帝国征服者和尚在家怎么捡远处的埃匹希斯圣物怎么做

帝国时代2征服者切换出再进怎么分辨率变低了
帝国时代2征服者切换出再进怎么分辨率变低了
09-11-20 &匿名提问 发布
帝国时代2征服者  制 作 :Microsoft   游戏类型:策略类   微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。   新的世纪、新的改变!   首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。   四种游戏模式任君选择   在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。   [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。   [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。   第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。   至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。   新增了更多特色的作战模式   作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。   在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。   改良过后的诸多优点   通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。   另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。   警报系统   在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。   此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。   地形地物   地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。   其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?   一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。   文明发展科技树   这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。   多人连线   多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。  兵种介绍  帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。   (一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。   剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。   长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。   雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
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(二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。   步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。   散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。   骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。  蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。   火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。   (三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。   轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。   重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。   骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。   战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。  4)攻城武器(xiaoren编写):  1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.  2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195  攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路  3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70  投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队  4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5  火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。  5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。  打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类  攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好[编辑本段]游戏攻略  二、熙德篇  1、手足相残  任务一:成为桑丘国王的战士。  要成为这个老家夥(黄色)的战士可真不容易,还得通过角斗,不过身为英雄的我,1对1是不惧怕任何人的,一开始你是勇者剑士(红色),出现在3点方位,走出来,便来到了所谓角斗场,轻松干掉一个双手剑士,还不行,又有一个骑士出来挑战,没有马匹打个屁呀,我抗议,别急,往屏幕的中间走有一座城堡,旁边有个马厩,再旁边有匹战马,点一下就骑上去了,哇- 非常酷的造型哟,超级圣殿骑士哟!干掉那个不知天高地厚的家夥,这个任务就ok了,你可以获得几个西班牙征服者、骑士、长剑士、步弓手和五个村民。  任务二:逮捕阿方索国王(蓝色)。  这个家伙是熙德的兄弟吧,在屏幕的9点方向,不过他的城市很强大有不少骑士、征服者、剑士和投石车,而且还有一个城堡,单靠现有的兵力硬拼是肯定不行的,一路受到西班牙群众的支援,可以在地图中央位置获得第二批村民,中间往右一点的山坡上可以获得几个征服者和长枪兵,在地图7点方位的山坡上也有几个征服者的加入,村民开始在屏幕中央盖城镇中心,趁这个机会,熙德到12点方向的熙德的城市里转一圈,能得到不少房子。地图中央往左一点就是阿方索的城市的城门,就守在那,下面一点是地图上唯一的一块的石头,杀掉阿方索的村民,他的军队就会一个一个出来送死了,现在我们自己来开采石头,然后升级到城堡时代,盖攻城武器工场,造几个攻城冲车,把步兵全驻进去,就可以进攻了,这个时候,阿方索身边除了一个僧侣和一座城堡就什么也没了,撞掉城堡,杀死僧侣,把熙德走到阿方索的身边,他就乖乖的降了,把熙德和他一起走到熙德的竞技场(就是开始决斗的地方)就过关了。   2、敌人的敌人   任务一:找寻阿訇(紫色)。  你(红色)出现在屏幕的10点方位,有很多骑士,长剑士和步弓手,阿訇在12点方位湖中小岛上,只要熙德一个人过去就可以了,湖边有一艘运输船可以运你过去,找到他后,他会告诉你,只要你能找齐失落在叛军中的4个圣物,他就有办法平息这次叛乱(哼!还不如让我直接杀光叛军来得容易呢!)。  任务二:找圣物。  这一关敌人的军队不多,所以不用在造多少军队,找块有金矿,有木头的地方(8点方向),造个城镇中心,可以出僧侣(捡圣物)和撞车(撞城墙)就行,叛军在地图的 6点方向,进入城市后在偏5点的方向,有一木栅栏,里面有一个圣物,在偏7 点的方向,有两个修道院里都各有一个圣物,最后一个圣物在六点方向的城堡后方,必须有冲车干掉城堡,僧侣才可能过去捡圣物。这一关遇到的敌人不多,只有零星的几个重装骑士。收集了四个圣物,回到湖中小岛上,把圣物放进去,ok,过关!
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帝国时代2征服者圣物是什么
用僧侣去拿然后放在修道院里可以产生黄金

的感言:12 满意答案
圣物在地图上是一个白点。
圣物要由僧侣(Monks)拾取,然后把圣物送到自己的教堂就可以产生黄金(一个教堂里有越多圣物就产生更多的黄金,黄金是随着游戏时间而慢慢增加的)
的感言:231
其他回答 (2)
圣物只要得了4个然后带回教堂保持一段时间就赢了
圣物是地图上的一个白点。
圣物要由僧侣来拿的,然后把圣物送到自己的教堂就OK了!
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请教帝国时代2征服者
圣物&quot,都是败于对方的&quot,如何找的到;下.请问当提示对方有圣物时,地图太大每次跟电脑玩
提问者采纳
发现对方牧师在哪 派兵抢劫注意.你派牧师去哪回自己的修道院2你可以在选择游戏胜利的方式中选择征服的那样哪怕对方哪到所有圣物你都不算输的 一定要全部灭了才行对于圣物是这样的是个像小盒子一样的东西 塔状 一般如果你开全地图的话是显示为白点你可以有以下方式或者圣物1.如果对方有圣物 那么如果打坏了对方的修道院 圣物会掉出来的 你派牧师哪回家就可以了3:只有牧师可以拿回圣物圣物的作用
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人家圣物全了也没用的.你选征服,圣物产黄金圣物在地图上是白点.另外,很明显的,非常有用的
圣物就是那些个看起来象宝箱的黄色的方型的东西,散落在地图的各个地方,仔细看能找到,需要派牧师去拿回老家,敌人如果拿走了,把他的劳驾打碎,就能夺回来,同时在敌人牧师运送圣物的过程中也能派兵把圣物抢回来
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帝国时代2征服者问题
我刚玩 蒙古的成吉思汗那人过来说说服一些人 我到有其它人的地方 不知道怎么“说服”?
我走到那没对话啊
全部完成第一关就过了。每完成一个任务服务对象就会送你兵,我记得是1送给蓝色的20只羊2消灭红色的女真(建议晚点完成不能BTの冒死)3送给灰色方1个圣物(只有2个要从红方那抢再用蓝送给你的和尚转赠)圣物4帮骆驼帮消灭狼王柯鲁5绿紫方有矛盾,你随便消灭一方另一方就会加入你们帮他们完成任务(右上方的右上方有提示框点击)
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走到那个地方 自己会有对话产生的
就周围几个部落.你可以按回车然后在空格内打marco 再打polo就能发现他们了.然后走过去按他们给的条件做就可以了!
先到左边哪儿去杀狼王
呵呵,你说的那是第2关,你可以看提示,上面说只要你杀掉黄色敌人的所有兵就行了。第三关也是需要“说服”的
去蓝色的骑射手那里,在去北方,与那里的3个红色骑射手打一场,把他们的绵羊给蓝色的骑射手,再找几只羊,给他们,他们就被你说服了。每次都去不同颜色的国家,按他们的指示做,他们就被你说服了。安吉拉人要的圣物在右上方,绿色和紫色的,在右上方,点一下“外交”,把绿色或紫色变成敌人。。别去下方的红色,他们比北方的红色更强。
到各个部落,他们派任务,完成叫说服。你滴明白?
第一关 Crucible (严酷的考验)
任务:至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们(黄色)还有六个部族,逐个游说,发现除了Kara-khitai(红色)保持中立外,其余的都要讲条件才加入我们,Uighurs(淡青色)要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼(什么?我们的部队是杀人的,可不是杀狼的。)往他们的右下的山坡上杀掉几头狼,回他们部族可以得到一批支援,Kereyids(蓝色)说冬天快到了,要求我们送给他们20头羊,没办法只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮Ungirrads(白色)找遗迹至关重要,遗迹就在Uighurs部族的左上的一个山坡上,最后的Naiman(紫红)和Tayid(绿色)正在交战,任挑一边消灭了就是。注意!本关中每次完成任务(除了替Kereyids赶羊外)必须返回该部族才能得到支援,红色的Kara-khitai势力强大,最好不要惹它! 对了,你必须要先完成他们的要求他们才会加入你
直接写ROBIN HOOD
有了800黄金后就胜利了
你没看任务提示啊!!!!!!!!!!!!!!!!
到旗下会有的
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出门在外也不愁求解征服者熙德西班牙战役第一关如何过_帝国2吧_百度贴吧
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求解征服者熙德西班牙战役第一关如何过收藏
RT,咱求的是不建TC 用现有兵力打的方法。咱直接冲进去,结果一大波僧侣围攻 然后 就没有然后了。。。
1楼 12:29&|
把兵集结起来。从后面绕过去扁他。就行了
2楼 13:45&|来自
先做个城堡,然后弄几十个炸弹人从最北边的小路过去炸了对方的城堡,然后就把国王带走就行了
3楼 14:14&|来自
他那城堡没升级,近战兵围上去就射不到你,其他人去收拾他的兵。表示我就是用这方法过的。mm就在打酱油。
4楼 14:47&|来自
地图最左有和尚,还有圣物
5楼 15:12&|
我是在捡农田那里直接建城,做攻城武器,僧侣忽略,攻下敌人城堡就OK了,其他随便~我当时的打法是直接一辆攻城车撞城堡,敌兵全被我拖到门外打,敌人城堡近射不了,白白看我一台车撞他10分钟,爆……
6楼 22:04&|
马枪摁死摁死之
7楼 22:37&|
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