关于梦幻诛仙森罗殿加点游戏中青云的加点问题!我加的点是4灵1…

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 梦幻诛仙青云加点完美图文攻略,青云加点方式,仅供参考:
  铺天盖地型:
  青云是法功职业,自然以灵性为主,全部加灵的青云更是极端至极。神剑御雷可以说是群伤的绝对选择。
  次技能一出,全屏跳字。人见人伤宠见宠亡。什么?你不知道?那你实在是太Out了。
  又是法攻强化,不得不说,唤雷系还是很凶悍的。虽是单体,倒也做到了指哪打哪的境界了。PK的话,估计会有某个家伙要倒霉了。
  一个强悍的青云,难免有自己脆弱的一面。剽悍的法攻的背后是脆弱的防御。在这乱世江湖之中如何得以自保?碎玉一系的技能是你不二的选择。无论是烧双刷怪,还是持久战般的PK,这都将成为你屹立不倒的保障。
  还有一些加点的推荐,以供大家参考:
  5灵加点
  加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。
  特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。
  缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。
  加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。
  4灵1耐
  加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
  特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。
  缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。
  加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。
  4灵1血
  理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。
  想省钱。还是1耐的加吧。
  3灵2耐
  加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。
  特点:防高,想死都难。
  缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。
  加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。
  4灵1敏
  加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。
  特点:比对手快上一步。
  缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
  家电建议:话说强大出头鸟,回合制的游戏是谁的速度快,谁就被秒。做人要低调,还是别做这只鸟的好
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完美的游戏随便加点都无所谓& & 如果人的战斗力是10 那么装备是8 加点才2~[ddt14]
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我就是全灵的加点 但是我现在后悔了&&因为每次遇见宝宝我都只能看见人家抓了自己还没有出手呢
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加的是5灵&&汗啊 不知道加啥&&一股脑全灵了
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...还是4灵1耐的好吧..还是1体好呢、》
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2体3敏的飘过。。。
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㎜㎜㎜°爱兰
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、FF,PSP。
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作者: 灰小狼来源:梦幻诛仙发布时间: 10:27:59转帖
  摘要:青云是群秒门派在你攻击人数上升的同时你的攻击肯定会低,不如单攻的伤害高,所以+灵是必须的所以主加灵。下面会介绍下适合各种类型玩家的加法。
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  青云是群秒门派在你攻击人数上升的同时你的攻击肯定会低,不如单攻的伤害高,所以+灵是必须的所以主加灵。下面会介绍下适合各种类型玩家的加法。
  第一种加法推荐给有RMB玩家或者固定队伍和强硬的后勤保证玩家。
  5灵加法,保证高伤害,高输出 ,当你的群怪上升之后也不会太耽误伤害, 其实梦诛的装备很好弄的 ,3魂武器强化加灵对这个类型的玩家应该不是难题。
  第二种加法推荐给正常玩家和一些短时间在线的玩家的加点方式。
  4灵1耐不抵的伤害。 其实不知道大家发现没有梦诛的防御力比生命值强好多了。经过多次试验证明耐绝对比血好,虽然不建议大家加4灵1血。不外乎特殊人士。
  至于技能方面可以让主心法高过自己等级3到4 这样可能保证升级的时候减少回门派 学习心法的时间 可以加加伤害第二个心法建议适当的多点一些毕竟加法伤在属性方面减少可以在这拿回来点。
  不建议大家加那些什么3灵2耐阿 2灵3耐 这种加法在梦诛里很鸡肋得
  所以不建议大家用这种加法。还有一点就是,梦诛不只是RMB玩家的天下,其实在里面只要你有恒心和毅力,一样可以超过他们,只要努力,我相信广大玩家们会在梦诛里找到适合自己的练级方法。祝大家以后的游戏里早日成名,小狼也会在内测的时候进入游戏和大家一起继续体验这款不错的2D回合游戏。
来源: 梦幻诛仙
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作者:黑心 来源:本站原创 发布时间: 13:24:13
人物加点对属性值的影响是一样的,如下表
群秒 减蓝 面伤害
组队刷怪时最受欢迎
装备贵、大众职业
主群手,PK中能减蓝,降敌速法防,能解除负面(不能解封)
大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药多一点。
1耐算是贫民加法,省钱。
1敏倾向PK一点。
伤害华丽,需要RMB
技能学习所有技能
初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能御剑凌云,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。
新手任务 10级剧情 10级领双练级
20级剧情 20级师门任务
30级护卫任务 30级剧情
黑石洞一层
35级剧情 35级镇妖任务
黑石洞二层
黑石洞三层
流波山一层
噬人花 玄蛇 鱼人
流波山二层
流波山三层
藏经阁一层
修罗鸟 斗魁 万毒弟子
藏经阁二层
狐岐山密洞
玄火坛一层
玄火坛二层
玄火坛三层
十万大山深处
玄火坛四层
镇魔古洞一层
镇魔古洞二层
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&&&&&&&&&&梦幻诛仙青云加点(两个方案不知选哪个好)
梦幻诛仙青云加点(两个方案不知选哪个好)
方案(一)4灵1耐
方案(二)前10级全加耐
11-80级加4灵1体
80级以后1体1耐3灵
(仿照梦幻西游龙宫的)
这两个方案帮忙选1个
补充:不喜欢加敏捷
不区分大小写匿名
RMB玩家可以加3灵2耐
或者3灵2体
或者3灵1体1耐
青云绝对3灵包底的
青云的灵不能低于3
方案2比较好点
最好加4灵一体。比加耐好。不是梦幻。加体抗封的。LG是耐成长高。可是MZ不同
方案2好啊最好就是这样
多明显
个人建议:要玩梦幻诛仙就要提前注册号哦。省的到公测那天注册人太多,卡的打不开网页
使用VIP激活码 00送的东西就是多
10月22日 公测不见不散 送你个VIP激活码:
梦幻诛仙VIP激活码00(可无限次注册)
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问:如何注册?在那里填写VIP激活码?
答:
问:如何知道自己注册成功了?
答:
只要注册完之后出现图中提示
奖励内容
1级 送一个称谓 叫 梦诛小虾米 加100攻击 持续时间3天
15级
35级体验版新手套装:头(15级可穿) +3强化
1小时双倍经验药水(1个)
金钱:5000
称号:修道者
25级
35级体验版新手套装:衣服(25级可穿) +3强化
宠物粮食(5个)30忠诚
1小时照妖镜(1个)
京城传送符(5个)
1小时双倍经验药水(2个)
大黄丹(5个) 理气丸(5个)
金钱:5000
称号:修道有成
35级
35级体验版新手套装:护腕(35级可穿)新手套装有2条激活属性,提供到40级不落伍的攻击 +3强化
启灵石(5个)
1小时双倍经验药水(2个)
小还丹(5个) 补气丹(5个)
宝宝袋(1个)
金钱:10000
称号:道术精妙
45级
启灵石(10个)
摄妖香(3个)
1小时双倍经验药水(2个)
新紫玉琼浆(1个)
观音水(5个)
金钱:10000
称号:道法精湛
55级
启灵石(20个)
返生丹(1个)
金钱:1小时双倍经验药
这2个方案都不行~~~
网上很流行的+法,前20级 4灵1体,21+都是5灵
不加耐,加了等于没加,只加体就好
PK加点。4魔1速。速度决定了你的轰炸权- -#青云我感觉血会很少。同样加血就没用了。血都少了在加也是没加多少点。还不如砸装备。所以要PK最好能打宝石,最好能把鞋子速度打满。全智力-暴力型,优势:练级快,输出高.4智力1血。针对型优势:血多,不容易死。劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看.4智力1耐。大众型,优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒,劣势:加油点血上限的技能吧.4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的
这不能靠别人 要靠自己 玩出自己的个性 自己的玩法 你想正麽练就咋练
第一个好啊
我是 青云的玩家
点法是 前20 4灵1体 后面 全灵
你要是人民币玩家 5灵 当然是最好了 高输出 稳定升级吗
一般,如果是RMB玩家就加全灵。
如果是贫民玩家前期加4灵1体,后期加全灵。
等待您来回答
其它完美游戏领域专家梦幻诛仙青云派怎样加点
梦幻诛仙青云派怎样加点 5
补充:还有技能
青云: 5灵加点
  加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。
  特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。
  缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。
  加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。
  4灵1耐
  加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
  特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。
  缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。
  加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。
  4灵1血
  理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。
  想省钱。还是1耐的加吧。
  3灵2耐
  加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。
  特点:防高,想死都难。
  缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。
  加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。
  4灵1敏
  加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。
  特点:比对手快上一步。
  缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了
新手:必加点8点 重击2 警觉6 说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。 1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点 寒冰必加1 过渡既能
必加4 过渡既能 五气朝元必加 8(加满) 说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,,也需要充真限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。 玄妙镜必加6(加满) 说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。 必加3(加满) 说明:本来这个技能没什么实际用途,但是里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。 上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后是比的,而剩下那点寒冰是没地了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和的时候,基本减速可以忽略。 这样1重加了24点。 2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
必加1 过渡技能 御空术 必加2 过渡既能 少阳剑气必加9 (加满) 说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕)可以怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。 真元护体必加3 说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。 必加6(加满) 提高真气上限 必加1 说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除护体的冷却时间。也有点满的加法。 上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能: 玄冰刺3 练气还神1或8 说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。 真元护体7(加满) 说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。 冰心诀6(加满) 说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。 大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。 2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。 那么这样2重+了22点。 3重:3重的加点最没争议,加24点 1 过渡既能 3(加满) 被动+抗性必需点满 剑明6(加满) +攻击的被动技能 天仙护体5(加满) 群怪必备技能 7(加满) +防的被动技能 2 没什么好加的了,这个技能比群定有用 这样一共24点,唯一的问题是为什么不霆震怒,原因是很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后可以既定又打,所以这里不加。 4重:必加44点
3 过渡既能 大道无形 3 (加满) 说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
9 说明:这个技能是青云单攻技能里除了最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。 七劫9 说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。 7(加满) 说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满 6(加满) 说明:这个技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。 真元华闪7(加满) 说明:青云的单秒的招能!加满没什么好说的。 这样4重的点就加好了,需要说明的是,和是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。 5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。 这样我们的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点 剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。 对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些: 警觉1(原来6,+1=7) 玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8) 真元护体4(原来3,3+4=7) 冰心诀5(原来1,1+5=6) 上述4个技能说明都在前面 天地不仁1(原来0,0+1=1) 说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。 天机印6(原来0,0+6=6) 说明:青云唯一的,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。 我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能 天书: 御剑--(针对青云单P技能的冷却和提升。必不可少)23点 寒冰烈炎1---之芒2---少阳初现3---怒剑心劫2---邪剑星羽2---天眷有道2---天剑随心2 天诛真决2---斩龙奥义2---玄天星芒2---剑魔宿心3 (另一种争议为此行不加 却加歧黄秘术2--护体罡气2--反朴归真2--剑心彻悟3) 修元--(PK的技能的提高与升华,群怪的安全保障基本就在这里勒。)27点 内气2---炼神还虚2---狂雷天怒3---先天罡气2---绝圣弃智1(我的意见是,绝圣弃智+3。至域天机倒不是那么重要勒。看你如何抉择吧。) 1---冰心玉阙2---仙元护体2---华闪之歌2 玄通妙语2---玄经修为2---调和2---冰域天机2 通玄-- 放弃 23+25=48点 必加48点 还剩余 0 点
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