议出加生命值的装备,比如狂徒这种,因为按照之前版本被动和狂徒没削弱的情况来算,这个东西的性价比就要低于法伤装,如果算上现在削弱的版本,出这个就更不划算了。
  GANK和团战方面,吸血鬼的任务都很简单,主要就是攒3层左右E的被动,然后通过E来输出,Q好了就用,W看情况来减速,R的话,要尽量打到尽可能多的人,至于时机,自己把握吧(一般先放比较好,毕竟有伤害增加)
  综合性价比一般
  可以入手,可玩性还是不错的
17. 琴瑟仙女
  全联盟胸部最大的女性……
  琴女可以算是全联盟技能释放最简单的英雄了,QWE3个技能自动选目标,大技能只要选方向就行了。尽管这样,玩好琴女可不算简单,因为被动的使用是决定一个琴女玩的是否优秀的判断标准。
  琴女的天赋一般采用0/9/21这类主通用的点法,召唤师技能闪现基本是个必带的技能,方便团战跳大,剩下的根据情况选择治疗等技能。技能加点一般主W副Q,4级学一点E。
  装备上,一般是辅助的通用装出门,在眼睛包到位的同时速度出工资装,一般情况下贤者和龟壳是必出的,(当然,我个人习惯再出一个凯奇的幸运手)然后在富裕的时候把贤者合成皇冠,如果你和我一样喜欢乱放技能,可以在早一点的时候补一个女神之泪
  由于被动的存在,0法伤的琴女也可以在前3级造成很高的伤害,因此在对线的时候,前几级可以打的略微强势一些。
  GANK方面,琴女需要做的很少,一般情况下是E帮所有人加速,Q输出,如果需要你来减速,那么记得用E之后再触发被动,必要的时候可以开大。
  团战方面,作为辅助,保命并帮所有人补血是琴女的主要工作,大的释放时间就要靠自己掌握了,一般情况下你一个大能大到3个以上的人,这场团战你们就赢定了。
  综合性价比很高(毕竟是除了索拉卡最能奶的了,而且大招很犀利)
  推荐入手(新手玩起来也不会太坑)
  18. 蒸汽机器人
  机器人,机器人现在出场的几率也不算很高
  机器人由于是技能和近战的原因,在很多时候都是被当成一个辅助来玩的。
  相比其他近战,机器人的技能更倾向于团队配合,而当辅助的时候则攻击性更强,并且由于W和被动的原因,机器人也很难被杀死。
  天赋方面,如果是辅助,那么0/9/21的点发将会给予机器人很高的生存能力,如果是倾向于输出,则21/0/9能比较好的发挥机器人的技能。召唤师技能方面,有W的存在,闪现似乎就显得比疾跑更为有用了,而剩下的技能则是看队伍需要了。
  技能加点方面,无论哪种路线,主E副W出门学Q都是必须的,由于Q需要预判,因此前期加的过高是一种很鸡肋的做法。
  装备方面如果是辅助的话,那么就是标准的工资装,如果富裕,可以补一个女神之泪
  如果是输出,那么就出魔宗利刃加冰心来提升输出和增强被动效果
  GANK方面,一般的情况下都是机器人先手拉过来秒掉,当然有些时候也需要机器人在追击的过程中把人抓回来,这个就看个人发挥了。记得在把人拉过来之后用E打飞,并且用R沉默。
  团战方面,机器人如果能在开始前抓过来一个秒掉是最理想的,如果不能则最好是能优先进入敌阵吃一波伤害,在被动被触发后开着W离开。
  综合性价较高
  可以入手,但是Q抓人需要大量的练习。
19. 虚空恐惧
  大虫子是一个不需要出生命装就能很肉的坦克。
  作为上单的一个强力人物,大虫子的确是个很不错的坦克,无论是在混线还是控制方面,大虫子都能做的很好,当然,更为BUG的是他的体型……想不帮队友挡到技能都难……
  天赋方面,大虫子一般是0/21/9的点法,这样可以给予大虫子足够的生存能力及混线能力
  召唤师技能方面,因为大技能范围太小,因此闪现基本是必带的,剩下的可以根据需要带传送或者点燃来加大真实伤害。
  技能加点方面,一般是1级学Q,然后主W副E
  装备方面,由于大技能大量真实伤害的存在,因此大虫子可以出很多的防御装,推荐装备是冰心,这个可以大幅减少大虫子的技能CD,并且也给他提供了充足的蓝量。如果队伍需要你的输出,那么智慧末刃是个不错的选择。
  GANK方面,理想的情况是大虫子能把人Q飞,如果没有,那么就W沉默到之后配合队友追杀吧,记得在范围够的情况下用大技能来协助击杀
  团战方面,大虫子的任务就是冲进去吃伤害,然后通过QW来控制和打乱对方的阵型,R的话,最好是给对面的脆皮方便队友击杀
  综合性价比很高
  推荐入手(个人觉得上手难度不算高)
  20.虚空行者
  上个版本虚空是一个很BUG的英雄,随着Q射程的缩短,以及R加了1秒的CD,虚空已经不是很BUG了,但是在某些时候,虚空仍然是一个很强力的刺客。
  对比其他APC,虚空的缺点很明显,首先他是个近战,并且没有强力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且极度依赖蓝BUFF
  天赋方面,21/0/9是必须的,这个天赋不仅加强了虚空的攻击性,也加强了他的续航能力。召唤师技能方面,正常情况下需要带的是闪现和点燃,闪现是用来弥补RCD和6之前的机动性不足的问题,点燃则是为了协助击杀。
  技能一般情况下是主Q副E,W前期是够点1点,完全看个人习惯吧。
  装备方面呢,虚空不是很推荐天使杖,因为虚空的蓝耗没有达到非天使不可的地步,并且天使不加血量对于虚空这种近战法师来说也是很伤的一件事
  装备一般情况下推荐鞋子3血药出门,然后速度出催化神石(如果打的不好可以出2个多兰过渡),之后转时光的打法
  GANK方面,虚空要做的就是Q人,然后R过去W减速,之后不停的R,当然这也要看R的叠加,别一味的R导致自己没蓝继续追击。
  团战方面,作为一个近战法师刺客,虚空一定要后手切入,当然开始可以丢Q来消耗对面,在机会合适的情况下R进去W减速尽可能多的人,然后进行追杀
  综合性价比高,尽管削弱了一点,卡萨丁还是比较强势的
  可以入手,但是需要大量的练习,记得有人说这么一句话,卡萨丁有无尽的可能,但是这一切都要看使用者的发挥。
21. 赏金猎人
  曾经强力的ADC,但是随着版本的增加,现在已经沦落为最差的ADC了。
  好运姐曾经有过AD和AP2种打法,但是随着大技能加成方式的修改,现在应该只有一种AD的打法了。
  天赋方面,一般情况下推荐21/0/9标准的ADC天赋,但是由于好运姐生存能力比较低,有些时候也可以考虑21/9/0偏生存向的打法。召唤师技能闪现是必须的,剩下的技能可以考虑虚弱净化治疗等。
  技能点法方面,一级学E,之后主Q副W,这是因为Q的2次连击都会带出特效,并且W在前期提升不算明显。当然也有人喜欢主W副Q,这个看个人习惯吧。
  装备方面没有太多需要说的,就是标准ADC的装备。
  GANK和团战方面,好运姐要做的事情都差不多,就是E减速,然后开着W点人Q则是CD好了就放。大技能一般都是尽可能打到尽量多的人,如果有机会秒掉1到2个敌对英雄,那么也不要吝惜。
  综合性价比一般,比她强势的ADC太多了
  可以入手,毕竟上手难度不算高。
  22. 迅捷斥候
  200W啊,有木有啊
  做为全联盟最萌的生物 什么,你说鱼人?你觉得凤姐很萌?你真重口味…… 提莫自带了一个被动技能,全图嘲讽,正是这个技能,导致每天有200W个提莫被杀
  提莫的天赋一般推荐21/9/0放弃暴击攻速点出双穿透的点法,这个天赋既增强了提莫的输出,也增加了他的生存能力。召唤师技能由于W的存在,因此推荐闪现,剩下的技能则是推荐闪现,配合QE,能给对面很恶心的DOT
  技能加点方面,一般的情况下是主E副W,1级Q用来增强输出和逃命,Q点一点是因为很少会有人中了Q还傻乎乎的和你对打。
  装备方面,提莫一般是鞋子3血药出门,之后就是灯笼冰锤的打法。
  GANK和团战方面提莫要做的很少,主要任务就是Q对面的ADC,然后输出,当然前提是自己不死……
  这里提一下蘑菇的用法
  o在线上:
  将蘑菇放置在不会被小兵踩到的地方,保护蘑菇远离小兵。蘑菇放置得离出兵的地方越近,敌方英雄越可能去踩到,这会让你增加额外的磨血机会,甚至可能导致一次成功的击杀。
  o在线下:
  尽可能地点亮整个河道,如果你推线推得比较凶,记得帮中路在靠近你的中间草丛里种几个蘑菇。
  o拐角处:
  任何有草丛的拐角处都是种蘑菇的好地方,因为就算对方拥有真眼,他们也看不到草丛里的蘑菇,除非他们走进去了。在拐角处种蘑菇也会提供良好的控图能力,你可以察觉到那个地方是否有敌人路过。比较难解释不过我相信你懂得。
  综合性价比一般
  不是很推荐入手,太容易死了……
23. 野兽之灵
  野区高帅富之一!
  乌迪尔在现在这个版本中是一很强力的英雄,无论是在野区还是在上单,他都是一个很强力的人选。
  上单倾向于伤害输出,而打野则是防御,因此在天赋选择上,打野推荐0/21/9,上单推荐21/0/9
  召唤师技能都推荐闪现,方便闪过去击晕对手。剩下的技能,打野肯定是惩戒,上单的话,看队伍需要,传送/虚弱/点燃都是不错的选择。
  技能加点方面,打野是主R副W一点E,最后在点Q,上单则是主Q副W一点E,最后在点R。当然这也不是一成不变的,如果你上单混的比较痛苦,那么主W将会给你更大的FARM空间。
  装备方面,上单推荐工资装转智慧末刃等装备的打法,打野由于是凤凰流,因此灯笼不需要出,直接工资装转防御的打法。
  GANK方面,乌迪尔的任务就是冲上去晕住敌人,然后切Q/R来输出
  团战方面,乌迪尔一般是开E冲进去晕住脆皮然后开W吸收伤害,之后根据情况选择姿态进行输出。
  综合性价比很高
  推荐入手,乌迪尔的确是个很好玩的英雄
  24. 金属大师
  曾经的BUG,随着一大刀的削弱,现在已经出现的比较少了。
  铁男作为一个近战法师型坦克,无论是在清兵还是在团战的作用都是很大的。但是随着被动的削弱,铁男已经不像以前那么硬了。
  天赋方面,个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能推荐闪现加点燃,一个是方便逃命,一个是配合大技能取得击杀。技能点发一般是主E,副W或者副Q的点法都有,副Q是比较激进的点法,推线快,但是也容易被GANK,副W则是比较保守,生存能力很强,具体看个人喜好吧。
  装备方面,铁男推荐回血牌红药出门,第一次回家最好能做出吸血枪这样可以使技能完全无消耗。之后的装备原则上推荐冰杖,但是如果队伍打的不好,则建议直接转防御。
  GANK和团战方面,铁男的任务就是W给突进/伤害吸收的人,然后把R丢给对面的ADC集火秒掉以取得灵魂,之后就是疯狂的按技能输出了。
  综合性价比一般,削弱之后的确太伤了,现在的价值的确只能算一般
  不是很推荐入手,如果你实在喜欢,可以玩一玩。
25. 首领之傲
  螃蟹!好吧,还是个冒绿水的螃蟹……
  螃蟹,作为一个ADC中的另类,他和其他ADC相比,打起来更需要一点技巧。
  由于输出和逃命技能的原因,螃蟹不太适合像其他ADC那样靠平砍输出,他更多的是依赖Q的输出。
  天赋方面,由于魔宗是必须要出的,因此21/9/0是个不错的选择,如果你需要更加保守一点,那么,9/21/0就很适合你了。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,无论是配合大技能换对手回去还是逃命,都是很适合的,剩下的天赋,虚弱/净化/治疗根据个人喜好3选1吧。
  技能加点,主Q是必须的,这个是你的主力输出技能,根据最近的打法来看,副W似乎是个不错的选择,E有1点帮助Q追踪就够了。
  装备方面,由于螃蟹主要靠Q的输出,因此魔宗利刃是必须要出的,而且要先出,剩下的装备可以看需要,(根据WCG上的比赛来看,冰心是个很不错的选择)无论是三项还是其他的ADC装备都是很不错的。
  GANK和团战方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敌人,然后远远的丢Q就好了。当然记得根据情况来选择是否开W来减速。对于逃跑的对手记得用R换回来。
  综合性价比一般,只能说EQ骚扰很恶心,但是相比其他ADC还是有些弱势
  可以入手,毕竟是个很特殊的英雄,值得玩一下。
  26. 酒桶
  这个家伙大概是全联盟最肥的了吧?
  作为一个恢复能力,清兵能力及爆发都很强的近战法师,酒桶在各种比赛中出现的频率还是很高的。
  现在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下边也主要以这个来介绍。
  天赋方面,由于酒桶的恢复能力很强,并且是个近战,因此推荐21/9/0的点发,召唤师技能推荐闪现和点燃来辅助逃命/击杀。技能点发个人推荐主Q副W一点E,因为E在大多数时候都是用来逃命追杀的,真正用于输出的时候很少……
  装备方面,酒桶可以考虑多兰出门,但是更推荐鞋子3血药,毕竟有技能回蓝,3血药的收益远大于多兰的100血。之后就是APC的通用出装了,具体顺序看个人习惯吧。
  GANK方面,酒桶的任务就是丢大炸会逃跑的敌人(记得千万不要帮他逃跑就是了)丢Q伤害输出,必要的时候开E追杀
  团战方面,最理想的情况就是一个大技能炸散对面的队伍,把一些人炸过来集火秒掉,如果很难做到,那就远处丢Q来消耗吧。
  综合性价比高
  值得入手,当然不是十分推荐,虽然是个强力的英雄,但是想玩好是需要一定的练习的,尤其大技能的释放。
搬运完工,中间也有一部分是我写的,原作者灵侠,如有问题请去找他
还有不是很简易买6300的英雄
辅助建议风女,AP建议莫甘娜,卡牌 打野建议蒙多 老牛,ADC不建议,上单不建议
辅助宝石,琴女 AP光辉,吸血鬼,铁男,(也可以上单,后两个),打野狼人,ADC螃蟹 上单 吸血鬼 铁男 狼人
希望对你有帮助
[ 本帖最后由 ElectriB (8895271) 于
16:57 编辑 ]
偶尔也耍酷
我喜欢炼金,特别浪...
谢谢9楼写这么多!!!
回复 10楼 ElectriB 的帖子
也该让新手们多施展施展了,前辈~!
yangjin946
存钱吧~!等到6300在去买英雄~!,3150的可以去QT挂机每月可以拿一个吧~!
殇殇de微笑
你喜欢肉,那我给你推荐一些吧。。。。
你有4700块,那只能买的。。
首先3150的,首选是慎,虽然被削了,但是还是十分强力,打野上单都不错,主要是比较简单
然后武器大师不错,无脑干的英雄,比较简单,对后排威胁很大,三项春哥后也比较肉
船长也是不错的选择,比较简单无脑,但是现在已经不够强力了
其他的有些比较难,所以不推荐了
然后1350。。
阿木木不推荐,作为打野tank没符文打着很累。。
牛头不推荐,比较难
比较推荐的就是蒙多,打野OP就不说了,在低端局在线上也是非常牛B的存在
毒气也是比较适合新手的英雄,收兵容易团战开着Q冲上去转就对了
当然,我更建议你存到4800买个嘉文,这货也是个打野上单都牛B的存在,稍微难了点,新手出肉装就好也能打出风格,主要是这个英雄可以一直用下去,新手出肉,玩好了后就可以出点dps,灰常牛X
回复 13楼 丶乌贼 的帖子
我会注意的。。。。
[ 本帖最后由 ElectriB (8895271) 于
16:53 编辑 ]
only丶猥琐
10楼你累不累
狼人:3150价格段,适合位置上单打野,目前来说推荐AP狼人,线上恢复力特别强大,
消耗能力强,同时也很肉,和人对拍从来不虚,大招是个很好的小团战技能
狂战士,3150价格段,适合上单,是一个即便全肉装也可以打出可观输出的英雄,线上擅长消耗,长于恢复力,真实伤害无视魔抗护甲,大招可以完全免疫控制,战斗节奏如同疯狗一般,扑上去就是狂打,但是简单有效
吸血鬼,3150价格段,适合上单,虽然是个法师但是个很肉的法师,无消耗,因为被动的关系堆AP装一样有非常高的血量,6神装血量4000左右,而且9级之后技能CD很短,无限消耗,恢复力也强,尤其擅长打无突进远程
慎,版本强势上单,线上恢复能力强,防御属性优秀,有位移嘲讽,大招是全球支援的盾,被动和Q的伤害也很可观,OP英雄,排位被BAN常客
UD,3150价格段,适合打野和上单,恢复能力强,上单消耗能力强, 擅长对拍,打野的话速度奇快,而且GANK能力强大,续航高,是上帝打野之一。缺点是中后期能力略弱,因为是个小短腿小短手
豹女,3150价格段,一个用得好可以压制绝大多数近战英雄的上单,被动让他可以在上路频繁利用草丛点人,有加血,6级之后有了豹子不怕GANK,而且可进可退,擅长侵略野区和终结,缺点是团战能力略差
皇子,4800价格段。适合上单打野,不管是上单打野都有很强的表现,上单的EQ二连伤害高,加上被动的无限磨血,可以用伤害压制很多人,大招对无位移的英雄是绝对的天敌,而且很肉。
缺点是中后期伤害无力
斯巴达,适合上单打野,上单的话可以利用短CD高伤害的Q压制绝大多数上单,是个强力的压制型上单,线上很容易把对面打爆,但是怕打野GANK,而且中后期无力。打野斯巴达的GANK能力尤其强大,前期可以打崩对面,但是中后期能力一样很差
船长,3150价格,适合上单打野,上单的话可以用Q和被动打消耗,有短CD的净化技能,有全球支援和大范围团队支援技能,擅长打后期,缺点是现在改版之后线上缺蓝,所以不怎么强势。
打野船长跟不上现在游戏的节奏就不讨论了
炼金,1350价格,适合上单,特点是非常恶心,在6级以及做出催化神石之前是给欺负的命,一旦有大招有催化,马上翻身,杀不死,打不动,不能追,GANK留不住,恶心的特点完全体现在这英雄身上。团战能力也不错,而且擅长带线,缺点是有点难玩,而且进攻性不强
武器大师,3150价格,适合上单打野,伤害高,机动性强,有晕有防御技能,开始的线上因为缺蓝的问题比较弱势,但是6级有了大招提供的被动和主动之后,伤害就变得非常高,是个容易滚雪球的英雄,一旦打崩自己一路就可以打出大顺风的局势。单挑能力非常厉害,缺点是装备起不来就容易酱油,而且不是那么肉。打野武器大师因为武器大师这英雄吃装备,所以效果不是很好,不过清野速度和GANK能力都非常不错,还是可以玩一下
嗯 谢谢大家!!!
如果你玩上单的话,可以买蓝波 很给力的 需要多练
压死人不偿命.
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说的太好了,我顶!
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