关于力法扫地煌龙偃月的问题

关于力法PK的心得2
本文行家:
额,不要嫌我罗嗦,再温习下天击的判定:前半段无攻击判定,然后才会由下至上产生攻击判定。好吧,我用我的语言说下:LOLI先下蹲并滑行(前半段),然后起身用棍子上挑- -(后半段)不得不说,天击确实是神技...但是由于错位天击的V字形,前半段的V是人畜无害的,从折点开始的后半段的V才是神技....所以了,很多力法出现天击被各种捉都是因为在前半段的时候就和对手的技能对撞了...例如五段斩,旋风腿,正面银落,落花,龙花霸...这种情况很多啊,因为力法的脑中看到错位就想到天击...结果...天击的攻击判定和受击判定很近,即使是用后半段去拼招也大半是你和对手一起飞...当然,用后半段天击去挑那种还在空中正准备银落的剑圣效果很赞...好吧,继续说...相信大家都看过月师傅的那个小视屏吧,就是攻速对天击距离的影响,当然攻速对天击起手的速度提升也是超大...只要有装备,加速精灵,光球BUFF,力法的天击才是真正的速度与暴力的结合,抓人都不带眨眼的...对于大多数至尊来说,其实对天击已经很适应了,基本上在面对面对线的时候天机起手无效...天击到底怎么能直接起手那些红尊?好吧,换种说法,哪个时候他才会被你天击打中,一般都是你的速度猛然提升了,天击过去,反应不过来...或者是他被你驱散了...或者是预判的天击(当然,很大程度上是对手的CD吃紧)...好吧,再吐槽下,对于那些红尊,面对面的错位天击相当危险...尤其是大叔...基本上天击过去就是送死...至于天击对拼中段位技能..都是悲剧啊...无数次的天击撞旋风腿.膝撞.格斗的XXX.五段...血的教训...相信大家也看过利用天击上半段下蹲躲拔刀的视频,我只能说...虽然很诱人,但是这项技术即使掌握了,基本上也没用武之地...真正拔刀厉害的猥琐剑圣都是在你下面Y轴很大错位使用拔刀...对比格斗的蹲伏,这个只能说很鸡肋...当然,这个技术要是用出来,对方肯定斯巴达了...还有一种情况就是天击CD吃紧,尤其是节奏很快的PK,往往你的落花还在CD,但是你的天击已经打中,接下来的如何持续浮空连就需要你能迅速反应过来了,因为要拖到第二个天击...有些力法处理不好就只能扫扫地甚至断连,那么,一般说来可以跳X+球,X+碎霸+球,你甚至可以雷连+球取消再天击...如果背后有光球,完全可以尝试伪连一次,再次打飞(因为在连招的开头,MISS保护基本没有)。好吧,总结下,天击在没有移动速度(更快的靠近游走)或攻击速度的时候少用于直接起手,可以作为威慑和跑路。对撞技能基本悲剧,尤其是前半段,那简直是送死...不要条件反射的天击...力法减少对天击的依赖(这里是说的滥用程度的),提高天击起手效率,而不是频率...2.落花
以前“LOLI神话”有个比喻,说落花好比一个套子...力法在里面很安全...好吧,我承认这个不和谐,但是也贴切...估计大家对落花有很深的理解了...我以前的帖子也对落花有很详细的介绍,我就不多说了,主要是落花在起手的时候有个把手掌抬高的动作,也就是极近身的情况下拼招的时候,落花根本就没出攻击判定就被打断了...然后就是,倒地保护起身的时候,90%力法都是落花跑开,我承认,带无敌时间的落花确实很牛叉...但是,在对战很无解的对手时候,他们格挡,反向雷连,剑舞,洗衣机...甚至在你倒地的地方开个分身,你起来之后迫不及待的落花推分身闪人,结果被网子拉回来...所以起身落花需谨慎...还有一点和天击一样,就是攻击判定和受击判定太近了...所以拼招也是很吃亏...一般的大家想你飞他也飞,但是经常性的,旋风腿,落花上去,很少有她飞的,90%都是你被硬直了,而你的落花判定不够...同样,攻速对落花的加成也很赞,距离也是的。20的落花还是必须的,正如以前的帖子上说的:错位的落花总能带来意想不到的效果...落花使用之前是有个把手掌抬高的动作,也就是说,重叠站的时候很难拍中..而且和天击一样,在动作刚开始的时候是没有攻击判定的..所以在极近身拼招或要逃跑的时候经常出现狂按落花或天击无效的情况,那是因为技能被对手的高频率攻击打断了...已经开始CD了...3.圆舞棍
好吧,作为力法的唯一非晶块抓取技,圆舞棍感到鸭梨很大...首先说说大家最感兴趣的扯圆舞...把人的四周用时钟的盘面来说明(在魔兽争霸中,例子:SKY出生在9点钟的位置) 力法的X3动作和碎霸一样,是从12点甩半圈到6点的位置(具体有没有这么大我也不知道),所以击中对手的时候可能在123456这些位置。而且时间略有不同。扯圆舞的原理就是利用X3的攻击判定的残留,瞬间强制圆舞棍就能扯到了,那么说了半天废话,我的意思就是指,当你的X3在转圈的时候,只要甩到对手(有掉血的显示)这个时候,同时按圆舞,扯到的成功率会很高。同理,扫地的时候只要X3扫到对手立马同时按下圆舞...效果就是把对手从地上拔起来....很多意识极强的力法在X3能打中你的同时就能把你扯过来,即使草人飞掉了也能被扯过来...所以打元素的时候经常有力法把元素重冰墙里面拽出来,或者是抓住跳钢管舞的元素...说明一点,圆舞是中段位判定的,实现上述的扯是需要X3的判定残留才能成功的...好了,接下来是:球加圆舞,对手倒在地上,如果你的球没有伪连,那么他就在地上弹一下,就在这个弹的瞬间,你圆舞过去,然后你会发现这个圆舞会很慢的把对手抓起...时间掌握要好,多练下就好了。不得不说,X3扯圆舞扫地,如果X3miss或者你的圆舞棍没扯到,你会因为圆舞棍的收招硬直被各种起手...所以球加圆舞的安全性要好点...还值得说明的就是直接圆舞起手的使用,本人有段时间经常练习预判圆舞抓人,虽然十有八九是空放,但是抓到之后感觉不错,圆舞出手比较慢,所以明明圆舞放出来了,但是还没有判定的时候被对手的快速突进性技能打断...不过圆舞直接起手这项技术很有用也很实用...举个例子:漫游的20级雷很纠结吧?经常就是X轴平行的时候隔一个龙牙的距离对你扔,力法处于雷的范围的中心,要想靠腿或者技能跑走基本上师不可能的,如果你上前直接圆舞抽过去...呵呵,他就会因为扔雷的硬直躲不掉圆舞,而你抓到之后又是无敌效果...完美的起手啊,这项技术最早是出现在郑钟明对战李哲明的视频中的,当时看了之后感觉郑钟明完全就是诱惑李哲明X轴扔雷,然后上去圆舞...同理,抓白手的银落也可以这样...直接上去圆舞抽之...还有值得吐槽的地方就是我上次打魔道,她召唤45的车子要撵我,结果我在她刚召唤出来正要进车的时候我圆舞过去..居然把她从车里拉出来了...还有一些知识是关于X圆舞和直接圆舞的差别,x圆舞棍确实享受x的攻速加成,属于“扯”的范围,但是直接圆舞棍进入无敌的时间要比前者要早。所以有些时候X圆舞过去会被打断,而直接圆舞不会被打断...主要体现在受身蹲伏之后的对撞抓取技...只要是带有扯的圆舞,抽的速度会很快,而直接圆舞抓到的会比较慢,大家平时留心一下就知道了...还有圆舞破蹲伏等等应用,下文说明...4.龙牙
ACT8见证了龙牙的强大...Y轴距离和Z轴距离的范围加大给了龙牙更多的应用空间...首先说明,用龙牙直接起手走位风骚的玩家很难很难,即使它的Y轴范围加大,但是如果你一心寻找机会用龙牙起手的话,龙牙其实有技巧的。那就是逼对手越线,或者抓对手越线的机会,这样,在对手并线的那个时候,中远距离使用龙牙效果不错(不撞对手的霸体技能),龙牙只要起手成功,就代表平推连招的起手成功...当然,由于马上平推的和谐,大家还是浮空去吧...龙牙起手,如果打不中,龙牙的僵直是很让人纠结的.尤其会吃雷什么的。但是任何起手就有风险,我们能做的就是算清对手CD,不停地掌握新知识,熟练已经学会的东西,这样才能不断进步。继续吐槽,很多力法认为五段斩可以用龙牙去顶,无错,五段斩再怎么BUG,受击判定与攻击判定的距离也不会超过龙牙,所以并线的时候,他五段斩过来就是找死(当然小心取消之后破军.),但是如果你错位游走,他开始五段斩,你想上前去龙牙捅之那就是你找死了。龙牙起手元素,机械等等一些布甲职业的效果不错...龙牙衍生出来的技术还有就是天击,落花,碎霸可以直接取消龙牙,也就是在持续浮空连之中,你只要手速快点,X龙牙天击也是能直接继续浮空对手的...5.龙花霸
就是X1X2X3,关于X的技术很多,这既然是补充贴,那我还是老老实实的一个字一个字的敲。关于X1X2X3的判定和收招的硬直等等,在之前的帖子里面我已经写过了,那么直接进入正题:重点在于手速和X1X2X3的收招硬直这些纠结的东东,首先,你先按一下X,那么就有个出棒的动作,如果你不继续按X,那么这个动作会持续一段时间才会收招(感觉和龙牙一样),值得注意的是只有你在出棒的动作的那个时候才有攻击判定,而之后的持续时间都是没有判定的,攻击判定只有一次,而且是出手就有(攻击判定的持续时间与延时有关),所以应该立马接X2或者其他的强制技能...力法所有的技能的判定都是这种即使性,一次性的。好吧延伸一下,说说别的技能:多段位:(打中之后仍有判定,只要在范围之内就有判定)例如虚无之球,雷符等等。多频率:(一次击打一次判定,在技能介绍里面有详细的每次的伤害比例)例如破军,崩山,乱射,剑舞等等。还有一些知识就是关于膝撞顶光剑上挑的问题,大家知道膝撞比较慢,而且判定比上挑出的晚,所以上挑的霸体消失之后就会被顶飞...至于把膝撞换成龙牙的话(假设上挑打不到力法),由于龙牙的判定是随着出手动作就已经附带出现,没有持续效果,也就是说打中的情况只是减少对方上挑动作的速度。所以上挑完了不会硬直。当然如果考虑到延时状况,对手可能硬直。好吧,弄清了上述的鬼畜知识,回到我们的X1X2X3,如果手速达到MAX那么X1与X2,X2与X3的间隔时间会变短至一个定值,该值与攻速成反比。大家知道攻击打中正在下落的对手会延缓其下落速度,如果XXX的频率越快,那么效果越好,也就是说原先在浮空连招之中X天击可以用XX天击代替,攻速和手速足够甚至可以XXX天击...当然了,只要对手挨地,那就是浮空连招的失败,只能扫地了。这些技巧对浮空连招腾出技能CD很有用,而且涉及到一个感电之后的浮空极限输出的问题。X1与X2之间的僵直最小,X2与X3之间的僵直较大,X3一般来不及用于浮空输出……所以是一般是X2之后立马接强制技能……平推...X1X2.前冲X.星蛋,龙牙,无球冰球...虽然平推要被和谐,但是这里就单纯的说说这个技术,之前的几章,可以X1X2龙牙前冲X前冲X...现在硬直回来一点之后仍可以X1X2龙牙冰球...可以这么说,掌握平推的力法是对力法的中段位技能有一定建树的...XXX扫地(都是原地XXX),扫地对节奏和手速的掌握要求较高,标准的教科书式扫地:对手躺在地上,天击X1球X2X3,球(同时后跳),一般扫地失败都是X3没来得及打中,对手就起来了,这是因为X1之后的那个球的发球时间过早或过晚,过早会使X2X3都来不及打中,过晚会使X3之后没有发球CD..手速过慢就会使X3慢一步而打不中。连发...这里不得不说说开连发的力法,虽然连发不是外挂,但也属于比赛之外的东西,连发确实能把龙花霸的速度发挥到极致,而且浮空输出提高,扫地失误率变低,我以前见过一个力法,他扫地是这样的:天击X1X2X3(原地XXX)球..完全依赖连发了。但是我只能说,依赖连发的力法,没有连发就什么都不是了...和我同寝室的哥们说过“力法使用连发,搞得跟红眼一样,只会XXX了,一点技术含量都没有...”提升手速才是王道...X1X2X3用手按一直按着X不动就能用,这不完全没啥操作性了么?还有一些小技巧:用X1和X2在对手近身越线的时候平推过去有时会有意想不到的效果,尤其是预防天击的时候,你在合适的错位慢慢的X1X2,只要他天击,你就能平推到她...X龙牙X也是预防天击的神技,就是以三次较长长时间的中段位攻击判定让对手撞上去...6.碎霸
由于起手时间长,大错位碎霸起手较安全,并线较近距离起手就会被各种突进技能打断,崩拳,破军,铁山靠等等,碎霸打那些红尊是很难起手的,但是作为威慑的不错,因为一旦看你碎霸抽空,他就开始在Y轴肆无忌惮的上前来靠近你了。所以这也是为什么很多的红尊力法更倾向于把碎霸用于浮空连招,在游走的时候留一个碎霸CD作为威慑(哥就是有个碎霸,怎样,不敢过来吧~~~)反身错位碎霸,字面上就是背对对手用碎霸,有人会问,这怎么抽得到- -!,但我告诉你,这样的碎霸起手的概率比正面高多了。因为你转身背对对手的时候,他以为你要跑,会靠近追,或保持近距离错位,结果被抽...碎霸压起身,对于那些很有意识的对手基本无效,但是一场下来成功一次就把对手连得吐血...一般对手急躁的情况下很容易吃碎霸...当然了。这里再延伸一个知识,就是视觉效果与实际判定的的差距,也就是明明眼看着没有挨到,但是还是飞了...最吐血的还是拔刀的Y轴以上的判定..然后就是五段斩的Y轴错位效果,满级银落,火冲。20毛雷等等,当然,这也与延时有关...例如攻击判定的残留啊等等。碎霸的范围也有那么点这种性质,熟练这些实际判定之后会对你的起手和躲避有很大帮助,这也是为什么反身错位碎霸看上去难打中,但是一抽一个准的原因,压起身也不错..7.受身蹲伏
以前我写的帖子里面提及这个很少,那么这次就一次补充完全,下面谈谈我所知道的一切关于受身的知识。先说说压受身,压受身的技能一般是推荐判定持续时间长,或高频率的技能,例如李鬼,X龙牙X,还有那些带霸体的技能,如大三拳,乱射,雷连等等...力法压受身一般是远距离X龙牙X球(利用X与龙牙的攻击判定时间有点长),或X后跳球,甚至蓄力落花...力法因为霸体技能寥寥无几,用这些技能压起身的时候需要考虑对手是否有破军这种技能的CD,因为如果他狂按破军的话,会有很大变数。当然,远距离雷连加狂按发球也是压受身的神技...圆舞棍压受身,圆舞棍压受身是很需要感觉的,你要判断对手何时松开C键,一般越晚使用圆舞棍越好...而且圆舞使用之后的僵直很纠结,用早了很容易被各种反水,所以力法可以这样引诱对手:1.跑远点,X龙牙X圆舞。2.落花跑到对手身后然后转身X圆舞或直接圆舞。3.看他受身之后,你转身就跑,突然回头一个圆舞...方法都是人想出来的...大家尽量去尝试...抓取技压受身是最安全的,因为对手即使狂按霸体技你也不怕,所以大家一定要掌握好圆舞压受身的技术。受身失败的问题以及如何正确受身假如对手用扫地李鬼在扫你,或者力法的圆舞棍加快球或X3加快球扫你,你这时按受身一般会失败,而且受身进入CD,身上会出现几个黄色的斜线残留。这时因为对手伪连了...其实和倒地保护起身一样,受身蹲伏在倒地变成下蹲的那么一瞬间(与延时有关)不是无敌的,如果用高频率扫地的技能,或球(甚至类似于霸王伏虎的倒地碾压技)。就很容易在对手按受身的时候形成伪连,就是破受身...所以对手使用高频率扫地,或者霸王伏虎,或快球的时候,谨慎使用受身...受身起来时怎么防止被压起身这也是个纠结的问题,因为起身之后的那个超短的霸体完全就是个鸡肋...和倒地保护起身不同,前者是垃圾霸体,后者是无敌..那么前者使用落花是非常容易被捉的...如果对手是抓取技压起身(例如裂波加噬魂之手),你就只能狂按圆舞,这样大家都飞了。如果是李鬼扫地,或者是破军等等霸体或非霸体技能压你,你狂按雷连,打中就好,打不中取消跑路。如果是洗衣机,雷连,乱射这种长时间的霸体技能压受身,不要犹豫了,狂按龙刀就行了...当对想移动到你后面压受身...这时应该快起来用落花跑路...可能大家对受身起来之后按圆舞有点不解,但是我要说,我用这个对撞过很多背摔,虎袭...大家都飞了...所以起身狂按圆舞的实用性很高的,总比被抓取技抓住之后各种揍要好得多吧。当然,圆舞对撞向上的抛投,就是悲剧...他起身之后上来连招,你还没掉下来...8.雷连
这个我以前专门写过帖子对这个技能进行了详细的应用介绍,其中的一个反向雷连的应用有很大应用空间,你举一反三,就会有很多类似的应用,例如反身错位碎霸,反身圆舞压受身等等..只要你以前正面技能打不中对手,而对手穿到你的背面了,你可以尝试反身的使用,说不定会有突破.9.强袭
虽然强袭很强大,但是我仍然看到很多LOLI使用的不好,我就在此跟大家说说强袭的技巧。远距离(看不见对手)的情况下就用强袭很不靠谱...十次有五次打空,还有四次被打断...那么具体怎么用?1.追人,只要你看到对手转身用屁股对着你,企图拉远X轴距离,不要犹豫了,强袭过去,几乎必中,尤其是他刚转身的那会..强袭完全就是神技啊...如果吃逆转反击的话,只能说明的的Y轴错位不够...2.近身等对手收招硬直,然后看准立马强袭,例如很多无脑连发力法当着你的面XXX,看准X3的收招硬直,强袭上去,他就烧饼了,或者是漫游上手雷的时候..啧啧 ..真无耻..再强调一次,强袭是越近起手越有威力,远点强袭基本上是浪费晶块...3.代替落花,什么意思呢?倒地保护起身之后,很多力法习惯落花..如果你看对手离你很近,你狂按强袭呢?对手肯定囧了,一个晶块换一次起手,很划算的,当然,很多时候落花CD了。你根据情况试试强袭,会有很多意外惊喜...10.龙刀
扫地龙刀。光球伪连龙刀,水球伪连龙刀我之前在帖子里面有介绍了,我就只说说空插龙刀:我一直在PK的时候有意识的使用空插龙刀,很多红尊也是被各种震惊...容易成功的有前文提到的对抗对手的压受身,起来直接龙刀...还有就是预判固定轨迹,例如白手在高空银落,而你在他底下,你完全可以面对他的落点直接龙刀。还有雷连取消直接龙刀的,相信大家有看过月师傅的那个小视频里面,顶着剑舞直接取消雷连强插龙刀...甚至还能取消雷连之后转身再龙刀...这里要说一下,攻速对龙刀出刀有加成,所以在冰墙中或被减速等等龙刀动作变慢。还有就是受到高频率击打的时候也变慢(这时霸体技能的共有特点)。武功再高也怕龙刀,大家要敢于实践,空插龙刀是很需要意识的,虽然龙刀用于连招收尾才比较划算,但是多掌握一门技术也是很有意义的。记得上次打一尊8武神..他旋风腿追我,我落花跑开立马回头龙刀..结果他立马取消旋风腿,然后蹲伏...我泪流满面...蹲伏还可以蹲碎霸和雷连...11.驱散
驱散的减速很逆天,打乱对手的节奏很有用..而且驱散掉对手的一些烦人的BUFF,自动格挡啊,破极啊,霸体护甲啊...直接驱散需要预判,不能为了驱散而驱散...最好是高浮空使用或扫地收尾时错位使用。即使有不屈于直接上去驱散也要慎用。12.不屈
说到不屈,不得不说上次看PLU,月师傅揍漫游The end 打了10多盘,其间就出现了一次不屈星弹顶雷的技术,虽然只有一次,但是成功了...只能说月兽已经成神了...吾等战斗力只有五的渣是很难应用的...需要大量的练习...非蛋疼人士无毅力尝试...13.后跳
上次打一白手,他跑过来想近身并线,我和他就隔一个身位,我条件反射的使用落花,结果他后跳..然后上挑,我飞了...好吧,一次也就算了,但是出现5次了...他大笑“哇哈哈,哥的后跳销魂吧?”我跪了...当然,上述只是一个变态,大家不要学他- -,后跳作为防御性的手段,就是利用它被中段位起手技能打中就倒地的YD性质,作为战略性的手段,就是骗对手技能,冰墙,TMS等等以前的帖子也详细说过后跳,哎,销魂一跳,让对手泪流满面...14.球的溅射
这个技术一般是对付召满级机器人的鬼畜漫游,和召GBL的LOLI,或者是使用分身的格斗等等...对于机器人,X后跳球,既可以清机器人加BUFF还可以利用球的溅射打想上前进攻的漫游,对付GBL也是加BUFF,以及圆舞棍抽之,用球溅射LOLI。至于分身。可以X后跳球,甚至可以龙刀,连人带分身一起插..或者用龙刀的溅射打到格斗..雷连加球打分身的效果很暴力,只要格斗靠近就很容易吃球...15.心态问题
以前看直播,听到月兽说“我最喜欢T人了”把我雷到了...其实玩了这么久的DNF,认识我的玩家都知道,我从不T人的,不打了就说声88闪人,建房是不要钱的...对于我来说,输赢已经无所谓了,被虐才能成长嘛...很多力法抱怨装备不好,抱怨对手职业优势..那又怎样呢?你不觉得如果你在不平衡的条件中取得胜利,这才是在技术上,在心里因素上的又一次磨练么?记得DN里面,弓箭手的导师教导我们“弓箭手要时刻保持冷静”,我感觉心理因素至关重要,当你已经被对手抓了两套连招,残血,精灵被抢,对手几乎满血,你还能保持冷静继续游走找机会么?能利用对手的大意心理反抓对手吗?如果你经常这样做,无论输赢,会有很大提高的...相信我,如果你经常打那些穿神装,穿天空的人,当你的装备和他们平衡之后,你会发现你的提升是多么的明显。当然,装备NB的力法可以做出很多平民装力法无法完成的技术动作,以及获得驾驭急速力法的经验和伪连成功率大幅攀升的技术特点,所以大家还是尽可能的去追求神装...写到这里已经接近尾声了,某神还是希望广大喜爱力法的童鞋们能提升自己的技术,意识,远离连发,和谐有爱的PK,胜不骄败不馁..特别鸣谢月师傅,他的技术以及他的视频的教学性,还有对力法的理解程度和认真严谨的态度无一不是力法界里面的NO.1当然还要感谢我的綄镁情枫师傅和一姐,他们对我的帮助与鞭笞也是我前进的动力...最后感谢和我同寝室的哥们,他目睹的我每一个帖子的起草,修改,发表的过程..提出了很多建议..谢谢你们了,还有那些支持我的朋友~原著 神无月_
参考资料:
[1] 力法PK
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无限煌龙的快感 力法龙刀插爆阿加雷斯
出处:互联网 | 作者:小契
  体验一把无限龙刀的感觉!一个字爽啊,很好很强大!
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无限扫地连力法加点指南以及扫地连基本功演示
&&&作者:∠神ˉz露美&&来源:&&nbsp&&
&&&&&&&&& 首先我和西南绛紫sama是朋友,他的和我不是一个风格,他在意的是跑位技术,而我们扫地连不在乎跑位技术,只在乎一招毙命.
自以为的力法确实很多,以下是我收集和我同辈的力法以及重庆1区 名门天下(其实是力法123)技术,以及我实战得出的宝贵经验。
简洁时尚纯PK扫地加点法:
&&&& (必加技能)
&&&& 魔法盾(10级):改版之后减少伤害是30%,但是我建议还是加满。(除非你是高端扫地玩家,可以不加,而且是完全可以不加,实话实说)
&&&& 天击(10级+强制):这是扫地连的最基本技能,没了它,也就没了扫地连。
&&&&& 稻草人(10级)满级稻草人相当于多戴了几跟王者之心啊?20%的移动速度,20%的攻击速度,
  曾经练级的时候,就有个朋友和我说,&吃了你的稻草人,我觉得自己变火箭了&
  喜欢PK的朋友,这个技能千万别放弃.(转老紫的,我不想废话)
&&&&& 龙牙(5级+强制):这也是扫地连的基本功,一定要学会的连招:天击后等敌人落到你面前还没有落地时候,马上按X+龙牙+炫文+天击 能再次让敌人浮空。
&&&&&& (扫地连争议技能)
&&&&&& 落花掌(10级):除非你是跑位风骚,如果是扫地连,你出了强制,你确实是浪费了SP,落花不是直线硬碰,也不是逃命工具,在扫地连中他只有一个作用,那就是浮空弹射(最常用的浮空弹射也就是用了园舞落地后发射炫文(必须用光),立马用落花命中带动浮空前进的敌人并发射炫文(光),进行高幅度浮空,继续华丽的扫地连。
&&&&&& 碎霸(5级):这个也不用出强制,当然出了也可以,这个技能确实很好用,我也不多说,你按照我这样加一定没错。
&&&&&& 圆舞(1级):这个和老紫的加发确实相差很大,但是我要提醒大家的是,扫地连讲究慢节奏,就是你连得越慢越好,说白了,扫地连就是靠其他技能得释放,来争取炫文和天击的CD时间。最重要的是,喜欢XXX或者XX强制马上园舞的力法同志们,再也不要用这样的垃圾连技了,完全是有些王婆卖瓜,自卖自夸,除了浪费天击的CD时间,还能干嘛?最正确的扫地连园舞是这样的:落下时候(也就是最重要的,你仔细观察,再敌人落地时候,会弹一下,而弹得时候,我们可以用任何技能攻击他,也就是说他不是无敌的,而且还是不能用技能也不能动,仔细想想,力法有好多瞬发技能能打到敌人马上(炫文.光)让弹起的敌人浮空?BT了吧)或者再地上的时候,一个天击+炫文,马上一个园舞是肯定命中的,然后再园舞把敌人甩到地上,刚准备收武器停了不打时候,马上发射光炫文,又浮空,一个落花带过去,再来个炫文光,一个天击,再来个炫文光,X+龙牙+炫文又浮空,来个40强袭,碰到敌人又来个光秋浮空,哎,不多说了,你有多少血我打多少血。
&&&& 后跳(可以不学):这个完全可以说是没用,除非你是花样扫地。
&&&& 流行闪影击(完全没用):我求你了,不要浪费SP了,虽然SP很多。
&&&& 强袭流行打(1级):1级和满级有什么区别,不过就是加了点伤害,扫地连是无限,无休止的连哎,本来就很高的攻击了,你还要高干嘛,尽快决绝战斗,NONO,错了,我看你是想让别人说你这个技能是变态,(HOHO本来就是变态啊哈。)
&&&&&&&&煌龙偃月(满级):这个是个邪恶得技能,再你会 黄龙扫地神技 的时候,确实是个末日狂龙(黄龙扫地神技:这个是最高端的扫地技术了,目前我亲眼所见已会得只有一个人,而且是1级得黄龙,也就重庆一区的 名门天下& 了,说起来确实简单,其实就是再落地后,用光球浮空的那一点时间,用黄龙命中,是不是不可能,但是这个确实存在,用园舞落地后(为什么我每次兜要加个落地后,就是提醒你,万万不可再插到敌人胸部时候发射炫文,那样你完全就是个跑位风骚的低级连菜鸟),马上用光球浮空,这样浮空会比较高,自然用黄龙命中就高咯。
&&&&& 神秘的球球(炫文):确实非常简单,暗球不加,火球也不加,水球也不加,无属性加到10出前置,光球满,好了OK。我唯一想说的是,别自作多情,别画蛇添足!
&&& 最重要的技能:自动炫文,必须满!!!!切忌必须满!如果不满你没法连的,去PK时候自动最低级:5级。
&&&&& 觉醒:啊,两个可爱的技能啊,全部都加满吧,我SP多得都不想说了。
&&&& 驱散:这个最少加1级,最多加满,很邪恶哦,我们扫地连,用这个技能可是百分之百命中蛤。
& 想要如何知道你是个扫地连力法,那请你用最基本的扫地开门连,:3.2.1 开始:直接跑到敌人面前天击(命中马上炫文.光),点自动,CD好了,马上扫地天击(这时候敌人一定是再地上得,不会起来,放心去踹),然后炫文,然后园舞落地后炫文,然后落花(能原地落花尽量原地,这样很华丽),然后炫文,然后天击,炫文&&&&&&(我又开始扫地了,这里可以无视我)
&PK时候记得把无属性球锁定了,不要用!!特别是新手。
我目前是再重庆1区玩,叫 ⒑纷秀气(我是繁体得蛤)&& QQ:(勾兑的去死,我只加来询问不懂之处的玩家)
&最重要的是,要感谢您能看完的玩家,不足之处希望大家能提出,谢谢大家谢谢大家。
【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
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