3.65金庸无双2沧海天龙剧情做了还能挑战丐帮吗

金庸无双 - 第7页 - 游侠NETSHOW论坛 -
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《金庸无双》体验心得
日 15:49&&&&&阅读(3458)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
游戏基本的目标就是找十四本天书,把已经逐渐崩坏的金庸世界修正回来。主角在完成了基础的任务之后,就开始出现路线的分歧,主要差异在于正邪之分(可以坏事作尽,当然也可以成为大侠),然后就是门派之分。正邪值会影响能够加入的门派,正道当然不可能收一个为非作歹的人进门。不同的门派可以学到不同的武功,各门派也多有镇派神功之类的,例如明教的乾坤大挪移等等。进入门派后,有些门派是要作门派任务累积贡献取得更进阶的武学,有些则是达成特殊条件之类的。
这游戏的系统比较特别的地方,就是所谓的功体系统。换成武侠术语,就是你的内功根柢是什么门派的。完成初始任务的主角带着基本功体「内丹功」,之后加入各门派学习他们的功体,最终可以在武林六大绝学中&择一&学习独一无二最强大的功体(即九阳、九阴、小无相功、易筋经、龙象般若功和葵花宝典)。当学到新的功体之后,可以用类似「装备」的方式选择要运行哪个功体。功体决定了影响武功威力强弱的四大属性(阳刚、阴柔、轻灵和疗愈)的点数成长,同时影响气血(HP)和内力(MP)的成长。
所有武功都有其属性,偏阴柔的武功就需要更多的阴柔点数才能有足够的威力。因此如何搭配所施展的武功和学习的功体,就是玩这游戏首先需要考虑好的问题。以我第一轮玩古墓派路线来说,因为古墓派武功首重轻灵次重阴柔,此时最适合搭配的功体除了九阴之外不作第二种想(当然葵花更偏门,不过我不想切GG&)。古墓派路线的缺点很明显,就是缺乏威力够强的单体伤害技能(通常都会是阳刚属性,但是练了九阴之后,阳刚属性点数不多,就算找到秘笈练了威力也不怎么样。 ),而且前期需要熬很久才能达成入门条件,入门后因为被废功所以等级武功全部归零重来,比较花时间。好处也很明显,出古墓几乎就能拿到适合的绝学功体,只要再花一点时间把功体练高几乎就能横行江湖。其次就是会有不离不弃的小龙女当伴侣跟着,就算切了GG也不用怕她跑掉(XD)。武功方面多属于群体攻击+状态伤害,适合配合轻功打带跑,打得虽然不快,多磨一下还是可以把对方磨死,不过单挑就比较差了。
因此主要的武功选择上,我选择玉女神功(群攻+气虚)/九阴神爪(群攻+中毒)+摄魂大法(群体攻击+让敌人容易打不中)+易筋锻骨(开启后固定回血回魔)+金针度劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+赶路用)。玉女神功伤害稍高,但是九阴神爪让对方中毒会让对方伤害降低,基本上看场合选择,摄魂大法则是主力,因为硬干能力差,大多靠摄魂减少被打中的机率。其实玩到最后钱很多,打到大家说最难打的魔王关(叶开、李寻欢、邀月和花无缺等人)时,我几乎都是喀着九花玉露丸打过去的,倒是不至于觉得很难打,不过要是连中两招大招大概就要掰了。
另外一个有趣的系统则是打通经脉系统。这游戏要练绝学需要打通到第五重经脉,而打通经脉需要消耗的是「功力」值,取得方式是到风水宝地玩小游​​戏(俄罗斯方块)、吃铁牛运功散(南贤处可以购买、钓鱼机率取得、挑战各大门派掌门人可以取得、门派任务可以重复入手、开宝箱等)和吃五宝花蜜酒(五毒教可重复任务取得)。每打通一重都会稍微提升一些能力(可能是血量、内力等),打通到第七重可以以当下的血魔作翻倍成长,可以说是全游戏最重要的一次成长。我这次选择打到尾段(大约是倒数第3、4本书)时才打通,主要想看看用打通六重能够撑多远,结果到冰火岛打流云三使就撑不过一轮伤害了,只好怒打通。这有一个重要的小诀窍,血量、内力的「翻倍」是看当下总血量和内力计算,所以如果有能够提升血量或内力的状态或技能,先用了再打通会让血量、内力高很多。例如有老婆可以开「扶持」等。强烈建议要打通第七重前要进藏经阁洗出一本以上的《洗髓经》(可以得到一个短暂提升全能力的BUFF),喝了再上。我看许多人分享古墓+​​九阴线最后血量大约只有,这样面对魔王的秒杀技能根本坦不住。我用扶持+洗髓经打通任督二脉之后,破台血量7270、内力9706(完全没玩贪食蛇),打魔王时再吃一本洗髓经就达到9999了,超耐打,会让游戏顺利很多,给大家参考。
游戏剧情很重射雕三部曲、天龙和笑傲。这也很正常,因为不论从剧情性、长度、精彩渡到武功强度,这几部都堪称经典。同样很长的鹿鼎记中,重于描写人性与谋略,武功反倒不是重点,我猜作者应该是对它没爱,剧情的描述可说是草草带过,连金迷眼中人气甚高的双儿都没出现。两本飞狐有把核心剧情交代完(寻找失落刀法、与苗人凤的恩怨、闯王地图)。书剑、碧血剑、白马啸西风、鸳鸯刀都是单纯迷宫或任务打完就拿到,完全合乎这几本我自己觉得不太好看的小说评价。侠客行和连城诀则是将经典的勇闯侠客岛、雪山遇难与唐诗选藏宝剧情都交代出来,算是很够意思了。
地图有些大,若是新手开始玩,恐怕会花很多时间在赶路(和迷路)。虽然作者设计了马匹(类似传送点的使用方式,记忆一次某点后下次可以直接用马匹传过去),但是入手上不太友善(因为可以买到的地方在关外超远的,一开始新手根本不会跑到那去)。另外就是战斗系统有点难对准,许多单体型武功变得很不实用,原版金庸成功之处就在于棋盘战斗对于招数的使用上比较友善,而不至于变成练出超威单体武功可是除了站桩硬打外都没机会使用&&反而群体伤害技能可以用擦边的方式去打,伤害虽然稍低但实用很多(因为没对准打不中伤害等于零)。因为设计的武功很多,也造成强弱不均的平衡问题。好比说,公认不知道进那个门派干么的门派之一就是武当,因为武功伤害不足,跑去当少林俗家弟子挂着打坐升满佛法进藏经阁,随便摸一本秘笈来练都比较强,何苦辛辛苦苦作武当的任务呢?队友的强弱也差距很大,中段几乎没什么队友可以加入,尾段加入的又超强(推测八成是为了让主角练得不够强过不了魔王关的人带进去代打)。部分任务专属道具,其实也满建议设计成固定数量(满了就不会再掉)避免让格子被占着,造成后期找东西很不方便的情况。
这游戏的设计让外功防御、内功防御这两项属性变得相当重要,因为后期怪物伤害成长超快,在没打通任督二脉前主角的血量很容易被秒杀。然而装备方面似乎成长相当有限,可能是为了让部分有提升防御或血量的武功变得有价值吧!但对于不走硬碰硬路线的玩法来说,往往是如履薄冰的担心被摸到就准备LOAD的窘境。
小编评价:小编太懒了还没有评价
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:974.5 MB
更新时间:
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> 金庸无双各门派进阶武学拿法 各门武功应有尽有
金庸无双各门派进阶武学拿法 各门武功应有尽有
时间: 18:06 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 11885
  金庸无双游戏中包含了金庸先生小说各门派武学精华。游戏中玩家需要在其中自由选取角色要修炼的武学功力。随着游戏的进行,如果错过了拿下高阶武功的机会,以后就很难遇到机会了。下面就带大家了解金庸无双各个门派进阶武学的具体拿法,让玩家能选择自己喜欢且需要的进阶武学。
  金庸无双各门派进阶武学拿法详解:
  华山派:气宗
  紫霞神功:玩家要记住岳不群只会将紫霞神功传给有功之人。
  华山派:剑宗
  玩家必须先拜岳不群为师,并找到剑宗传人改拜其为师,
  封不平躲在某处的深山中,高人都喜欢隐居的。
  小心叛师不但让玩家变成华山公敌,
  玩家在武林中的恶名也会变增加。
  独孤九剑:
  当玩家有幸跟令狐冲一同在思过崖遇到风清扬之时,
  玩家最好已经得到封不平的真传,还有风清扬不喜欢名声太糟的人。
  全真教
  要想入全真教,玩家的等级也不能太菜,至少要12级以上,
  名声也不能太差,丘处机不会收一个做过坏事的人的。
  如果玩家在广场上看到的不是郝大通而是赵志敬,
  代表玩家等级还不到家,拜入全真教不但学不到武功,
  还会被欺负的很惨。
  左右互搏术:
  想学左右互搏自然得找周伯通了,全真教武功也不能学的太菜。
  古慕派
  当玩家在全真教拜的师父是赵志敬,又被欺负的很惨时,
  恭喜玩家有机会可以入古墓了。
  触发时间点在玩家见过南贤,与宿敌打上一场之后。要跟孙不二接门派任务做到贡献700以上打完宁云&不能带伙伴&也不能结婚
  九阴真经:
  古墓里好像有王重阳的遗刻?应该有。
  大理段氏
  六脉神剑:
  玩家必须对大理段家极有贡献(门派贡献至少3000),
  触发时间点在段正明剃度到鸠摩智来犯中间。
  在这之前玩家最好跟天龙寺几位师父请教一下什么是六脉神剑。
  日月神教
  想加盟日月神教,玩家自然得对老教主任我行的胃口,
  任我行不喜欢自命侠义的人,最好跟他一样坏。触发时间点在梅庄救出任我行时。
  葵花宝典:
  任我行传给东方不败葵花宝典本是不安好心,
  他既然想传给玩家,自然也不会安什么好心,
  玩家最好稍微跟他做对一下。
  吸星大法:
  想继承任我行的衣钵,玩家就得顺从他一点。
  降龙十八掌﹔
  郭靖怎么学到的,玩家只要效仿他就可以学到了!
  降龙十八掌必须要先有个好蓉儿,
  蓉儿加入的条件是,在去找南贤的任务前,
  跟林平之成为好友(他邀请玩家加入镖局时不可以答应)
  拿到林平之送玩家的貂皮大衣
  再去边疆找看看有没有一匹浑身都是血的宝马呢?
  有这两件物品,才能打动我们小乞丐蓉儿的心!
  洪七公喜欢四处乱跑,听说在江南有他的踪迹,
  不过洪七公喜欢名声好的人喔!另外内力最大值最好有1000以上,否则学不完整
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。& 金庸無雙2《滄海》製作人心得雜談
查看: 4149|回复: 32
金庸无双工作组【组长】
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帖子精华11积分4566金钱4615 荣誉183 人气1441 评议2
大家好 我是亞古
金庸無雙2《滄海》從8/18發表以來
不知不覺竟然也快過一個月了,真是感嘆時光飛逝
這一個月來得到許多反饋,有許多玩家表達喜歡之意,
讓我們得到很多支持更有信心將遊戲做好。
當然也有玩家並不是很滿意遊戲的設計
無雙2確實是一個大雜燴的遊戲,他有D3打寶刷怪的概念,
有武林群俠傳注重國學常識跟各種小遊戲之處,還有養成模式
九陰真經的功體系統與內修演武(俄羅斯方塊,跳舞機)
有網路遊戲送禮接任務刷好感、刷門貢設計
三國無雙的怒氣怒招系統
太閣的灌溉小遊戲
自創的紅顏系統,拍賣會系統,地宮挖寶,喝酒泡茶...
也是金庸所有MOD中目前唯一一個嘗試劇情大融爐並捨棄蒐集天書模式的
這樣的做法,固然有支持的人,但也收到了一些反對的聲音。
一款遊戲很難面面俱到,去滿足所有的人,但求無愧於心,
最起碼我自己很享受於製作與遊玩金庸無雙,每個門派我自己都破過一次,
每個夥伴我也都帶在身邊實際的通關過。
每次玩的時候都有新的感受,玩到程靈素之死時,我也曾眼眶泛淚
以超級武功大戰胖瘦頭陀跟梅超風、玄冥二老等強敵時也是手心冒汗,
打贏時握拳吶喊,發出勝利的歡呼。
被落魄書生耍時,採到陷阱被炸死,被火鳳凰自爆,養成miss沒把到周芷若..
碰到這些鳥事的時候,我也會狠罵幾聲幹,一邊覺得自己設計的真雞掰!
金庸無雙2帶給我自己很多歡樂,我也希望把這些歡樂再分享給更多的人。
當然,遊戲中確實還是有設計的不大成熟之處,
比如許多人反映的生活系統的雞肋、刷武器裝備的bug、任務提示缺少等,
這些也會逐步的改進。有玩過最初序章公測版的,應該能明顯感受出來,
我們一直是有在吸收建議,以前刷門貢跟好感可是比現在還要血尿兩倍不止啊!
(下次改版,會優化更多這部分,比如軍功也會變得更易增加)
但也有一些建議批評,是我在這裡要稍微表達一下自己的看法的。
比如說刷材料,打怪次數很多,其實無雙2始終是一款ARPG遊戲,
劇情我們努力維持,但戰鬥也是很重要的環節,我們在戰鬥系統上也下最多工夫。
因此打怪相關的任務,肯定是比重最高,這點是設計的核心。
再來就是抱怨感情戲方面,主角是種馬、感情太易到手的;
其實我們的設計一直都是你可以很專一,也可以很多情。
而每個女角我們也幾乎都有作劇情上的鋪陳,逐漸喜歡上主角的,
只有郭襄跟鍾靈是比較特別,一開始就已經暗戀著主角。(開局女角的特權吧?)
所以這點真的就是見仁見智。
其實很大部分的體驗感較差之處,都在於順暢度問題。
電腦的順暢度差,跑步會變慢,出招會延遲,自然無法順利的進行戰鬥,
遊戲最具特色的「連招系統」也因此會變成雞肋般的存在。
這一點確實是我們採用的RPG MAKER XP遊戲引擎的硬傷,
因為RMXP算圖是吃CPU(而且還只吃單核)
所以特別耗電腦效能,目前針對這個問題,我們已經進行引擎的移植,
希望能順利完成。(目前還有許多BUG,修正當中)
完成後,大部分玩家便能達到影片中的速度,順暢的遊玩無雙二,
戰鬥體驗一順暢,無雙2的核心「戰鬥」部分,自然可以更加體現出來,
讓大家真正暢遊於金庸無雙這「無雙」兩字真意。
以上,希望大家玩的開心,也謝謝大家的支持,有任何建議修改之處,
歡迎留言回文,我都會一一看完的。
游侠碉堡了
警察叔叔,就是这个人!
升級了...升級了...你好棒唷!!!
感謝亞古大和製作團隊,你們辛苦了~
总评分:&人气 + 6&
UID2178677主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱876 荣誉0 人气4 在线时间397 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱876 荣誉0 人气4 评议0
享受游戏中,感谢辛勤劳动,感谢分享
UID8412864主题阅读权限20帖子精华0积分64金钱583 荣誉0 人气7 在线时间335 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
帖子精华0积分64金钱583 荣誉0 人气7 评议0
真希望會有生小孩的系統
讓主角變成真正的種馬((咦~
UID4656526主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱814 荣誉0 人气0 在线时间657 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分52金钱814 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 gn 于
03:16 编辑
辛苦了! 頂~
內容慢慢補上!!
金庸版本繁多 族繁不及備載
個有個的擁戴者 像是近年陳喬恩笑傲江湖
有人不喜歡這改編的劇情
猶如三國志於演藝之間的問題更是繁雜
每個人心中都有自己的劇本
而能讓讀者深入其境便是好劇本
當然應該是有不少人希望 劇情原創一點
也有人覺得大雜燴會讓整個劇情不太搭嘎
金庸無雙每個天書的背景朝代 結構都不一樣
能有這樣的融合我覺得是非常棒的
我個人也是金庸群俠傳 1.0 OL的老玩家
固然戰鬥 與 畫面已老
但是內容故事我覺得還是相當不錯
當然他是線上遊戲 體驗完全不一樣
我個人是覺得道律讓這幾個世界融合起來 是有個說法
讓主角去體驗每個不同天書的精華劇情
猶如金庸群俠傳一樣
主要問題在於 讓主角融入劇情 但是否主導影響劇情?
老婆與紅顏的部分 卻又可以影響劇情
而玩家心目中的天書版本 又會有不同的感受
至於主角在於天書是不是主角 這也是見仁見智
當然這種穿越劇褒貶不一
更別說去改變歷史什麼的
不知道後來會不會有更大膽的嘗試
抑或是像目前一樣 穿越者 然後偏向第三者體驗天書
地宮系統我覺得是非常不錯
甚至也可以搞另一個時代的穿越劇情
商周 戰國時代 三國鼎立 岳飛傳等等..
雖然不清楚是不是這樣
不過提供一點點想法 當然我覺得這是蠻創新的
本身又與金庸又沒太多干係...
至於拍賣系統我覺得是沒有必要
這也是單機遊戲的宿命
畢竟沒有線上 就沒有市場 就沒有競爭 就沒有拍賣
老實講 我認為拍賣可以算是個多餘的系統
其實搞個骨董商收骨董 拿到錢 其實差不多意思唄?
希望玩家有個管道增加收入 而增加收入就必須去體驗地宮系統
至於收入 我認為要嘛就搞麻煩一點
裡面有生活系統(鍛造 裁縫 廚藝 鍛造之類的)
可以去好好運用他們 他們不只是可以為自己做裝備
可以透過鍛造 販賣物品 但又不會讓他們太氾濫
讓遊戲中透露出線索 不一樣的設定 依照國情不同 時代背景國家 徵收兵器得收入
抑或是一些商人隨機出現 可以是武林大俠 也可以大隱隱於市
當然我這只是舉例 要不然目前的生活系統的用處還不是非常大
有了收入的需要 就有材料的需要 也就有鍛造的需要
不過這商人系統我覺得還是有難度拉XD 只是提出一些簡單構想
至於種田系統 然後又可以連結廚藝系統
種田系統可以在自家搞個系統 把遊戲內的時間搞出來
擁有自己的田地 可以種植 有收入
可以連結一些農場物語的東西
有鍛造就有礦類 有礦才有鍛造
當然我這樣的想法也許會大大降低戰鬥需要 可能就不符合亞古大所想的
而且如果這些系統又搞得太農 又會變成另類的麻煩
體驗劇情 自創生活
現代人得知識 資訊量比古代人強大不知道多少
我認為這是可以好好發揮的
再結合一些失傳的古代技術
例如大馬士革鍛造就是個失傳的技術
既然能夠穿越 而且又是小說劇情 那肯定有些失傳的技術 或者 小說獨特的技術
也許可以因此去改變裝備系統的需求與否
前天有在FB社團回覆 裝備系統可以走特色路線
沒有最強最神的屌裝
依據你喜愛的外型 特殊門派 特殊的天賦與功能 去選擇這些裝備
當然這部分又有紙娃娃系統的特殊部份了 (甚至透過贊助可以得到無雙明俊紙娃娃系統)
當然這部分又必須有強大的美工
是說到這裡越來越覺得把金庸無雙慢慢想成OLG了?
目前的遊戲市場就是這樣
能力神級的裝備價值雖高
但是外觀獨一無二的裝備絕對是最高
更何況替老婆紅顏換上不同的服裝
職業的話 像是接任務
類似苦力任務 不只有殺人 蒐集材料
可以送信 鏢局可以貿易
送信跟貿易都可以去不同的地點
送信有不同的支線劇情 貿易也有不同的文化 甚至是門派鳩葛
很多人覺得任務支線沒有提示 很容易就錯過
也許可以靠這些系統來完善他們
至少讓玩家除了主線 農怪之外
有類似接任務之類的 甚至讓南賢來客串 考驗主角也行
這樣有提示 也可以不讓玩家錯過
讓玩家除非遇到瓶頸 不然不會去看攻略這樣
生活系統到這
至於俄羅斯方塊 音樂遊戲
第一次玩的時候我覺得非常不錯
但是一開始玩的時候
花了大把大把的時間去玩這些遊戲
就會覺得非常累人
畢竟我個人音樂遊戲屬於很強
我還希望音樂遊戲有難十倍的 讓獎勵更多這樣
獨特小遊戲 雖然不錯
但是讓他們變成必需的遊戲 獎勵又不是很驚人
農過一次之後 我想很少人想在農第二次了
劇情長可以 劇情的戰鬥多也可以
但實際上 大多時間都是在農怪或小遊戲
俄羅斯方塊 音樂遊戲 我自然會去比較現有的
反應自然是比較不好 畢竟這也只是小遊戲
像是音樂遊戲就會有BUG
兩個太接近的符號 沒辦法一起按
太快速按兩個也沒辦法
但卻不會失敗 卻也不會增加連數
當然我這是吹毛瑕疵..
未來開放逍遙派 大家就會知道小遊戲教派
聽音我想大家不會想去嘗試 五子棋有必勝法
喝酒有時候又靠運氣 拼圖轉來轉去也頗類
所以當初我是靠著五子棋 還有瘋狂種田去增加門貢
是說我覺得 除了天書劇情之外
門派的劇情還蠻少的
要完整一點甚至可以搞個門派劇情
要不然其實後面劇情都一樣
應該有些人重玩就是玩到門派出關之後了
門派的由來 或者是門派原創劇情我都覺得很OK
至於戰鬥系統FB也有說要創新的
不過是覺得也要實際體驗過才知道
但是做出來了 結果實際不行 那實在是很殘念
製作小組加油~~
做了才知道它好不好
不做永遠都不會知道
而且會永遠的錯過它
UID3220606主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱1160 荣誉0 人气0 在线时间667 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
帖子精华0积分67金钱1160 荣誉0 人气0 评议0
嗯嗯...希望修改版可以早點問世
感謝亞古大和製作團隊,你們辛苦了~&&Orz
UID4666794主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱309 荣誉0 人气0 在线时间119 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
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UID8482474主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱134 荣誉0 人气0 在线时间65 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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本帖最后由 lukangsunbov 于
05:46 编辑
目前我破過華山 峨嵋&&全真 古墓
華山與古墓沒甚麼大問題
先說峨嵋好了 浪花師太不就是郭襄嗎?
特地設計一個門派 而且只有郭襄線才可以選擇的門派
可以說進峨嵋派的絕對有郭襄這個隊友
但主角看到浪花師太 再看到身旁的小東邪
同一個時空遇到不同年紀的同一個人
不會覺得很奇怪嗎?
即使主角沒看過金庸 但聽了那麼多說書
與峨眉貝錦儀刷好感度也可聽浪花師太愛喝茶的傳聞
應該也知道峨嵋派是郭襄創立的才是
就算是自己加的劇情也好 希望可以將劇情圓滿
否則就要更改成浪花師太與郭襄是兩個不同的人...............
絕學滅劍和絕劍...痾我一直想騙自己很好用
但還是去學降龍和五輪大法了阿....
考量到峨嵋派還是未完整的門派所以先保留
隊友周芷若學的是速成版的九陰真經
但我隱隱覺得似乎比正版的還強 不知道是不是錯覺!?
還有大家發現其實九陰功體有點偏弱
全真教則是讓我覺得一直與江湖脫節
絕學像家裡廚房一樣
左右互博與空明拳都可以被古墓學走
全真在射鵰與神雕中第一大派 書上沒說
但聲勢隱約超過當時的少林
就連南賢一開始講故事也是從五絕開始的
可以設計一些主角學到先天功後 挑戰或邂逅其餘四絕的支線
像洛克人一樣 打贏了可以吸收敵人能量
ex洪七公的逍遙遊或降龍十八掌(打狗棒法只有丐幫幫主才會傳授) 西毒的蛤蟆功 南帝的一陽指等等
再度成為天下第一&&重陽的徒孫一生 也不弱於人
尤其歐陽鋒似乎很喜歡!?主角 把主角當作一輩子的宿敵王重陽
未來主角可作為王重陽的Avatar與歐陽鋒再次對決
讓歐陽鋒死前得到擊敗王重陽的夙願 or 歐陽鋒死前終於知道他一輩子贏不了王重陽
讓劇情與絕學(跟歐陽鋒學怒氣累積跟先天功搭配)上可以更豐富
否則天下無敵的重陽真人與玄門正宗的底蘊就只剩結婚基金
--給我更多的重陽劍!? (誤
一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ]&&一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ]......
祖師爺你當年是打了幾把啊!!拍桌
至於俄羅斯小遊戲那些意見樓上講得滿詳盡的
與我心中想法差不多
我就講一些自己覺得還不夠的地方
感謝亞古看完
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請問這引擎移植工程是不是代表DLC會推後呢?
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lukangsunbov 发表于
目前我破過華山 峨嵋&&全真 古墓
華山與古墓沒甚麼大問題
因為是錯亂的金庸世界
在這個世界郭襄就是郭襄,峨嵋的開山祖師也不再是他
頂多郭襄只會在對話裡說他夢見自己成立尼姑庵
但隨即又說這樣不是很無聊嗎?
(可見楊過你罪孽深重啊)
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前排支持亚古大大~关于主角太浪的说法,多数女角都有对话选项来确定是否入后宫,这完全是玩家的选择,木有问题
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任务提示那里有时候需要打20个怪,希望可以提示已经杀死了多少个,比如(14/20)这样
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本帖最后由 mingyang644 于
12:07 编辑
我也很喜欢统一的世界观,想做好确实要下大功夫的。
比如襄阳城发生大事,看官可能就会问:郭靖黄蓉知道这件事吗?为什么是主角来管?如果郭靖派了手下来,或是事后赶到,就会给人一种更真实的感觉。玩沧海的时候,金刀王家发生那么多事,郭靖黄蓉就跟死了一样宅在家里。项风和东方大闹嵩山天下皆知,郭巨侠也不问一句。还有许多问题需要编剧思考:丐帮内讧赶乔峰,洪七公要发挥什么作用?东邪云游四方,可不可以加一些戏份?蒙古王子霍都和赵敏如何联合起来?华山论剑时华山派在干嘛?是看场子还是闭门不敢出?东方不败的魔教和阳顶天的魔教要不要统一?即使不统一,六大派围攻光明顶,东方是不是该来救一下?侠客岛为何不去给少林武当丐帮送赏善罚恶令?鸠摩智大闹天龙寺,四大恶人为非作歹,全真教和南帝一灯不去灭了他们?少林寺汇集了不同书里的众多佛门高手,还会被赵敏挑了吗?真正的江湖应该是这个样子的。每个大侠大佬大魔头都有自己的势力和眼线,对发生在附近的事情了解并能做出反应。既然要做大融合剧情,我觉得就要做得尽可能无缝,真实。当然编剧的任务可能会很重。另外我的一个不切实际的希望,就是每件大事发生后,自己的妹子或同伙能按自己的个性说几句话,让他们有更高的参与度,不只是不说话的npc。举个例子,比如主角华山派,和东方闹完嵩山后,被岳不群逐出师门。这时候身边的郭襄,胡斐,灵素也可以说话为主角辩解。不方便辩解,可以提一下心理活动。再比如霸者篇,主角听到屠狮大会,身边如果带着正派的妹子,可以怂恿主角去杀谢逊。小龙女这种平静的妹子,会劝主角别管闲事。如果是东方姐姐,就会拉着主角救谢逊。当然我说起来很爽,实际的落实太难,越真实的剧情,分支就会越多,对编剧和程序的要求就越高。你就当我在yy吧。
感谢无双2。已经做得很满意了。
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视频里的运行好流畅啊,家里的渣机完全不能比的说。。。
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渣电脑伤不起
慕容紫英·上清破云剑
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顶一下,十分感谢亚古等制作这款游戏的人
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大体上玩通了。还是很喜欢的,因为用了商业素材后又学习九阴真经的功体系统,这样使得金书中的内功,套路很直观的表现出来,比金庸群侠传更有代入感(或者说yy感,金庸群侠传的那些绝学内功和武功套路学会了也表现不出来,尽管它是经典大作,但每次重玩的时候总为此感到无奈)也更漂亮,不过现在快玩通了金庸无双2,最想问的是宣传视频里的那些元素我怎么好像都没玩出来?比如说阵营系统?房中术系统?门派刺探也就算了,我玩的是散人,可说好的黄帝内经怎么也没有
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希望能有更多男隊友~
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视频上好流畅啊
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