《战地3和使命召唤10》和《使命8》那个更好? 各个方面

大约在冬季 2011年最后一季五大游戏续作
  《战地3》
  游戏系列年龄:9年
  由EA出品的《战地》系列产品一直视《使命召唤》为自己的宿敌,从《战地2》开始,该系列的游戏故事同样开始讲述现代战场上的故事,EA希望通过这种“以刚克刚”的方式打败《使命召唤》系列夺回FPS市场。
  《战地3》采用了最新的游戏引擎,不少看过试玩视频的玩家甚至认为其画面表现力已经超过了包括《使命8》在内的所有FPS游戏。
【编辑:Beyaz】
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→ 《战地3》光靠模仿是灭不掉COD的,咱们必需做得更好
【飞翔导读】预定于这个月底在旧金山的GDC进行本game的第一次展示亮相。 Kertz在Twitter的问答环节中说“光靠模仿是灭不掉COD的,咱们必需做得更好”。
“明年咱们要更为进取,首先迎来第三方大作,好比《Crysis 2》和《Bulletstorm》,明年下半年即是咱们的主力《》,不在Activision的防线上撕开一个缺口才怪呢。”
&预定于这个月底在旧金山的GDC进行本game的第一次展示亮相。 Kertz在Twitter的问答环节中说“光靠模仿是灭不掉COD的,咱们必需做得更好”。在一段Twitter的问答当中,Kertz说道game的家用机版本不大可能出现服务器欣赏器。根据合理推断,可能由于技术条件的限制,家用机版的联机人数可能会从PC版得到确认的64人缩减到24人,不外Kertz对此未置可否。 Kertz甚至还给出了game的某些细节情报:在game中你完全可以磨洋工在《》和《》中, 士兵们用的武器和视野系统都是相似的, 3对此作出了改进
[] 家用机将发行限量版其中一个战役发生在德黑兰game设计了更加生动的破坏效果, 但对硬件的要求也相应提高昨天泄露的一张图片显示了关于该game的限量版的某些细节:限量版将于今年秋天在PC,PS3,Xbox360等平台与标准版同步发行。战地3的首部预告片上周上映,仅对某些场景以及多人game的人数方面进行了有限的演示。
《战地3》game设计师Alan Kertz被要求在Twitter上透露关于game更多内幕, 他说想要凌驾《》最好的办法就是为玩家设计"更棒的game"。
――好比威望迪和Activision的头儿,怎么会冒出这么一句话‘Treyarch是咱们的爱将’,就好象刻意提升它上位似的,但它没这个能力拿出一部90分作品,我记得分数最近宛如滑到了86”,  Riccitiello逮着机会就要敲打Treyarch,可它的确难掩其二流本色,照这位EA首席执行官的话来说即是:  “我认为Treyarch距接替玩家心目中的InfinityWard还差着十万八千里呢。”
责任编辑:佚名
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