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中国玩家,你们究竟要什么?― 17173游戏博客
中国玩家,你们究竟要什么?
&&& 这几天,一直在看简历。大量应聘游戏策划的求职信中,应聘者中,绝大多数都号称自己从小就喜欢游戏。更有甚者,求职简历中提到自己年龄仅仅19岁,游戏龄却已经20多年了(难不成他在娘胎里也能玩游戏?)。并且,无一例外地号称自己对网络游戏是如何地痴迷,如何地从XX年(含之间)就开始玩网络游戏《传奇》、《魔兽世界》等等!不一而足……
&&&& 很多应聘者以高手级玩家自称,字里行间就可以清楚地窥见其性格、心态。2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。不知道上面的那位兄台有着怎样的背景,能够96年就开始玩网络游戏《金庸群侠传》?建议兄台,还是先回去好好补习一下网游发展史吧!不要一味浮躁地咒骂国人怎么怎么无聊,你作为一个中国人(不是中国人就另当别论了)应该懂得尊重别人吧?中华五千年的传统美德也应该略知一二吧!戒骄戒躁,稳稳当当地做事,调整好自己的心态才是最重要的!
&&& 从某个时候开始,神州大地就卷起一股“崇洋”之风,衣食住行处处都是海外舶来的吃香,哈日、哈韩一族街头随处可见。同样,提起网络游戏,第一时间想到的就是韩日、欧美的某些“经典大作”,不知道仁兄有没有真正审视过自己的态度?有没有真正去发掘一些国产网游精品?在QQ群中,天天能看到大量的愤青。他们乐此不疲地刷群,抵制这个、反对那个,日日喊、月月喊,叫嚷着要支持国产。然而,真正做到这点的,又有几个?身上穿着耐克、阿迪达斯;嘴里吃着汉堡、肯德基;手里用着惠普、戴尔、索尼电脑……一个个精力十足地跑到网上去喊爱国,不知道其心里是什么感受?
&&& 经常会收到像上图这样的简历,标题仅仅是“应聘”两字,而附件也是简单的“个人简历”。笔者不想怀疑应聘者的才能,可是从这么简单的事情就可以窥见一个人做事的认真程度。试想如果是这样的工作态度,有哪个游戏公司会愿意招聘你?或者说敢把游戏的存亡交到你的手上?不要满腹怀才不遇的怨言啦!也不要天天抱怨游戏公司不重视你的能力!更不要老是张口闭口就说国外的游戏如何如何地好了……除了充当一个愤青,处事认真、踏实地工作才是王道!
&&& 不是说,如果你来做主策划,就能创造一款世界级的游戏大作吗?如下图中的应聘者,在这里就不多加评论了,而笔者相信只要是金子就会发光,如果金子不发光,那金子就要把自己的身子上的污渍擦干净了!千里马总会遇到伯乐的,如果是头驴,那就只能去拉磨啦!
&&& 笔者用自己熟悉的网络游戏行业来做一下分析吧。自1999年4月,国内乐斗士小组的第一款图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》正式推出。国内几百款游戏却没有一款获得玩家真正的支持!固然,目前国内市场规模化生产的条件尚不成熟,也存在部分投资、开发人员急功近利心态的不良因素,但是这两点放到那个领域都是必然存在的,难道外国就没有吗?然而,国产游戏真的永远都不如国外的?
&&& 网游市场历经变迁沉浮,国内自主研发网游的佳绩是有目共睹的。可是,中国玩家对这些并不领情,只是一味地叫骂,把国产网游视如垃圾。甚至把国产游戏和中国足球相提并论,看着别人骂,然后跟着吐口水,吐沫溅了一地,而自己可能连游戏都没玩过,甚至都画面是怎么样的都没看过!跟风之潮在本土是一浪接一浪,中国玩家在网游方面的分辨能力不能说没有,可是人云亦云实属常见!只要有人喊一声“垃圾”,后面的人就捂着鼻子跟着叫骂;只要听到一句“不要钱的,免费!”马上就一窝蜂上去。另外,很多人似乎不是来娱乐的,只是喜欢练级,完全没有考虑游戏的文化蕴含,而韩国专门出一些“泡菜网游”来迎合本土玩家的这种心理,可谓是“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。”
&&& 如上面的截图所示,经常在网络上看到一些愤青在上面大放厥词,不知道他们在现实中充当怎样的一个角色?放下你们的抱怨、你们的漫骂吧,用行动来说明你的爱国之心,用宽容的态度去对待问题,理性地分析问题,这样才能说明你已经成年,脱离了幼稚。幼稚与成熟的区别,不就是在于是否能够理性地看待问题吗?
&&& 是的,中国网游目前在资金、技术方面还是无法和外国的一些游戏公司相比。都说开发游戏是烧钱的事情,不是每一家公司都能像暴雪一样,能够砸下以亿计的巨额资金、耗上近十年的时间才研发一款游戏的。区别对待不同性质的事物,要有不一样的标准。国内很多游戏公司规模小、资金不足,那么在这种情况下,你如何能够拿世界级的公司来对比?小公司想要在当今竞争及其激烈的游戏界存活,那它自然就只能以自己的实力创造与之相当的游戏,尽可能地满足玩家的需求。游戏开发商也是一个活生生的人,他们也要穿衣、也要吃饭……
&&& 另外,本土游戏开发商有着一份无法比拟的热忱,力图开发出越来越优秀的产品,真正适合本土玩家的游戏!暂且不说说厂商如何努力地从各方面来迎合玩家的要求,咱们就先说说网游文化蕴含。君不看韩国连端午节、孔子都能厚着脸皮说是自己国家的,那开发出来的游戏所包含的文化可是立竿见影!而本土网游文化有着文化古国的特色,无论是神话传说,还是武侠类小说,无一不显现着中华深远博大的文化内涵!而不是盲目地跟在西欧奇幻文化的屁股后面走!可是,中国玩家依旧无动于衷,对于这些视若无睹!那好,你觉得外国的月亮更亮更圆,那为什么国内借鉴一些外国的游戏,你又大喊着抄袭、模仿……这点只能怪自己本身的辨识能力,支持国产并不是空喊几声口号就是爱国了。
&&& 如今,“妖魔化”在国内网游产业成为焦点词语。而“妖魔化”都是因为本土玩家对国产游戏的要求太过苛刻!难道,月亮真的只能是国外的圆?AV真的是国外的色?米饭真的永远不如面包好吃?似乎所有求职游戏策划的都在简历上说自己喜欢WOW,然后强调WOW如何如何地好玩……诚然,喜欢WOW的玩家是很多,玩WOW的玩家也很多。难道WOW就是免费的吗?WOW就没有外挂吗?WOW的服务器就完美无缺吗?正是此类经典大作从国内卷走巨额财富,而中国玩家还在以评论家的姿态对其大加褒奖,津津乐道!
&& &我们再来看看网游的收费模式吧!一直以来,韩国泡菜都影响着国内的网游市场。从《传奇》的收费模式看,他们采取的多数是月卡消费,玩家充值后选择包月,也就是说无论你一个月玩多少时间你都得付一个月的费用;而《魔兽世界》采取的是点卡消费,计时精确到秒的模式。这个游戏有个特点,就是想要完成某个任务需要花费的时间很长,为的就是让时间在跑路中消耗,这样运营公司就能从中赚取高额利润;我们回过头来看看国产网游的收费,免费游戏概念鼻祖《征途》提出免费的概念,你可以先深入到游戏中去体验,如果觉得这个游戏值得去玩,然后选择性地消费,消费在你能看得到的地方!免费网游让玩家在游戏中找到更多乐趣,毕竟是否在游戏里面花钱是你自己决定的,没有人拿着枪逼你!这样看来,中国的网游公司真的是绞尽脑汁、想方设法地满足玩家的需求,而玩家却意味地提出野蛮、苛刻的要求,甚至甘于让外国网游公司从自己的腰包掏走一笔笔钱财,还一边给人家高唱赞歌!
&&& 中国玩家,你们究竟要什么?你们真的连反思的能力都丧失了吗?不要再对国产网游“恨铁不成钢”了,而实际上再好的钢估计也被有色眼镜挡住了。
&&& 国产优秀网游中,早期的有《大话西游》、《剑侠情缘》、新推出的更有《名将三国》、《龙》、《远征online》、《九州战记》……大量产品一款接一款呈现在大家面前,不仅在技术上有着变革性的突破,而且文化底蕴绝对是继承着本土优秀文化的!每一款都有着独特的创意、丰富的游戏内容,那大家还在苛刻什么呢?致力于研发出属于自己本土网游的志士们,始终对国产网游不离不弃,始终维护着国产网游的生存空间,曾经占据着国内网游市场半壁江山的韩国游戏比例已经大幅下降,这就是铁一般的事实!
&&& 都说中国网游在本土是有着绝对优势的,这优势源于本土忠实的玩家!所以当厂商在不断努力的时候,中国玩家也要抬头看看自己头顶上的月亮,那月亮一样明亮,而且充满了故乡的浓郁亲情!
&&& 中国玩家们,你们究竟想要什么?你们自己又知道吗?原文地址:
好文章,帮顶下!
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饿...好的..采纳哦 ...对了 是6.74M的是 827的,如果没有那什么。。你在说我在传
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[影视月刊]2015年月刊第八期
作者:风影梦梦影
来源:影视综合
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