求CTMctm dk 坦克 宝石DK群拉和单拉宏和一般的实...

[CTM熊T食用指南]无私奉献熊T拉怪宏 让做T比做DPS还轻松! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2367][f186]
:: [CTM熊T食用指南]无私奉献熊T拉怪宏 让做T比做DPS还轻松! ::
和楼上一样,裂伤,割伤什么的也就和重欧绑一下 拉小怪也用的不多,裂伤因为有CD也不会无脑按所以不会缺怒气,拉小怪的时候也不用割伤,拉BOSS的时候也不缺怒气。
才几个技能就吵着要拉怪宏了,我最多就是吧横扫和痛击绑在一个宏上,另外就是猫和熊形态的打断放一个宏上了,因为这样节约点技能栏。熊的技能已经很少了,不要用什么宏去拉怪,想轻松仇恨绝对差非常多。多点主观判断行不?难怪说打随机一看到熊T 治疗DPS就跑的。
mark 熊T技能真心有点按不过来 可能是我玩T不久比较生疏 不过这个宏没有内置粉碎 还得自己看着补 待会上线来COPY
单拉宏,命中不够也不是很担心,因为有cd的技能都摆在后面,没命中大不了从头循环。实在不喜欢看循环断的使劲堆命中精准吧。群拉宏也很实用,除了真心想拉仇恨的dps,很少ot,ot了嘲讽一下用单拉宏猛拍再换回群拉宏就是了,比较稳的办法是群拉宏,裂伤宏,tab轮流按。顺便推荐个辅助嘲讽的插件,TauntMaster,看哪个人的仇恨红了点他一下就嘲讽,不用费眼力找那个ot的人了。不喜欢补粉碎的也不用过于在意那点暴击,直接加到宏里就是了,罩子的覆盖还不至于少到顶不住的地步。
先收藏下。。。我现在是单拉用技能条1,群拉用技能条2但是实在没地方放重殴了啊。。。ctm4.1熊t拉怪宏(群拉)(单拉)
ctm4.1熊t拉怪宏(群拉)(单拉)
单拉宏:  #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=1.5 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎,精灵之火(野性)  /castsequence 裂伤(熊形态),裂伤(熊形态)  群拉宏:  #showtooltip  /castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)  /cast 重殴
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魔兽世界领域专家[我知道你们什么都懂] [不懂就要问] 话说wow坦克的定位到底是毛? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2367][f7]
:: [我知道你们什么都懂] [不懂就要问] 话说wow坦克的定位到底是毛? ::
[我知道你们什么都懂] [不懂就要问] 话说wow坦克的定位到底是毛?
玩各种治疗dps很久了 也碰过各种坦克 只是坦克都木有满级……最近玩治疗觉得排本还是好慢 打算玩个坦克。尼玛 把以前的坦克号翻出来试了试 觉得真心麻烦啊……不用一堆宏都对不起自己的手到底为啥?坦克要保护自己 拉住仇恨 还讲究dps。好家伙一个个输出循环堪比猫德,真受不了……还有多少次raid灭团是灭在倒坦上啊 有多少次raid灭团是灭在坦克dps不够啊。我咋感觉坦克就是一个人在战斗啊,真正对团队有威胁的时候坦克基本啥都做不了……似乎坦克就是在做比dps治疗麻烦十倍的事情——拉怪输出自保风筝等等一些很基本的事情来为团队提供空间 但是实际上却并不起到决定性作用?ctm奥法奥冲 萨满治疗链能解决掉几乎全部的问题啊……而就这样 坦克就比治疗实惠很多 只是因为需求量小么?或者是累死累活的只是为了团队做着“最基本”的事情精神可嘉?求解啊……p.s. 真心佩服同时作为团队精神领袖的坦克……
我觉得基本上从3.3以来,PVE中已经慢慢的变为DPS拯救世界了,而作为坦克重要能力之一的获取仇恨问题现在已经被BLZ改的面目全非,副本中很少存在OT的情况。在暴雪的对WOW的设定中,坦克就是一个团队的核心,坦克倒了基本等于灭团,而一个操作良好的坦克会把这种事情发生的概率降到最低。我不知道楼主有没有经历过70级或者是更早的年代,如果你周围有这样的朋友,你问问他们就知道了
我就是受TBC影响太重,以至于WLK一开直接玩了DK,就是抱着一颗坦克的心……现在和楼主反过来,在玩奶僧小号,坦克有DKT,dps有FS,就剩下治疗没有很好的体验了。坦克,就是可靠和团队的核心,dps打的高的有很多,让人放心的坦克,屈指可数,老公会的MT走了整个公会活动就停了。排除raid不谈,就在5H,有个高装等坦克,治疗就算430的也可以满蓝打完,倒过来,500装等治疗配430坦克,效果绝对不同。
[b]Reply to [pid=06198,1]Reply[/pid] Post by 天行者卢克 ( 20:18)[/b]嗯嗯理解尤其是在看过我是mt后就一直有当mt做英雄的冲动但是……确实 mt很核心。。但我想问的是。。坦克到底算是核心么。。坦克自保搞仇恨已经不难 dps提升空间又小 对团队的减伤和辅助能力甚至不如暗牧惩戒骑这类的……现在坦克的作用到底有多少……到底坦克有没有资格获得那么大的优惠
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by mayunpenggg ( 20:09):[/b]我觉得基本上从3.3以来,PVE中已经慢慢的变为DPS拯救世界了,而作为坦克重要能力之一的获取仇恨问题现在已经被BLZ改的面目全非,副本中很少存在OT的情况。在暴雪的对WOW的设定中,坦克就是一个团队的核心,坦克倒了基本等于灭团,而一个操作良好的坦克会把这种事情发生的概率降到最低。我不知道楼主有没有经历过70级或者是更早的年代,如果你周围有这样的朋友,你问问他们就知道了[/quote]看过一个搞笑视频……[url]/v_show/id_XMjM0NDAxNzIw.html[/url] 看过后我就大概了解之前仇恨是件多么重要的部分了= = 不过现在呢。。好的谢谢我大概明白了。。不过我倒是觉得……不倒坦是治疗的责任 而且是合格坦克的门槛。如果倒坦基本是坦克的问题那么必须得换人对么。但是换个不会倒的坦实际上是必须的……在这之上坦克这个位置实际上对团队的帮助就没有较大提高了啊……
早期tank绝对是团队核心,地位不下于团长或者指挥(当然很多时候tank自己就是团长/指挥)现在么,也就是一个普通的螺丝钉吧,和其他的DPS/治疗并没有什么本质上的区别,手上的活儿不一样而已
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by shadowwalker ( 20:40):[/b]早期tank绝对是团队核心,地位不下于团长或者指挥(当然很多时候tank自己就是团长/指挥)现在么,也就是一个普通的螺丝钉吧,和其他的DPS/治疗并没有什么本质上的区别,手上的活儿不一样而已[/quote]噗好吧= = 觉得坦克很没存在感也没什么很特别的作用。。但是就是过得比治疗dps安逸很不公平啊。。
[b]Reply to [pid=06198,1]Reply[/pid] Post by hzpllzy ( 20:51)[/b]坦克就是毕业证书,他是raid的门槛,过了这个门槛,其他才有的谈。坦克一死,全团玩玩。话说现在坦克确实没什么存在感。
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by Aeglos ( 20:57):[/b]坦克就是毕业证书,他是raid的门槛,过了这个门槛,其他才有的谈。坦克一死,全团玩玩。话说现在坦克确实没什么存在感。[/quote]对啊……毕业是必要的 毕业之后就没什么所谓了= =。。。与其说成是门槛不如说就是底线。关乎到一个坦克配不配叫做坦对么。。只有是与不是而不是好与不好。。
坦克有什么难的。。技能开好不倒拉好小怪不就行了玩dps按得手疼
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by EnhancementShaman ( 21:15):[/b]坦克有什么难的。。技能开好不倒拉好小怪不就行了玩dps按得手疼[/quote]我很理解插了冲动雕文的战斗贼……坦克输出键位和自保键位现在都很常用了……键位就坑。。高端团队要是看你输出手法 那就更坑了……手疼玩战士。。再疼玩痛苦……
[b]Reply to [pid=06198,1]Reply[/pid] Post by hzpllzy ( 21:28)[/b]现在坦克都不用考虑自己的仇恨输出手法就是个优先级,说白了就是哪个按了点哪个,然后某2个技能比较优先而已。boss变红变粗就开个技能,来add了就一个aoe拉住。以前的坦克拉单BOSS就得考虑dps OT,开着omen看着那火法毁灭术的仇恨蹭蹭往上涨那个纠结,更别提拉群怪add了这些都过去了你还想怎么简单。
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by EnhancementShaman ( 21:45):[/b]现在坦克都不用考虑自己的仇恨输出手法就是个优先级,说白了就是哪个按了点哪个,然后某2个技能比较优先而已。boss变红变粗就开个技能,来add了就一个aoe拉住。以前的坦克拉单BOSS就得考虑dps OT,开着omen看着那火法毁灭术的仇恨蹭蹭往上涨那个纠结,更别提拉群怪add了这些都过去了你还想怎么简单。[/quote]我说的是键位!!!!!!!防战盾猛复仇2个回怒的还带毁灭打击填充 盾挡还有盾牌屏障常用自保 触发英勇打击或顺劈 aoe雷霆一击 顺劈 震荡波 add还有个英勇投掷 dps用得着么?哦现在酿酒不用插件你眼睛不疼么 又得dps又得自保的 还占用更多的键位 可不麻烦么……说来都觉得暴雪傻。拿最麻烦的猫德为例。主要伤害是割裂 保持buff和斜掠 其余一个填充技。防战填充技能1个可以 好家伙回怒用2个技能。熊坦也是怒气坦 回怒主要就用裂伤 好家伙填充技能3个。薛迪凯也好 自保的全部归到一个灵打上了。可好家伙要用2个技能上病。防骑呢 回豆3个技能 还有愤怒之锤 神圣愤怒。物理减伤debuff还不在十字军打击上单坦得用正义之锤。也就酿酒舒服点键位少点。可没个魔盒这样的插件监视酒醒入定怎么破吧怎么破吧。是……这些对于以前来讲确实没什么变动 该怎么样的还是怎么样 但现在坦克能做啥。仇恨不用管了 还得走这么麻烦的路子。自动挡变手动挡 键位要炸啊。
不玩武僧也来抱怨T麻烦?现在除非T被装备压制 哪还需要考虑仇恨问题?还堪比猫德 楼主真的了解塞梦德吗?
现在T绝对比以前简单多了,都有一键拉怪宏,就保命技能自己开,哪里繁琐了。像现在我玩的熊T,常用就4个键,嘲讽,冲锋,单拉宏,群拉宏,还有的45个保命技能自己看着开,技能都不要看,只要走位就行
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by 最迂腐 ( 22:34):[/b]不玩武僧也来抱怨T麻烦?现在除非T被装备压制 哪还需要考虑仇恨问题?还堪比猫德 楼主真的了解塞梦德吗?[/quote]不是一个性质。我又不是没碰过武僧。再怎么着 猫德的键位也比坦克轻松。你要不得不去做宏可是做宏却又不会使情况好多少。我就奇怪了 我说t麻烦你们老往仇恨身上扯什么?raid就是要你的仇恨么?raid就是要你的仇恨和生存么?没人逼你塞梦德。但是坦克的输出手法却只有一种。野性之心的战术意义比塞梦大多少你又知道么。鹌鹑现在比猫德优势多多少你知道么。鹌鹑谁还用塞梦。成了不转移话题。为了极限的dps 坦克虽然提升很小但是做出的努力要大很多懂?哪个坦现在没有触发机制,不过就舒服在不用保持某些buff上了。且不说奥法,就三系盗贼,哪个会出现某个技能亮圈的。还有恶魔术 以及特定天赋下的暗牧等等……何况保持buff也不是所有dps的事情了。换坦 风筝 别告诉我你没经历过。别人就开个grid不错了 你总得开个omen准备换坦的事情吧。你要是被叫去风筝小怪 如果不用鼠标按技能 那宏一定学得很好……最后再针对你所谓的猫德说一句。谁tm奔着循环怎么麻烦怎么来的。最最本质的一点,dps的爆发技能能一起开就一起开 治疗和坦克能分则分。治疗的技能里基本就一类就是治疗(别提什么戒律牧织雾 戒律织雾也能传统型)坦克无论如何都得打dps都得把资源用在自保上。否则不配称坦。有好dps差dps 好治疗差治疗 但坦克只有是或不是。你塞梦德也可以划水 不用管boss站位和朝向只用爆菊。add用你管么。你要比坦克先管死了自己负责对么。坦克要是晚了点管小怪就被踹对么。仇恨是没问题 仇恨ctm以来就没问题。在没问题也tm需要你“转火”对么。坦克最多只有2个,要自己判断;你看大家往哪里走去哪里不就完了么?堪比猫德不错了。dps还是别妄想比坦麻烦。你再麻烦敲出来的是好看的数字,坦克什么也没有,但是敲出来的还有治疗量,以及你看不出来的规避伤害的途径。一句话。dps和治疗需要知道boss什么时候发飙么?坦克要知道的最多,要管的最多。你说容易?找踢。
[b]Reply to [pid=06198,1]Reply[/pid] Post by 瓦拉达尔·星歌 ( 22:59)[/b]求宏……
[b]Reply to [pid=06198,1]Reply[/pid] Post by 瓦拉达尔·星歌 ( 22:59)[/b]以及 你只考虑了熊坦而已……熊坦不等于T。
真好奇为什么没人提换坦。那是很简单的事情么?那也是可以让你倒下还不是技能能弥补的东西啊。
论坦克的重要性?60年代的帕维 70年代的布胖 80年代的萨鲁法尔 所有职业在他们面前都是几秒的事,治疗能挨一下,没机会加血,DPS能挨两下,一口没加满下一巴掌就跪,T能挨三下,正好有时间加满SO,哪怕T和其他职业在BOSS面前的区别紧紧是多活几秒,但是神奇的是这几秒在暴雪的伤害和治疗精密计算下居然常常能让T一个人顶10几分钟
p.s. 14T是大马桶不可分割的一部分!!!![img]/3/month_ff1e39f8e76bf327.png[/img]
[quote][pid=06198,1]Reply[/pid] [b]Post by 瓦拉达尔·星歌 ( 22:59):[/b]现在T绝对比以前简单多了,都有一键拉怪宏,就保命技能自己开,哪里繁琐了。像现在我玩的熊T,常用就4个键,嘲讽,冲锋,单拉宏,群拉宏,还有的45个保命技能自己看着开,技能都不要看,只要走位就行[/quote]简单是简单了不少, 不过都有一键拉怪宏...... 至少DK就没有, 武僧机制跟DK差不多, 应该也没有, 防骑貌似也没有, 估计只有熊和战士这样单资源系统, 获取怒气资源又比较稳定的才能搞一键宏吧.后使用快捷导航没有帐号?
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楼主,你查下熊罩资料,我记得熊罩是可以被普通攻击,技能,技能DOT触发的。
割伤,痛击的流血暴击都可以触发。
我的单拉宏就插入了痛击循环,就是为了多个流血触发。
割伤加暴击的雕纹很贵的。
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原帖由 不知到是谁 于
16:12 发表
楼主,你查下熊罩资料,我记得熊罩是可以被普通攻击,技能,技能DOT触发的。
割伤,痛击的流血暴击都可以触发。
我的单拉宏就插入了痛击循环,就是为了多个流血触发。
割伤加暴击的雕纹很贵的。 ...
野蛮防御&&
需要熊形态
当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。
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非正常生物典型
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三板:格挡(按几率减伤)
熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)
DKT表示,我不会格挡啊。。。
破碎的星云
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原帖由 不知到是谁 于
16:12 发表
楼主,你查下熊罩资料,我记得熊罩是可以被普通攻击,技能,技能DOT触发的。
割伤,痛击的流血暴击都可以触发。
我的单拉宏就插入了痛击循环,就是为了多个流血触发。
割伤加暴击的雕纹很贵的。 ...
野蛮防御:
需要熊形态
当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。
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原帖由 lcb1234 于
16:22 发表
三板:格挡(按几率减伤)
熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)
DKT表示,我不会格挡啊。。。
已改正,谢谢指出~
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原帖由 破碎的星云 于
16:23 发表
野蛮防御:
需要熊形态
当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。 ...
我没用木桩测试过,以后有空应该测试下,因为我觉得触发几率挺大,测试出真知。
我看过某数据研究说德鲁伊的躲闪递减和三板的召闪递减计算不一样。德鲁伊天赋10%的躲闪不参与递减。
破碎的星云
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回复 66# 的帖子
躲闪递减的问题,话说至少现在不管递减没有,熊有30%+板甲只有10%+闪以及10%+招架。
所以不是现在考虑的问题,因为至少4.1这个前期版本不会出现递减这个问题。要考虑也等4.2&&4.3去了
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为什么还有那么多熊T总觉得是别人在黑你们呢?
4个T为什么要选择你总得需要个理由吧?很多帖子都比较过硬度,4个T都差不多,谁可以说傲视其他3个T?FQ免伤技能较多,而且众多团队辅助,ZS免伤技能与熊都不多,但是超人一般的机动性加上群破和援护的辅助,DK大量免伤和强大的绿罩。熊呢,你的特色在哪?5爆?LR有狼。战复?SS DK也会。激活?算了吧,自己知道那东西现在的分量。那么熊T们你们告诉我带你的理由。
以前好多帖子喷熊T,为什么?我记得有个帖子,自称熊多牛B,5H坦7JY都随便抗,你说让我这358装等有格挡冲击波的ZS情何以堪。敢情群怪的时候熊罩还能牛过格挡,冲击波还成了摆设。治疗喷他是治疗牛B刷起来的,他居然还恬不知耻的说治疗刷他很轻松。这是我们要去黑熊?
破碎的星云
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UID6034495帖子威望10 多玩草2202 草
原帖由 瓦萨特 于
17:25 发表
为什么还有那么多熊T总觉得是别人在黑你们呢?
4个T为什么要选择你总得需要个理由吧?很多帖子都比较过硬度,4个T都差不多,谁可以说傲视其他3个T?FQ免伤技能较多,而且众多团队辅助,ZS免伤技能与熊都不多,但是超人一般的机动性加 ...
黑熊在先,熊发贴在后。
早在3.3X末期就很多台服睾丸说CTM小德奶熊猫鸟全部不行了。现在发现当时说的那些都是胡扯,不证明是不可能的。
而且现在黑熊的很多都是直接无脑喷,居然喷熊1维其他T3维,这个版本要堆三维,熊这个没三维的血甲流不行了。
这种胡扯都扯的出来。
另外在下可没有说熊T傲视群雄,只是客观分析4T差不多而已。
熊的特色是均衡,自带免伤最高,抗单个BOSS掉血最稳,外加机动性什么的也都不错,没有特色就是熊最大的特色。
[ 本帖最后由 破碎的星云 于
17:34 编辑 ]
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原帖由 瓦萨特 于
17:25 发表
为什么还有那么多熊T总觉得是别人在黑你们呢?
4个T为什么要选择你总得需要个理由吧?很多帖子都比较过硬度,4个T都差不多,谁可以说傲视其他3个T?FQ免伤技能较多,而且众多团队辅助,ZS免伤技能与熊都不多,但是超人一般的机动性加 ...
明显连帖子内容都没看的。。懒得说你了。
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我更喜欢PVP熊只要堆精准就可以完全忽略召闪。
而其他人堆精准却破不了纯躲闪。
老衲开神八
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UID5279660帖子威望0 多玩草14 草
原帖由 瓦萨特 于
17:25 发表
为什么还有那么多熊T总觉得是别人在黑你们呢?
4个T为什么要选择你总得需要个理由吧?很多帖子都比较过硬度,4个T都差不多,谁可以说傲视其他3个T?FQ免伤技能较多,而且众多团队辅助,ZS免伤技能与熊都不多,但是超人一般的机动性加 ...
& & 现在的熊T就和WLK时候的ZS一样。因为暴雪的改动而被嘲讽。
& &为什么总觉得别人在黑我们?不是我们喜欢乱想。而是很多无脑人士喜欢秀他们的知识丰富。常在说熊T怎么的脆皮。
& &暴雪改动一个职业。那些设计师是怎么想的。我不知道。我就只看出。他们没把这个职业取消了。就代表这个职业还有存在的地方。
& &WLK ZS被削弱。不照样有T到LK的ZS?就像我之前写的。这不算什么削弱。可以说是提高操作难度。让一般人难玩的好。
& &一个T的强弱就绝对在于其技能少不少的方面决定?
& &难道在你们所谓的熊T比其他T少团辅,少技能什么的。就肯定这个职业这个职位不行了?
& &虽然现在许多职业被暴雪改的同化了很多。但至少还有部分特点的保留。
& &不一样的BOSS。的确有些T很容易过。有些T很难抗的下来。但这样就能肯定一个职业?
& &五区。深渊之巢。老衲开神八。 你可以来找我。不管你奶还是DPS。咱们一起打个本。你可以看看我掉血稳定不。脆皮不。
& &一句很老很土的话。没有牛B的职业。只有牛B的玩家。我或许不是个牛B玩家。但至少我玩XD三年了。我可以说自己能中规中矩的把这个职业玩好。
& &对于那些喜欢嘲讽某某职业什么什么不行的。喜欢拿自己的优点去和别人的缺点比的人。没什么好说的。
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4.06对D确实不友好,ND不是技能不行而是耗蓝问题。熊T没接触不算太清楚,而鸟跟猫即便是现在DPS也不好看。
4.1确实稍微BUFF了D,但问题是ND除了高移动战中有不俗的表现,其他时候呢?其他3治疗就是更好。熊T我上面说了,你没有你的优势特点,在硬度相当的情况下我为什么要带你。你说是黑熊在先,如果你有优势怕人家黑吗?熊来发贴无非是在大众团队中没有位置才来发的。ZS在WLK够惨吧?为什么CTM一开大家都能接受呢?真的只是因为台服先行者带来的消息吗?如果没有亲自见识过ZS的表现谁会接纳他呢?熊在ICC的时候也有人说熊是海绵,可还是那么多人选熊,因为血甲的强大。而现在你没有特点优势,这就是熊T比不上其他T的地方。
破碎的星云
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UID6034495帖子威望10 多玩草2202 草
奶德除了在高速战表现不错,其他时候都不如其它治疗?
在下玩了这么久奶德,还真不觉得。如果你觉得,请举例。除了起码龙,还有什么要瞬间抬起血线的BOSS?如果是慢慢抬,奶德抬的更多就是优势。
至于熊,你要知道,现在的熊的处境就是被黑出来的,而战士当时的处境是战斗检验出来的。那时候说战士相对其他T脆,防骑比其他T硬,是让大家心服口服的,但是现在说熊脆是让人完全不服的。
熊的特点是掉血最稳,为什么请自己看1L。
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我是单修FQ- -。PVP什么都没有好么
[ 本帖最后由 lxwwwt520 于
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管不住自己的心
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每一个双鱼座的不是天才就是变态 ...
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死亡骑士4.0.1天赋征集帖
目前DK区的台服众数量不少,但是鉴于没有很多天赋资料,故此开设一4.01天赋召集帖。
要求:1. 把天赋和雕文都截图发上来,一定要是自己的。
& && && & 2.请注明是“坦克天赋”,“输出天赋”,还是“PVP天赋”。
& && && & 3.请说明其优缺点,适用范围。
& && && & 4.所需要的装备基础,要提到属性的标准(比如要满破)或者属性的取向(例如优先级 破甲&急速 等)。
& && && & 5.简单介绍下大,中,小雕纹的选择。
& && && & 6.注意事项(例如手法要求,宏,插件等等)。
活动时间:10月28日-11月4日。
活动方式:在本贴回复即可,最后我们会选出几个最好的天赋进行投票。
奖励:每篇符合以上要求的帖子都给予50金钱的奖励,每人可以发多贴。
& && && && && &&&投票结束后,按名次给奖励。第一名优秀奖给予300草,第二名给予200草,第三名给予100草。(如果受到大部分玩家的支持将会给予威望奖励!)
& && && && && &&&我们会将优秀的天赋推到首页哦~
[ 本帖最后由 永雾独魂 于
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主邪副血DPS天赋
其中血系的屠杀可以拿出来点到绿坝上,随意
中型雕纹空了两个,也是随意,基本就那几个可以用,AOE把天谴和大便雕文换成凋零和冰触的
此天赋基本适用所有pve场合,输出强力,但是缺点是节奏很快,对网络要求比较高,而且手不能太抽筋
此天赋最好配合特效武器,因为我们需要高急速。由于死亡缠绕的核心作用,命中是我们首先考虑的属性,应达到法系命中满,满命中的情况下第一属性为力量,其次是急速,所以所有本身不带急速的装备都应该重铸出急速属性,自带急速的把其他属性重铸成暴击(命中等等属性够了的情况下)。这两个属性是目前我们唯一要刻意去堆的,第三属性暴击不需要刻意去堆
输出起手大概是瘟疫-冰触-天谴-天谴(利用血转死)-festering strike(冰系消耗一血一冰的那个技能)-石像鬼招出-强力符文武器-[天谴-festering strike-大便-天谴-天谴-天谴-大便-天谴-festering strike-大便]
方括号中的即为循环
如果断病或是触发了小鬼变身就用打天谴的符文来补
插件推荐magic runes监视符文和能量
23:14:37 上传
23:15:08 上传
[ 本帖最后由 瞎逗摩恩 于
23:25 编辑 ]
活动奖励发放 O(∩_∩)O
沙发先给100
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英雄我错了
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UID4596096帖子威望0 多玩草19 草
11:24:16 上传
这天赋是我无聊瞎点的但4.0T的天赋活动空间不大,好像基本也就这样!
法术命中主要影响的是冰触和嘲讽,感觉一般的话点数可以加到死亡之握上.主要的群拉打法是起手凋零,血沸然后暗打触发血沸(冰符文用在死打上吧) 然后血沸... ...反正核心技能就是血沸! 单拉起手容易OT加大力度就行,没啥可说的了
主铭文是凋零,符文和死打
大铭文是血沸,刃舞和吸血鬼符文分流魔法罩选一个
小铭文随意
[ 本帖最后由 梦寻高老庄 于
11:19 编辑 ]
感谢您的参与!
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青丘 上神白浅
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本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
19:16:43 上传
我的坦天赋和配装。
用墓穴的话,只有21点熟练,包里放着一把公牛候补来坦龙类。
命中装比较多,把一些重铸了精通。其他基本保持耐力向。
主雕文:死打 符打 凋零
极雕文:符文武器幻舞 沸血 另一个随意
小雕文:血转 死握&&另一个随意
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=5/combat 死亡打擊,沸血術,碎心打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊
/startattack
/cast 符文打擊
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
(缺点,当技能没冷却时候,出现符打要手动按)
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=30/combat !死亡凋零,死亡打擊,沸血術,沸血術,血魄轉化,沸血術,死亡打擊,沸血術,沸血術,沸血術,沸血術,沸血術
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
现在单拉起手比较杯具,我还是远程两冰触开怪上去强力符文武器后再开拉,而且我们团长现在因为盗贼猎人DPS低不肯组他们,
如果我人没走到位DPS就打的话……我只能骂他们了= =b
群拉太阳刚了……地球人都知道……
[ 本帖最后由 四月羚狐 于
19:46 编辑 ]
哇,原来羚狐姐也是DK高玩~~
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UID5505070帖子威望0 多玩草60 草
天赋怎么变成这样啦,越变越傻瓜了。天赋这么少,随便点,都差不了多少。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限255积分22458精华2UID5512650帖子金钱743463 威望0
UID5512650帖子威望0 多玩草11 草
按照暴雪的意思是不想我们对天赋上面费太多“功夫”,不过这样的天赋看上去比以前简单很多,每一系都很直接,输出的就是输出坦克的就是坦克,分得很清楚。
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1822精华0UID616407帖子金钱454 威望0
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UID616407帖子威望0 多玩草27 草
0/34/2双手冰非主流战场PVP天赋。
00:59:58 上传
这个天赋没什么好解释的,把所有反控制和控制技能都点出来,冰天赋里除了双持天赋其它基本全点。
巫妖和骸马这类放空技能必点,无尽凛冬现在仅仅是减少心智冰封的符能,其实可点可不点,但考虑到PVP中需要打断的时候没符能也是一件很尴尬的事情,就还是点出来了。
强化冰爪上的这一点也有待斟酌,毕竟5%的攻速影响其实并不太大,但是对整个团队还是有所提升。
强化冰领域的2点可以移动到冰冻荒原之力,但是我比较看重一击的伤害,并且考虑到产生符能的主要技能是凛风和灭寂,靠武器攻击的机会其实并不是很多,所以把强化冰领域点出来了,没有考虑冰冻荒原。
另外,邪恶中秽邪命令的2点是必点的,恶疾可以考虑,但是收益并不大,因为我是穿4件S8+277的武装绅士,命中6%,基本上能满足PVP的命中要求,至于疫源,对于现在长达15秒的疾病和各种秒杀的PVP来说,意义已经不大了。
血系中,屠杀是增加符能的有效手段,但没有多余的点数去点了,需要的话可以把无尽凛冬的点数移过去。如果你追求更高的伤害,可以考虑剑刃护甲,同样也是把无尽凛冬和强化冰爪的点移过去。
主要雕文雷打不动的冰打,凛风,灭寂,大雕文死握,反魔法盾,噬温酷寒,小雕文只有死握,冰霜之径,死亡之拥。因为有巫妖之躯的存在,用死缠给自己治疗省20符能也是不错的。
00:59:58 上传
至于打法,PVP没有固定的套路,凛风自带50%减速,而且无法驱散,比冰链伤害高,减速效果也只比冰链少10%。所以冰链基本不大用得上了。基本上无脑凛风,近身了一个瘟疫然后灭寂,2血打,之后基本对方就躺了。不然你就躺。
正常情况下凛风爆9k,灭寂1w多一些。我听说有人灭寂2w,那估计是没韧的。而且你很少有机会上双病,一般一个凛风就接灭寂了,所以伤害不可能那么高。冰霜之柱有了就用,特别是在阿拉希伐木这类地方,这个技能实在是给力,萨满震不动你,小德吹不跑你。巫妖和冰锢作为两个反控制手段,把握时机最重要。打法系的话,一旦近身,不管他怎么样,我们立马开罩子,7秒呢,足够放倒他了。
别的想到再补充吧,先占楼。
[ 本帖最后由 jerry_483726 于
01:00 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感謝大大的提供 很好的發表
令人收穫不少 希望再接再厲分享好文
我的回復 就是你的動力
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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UID帖子威望0 多玩草105 草
11:26:18 上传
11:26:27 上传
没人发冰霜天赋呀,那我来发发我用的。
这个是一个冰霜双持单手天赋,除了第二行的无尽寒冬可能会有点争议之外,其他的没有什么大的问题。第二层的无尽凛冬这里或许会有点争议,因为这一点你可以加到冰洁延伸这里,这两个地方对PVE来说还是相对比较有用的,而其他两个巫妖之躯和骸马骑术对PVE来说用处不大。这里我主要是觉得DK属于近战职业,而且你就算射程调整的再远你依然还得近身打击。你不是那种远程的法系或者物理职业,因此多一些远程没必要,还不如BUFF一下心智冰封。
雕文这里是也有可能会有些争议,但是作为我个人来说适合自己的就是最好的。
输出循环是:冰冻、瘟疫、血魄、灭迹、灭迹、号角、无毁宏、强化符文武器、灭迹、灭迹、灭迹、冰打倾泻
4.0.1有个不太方便的地方就是传染重置雕文没有了,要想补疾病只有2个选择一个是使用脓疮溃击,要不就是冰冻+瘟疫。我习惯是后者。因为4.0.1后疾病的延长时间已经差不多有30秒左右了,所以你如果疾病快完的时候,你用脓疮加那么6秒没太大意义。
基本上就这些了。最后一天先拿点年终奖金先。
[ 本帖最后由 碾压山猪 于
11:27 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
国服什么时候才能开4.0啊,飘过!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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