dnf狂战刷图pk两不误的加点!可稍侧重于Pk!急啊,全…

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-玩家杂谈-dnf太刀狂战怎么加点?PK刷图暴强
dnf太刀狂战怎么加点?PK刷图暴强
PK加点地裂波动剑1点(破招时候用的)太刀/巨剑精通满(- -)格挡5出强制(很多人说3,但3挡不住伤害,5既能挡效果,又能档伤害,很好用)银落1(有人说10,但10范围根部不能和剑魂比,索性就不要了,1点吓吓人也好用)三段5出强制(当你追人很逃命时…强制的机动性根本不能和不出强比)逆转反击5(这个还是要的,一个逆转反击上去就是一阵连招很划算的)上挑10出强(没人有异意吧,没他没法连招)十字斩5出强(不拿它打伤害,主要用于定人,破受身,连招)蹦山击5出强(到了最后任务全做完还有一小点SP的,加加强吧,又是追人也有用)噬魂之手满出强(狂战神技,谁用谁知道,出血时这么一抓你就笑了)暴走满(拼命是…狂战的代表技能)怒气爆发满出强(满是肯定的,这伤害高的啊,出强主要是为了防体术流漫游一类的)血之狂暴满(不加不是狂战)山崩地裂1(尽量不打CD,但该打时就要打)嗜血封魔斩(有一招是一招)后跳出强制(用习惯了就好)跃翔(被逼到角落时……)受身伏蹲(不多说,典型的双刃剑,等实战多了自然会用了)觉醒放弃刷图加点上挑5出强噬魂满出强太刀/巨剑精通满银落1格挡1觉醒满二刀满大崩满蹦山5十字斩满出强怒气爆发满出强血气唤醒满血气旺盛1点跃翔1裂波1连突刺1暴走满后跳出强剩余的看自己喜好了
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其他回答 (3)
上挑10 出强制
太刀精通10
十字斩20 出强制
小蹦5 出强制
血气唤醒10
怒气满 出强制
抓头20 出强制
后跳 出强制
(请勿复制.!)
红眼的加点方法
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
震人、追加都很好用
空中连续斩
很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
多用于副本赖BOSS,有击退
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通 或
武士刀精通 
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
+满 出强制
出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
这是个压制技能,也能跑位用
血气唤醒   
在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
血之狂暴 
红眼特色,必加
出到有强制就好
+满 出强制
绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩
攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 
被动觉醒技能
主动觉醒技能
狂战士加点分为3种。PK型。刷图型。综合型。
下面我一个一个说。
狂战士PK型加点:
再说下纯PK点,建议60以后再洗成这种点:
上挑 满 出强
十字 5出强
受身蹲伏1(运用的好可以躲过敌人的起手招和杀招,运用不好你就倒血霉了。)
崩山 5出强
三段 1(也可以出强)
裂波 5出强
格挡 3出强(SP富裕可以满,我个人认为3足够)
银光 10,有人说1足够,但是红眼霸体技能太少,只能用银光的错位震弥补,10级范围比1级大太多。
太刀 或者 巨剑精通满。我是太刀,习惯问题,不解释
血气旺盛 1
血气唤醒 满 没血时此被动技能可以翻盘。
抓头满出强(PK场伤害惊人,如果敌人处于出血状态,最高可打出破9000伤害。)
怒气 5出强(SP富裕可以满,个人是5)
血气分流 满(双暴,基本可以保持全程暴走)
后跳1 出强
跃翔1 (躲猛龙和一闪)
逆转反击 5 (偷学技能,破连招)
狂战士刷图型加点:
先说下刷图点:
上挑满出强
十字满出强(刷图必满技能,满级出血几率和伤害极高。)
崩山5出强(红眼为数不多的霸体技能,对付远程怪比较管用。)
三段1 (怪堆脱身,躲怪物攻击,也可以不加)
受身蹲伏1(不解释)
(也可以不加。)
后跳1出强(没什么好解释的)
太刀精通满(为了命中)
血气唤醒 满
嗜魂之手5出强(也可以满,但是抓头PK时作用更大,刷图时使用后可以增加力量,也是不错的技能,但是如果抓头满了,怒气爆发就不够SP了。刷图还是怒爆作用和杀伤更大)
暴走满(不解释)
怒气爆发满出强 (杀伤力巨大。)
血之狂暴满(红眼吃饭技能,红眼双刀开启后犹如杀戮机器)
嗜魂封魔斩 1 (1级足够,加高没用,主要起到聚怪和出血作用)
崩山裂地满 (45技能,伤害惊人。)
被动觉醒 1(没大用的技能。。。)
主动觉醒:魔狱血煞满(也可以选择只加1点,剩下SP放到抓头上,话说GF的红眼觉醒实在太让人无语。)
狂战士综合型加点:
其实俺一直都加的刷图点,莫名其妙就快尊3了…….
  说说我的加点和装备选择(我是穷人,这个点就适合穷人)
  十字斩+5 出强制 (有药的玩家+20我也没意见,别人说的出血,其实血之狂暴的出血效果已经N高了……)
  崩山击+5 出强制 (强制只是为了逃跑)
  嗜魂之手+20 出强制 (这技能暂时+力量。1力量=2攻击,满了一下+300左右的攻击,配合出血效果。伤害自己看)
  暴走+10 (红眼,杀红了眼)
  怒气爆发 +15 出强制 (感觉这技能出不出强制无所谓,我为了好看才出的强制,还有,5级的怒气和15级的怒气 伤害差的不是一两万)
  血气分流+10 (我郁闷,这技能到第二章版本还有红眼问我刚才加的啥!!!,其实和暴走差不多,只不过是消耗血来代替消耗蓝的,力量加的没有暴走多但也不少,速度和暴走一样)
  血之狂暴+10 (+20%十字,崩山,抓头,怒气的攻击并且减少CD。你说满不满?)
  嗜魂封魔斩+1 (如果你没+13以上的武器,点满了和+1差不多,这技能只用来配合队友攻击和回复血量,比如牛倒数2图)
  崩山裂地斩+8 (注意,此技能攻击是力量越高伤害越高。用时要加暴走或血气分流。配合暴击水)
  血之追忆+1(这技能其实也不错的说)
  魔狱血刹+6 (有人说这技能是废柴,我可以肯定的说,不是。30秒内,此技能加攻速移动速度,并且可以配合暴走类BUFF,速度可想而之,我就不多说了。伤害:我+了6级,自己过不灭打BOSS时候在光骑士房间弄满,暴走进图+锐眼,最后一击不MISS的情况下一般打到他还有不到半管血)
  裂波斩+1。 (为了讲究PK场的反身扯的华丽,你可以不点)
  三段斩、银落、受身伏蹲+1
  上挑+5出强制
  后跳出强制,然后……太刀精通+满
希望可以帮到你。
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提问者采纳
其它的好像就没什么了。蹦山5出强 还有一个被动。必须满上挑10 裂波1 十字5出强 三段1 抓头满 暴走满 血气唤醒点了分流不加 怒气5出强(SP多就点满) 大吸1 大蹦满 觉醒主动1 被动有就点了吧。血越少攻击越强的满吧!。。格挡3出强 银落1 受身蹲伏1!另外 狂战本身就是为刷图而生.多的点加血气里。他刷图也绝对强悍~ ~祝楼主早日找到适合自己的加点方式。。。就算是PK点。!
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波动剑+1上挑+满出强制银光落忍+1三段+1空中连斩+1太刀精通和巨剑精通选一个+满死亡抗拒+1 自带的十字斩+满出强制蹦山+5出强制血气旺盛+1血气唤醒+1侍魂之手+满出强制暴走+满怒气+满出强制血之狂暴+满大蹦+1觉醒+1后跳+1出强制蹲伏+1其他SP点可在自己分配,手写的,希望采纳
其他回答(2)
狂战士加点分为3种。PK型。刷图型。综合型。下面我一个一个说。狂战士刷图型加点:【武器技】 「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。 「强制上挑」:1级 必加。 「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。 「空中连斩」:1级,空中连招不错。 「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。 【血气】 「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。 「强制-十字斩」:1级 必加。 「崩山击」:5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。 「强制-崩山击」:1级 必加。 「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。 「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。 「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。 「强制-嗜魂之手」:1级 必加。 「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。 「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。 「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。 「强制-怒气爆发」:1级 必加 「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。 「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。 「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。 「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。 「魔狱血刹」:3级 更恐怖,一级要50SP,考虑到SP问题,所以3级足够。 【通用】 「后跳」:1级 必点。 「强制后跳」:1级 必点。 「跃翔」:1级,这个很好用的。 「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。狂战士PK型加点:通用:后跳---1J或者不出。(有人说PK的时候用不到,可能是够风骚吧。我是加了,方便走位)强制后跳---1J或者不出(出了后跳,这个就必须点!)受身蹲伏---1J(你经常看见人家用这个躲你的怒爆吧~)跃翔--1J或者不加(打机械还是很好用的,也可是打枪的时候在空中左右晃动,看后位置后再银落)物理暴击---不加或满(太刀我强烈推荐满,巨剑看自己,我是加了!要的就 是爆发)武器:上挑---满出强制。(谁要是跟我说红眼上挑不满的,我可以找一万个理由喷你)银光落刃---1或满。(我是满的,有人会说1就够了,没用过你千万别这么说,范围绝对不一样!)3段斩---1J (跑路和追人用的)格挡---不加或者3出强制(这个技能是个双刃剑,用的好的可以防守反击,效果很好,特别是打鬼剑和枪,格挡一个上挑和浮空弹,我想你应该知道接下来会发生什么吧。但是用不好,很容易失误,被人一顿胖揍,新手慎用!)空中连斩--1J。(连招很华丽。压制很淫荡!我现在就是没技能就跳骚-。-)武器精通---太刀或者巨剑精通满(非常不推荐双修,没那么多SP点!)波动:烈波斩---1J或者不加(我没有加,纯PK用的很少!加1J是为了打遗迹火骑士用的)鬼神:鬼斩---1J(系统送的,我非常想给洗掉!)女生们先生们关键的时刻到了!~~血气:十字斩---5或者满 出强制(为什么有人加5呢,是因为要连招,红眼的连招最好以抓头结束,使伤害最大化!十字伤害过高,打皮脆的职业可能直接保护,所以又人只学5J。为什么满呢?是因为出血的几率,抓头的伤害在出血后翻倍,没有十字的出血辅助,伤害太低!这个看个人喜号,我推荐满)抓头---必满出强制(我真不想解释这个技能,真的太强大了,红眼扯技,破霸体,出血后伤害,破招。。。。。最重要能在出保护的时候强行抓起,达到伤害最大!有不满的,但是我强烈推荐满!)怒爆---5强制或者满强制。(有人说没必要出强制,首先说下,我是非常鄙视CD流,但是我从来不会去骂人家,只是觉得没什么技术含量,所以我希望红眼不要走怒爆的CD流,而是运用的连招当中,所以要出强制!这个技能也是当你被逼的开不出双刀的时候,或者开双刀别人来抓你的时候非常好用的掩护!推荐满)蹦山击---5出强制(不做太多解释,有的人学满,但是我觉得太浪费SP了~!5点足矣)血之狂暴---必满(不加满别玩红眼了。。有的人说能开双刀就行了,你是不是不按R看技能啊!血气技能的攻击力增加20% ,CD时间减少20%,出血几率40%都是假的?)暴走---必满(没速度你追稻草人呢!!)血气唤醒---必满(我经常一丝血的时候给对方秒了,为什么?靠的就是这个,高攻击,高MISS!)血气旺盛---1J(我想加多来着。。蹦山的花,十字的血换蓝就靠着这个!)血气分流---不学或者满(所谓双暴流,就是在暴走CD时,用这个!保持高速度和高攻击,当然也是低防御,我点不够 ,所以没加。喜欢双暴和操作过硬的选手可以选择加满!)嗜魂封魔斩---1J(不想被骂,刷图需要,只加1点!)蹦山裂地斩---1J(同上,对于恶心的CD流选手,我毫不吝啬!)死亡抗拒---1J(又是系统浪费我的SP啊 T。T)鲜血记忆---1J或者满(我1J,系统送的!,SP点不够了,PK没什么用,刷图技能)觉醒---不学或者1J(我没学,50点一个的技能太奢侈了,纯PK等你用觉醒吗?不过推荐学一点,带MM的时候很拉风!HOHO~)偷学:逆转反击---1J或者满或者不学(唯一一个值得红眼偷学的技能。不过靠RP的技能学1J也行,学满更好,只是SP要命!我加了1点。)下面我几个红眼PK的小技巧:所谓扯技,别的职业我不是很精通。但是作为红眼我觉得还是有一定得发言权。当刀与对手身体接触的一瞬间,强制抓头,不管是你在天上还是地下,还是离身体很远,都会强行抓到手里。通俗点说,就是当刀和人身体接触的时候判定刀就是你的身体。身体都碰到了,当然能抓到了。所以我想说的是,当你开双刀的时候,千万别着急抓头,因为你双刀最后一下,也就是第4下是往地下打的,当接触的一瞬间抓头,都能抓起,不单帅,而且伤害达到了最大!还有就是当你怒气爆发的时候别人一般会选择受身顿伏,如果不蹲就4下抓头,如果蹲了也便于反应不要抓头而是打一个10字斩。或者强制格挡.你照样取得先机!在说一个关于空连压制。我管这个叫做“跳骚流”(够淫荡吧)。这个想用的好的话,攻速是第一位,必须在空中打出3下,才能打到“骚”的境界(当然你说我加了跃翔,能打3下,我就没话可说了 )。因为第3下如果打到,会出现一点浮空,如果红眼面对浮空不会连招,那我也不多说了 。。最后说以下格挡。只说一下打枪手的时候的运用。一定要预判他的浮空弹和浮空铲,基本是当两个人错位后,再次走到一条直线上的时候,他们都会出手(个人经验)。一般来说中了浮空之后,枪手会过来扫地,或者冲过来BBQ。但是突然被格挡,你的上挑霸体,就有可能(我说的是有可能,没说一定)给对方挑起,接下来随你了。还有中了狙击枪的时候(现在好像是个枪手都偷学狙击。。)用格挡会减少一定血的伤害。PK有很多流派,很多连招,这个都是看自己怎么使顺手和熟练。其实经验也是PK中非常重要的因素,希望大家在实战中积累!我呢,只是提出自己的看法和意见,希望对新手玩家有帮助狂战士综合型加点:其实俺一直都加的刷图点,莫名其妙就快尊3了…….  说说我的加点和装备选择(我是穷人,这个点就适合穷人)  加点  十字斩+5 出强制 (有药的玩家+20我也没意见,别人说的出血,其实血之狂暴的出血效果已经N高了……)  崩山击+5 出强制 (强制只是为了逃跑)  嗜魂之手+20 出强制 (这技能暂时+力量。1力量=2攻击,满了一下+300左右的攻击,配合出血效果。伤害自己看)  暴走+10 (红眼,杀红了眼)  怒气爆发 +15 出强制 (感觉这技能出不出强制无所谓,我为了好看才出的强制,还有,5级的怒气和15级的怒气 伤害差的不是一两万)  血气分流+10 (我郁闷,这技能到第二章版本还有红眼问我刚才加的啥!!!,其实和暴走差不多,只不过是消耗血来代替消耗蓝的,力量加的没有暴走多但也不少,速度和暴走一样)  血之狂暴+10 (+20%十字,崩山,抓头,怒气的攻击并且减少CD。你说满不满?)  嗜魂封魔斩+1 (如果你没+13以上的武器,点满了和+1差不多,这技能只用来配合队友攻击和回复血量,比如牛倒数2图)  崩山裂地斩+8 (注意,此技能攻击是力量越高伤害越高。用时要加暴走或血气分流。配合暴击水)  血之追忆+1(这技能其实也不错的说)  魔狱血刹+6 (有人说这技能是废柴,我可以肯定的说,不是。30秒内,此技能加攻速移动速度,并且可以配合暴走类BUFF,速度可想而之,我就不多说了。伤害:我+了6级,自己过不灭打BOSS时候在光骑士房间弄满,暴走进图+锐眼,最后一击不MISS的情况下一般打到他还有不到半管血)  裂波斩+1。 (为了讲究PK场的反身扯的华丽,你可以不点)  三段斩、银落、受身伏蹲+1  上挑+5出强制  后跳出强制,然后……太刀精通+满装备篇:肩: 岩鳞: +3%攻速作为pk红眼最起码的攻速装备衣: 龙鸣:+5%回避,梵风衣: 攻速+3% 移速+3% 跳跃+20 ,太贵了紫金:紫金胸甲:物理防御力+2398 力量+13 体力+14 [暴走]技能LV+1,便宜些用哪个看自己喜欢吧腰OR腿OR鞋:诺斯玛尔 : 斩影重甲腰带:物理防御力+797 力量+8 体力+7 精神+6 物品栏负重上限+3kg 诺斯玛尔 : 斩影重甲护腿:物理防御力+2207 力量+14 体力+12 火属性抗性+5(攻击速度+2% ) 诺斯玛尔 : 斩影重甲长靴:物理防御力+1201 力量+7 体力+7 攻击速度+1% 移动速度+5% 作为pk红眼一定要有的pk装备手镯:墨竹手镯:魔法防御力+1435 体力+12 移动速度+3% 跳跃力+20 项链:冰心兔神:力量+6 体力+5 智力+6 精神+6 冰属性抗+9 冰冻抗+18 (任务出品,平民专用)戒指:沉睡之戒:智力+18 MP+168 暗抗性+14 睡眠抗性+25 (任务出品,平民专用)武器:绝刀OR细雪有钱搞个红丸,那最好了连招篇:1、血之狂暴 → xxx → 上挑 → 十字斩 → xxx → 怒气爆发 → xxxx → 抓头2、崩山击 → 上挑 → 十字斩 → xxx → 后跳 → 银光落刃 → 上挑注:简单实用的连招,要连上需要出强制后跳,伤害可以,主要是崩山的位置一定要和别人直线,不然可能接不了上挑。3、血之狂暴 → xx → 十字斩 → xx → 崩山击 → 怒气爆发 → 十字斩4、xxx → 后跳 → 崩山击 → 十字斩 → 普通攻击*2 → 上挑 → 普通攻击*1 → 嗜魂之手 → 崩山击 5、xxx → 上挑 → 后跳 → 崩山击 → 十字斩 → 三段斩 注:适合新手狂战用的连招,红眼很多连招的基础,练熟了就能使用更多复杂的连招了,使用上没难点 6、银落OR崩山 → 上挑 → 月光(我加了)→ 空中连斩*3 →上挑 → 十字 → xx → 抓头注;要有一定的攻速,我最常用的连招,一套连招,该有多少血啊,那个恐怖啊 希望可以帮到你。
给你说个比较实用的,刷图PK两不误。上挑 5 出强制十字满 出强制崩山5 出强制后跳1 强制后跳跃翔1 银光落刃1物理暴击满巨剑(太刀)精通满死亡抗拒 不学,自带1级不算血气旺盛1血气唤醒满嗜魂之手5 出强制暴走满 怒气爆发满 出强制嗜魂封魔斩1地裂崩山斩有多少学多少这样不管你刷图还是PK都有比较强大的能力 SOSO用户
21:19 检举上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高   后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能   十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍!   崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招   血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的   血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!   血气唤醒(+10) 红眼的特色技能 增加30-300点力量 血越少增加力量就越多 必满!暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!   死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点   血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)...   怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足夠了 加满没有必要了 SP问题   嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满   崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了   嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加   三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要   银落 (+1) PK需要 太刀流银落+10  巨剑精通加满 巨剑流必须加满 太刀流就加武士刀精通 剩余SP留着加觉醒技能 200点SP+DNF元素dnf狂战pk刷图加点 PK加点
急求DNF元素PK刷图结合的加点?
急求DNF元素PK刷图结合的加点?
我修三系:暗、光、冰。
因为一套月海套装+1黑洞、+1天雷、+1极冰。=105 SP(免费)
这么好赚都不要吗,加上这三大招实在好用。
一个黑洞,接着放极冰或天雷,清小怪最好用。配个舒露露效果更佳!下面说说我的加点吧:
主要技能:夜猫 满(穿破全屏,两次高伤害,进图专用技能)
雷光珠 满(满的效果就是珠子大了很多,持续时间超长, 对付BOSS没问题,也可近身防守,杀图专用)
移动 满(元素专用,可以加到7或8,因为套装+1)
记忆 满(元素专用)
点燃 满(四灯全亮+300智力,进图全开四系技能点亮)
魔书 满(+340魔,有钱买蓝者除外)
魔盾 满(+1没用,不加等死,除非你是神)
魔法秀 满(元素专用)
以上满的不用说,以下技能加点也有道理:
杰克 5 火系精通 2(出彗星)
舒露露 1(杀图聚怪,配合大招)
草人 1 (逃命,也可以找到一个好位置放技能)
冰墙 5 极冰 1(套装+1,多加不用)冰系精通+2(出彗星)
黑球 5 黑洞 1 (不加黑洞原因:套装+、混沌杖+1。等觉醒学彗星,攻击效果比它更强)暗系精通 4
天雷 满(满级可以把BOSS打残,让靠近怪去见毛泽东、不满看着被怪打)光系精通 4
这样SP刚好用完。
元素选用+MP的首饰,学者,贝尔玛尔之星都要买到哦。
有钱就强化一下装备。攻击效果更强!
其他回答 (8)
现在大致元素主流刷图还是PK ,都是暗
冰,
而我个人角色雷是个很强大的系,貌似现在很多人都忽视它,而我就觉得雷系技能哪个都强,特别那个天雷,你35级学了后,打那个冰心的BOSS能电一行血多.而且还带击晕,PK也是同样强大,伤害高,范围大,吃满4下大多他们都残废了,.
天雷固定霸体技能。。。不能移动。。没有队友保护。后期很危险。。后期刷图没必要用远古魔导数-书。你站一会就会发现魔飞一样的涨啊。。
我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!!
杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~)
雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!)
冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!)
暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行)
魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀)
元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显)
烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~)
雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!)
冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的)
火系精通 Lv 2
冰系精通 Lv 2
光系精通 Lv 2
暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒)
极冰盛宴 不加!
(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了)
魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢)
替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧)
还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~)
远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)
羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套)
手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝)
项链 贝尔玛尔项链(回蓝)
戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒)
暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装)
手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃)
项链 贝尔玛尔项链
戒指 贤者之戒(+8%施放速度)
月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高)
或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。)
手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕
项链 贝尔玛尔项链
戒指 贤者之戒
诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装)
手腕 墨竹手镯
项链 贝尔玛尔项链
戒指 贤者之戒
我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
纯暗系(3阶只出黑洞)
刷图48以前单刷
48以后组队刷老鼠
50单刷悲鸣(呵呵 目前51 只能单刷勇士)
计划加点(60级):
元素技能
1阶:
小杰克:5
雷光珠:5
猫:满
雪人:满
2阶:
火柱:满
冰墙:15(或满)
雷璇:1
黑球:5
3阶:
黑洞:4(月海套+1
觉醒:
被动:1(可考虑加高)
主动:1 为了好看吧
输出不是很高
被动及buff技能:
魔法秀:10
元素点燃:10(时装+1
月海上衣+1
有钱的话魔音护魂+1)
移动施法:10(月海上衣+1)
各系精通:2 (可考虑加高)
战斗技能:
天击:1(点够的话我会加高
pk用)
草人:1(同上)
盾:1
魔道:
露露:1
星星:1
pk的话 黑猫起手
+天击+ 雷璇+火柱+黑球+雪人(向上)+冰墙
+其他 随机应变吧
猥琐雪人流
刷图:单刷主要靠猫和火柱
50级以后组队偏向辅助流
主要是黑洞聚怪 配合队友
多准备蓝吧
前期有点烧蓝
后期就好了
目前还差雪人 火柱 冰墙 魔法秀 元素点燃 未达预期
pk 3段
胜率83.多%
有些错误:
是魔法记忆:10(时装+1 月海上衣+1
有钱的话 魔音杖+1)
元素点燃:10
不好意思哈
你看我這樣加適合你嗎
DNF玩了大半年.各式各样的加点我看了N种.
看了半天扯JB蛋的占N+1种.我就纳闷了.玩游戏的这么多.
就没有一个玩明白的?
请你们那些在官网发帖的.别自己还不知道咋回事就去浪费新手的QB买洗点水.!
职业:元素师
等级:60 级
总SP:3986(任务全部完成的情况下)
加完后剩余 376
(4系精通一样2级出觉醒用.160点.剩216点.自由分配吧)
废话不多说.开始说PK型元素的加点:
魔法记忆 10级 (必满.不满别玩元素)
移动施法 10级 (必满.不满别玩元素)
10级 (必满.不满别玩元素)
以上全是BUFF型辅助技能.为什么必满我相信玩过DNF的人都知道.我就不废话了。
杰克爆弹 5 级
冰霜雪人 20级 (必满.PK最好的牵制手段.不知道满级雪人多智能的请闭嘴)
暗影夜猫 20级 (必满.这个应该没什么争议吧)
列焰冲击 20级 (必满.既然是PK加点就加满.浮空高一点、范围大一点你高输出的机会就会大一点)
(主要是为了打近身.其实是很好的技能,不过在PK场里.过多的浪费SP在他身上还是有点亏).
18级 (满.满级冰墙的输出和防御力只能用一句广告来形容:用了才知道!)
5级 (强大的牵制作用.超高的输出让任何职业都不敢顶着它把武器挥向你.SP有剩余建议加高)
湮灭黑洞 1级
(PK连招用.加高太太太太浪费)
战斗魔法:
魔法护盾 5级
(血少的可怜.如果你敢保证你不挨打.可以不加)
替身草人 1级
(保命用)
(还是保命.你会发现这一级多有价值的)
魔法驱散 1级
(1级够用了.)
受身蹲伏 1级
(必加技能.只能点一级)
不屈意志 10级 (想PK就把它加满.100%几率不中断.不是闹的)
↑↑↑以上就是我个人认为元素最完美的PK加点.刷图基本残废.
元素最重要的就是牵制技能.在拥有足够的释放速度的情况下.
精准的跑位.强大的牵制技能配合元素自己超高的输出.足可以成为任何一个职业的噩梦.!
第一次自己写这种东西.希望高手多多指教.(不明白怎么回事的请饶行.看你们就是气)!
写这个出来就是让大多数新手元素别看了那些胡说八道的帖子而加错了点!QB不便宜啊!
暗X元素法师   主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了   加点篇:   火南瓜:只学5级,为了学四元素   螺旋电球:只学5级,为了学四元素   魔法雪人:5级,为了学四元素   魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级   空降南瓜:不出   ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!   四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。   冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。   移动施发:10级很好使   陨石冲击:不学   旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)   冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。   黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)   元素大师:火精灵:N/A   元素大师:冰精灵:N/A   元素大师:暗精灵:MAX [修的哪个加满哪个,另外的不加]   元素大师:光精灵:N/A   陨石:N/A   五雷术:N/A   冰锥冲击:N/A   黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术   魔法盾:争议比较大一般都学   舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。   魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满   古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显   初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……   基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
杰克炮弹+5
[+5出烈焰冲击
我并不想加杰克降临
所以不打算加高]
[出后面的天雷
光电鳗加满的话
耍怪很好玩]
冰霜雪人+20满
加到15就可以启到跟踪作用]
暗影夜猫+20满
[一般元素都会加满它
来回两次攻击
加高是最好的]
[虽然元素PK讲究的是速度
但是这只能维持50秒 还是算了]
元素点燃+0
[我不喜欢刷图
所以这个技能还是算了]
魔法记忆+10满
[此技能是增加你的释放速度
不加? 你就是垃圾]
移动施法+10满
[元素不能移动
你还要打吗]
烈焰冲击+5以上
此技能不比黑猫差
你加高试试看
[出后面的天雷
我挺喜欢它的
可以保护到我]
[还是一个很好的技能
减弱敌人的速度并且让敌人远离你]
虚无之球+5
我开始慢慢喜欢它了
PK我就贴它紧紧的]
四系精通 各+2
[我主修光暗
元素的觉醒
人偶·露舒舒+0
[引怪的 我不喜欢刷图]
替身草人+1
加1就够了 为了逃命]
魔法护盾+满
[魔发师防御够低了
还不加满?不PK的话 可以选择不加]
远古魔法书+满
[魔法师是很缺蓝的 我认为这个回蓝是必须加满]
捷克降临+0
[此技能针对刷图
天雷+5以上
[现在我可以晕怪
认得使用它
否则很危险]
极冰盛宴+0
[和天雷比起来
我还喜欢天雷]
黑洞+5以上
关键是看你个人要怎么加它了]
斯特雷彗星+?
[毕竟觉醒还没有出
还是看看效果再加]
我主修暗光
对于我来说
元素2修就够了
没有必要去修那么多
毕竟元素的SP非常紧张
下面我来说说元素的装备[针对50级]:大多数元素师50级都是穿月海碧魔套
武器是带幽灵或者混沌
现在我已经50级了
穿的是月海套
但是武器还是琢磨不定
不知道选哪个好
所以我打算买幽灵和混沌
PK的时候带幽灵[元素讲速度
幽灵+5的速度]
刷图的时候就带混沌好了
现在我去PK
用混沌打他们
几乎每次都能混沌他们
难说我PK的时候不用混沌
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 6月刚洗点后的加点
元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的
操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图。。
60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图
光电鳗(以前叫雷光珠)加满
光系精通 满
黑猫 满 (大多数元素都是满的)
暗系精通 满
单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用
其他主机看着办
还是那句话 没有最佳的加点 只有适合不适合自己
本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4006
6月份为准
以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP: 3995
魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)
移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)
烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)
雷旋 Lv 1(加一保命)
冰墙 Lv 5(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕,5级冰墙是极冰前置也硬一些)
虚无之球 Lv 14(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制)
湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)
极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,记住要按x攻击键加快释放速度。用来打敌人最后残血,或者配合黑洞,来个异次元空间炒果冻)
Lv 5(如果出大杰克请加10)
雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)
冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用)
暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)
元素点燃 Lv 10 (提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加,因为我加满了天击配合浮空连招,连招的时候正好等技能CD,加点燃唯一坏处就是4灯时候一个地火就出保护了)
魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗?刷图提高瞬间输出,不过刷图无所谓了)
天击 Lv 10(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)
魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)
替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)
落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)
驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,为什么加4因为多驱散一个BUFF,刷图就不必了)
不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图就不必了)
受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,刷图就不必了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860 )
空中施放:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)
杰克降临 (刷图PK都不错,PK是用于连招,空放基本打不到人但是可以压制封路,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了)
其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
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  先为大家的眼睛感到抱歉
  分析:
  PK元素的重点放在烈炎冲击上,它的判断非常重要,强大的烈炎冲击使用者(西行寺幽幽子)准到力法强袭被打上空中。
  雷旋在PK对付枪手类职业比较麻烦,因为雷旋没有漫游的回旋踢范围大,所以常常被破,但是有个办法,就是让雷旋比他的回旋踢先放出,这样就会产生雷旋的停留,他再用回旋还没踢到你就倒了。
  冰墙的运用要抓好,别放空,15秒的冷却是非常久的。
  PK元素的跑位与雪人和杰克的运用非常重要,好好练练才行。
  在魔法秀开场的20秒内可以给敌人恐怖高伤的连击。抓好这段时间。
  差不多了,最好是找元素同职业内战看看,多看技术帮助极大。
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第一手资料
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DNF同人美图dnf元素(PK、刷图加点心得)
时间: 16:05:41 来源: 作者:乐游
不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。
第 4 页 pk心得对战各职业心得之前的帖子我对各个职业的讲解也算是相当详细了,大体上的方向还是不变的,所以我挑拣一些改动的地方来讲解。①&鬼剑士类1、&白手依旧是白手,可能是我对白手的怨念吧&=&=&说实话当初真的是被暗煤貌遥罄纯70,虽然依旧有神白手让我很头疼,但是总的来说元素已经不怕白手了,但依旧要注意好,不能轻敌。会打会格挡的白手依旧很好切元素。破军:这个技能的最后一下没了霸体,使得元素不再那么受制。对手无法再利用破军的全程霸体来抗元素的一系列技能了。但是前面的冲刺依旧有霸体,所以依旧不能小看破军。在紧贴黑球,近身雷旋,地火擦边&且你离他很近的时候,一个破军一样可以把你挑起来。所以记住绕黑球记得和黑球保持一定距离,避免对方破军你来不及反应被抓。雷旋拿来压起身记住要错位,起身还是多用天击落花跑位。但具体来说已经没太多威胁了,真是值得庆祝-w-拔刀:这个技能没改啊,躲避的方法破解的方法不变,请看老帖子。猛龙:这个技能已经对元素完全没有威胁了,除非你傻傻地给人闯空门,那真是无能为力了。黑球,雪人,黑猫,星蛋,随便啥技能都能破猛龙,只要你够猥琐~剑舞:这个技能依旧是要注意的,但是没了猛龙+剑舞的民の奚N瓒愿对氐氖褂寐式档土瞬簧伲亲40秒后别太大意和人面对面,直接剑舞了可不是闹着玩的。草人依旧要留给这个技能,否则你就哭去吧总结:元素打白手已经好打非常多了,小心好别太high直接到别人面前丢雪人黑猫,避免被上挑和反击以及神格挡后的起手,就已经赢了一大半了。2、&鬼泣打法不变,但是对于元素来说,中端技能的加高对鬼泣的追击能力高了很多。雷旋对于负光抗职业,直接和他对技能也不见得吃亏。如果抓到鬼步的间隙冰墙雷旋打击到更是各种蹭各种高伤。当然,鬼泣的伤害也高了不少,所以大家依旧不能轻敌,视频里就有打鬼泣的基本方法了,对方也是一个打法很规矩的鬼泣,仔细看看就好。3、&阿修罗嘛,瞎子这个版本对于元素来说只能说是更好打了……不动和谐后,很经常瞎子就一球二球不动来继续连招了,其他方法看老贴吧。4、&红眼这个版本大家都说红眼难打,的确,高血量**P高移动高攻速,延迟版本各种神扯……的确被沾到了就觉得蛋疼,但元素对红眼压力依旧不大。总结就俩字:猥琐。第二段视频里最后有打红眼的部分,基本就这样了……②&女格斗类这个部分可以pass了,打法和原来的一致,没有改动。当然女气功的崛起也很让人头疼,但是基础的攻击模式是没有变得,如果碰到原来打得过后来打不过的女气功,除了对方职业改动,还有就是人家进步或者你退步亦或是轻敌了。③&男格斗类新生代基斗家,你懂的……实际上我对男格斗的了解并不多,男柔道更是一个没打过。总的来说元素打基斗家已经是非常好打的了。1、男气功说起基斗家,就要说起男气功了。不少元素表示男气功真心难打,但我表示元素是打男气功最好打的职业之一了。环绕的袭是男气功蹭血的神技之一,只要在正Y轴一定距离就不会被打到。所以和男气功打,尽量不要站在正面。当然,在正面有黑球,对方有空档的情况下,用冰墙挡住然后起手也是一个好办法。正Y轴我们有雷旋,冰墙,地火也能打到正Y轴敌人,雪人压住对方的跑位,死命地蹭吧……草人留给螺旋丸,男气功的螺旋丸非常地疼,打击时间也很久,要小心。男气功的猫猫拳则威胁比女气功小一点,虽然范围也大,但是硬直要比女气功来得小一点,而且我们有黑球对方讨不到便宜。还有一个蛋疼的地方就是罩子+旋风小猪蹄,这个技能真心难破,所以要小心避开。起身蹲伏也会这样给破,如果对方的螺旋丸技能CD好了,其实也可以草人跑开了。2、男毒无毒不丈夫,男毒一看就知道萌大獭男毒的毒针是扇形开45°出去的,对于元素这种斜线猥琐型选手压力不大。男毒的大石头是直线丢出去的,对于元素这种猥琐型选手压力不大。男毒的毒瓶往地板上砸一个范围的,对于元素这种远距离猥琐型选手压力不大。男毒的网往前一掀的,对于元素这种不在视线内的猥琐型选手压力不大。总而言之,男毒对元素的压力不大。但是你要懂得猥琐……猥琐是什么,大家都无师自通了,不用我教了吧……依旧是斜线丢雪人,他丢石头丢毒瓶我们就喷地火,飞得还老高了……其他像毒雷,垃庑┘寄埽嶂兄荒芩的慊鸷虿坏郊摇3、男散打这个职业我只打过一两次,总的来说我觉得男散打的起手比女散打要少……男散打的金刚碎威胁也不太大…注意好45大招别被人T到就好,其他的我也不知道要注意什么……其他格斗没有男格斗的罩子,旋风腿的威胁就小了很多了,注意不要起身被压到就好。总结:虽然我没打过男柔道,也不好评价什么,但是元素打这几个职业已经比其他职业多太多优势了,所以还是加油吧。然后我的力法就等着男气功和谐了泪奔…… ④&枪掷打法依旧和60版本差不多,无论男女变化都不多,除了――大枪。大枪在PKC的提升已经让其跃进一线职业了,血量,防御,最重要的是量子坐标的隐藏化,威胁真的很大。打大枪开场记得驱散掉对方隐藏自身位置的buff,否则给对方拖远了,你不知道激光炮从哪里袭来……其他打法变化倒不太大,看旧帖子和视频吧。⑤&圣职者几乎无变动,值得庆祝的是蓝拳的各种和谐……但是我们对于蓝拳的打法还是没变的,依旧是该怎么来还怎么来。当然也不要打得太勇武了,蓝拳的抓人,空连能力依旧很强,能继续在PKC留下的蓝拳都是佼佼者。金身和驱魔依然被元素吃得死死的……⑥&暗夜使者1、&刺客刺客已经被和谐了,这是有目共睹的事情。剑刃风暴没有霸体,就再没办法压起身了,一个雷旋/落花/天击送她去吻地板。45的范围大幅度和谐,而且及其容易被破,总体来说刺客对元素威胁已经不大了。打法变化依旧不大,但可以适当勇武一些,否则给飞镖蹭得内牛满面也不是没有的事情。小心被连一套+剑刃起跳+空连破保护,草人慎重使用留给这一套,不然给连到死也并不稀奇。元素对空能力很强,刺客的空中攻势很容易被放在自己脚下的地火化解,多多猥琐吧。2、&死灵这个我没啥好说的,现在的死灵只会比以前更好打,还是看老帖……⑦&总结元素这版本PK已经成功跻身于一线职业,或猥琐或勇武都已经大放光彩。但也不要因此而骄傲,在赢人的时候多想想自己的职业优势,输了的时候多想想自己的技术不足,取长补短方能成功。
第4页: pk心得
这篇攻略对我有用
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类型:动作射击
类型:动作冒险
时间:2011年
8.7M10.1M790M49M233M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
周月热门攻略
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[][][][][]dnf85版本元素刷图PK加点
时间: 15:02:15 来源: 作者:乐游
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。女法师通用技能注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。魔法星弹百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。契约召唤:赫德尔俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。远古魔法书加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。魔法护盾按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。舒露露除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。替身草人加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。驱散魔法为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。元素师技能魔法记忆被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。移动施法被动技能,技能蓄力的时候可以移动。加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?暗系精通&光系精通&冰系精通&火系精通加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。元素集中元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供。魔法秀半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。元素点燃全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。光电鳗俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。暗影夜猫俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。冰霜雪人俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。杰克爆弹俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。空中杰克跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。雷旋拥有极短的CD和不俗的百分比。加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。虚无之球俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。冰墙高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。烈焰冲击俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。天雷自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。杰克降临俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。湮灭黑洞俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试??冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。极冰盛宴超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。光电冰墙80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。虚无火山俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。陨星幻灭80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。特性技能EX魔法星弹增加星弹的穿刺力和伤害。上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。哥布林加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。远古魔法书增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。元素点燃增加点燃的智力增加量。70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。光电鳗增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。暗影夜猫增加黑猫发射距离和伤害。纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。冰霜雪人增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。烈炎冲击增加地火火柱范围和伤害。由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。虚无之球加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。冰墙增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。雷旋增加雷旋的大小和伤害。相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。杰克降临学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。满大南瓜的推荐加满。天雷天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。满天雷的推荐加上。极冰盛宴增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。湮灭黑洞增加吸附力和吸附范围。推荐用剩余的TP加EX黑洞。光暗加点SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0TP: 全部 36,已用 35,剩余 1 &&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85跃翔: Lv 1魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 5- 光电鳗: Lv 41- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 远古魔法书: Lv 20- 元素师布甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 魔法记忆: Lv 10- 驱散魔法: Lv 10- 移动施法: Lv 10- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1- 烈焰冲击: Lv 1LV 20 阶梯- 虚无之球: Lv 33- 元素点燃: Lv 20- 雷旋: Lv 31- 冰墙: Lv 26LV 30 阶梯- 杰克降临: Lv 1- 天雷: Lv 26- 暗系精通: Lv 10- 光系精通: Lv 10LV 40 阶梯- 湮灭黑洞: Lv 23- [觉醒]元素集中: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]光电冰墙: Lv 13LV 70 阶梯- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 光电鳗: Lv 1强化 - 虚无之球: Lv 5强化 - 雷旋: Lv 5强化 - 天雷: Lv 1强化 - 湮灭黑洞: Lv 4& &光冰暗加点SP: 全部 10770,已用 10730,剩余 40TP: 全部 36,已用 35,剩余 1 &&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85跃翔: Lv 1魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 5- 光电鳗: Lv 41- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 元素师布甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 魔法记忆: Lv 10- 驱散魔法: Lv 10- 移动施法: Lv 10- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1- 烈焰冲击: Lv 1LV 20 阶梯- 虚无之球: Lv 1- 元素点燃: Lv 20- 雷旋: Lv 31- 冰墙: Lv 26LV 30 阶梯- 杰克降临: Lv 1- 天雷: Lv 26- 冰系精通: Lv 10- 暗系精通: Lv 10- 光系精通: Lv 10LV 40 阶梯- 湮灭黑洞: Lv 16- 极冰盛宴: Lv 23- [觉醒]元素集中: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]光电冰墙: Lv 13LV 70 阶梯- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 光电鳗: Lv 1强化 - 极冰盛宴: Lv 5强化 - 雷旋: Lv 5强化 - 天雷: Lv 1强化 - 湮灭黑洞: Lv 4&
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