求W0W冰法5.4毁灭术士pve雕文文最好把效果也说出来

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魔兽世界wow5.3冰法属性、输出手法、天赋、pvp、pve、雕文、宝石
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冰法是精通冰霜灼烧的魔法师,使用冰霜魔法冻结敌人的脚步,再彻底粉碎他们的身体。
在熊猫人之谜中,冰霜天赋法师依旧是典型的PVP天赋。
熊猫人之谜中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
熊猫人之谜中冰法PVP依旧是主流天赋,爆发周期可控,华丽的伤害数字,控制技能的衔接流畅,让冰法在PVP领域独领风骚。渐渐地在一套冰法的爆发之下,如果对方没有免伤或者打破冰法的爆发,那么就再见吧。
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巫妖王之怒:冰法PVE天赋雕文与输出手法
[导读]暴雪在巫妖王的版本更新过程中,已经数次强化冰法的PVE能力——赋予深结对Boss的高伤害能力,加入永恒之水雕文等等,但是比起火与奥,不得不说冰法依旧很不给力。
今日暴雪发言人螃蟹在谈及巫妖王之怒各职业天赋设计的时候,亲口承认冰法是设计失败的DPS天赋之一,另外还有三个难兄难弟,分别是兽王猎、武器战和敏锐贼。其实暴雪在巫妖王的版本更新过程中,已经数次强化冰法的PVE能力——赋予深结对Boss的高伤害能力,加入永恒之水雕文等等,但是比起火与奥,不得不说冰法依旧很不给力。折磨冰雕文:寒冰箭雕文并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一。目前版本为什么不推荐冰法PVE?2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现。寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏。当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力。冰法PVE主要输出方式:寒冰箭→瞬发霜火箭(触发冷却思维)→触发寒冰指的深结由于插了永恒之水的雕文后,水元素持续存在,所以比起TBC,冰法的主要输出方式更显简洁。最大的区别可能就是由霜火箭替代了以前的火球术。魔兽世界资料站:
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求wow5.3 冰pve dps输手求虾能给冰输手现我装备503才6-7w秒伤肿搞呀能赋水BB雕文技能放置位置顺序快捷式设置(配图)满意绝追加100300内容详细高给300我实际操作能看效能追加更高
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追加两给100冰pve本体弱势要想彪副本输火能碾压冰 截
天赋:气定 寒冰护体 冰霜之环 急速冷却 活动炸弹 咒术护盾 雕文:大型雕文(唤醒雕文 水元素雕文 寒冰屏障雕文)小型雕文(奥术语言雕文 企鹅雕文 镜像雕文)手法:起手活动炸弹,寒冰箭、出来手指,就丢冰枪,水宝宝做个宏,玩双暴、配合深度冻结,嗜血后,所有大招帅出来,咒术护盾好了就套,把自己的命中堆到15%,开冰甲,暴击也要堆够,多练,熟练了就好了,我FS504秒伤8W平均8,9W把,祝你早日到540+,哈哈!
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出门在外也不愁综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
奥术法师们热衷于研究法术典籍,他们善于运用时间、空间和能量法术来掌控一切,是比较稳定的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
火焰法师激烈而刚猛,燃烧的心脏让他们驰骋疆场,疯狂的火焰技能华丽而壮美,恐怖的伤害让任何人都望而却步,他们是爆发非常强的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
冰霜法师稳重而深沉,在寒冷的水系魔法中掌控一切,他们是天生的控制大师,任何一个想要接近冰法的人终将被冻在冰棺内,节奏稳定的远程DPS。
基础知识:魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择及实战心得
魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择及实战心得
玩家带来的魔兽世界6.0冰法PVE概要及天赋选择实战心得,法师玩家们看一看吧!
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰枪"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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