精武堂元宝咋分属性点

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QQ精武堂先攻和魂将分析 资质属性对比
QQ精武堂先攻和魂将分析 资质属性对比
有很多人在怀疑自己的魂将比别人的差,以为当初招魂时随机生产的资质,其实所有的魂将都是一样的,只要你们拿两个同样等级同样人元品质同样等级心法的来对比一下,是完全一样的,我已经比较过,在这里就不发图了,你不信可以自己弄个号来对比!我在这里研究的是不同魂将,在同样等级同样人元品质同样等级心法的之下的对比,这是没有穿装备情况下的两只去魂将,可以看出,君宝比山鸡多624血,山鸡比君宝多必杀攻击456,必杀防御319!其他的是一样的!
下面再看穿了同样一套装备两魂将的情况
因为武器是不一样的所以就不穿武器了,不难发现穿上了装备后,君宝还是比山鸡多624血,山鸡比君宝多必杀攻击456,必杀防御319,由此可见,装备对魂将是一样的,人元品质并没有在装备上有所不同的加!
这样相比之下,大家就觉得到底哪个更厉害呢,很多人选君宝当肉盾,因为是看在招魂的时候血气成长高,但通过这比较,我发现君宝只是血比山鸡高了一点,而山鸡比君宝高了必杀攻击和必杀防御,而且两个魂将的普攻和普防都是一样的!相比之下,大家是否觉得山鸡相对来说好些呢?因为还会涉及到魂将技能的问题!这就大家所好了哈!最后的总结就是所有的魂将都是一样的,大家不要怀疑自己的号比别人差,想删号重玩了,一样的!主人物也是,我也比较过的了!
还有人问到先攻的问题,人物都是同等级同样阵法,为什么别人出手就是比自己快,这个先攻除了是受阵法影响还受到装备和宝石影响的,紫装加的比精良的多,宝石高了比低的加的多,项链戒指武器比其他加的多,当然同样是紫装,无论什么样属性加的都是一样的数值,还有不是打了一级宝石马上显示就加多先攻了的,有些要强化两级才加的,这是一样数量达标的问题吧,所以大家如果装备跟不上紫装跟不上,就一味的花钱升阵法,那是得不偿失的,因为阵法耗的阅历和银两是那个多啊!!在没有好装备之前,建议大家还是有一级阵法就行了,慢一步也是慢,慢一百步也是慢,最主要是学了一级就有那2%的鸡肋加成就可以了,真是无味的阵法设计啊!升高了也没多大用!坑爹的!
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提问者采纳
自己下载呗 攻击类全加,加血的要加还有三清付影要加 三清 和天罗地网都要 攻击全学 在学个妙手
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加力是王道。我建议你百分之80属性点加力。百分之20属性点加敏…如果你有极品装备…全部属性点加力……力才是王道…我102级…全部加力…我属性(血1敏468)…
您好,属性主要是看血攻和速,可以选择血攻流,好处是皮厚,只要对方第一回合一招秒不掉你,或者没有触发三清天罗,你获胜希望会很大。坏处是无法先手发动攻击。也可选择速攻流,优点先攻,缺点血少。非RMB建议血攻,后期可以补几点速。RMB玩家就速攻了,装备撑血。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。至于技能方面,人剑合一,御剑灵通,潇湘剑雨。三清缚影,天罗地网,吸星,斗转星移,妙手回春。学其他技能会降低这些好技能的触发率。
血1速2功2防0
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比如一点战力等于几滴血,百分之几的暴力什么的
1楼 15:42&|来自
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“儿子,跟爸爸学怎么卖糕!”新疆人说着招呼了一 个路人来买切糕。“就要这么一块吧!”河南人比划着。 “好!”新疆人把糕切好,称重:“一共450!”他边说边用 手玩着刀子…交易成功了,新疆人看着那人远去的身 影,轻蔑地笑了:“儿子,明白了吧!诶?儿子?儿子? …”
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精武堂怎么分配属性 50
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&每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项 。体力(气血):衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武。&& 智力(精气):相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够。&& 力量(伤害):相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血。&& 耐力(防御):防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少。&& 敏捷(速度):比武过程中决定谁先出手的关键属性。&& 以上是精武堂游戏中五个属性的概述,怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰,在这里我给大家推荐几种加点方式:&& ①先加二力一体、再加二力一敏,如此循环。&& ②先加二力一体、再加二力一敏,再加三力,如此循环。&& ③先一血一防一敏,再三力,如此循环 。&& 我主要推荐以上三种加点法,这三种加点方式都保证了体、力、敏,保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动。至于为何三种加点方式都没有加精气,个人感觉没有必要,等级高以后精气是足够使用技能的(《三清缚影》、《天罗地网》&& 体力篇使用不需要精气)。另外,可以从装备中选择补充精气的装备,也可少量加精。对于已经加点想改的,可以从以后的升级加点中补救,也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备。&& 有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法。&& 全加力:如果等到高等级、结合技能、装备的使用。全力由于血气少,敏捷低,会处于挨打状态,虽然一击能给对手很大伤害,但是还会是输家。&& 全加敏:会惨败,这个不多解释。 & 全加体:同样会惨败。只是在气血上占很大优势,没有攻击力,就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒。游戏分攻击、辅助、特殊三大类。总共有十五个技能可以学习,本身可以学习的技能为十一个,但是由于在登陆时系统默认学习了吸星功法,所以,还可以选择性的学习十个技能。如何在比武中获胜,需要学习的技能很重要,给大家的建议就是学习: & 《妙手回春》 & 《三清缚影》 & 《人剑合一》 & 《潇湘剑雨》 & (选学《神情气朗》) & 这几个技能在比武中起关键作用,大家可以到技能里查看这几个技能的效果描述,不得不说《潇湘剑雨,不出手则已,一出手就会让对手损失大半血气,甚至是秒杀。 & 对于为何没有选择《金钟护体》、《五灵归宗》此类技能。这是由于,这两个技能在比武过程中都没有多少的实质作用,相反会浪费一回合。甚至是连续几回合都是出此类技能,而没有一次攻击。所以,对于不攻击的技能尽量少学,以免比武过程中好几回合总是这类技能的出现,而导致比武失败。精武堂游戏中,属性值有力量,防御,敏捷,气血,精气6个属性值,技能包括攻击类(剑影留痕、御剑通灵、剑气凌风、人剑合一、潇湘剑雨)、辅助类(妙手回chun、神清气朗、金钟护体、武神附体、五灵归宗)以及特殊类(吸星功法、三清缚影、斗转星移、回风扫叶、天罗地wang、移形换影)。下面我为分享大家几套加点和技能配套的加点学习法。 & 注:下面的加点法都是升两级6点的加点法。技能上限10。 & 1.猛攻型。其实就是快速致命的打法。加点方法:4力1耐1敏、4力2耐。前者追求一刀流,后者追求两刀流。技能学习:攻击类全部,辅助类武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang,斗转星移。说明,猛攻型为了谋求高攻,牺牲了气血,精气等方面,所以一般要求要么速度快,要么能抗能打,所以建议以上加点。 & 2.高防型。高防御类型。加点方法:4耐2力,4耐1力1血。注:后期建议加点精气。技能学习:攻击类剑影留痕,潇湘剑雨,辅助类金钟护体,妙手回chun,神清气朗,武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang。说明,选择了高防型,你就选择了打持久战,所以,辅助类技能要多学,而且,到了后期,你会发现,持久战缺了精气是不行的。 & 3.迅猛型。有点刺客的味道。加点方法:3力3敏,4力2敏,3力2敏1耐。技能学习:攻击类除剑影留痕外都学习,辅助类武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang,回风扫叶。说明,高敏型的优势一般在后期能体现出来,敏越高,回合内攻击次数越多,越占优势,所以推荐高攻高敏加法,争取一刀流,否则...... & 4.平衡型。看似平庸,可有时又有意想不到的结果。加点方法:2力2耐1敏1血,1力3耐1敏1血。技能学习:攻击类除剑气凌风,人剑合一外全部,辅助类妙手回chun,金钟护体,特殊类三清缚影,斗转星移,回风扫叶,天罗地wang。说明:就像命运卡一样,很难下定义的类型。 & 5.自杀型。这个自己想象。加点方法:单一属性全6点。技能学习:随便。说明:不想玩的可以试试。 & 备注篇:关于移形换影这个技能,就目前来看,鲜有人学。其实,这个技能两面性很强,学了,你可以越级打败比你高10个等级的人,也可能被比你低级的人干掉。不过这个技能很强大,如果你在游戏里实力很一般,建议学习这个技能,相信这将是你打败高手的王牌。再有就是高于精气这个属性,很多人说精气不应该加,加了浪费点数,等级高了精气自然会高的,其实这样的说法是很无知的,到了后期以后,高手们会发现,精气的上限根本维持不了高等级技能的释放,导致低等级技能释放,输掉比试,所以,建议玩家前期适量加点精气,4级1点~
全加攻击!保你天下第一
分攻和束,攻多点,其他别分,高手就是这样分的
点技能点,加属就可以了
全部加攻击
全加力、二力一体、二力一敏
升级之后,全加在伤害里
加力量、速度
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腾讯手机游戏领域专家精武堂属性点和技能点应该怎么分配 ?_百度知道
精武堂属性点和技能点应该怎么分配 ?
属性是加2力1敏好还是2力1体2力1敏3力循环加或怎么加呢?技能学哪几个好?是先学高级再学低级的吗?谢谢啊我刚玩所以不知道
还剩下一个要是我就不学。剩下的就看个人喜好了,特殊,我个人推荐斗转星移,不能拖延要速战速决。辅助就妙手回春。的加法,三清疏影(必学的啊,是关键时刻翻盘的技能啊)。天罗地网,看楼主一血二攻的加法,以上是必学的,三攻。PS:其实我更推荐一血一攻一敏,因为就是高攻的加法5个攻击技能必学无异议。速度才是王道啊
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第一、妙手回春、、回风扫叶2力1体号、攻击技能除剑气凌风不用学都学、技能、第二、攻击和血是最重要的、和一帮的网络游戏一样、加帮派了没
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2力1体,2力1速循环。主要看你装备差在哪里,就主加哪里帮派10498,三级收45级以上
二力一体的加
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