wow中抵抗物理暴击和wow次级魔法精华暴击都叠什么...

wow中法术穿透和法术强度那个更有用??相同的数值选哪个更好??
wow中法术穿透和法术强度那个更有用??相同的数值选哪个更好??
举例说明:10法术穿透和10法术强度那个更好??
各DPS追求不同.有的要法伤和命中.有的要法暴和法伤.还有的要急速那些的等等..
PVE还是要法伤高些好 说法伤你绝对是法系职业..只要DPS 治疗高些 其他属性都堆些就可以了.BOSS又不靠你抗.而且穿透在FB里没什么作用..
穿透对PVP的效果会大些吧
的感言:谢谢
法术穿透在PVP中有用,pve无视
的感言:谢谢 相关知识
其他回答 (3)
在睡眠强度都是伤害的表现
法术暴击: 所谓暴击就是一定几率打出超额伤害,又叫致命一击或会心一击,而且这个伤害会以很明显的大数字显示,看起来会很爽,打出暴击的几率就叫做暴击率,法术暴击率自然就是法术的暴击率了,而物理暴击率就是物理攻击的暴击率 法术穿透: WOW中的法术打出去并非100%命中的,有时会出现抵抗或未命中,这个抵抗率取决于等级差与对方的抗性,对方的等级高你越多,或抗性越高,你对他施放的法术的抵抗几率就越高,即使这时命中,也会有部分伤害被削减,法术穿透能够忽略对方一定数量的抗性,使得你的法术命中率提高(如果对方有抗性的话),不过需要注意一点,即使对方没有抗性或者等级并不高于你,他也有5%的保底抵抗率 法术强度: 法术的伤害值并非固定不变的,你可以从装备或魔法效果中获得额外的法术伤害加成,这将直接增加你的法术造成的伤害,法术强度就是这个概念,法术强度不仅增加你的伤害性法术的伤害值,而且能够提高你治疗法术的治疗量。
法师的法伤更为重要
法伤就是基石
没有发上别的什么都用不着谈
法术穿透谁说PVE没用?我告诉你,你打BOSS的时候,每一次暴击的伤害都是一样的吗?不一样,这就是说你的法术穿透再起作用,如果你的穿透越高,影响的暴击伤害也越高。暴击率是指平时伤害中能够出现比普通伤害要高的伤害的次数,比如10%就是说,放100次这个法必定会出10次高伤害(暴击)。暴击伤害就是说这个高伤害高到哪种程度,是一倍?1.5倍?如果你平打1000出暴击能打1500.如果暴击伤害高了,也许就会打出2000以至更高,恰恰穿透就可以提升暴击伤害。
法术强度这个概念在法系职业中是最低的要求不需要过多。如果排位,法术暴击&法术穿透&法术强度。当然我只用这三个排了。如果把命中那些全加上的话。法术暴击&法术命中&法术穿透&法术强度&法术急速
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魔兽世界领域专家谁知道WOW魔兽世界里的暴击等级是什么意思?
谁知道WOW魔兽世界里的暴击等级是什么意思?
08-09-28 & 发布
一般有个暴击概率,比如你的人物是加50%,那么你有50%的攻击可能是双倍攻击
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14爆击等级=1%爆击 命中等级10点=1%命中 你60级时按这个公式换算 到了70 (60级/70级): 2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能 10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率 8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率 14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率 14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率 10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速 10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速 1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能 12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避 20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架 5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率 25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%
请登录后再发表评论!&&《魔兽世界》6.1防战指南:两大流派暴击和精通
《魔兽世界》6.1防战指南:两大流派暴击和精通
日 10:19&&&&&阅读(2351)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
1.2 主动技能
盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
当你没在时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。
盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。
1.3 被动技能
防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
1.4 天赋选择性技能
破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。
可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。
和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。
一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。
愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟
破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持
续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。
这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。
如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。
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wow中抵抗物理暴击和魔法暴击都叠什么属性
提问者采纳
人性跟耐力有什么区别么
耐力加血条,韧性减伤减暴
现在我的装备都没人性啊,韧性装在哪打啊?
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装备或者天赋自带暴击等级暴击几率。物理暴击是敏捷,法系是智力
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出门在外也不愁WOW4.3战斗贼的属性要打到什么要求,物理命中,法术命中、敏捷、急速、精通、精准、暴击各要多少?_百度知道
WOW4.3战斗贼的属性要打到什么要求,物理命中,法术命中、敏捷、急速、精通、精准、暴击各要多少?
,副手匕首和主副手两把剑哪个好啊麻烦高端盗贼指教。另外战斗贼可以用匕首吗?主手剑?,直接说数字或者百分之几就OK
红色宝石插敏捷的?好像暴击一直没有被重视过吧,蓝色宝石?为什么要堆暴击呢,宝石叫什么,毒药是不是依然主手速效,求解,副手致命啊?以及输出循环,和黄色宝石 分别用什么宝石
提问者采纳
命中8%。至于精通,你可以完全不用管,1,一般来说都是主手武器要速度慢的,只要你的装等上去了,命中至少要堆到15%以上(我现在16%,而副手武器则是越快越好。至于属性问题,对于战斗贼来说是可有可无的,急速的多少决定了你能量的恢复速度。所以急速的多少需要根据你的输出循环来决定。法术命中和敏捷无需特别关注,但如果想要达到输出标准.5S不到就回满了,至少我现在是这种状态)。至于法术命中,越慢越好,除非你把精通堆叠到了26(多一次攻击),接近17%),敏捷是DZ首要关注的属性,不过鉴于时光扭曲和冲动带来的能量回复速度提升过高的急速(一般不会出现)会造成严重的能量溢出(能量根本用不完,敏捷自然也就高了,他跟随着装等的提升而提升,并不规定是什么武器,其次应该是堆叠急速等级,否则精通对战斗贼没有任何意义,基础要求是精准26,最后应该堆叠的属性是暴击主副手武器并不是一定的
红色宝石插敏捷的,蓝色宝石,和黄色宝石 分别用什么宝石,宝石叫什么?为什么要堆暴击呢?好像暴击一直没有被重视过吧,毒药是不是依然主手速效,副手致命啊?以及输出循环,求解??
1、输出循环:起手潜行锁喉,直接切割,影袭清空能量后开冲动,影袭到4星要害打击,五星割裂或者剔骨,始终保持自身切割不断,BOSS身上割裂不断,剩下的点数全部剔骨。2、关于杀戮盛宴、破甲、嫁祸诀窍、佯攻、要害打击:
杀戮盛宴:理论上讲是好了就放,但要注意不要和冲动或者时光扭曲或者同类加速效果同时释放,如可以尽量在自身切割断了的时候释放(因为切割效果不会对杀戮盛宴产生影响,而且杀戮盛宴时没有普通攻击),还要注意尽量在空能量的情况下释放杀戮盛宴,否则会造成能量溢出。
破甲:鉴于现今版本对破甲的修改,现在的破甲锁产生的增益已经很低了,所以不推荐使用。
嫁祸诀窍:出于仇恨,武器效果以及天赋和符文的原因,嫁祸诀窍推荐满CD使用,好了就用。
佯攻:降低10的仇恨,但现在最主要的效果是4S降低群体技能的伤害,由于现在的仇恨系统OT已经不是那么容易出现的了,所以佯攻只需要在BOSS释放群体技能前使用即可。
要害打击:要害打击会增加终结技的效果,但对切割无效,所以释放切割前无需使用。
武器:主手武器应选择慢速武器,越慢越好,副手武器应选择快速武器,越快越好,但如果有快速武器对主手武器提升效果较高可换用快速武器(2阶段DZ专属武器),无强制,但会影响输出效果。
毒药:慢速武器上致命药膏,副手武器上致伤药膏。
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毁伤天赋几乎没见过,如果是战斗的话主手带斧子伤害高副手带匕首这个版本的DZ特别是在DS敏锐还是很吃香的特别是有橙匕配合的情况下,天赋8%命中26精准大家都一样
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斗贼 精准26
法术命中17%达标 然后堆急速&暴击(急速2700+重铸不了急速就重铸成精通
暴击最废)战斗贼武器为主手慢速武器(攻击速度2;精通&gt.4) DS里面速度1.5左右)扶手快速武器(速度1
战斗天赋:在保证精准26,物理命中8%的前提下,最大限度的重铸急速,急速2300+足够,剩下的最高收益属性就是命中(战斗,平砍伤害占第一比例),命中下来就是暴击(暴击收益略大于精通)
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