天龙八部丐帮pk视频擒龙式能减速?

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浅谈《新天龙八部》丐帮门派优缺点
17:17:42& &来源:
  小丐帮一枚,入手1周。未遇到团战,打过小架。
  除了是双属性门派,毒系数差了点之外,丐帮成长还不错。
  丐帮优点:
  1 面板好看:武当和慕容的面板绝对是最好看的;作为“六边形战士”同属性点,血量,命中,闪避,会心,会防名列前茅,甩武当几条街。
  2 必中技能:例如狗头,横扫乾坤。狗头追敌人特好用。横扫乾坤冲进敌阵伤害之和是杠杠的,3-6人打小架15秒内绝对分胜负。所以轮子开出来就稳赚不赔。
  3 技能实用:包括免麻痹,免散工的药在内。还能解溪山行旅,昏睡,定身。
  4 效果华丽:飞龙在天,龙战于野,潜龙勿用,天下无狗,横扫乾坤,太多太多。。。
  丐帮缺点:
  1 爆发力太差了点吧?武当虽然输出垫底,只要给武当一个6-8秒的控制,武当能扔上10个技能,还是蛮下血的。丐帮先不说打架,副本堪忧。
  2 闪避好像真的很虚,开了龙战于野3W+的闪避,貌似作用不大。天下无狗没伤害啊,貌似就是个减速的技能!
  3 豪侠印全满之日,就是丐帮懵逼之时。狗头2秒,泥爪4秒,潜龙勿用4秒,80控4秒,秘籍4秒,暗器4-5秒。接控制会浪费0.5-1秒,连控加大难度。
  4 八步赶蟾CD太长了,足足一分钟。天山白驹过隙CD30秒,加速15.5秒,生命中一半多的时间都在加速。狗头虽然CD短,得靠加速机动耗时间啊。。。你 看人家天山加速,隐身,天地,铁锁,冰凝配合得多好。万一失手了没关系,踏雪;失手了没关系,冰凝;失手了没关系,天地;失手了没关系,加速跑。。。。我 感觉丐帮失手了,只能开个轮子拼了。。。
  以上是我的浅见,毕竟玩的时间短,欢迎老司机指正。另外还有几个问题,希望解答:
  1 飞龙在天,没有CD。砍2刀就能发1个飞龙在天了,算不算丐帮的一个福利技能?
  2 那些技能是必中的?我知道的有狗头和横扫乾坤。
  3 有没有进阶飞鸿泥爪的,是不是散工12秒?单挑效果如何?
  4 有没有丐帮校场套路打法,怎样打出一套行云流水的攻击。
  5 群战中,丐帮如何实现自我价值。
  6 丐帮穿什么衣服比较好看,或者什么颜色的主调比较适合人物特点。
  有点乱,有点多。能回多少我都感谢,叩首。
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天龙八部的擒龙功究竟有多厉害
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擒龙功作为天龙八部中的绝世神功只有惊鸿一现,所以它究竟有多猛。首先擒龙功和降龙十八掌是相辅相成的,一个是内功心法,一个是外家招式,降龙十八掌是修炼擒龙功德外家法门,最高境界就是擒龙功,从降龙到擒龙是有质的提升。在金庸的体系杯被称为神功的均为高深的内功,通常是由外加法门和内功心法组成,二者缺一不可擒龙功配合降龙十八掌能最大发挥人的掌力,攻击范围少室山的亢龙有悔已达到五丈,而三掌叠加达到了十五六丈,这已经是极限,所以扫地神僧也说降龙掌天下第一。也是因为有擒龙功。
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简介: 深圳大事小事新鲜事,让您一一知晓天龙八部丐帮攻略:组合技能搭配 轻松了解丐帮
让我们从一组数据开始分析:
外攻 7.6 第二 体力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 会心 1/17 第二
各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派出现之前,是成长最完美的门派。
可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
丐帮在1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如、,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。
这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?
可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。
我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了还计较什么,是的,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将
(附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
(本文来源:网易游戏频道
作者:奥⑧玛)
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说丐帮无敌的 现在就让你看看丐帮有多强
  论坛上好多说丐帮无敌的,也有说丐帮没变强多少的。其中不乏没玩过丐帮的人.所以我只是想谈谈自己对丐帮各方面的感受.让大家对丐帮有个客观的认识.先说说属性.  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色身法成长第一的门派我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼.攻击就很低了.  丐帮毒系数高于武当玄系数。但是实际上你去找个武当校场对推.但是武当推你明显比你痛的.这就是内功的作用.外攻门派内防都很低的.所有门派外防都很高的.所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问.  至于毒抗套之类的,如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了.但是大票是个对丐帮很大的打击.有好多人为了刷大票上了毒抗.而后他们想.散抗也抗不死谁干脆就全上成毒抗了.每个区都有这种人。而且不少至于技能  蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能.群攻很多.千里横行打得目标有15个之多.  单论打怪而言.也就比鹰击长空和三阳开泰差点.横扫15秒6个目标.+天下无狗10个目标。丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪.对于小怪多的副本来说.组丐帮还是很效率的.至于状态.+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平.2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨.解除放大和昭君都很不错.所以我打架时一般都是开的擒龙.控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.这个技能好处在于能放大的是特殊效果.打近战的时候可以冰+无狗减速100%然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜.控制技能中.爪子容易打未击中.潜龙必中,但是可以躲开.狗头也是必中也可以躲开.总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个.  最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散.有散功有失明有点穴。不管遇到什么门派总能控制人家几下。福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制.80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡.可以说是个比较废柴的半怒.定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说.意义不大.如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了.满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中.强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避  .(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的.2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.  至于连击点.我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能.而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满.续满了也就和人家的技能+的东西差不多.没有连击点某些技能纯粹不能用了至于门派药。  丐帮说第二没人说第一了.前面说过封穴散工失明封印麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制.而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大.但是免疫麻痹的酒会做的比较多.免疫散工的酒。  全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓,他们死的快免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个.每天都忙着刷副本.点修炼升级龙纹.有谁闲的蛋疼.去练采药.还要做帮贡把采药升到7.且说你升到7了.你有没有那个闲心每天去采一大堆药.别说买..市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到.  请问各位打架盟的大神.生活玩家愿意进你们帮?他们喜欢练级无限被骚扰.跑商别人宁愿挂刀也要劫.打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子?所以我基本可以说.打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的基本没有吃免疫散工的.最后说说打架.  群战  丐帮杀宝宝很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行)那是更加犀利.但是横扫对大号的伤害真的不咋地.主要是你冲到对面人堆输出还不倒.对士气的激励和对面的心理打击大于实际打击效果.潜龙很好用控制别人狗头瞬间近身其余技能帮战用不了几次)  单挑.  不能带宝宝。遇到实力差不多的峨眉天龙就是死路一条.以前遇到和尚也是个死.现在可以放风筝放死和尚。不过用的那时间.我不想多说。  遇到武当逍遥是占点优势的.但绝不是必胜不吃药的情况下.武当随便可以杀丐帮.虽说不是特别好打.但绝对没到必输的局面.至于逍遥.如果人品好.再多乱跳几次绕绕视野.打丐帮也能赢.操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了.注意我说的是操作烂的.操作一般的就可以打得互有胜负.至于其他门派打着都差不多..原来的丐帮号是全火抗所以对明教不是特别怕.但不是火抗的话感觉明教也不好打.  野外单挑就不说了进阶狗头一会控一下.中毒破隐身.多控制吃门派药配合神佑肉墙宝宝的丐帮现在确实很厉害.赞一个.也正是这么多野外单抓的视频吧丐帮捧起来的.副本  不说了  说起来全是眼泪
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