dota复仇之魂出装怎么出装最强

射程:- - 移动速度:-
DPS指数:DPS指数:4
Push指数:Push指数:4
Gank指数:Gank指数:8
辅助指数:辅助指数:9
肉盾指数:肉盾指数:4
DotA复仇之魂出装加点攻略
DotA复仇之魂技能介绍
复仇之魂技能加点方式
常规技能加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/5f3ac3f4-76f7-42bd-a1b3-a0b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C魔法箭向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f8769dcc-389c-49e7-8ba0-b4e7d64011c0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E恐怖波动复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/5f3ac3f4-76f7-42bd-a1b3-a0b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C魔法箭向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f8769dcc-389c-49e7-8ba0-b4e7d64011c0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E恐怖波动复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/5f3ac3f4-76f7-42bd-a1b3-a0b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C魔法箭向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
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等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3b02d537-023b-45b7-deff977.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W移形换位
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离650。
等级2 - 施法距离925。
等级3 - 施法距离1200。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/5f3ac3f4-76f7-42bd-a1b3-a0b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="C魔法箭向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
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等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f8769dcc-389c-49e7-8ba0-b4e7d64011c0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E恐怖波动复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f8769dcc-389c-49e7-8ba0-b4e7d64011c0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E恐怖波动复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/db036e97-a794-49b5-a1db-f74a174b3d9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D命令光环增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3b02d537-023b-45b7-deff977.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W移形换位
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离650。
等级2 - 施法距离925。
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" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/db036e97-a794-49b5-a1db-f74a174b3d9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D命令光环增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
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等级4 - 增加36%的基础攻击力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/db036e97-a794-49b5-a1db-f74a174b3d9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D命令光环增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3b02d537-023b-45b7-deff977.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W移形换位
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
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等级2 - 施法距离925。
等级3 - 施法距离1200。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
4.大招是VS的招牌技能。GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友,都非常实用,同时无视魔免还具有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。
复仇之魂出装套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f-4af4-9c6f-662fac7a9e5a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150动物信使制造一个小巧而快速的单位,帮助携带物品。如果它死了,它所携带的物品会掉落。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" />虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势。中期核心装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1acd5c4d-0b68--b41f473d8685.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150侦察守卫 X2初始数量现在只有1组(最大数量2组)
消耗5点魔法放置一个侦察守卫来监视一定的区域,不具有真视能力。持续6分钟。可使用2次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/05b4e862-c88d-40ca-ac41-eb298d0f50e9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="200岗哨守卫 X2放置一个岗哨守卫来监视800范围的区域,持续180秒,具有真视能力。可使用2次." /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/09e801b5-2f2c-e-1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="100诡计之雾商店最多存货量:3 商店刷新时间:12分钟 使用后,使1200范围内的友方单位隐形,并且在小地图上消失,并增加15%的移动速度。如果被对方塔或者英雄探知或攻击敌方单位,BUFF消失。效果持续40秒现在当附近有熊猫酒仙的元素存在时会被驱散" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/25b727-b17e-e1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800先祖韧鼓属性:增加9点所有属性和3点攻击力光环:增加周围5%的攻击速度和5%的移动速度战鼓(主动)增加周围玩家10%的移动速度和10点攻击速度,持续6秒,使用次数为4次(购买卷轴能充能),冷却30秒。
需要: 190护腕 450法师长袍" />出装思路
VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求,做好视野是最基本的工作,在此之后应尽量配合队友击杀对面。
魔棒是前期血拼神器,作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合,其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱,那么护腕/战鼓,影之灵龛,圣殿,勇气勋章,小斗篷/挑战,先锋盾等等都可以根据局势选择,或者选择入手1200块的精气球,撑血撑魔性价比很高,后续还可以合成A杖。
早入手草鞋可以让VS的GANK更有效率。中期一般来说还是假腿和相位二选一,偏生存和偏激进两种风格。更多还是选择假腿,因为她的大招使用会让自己时常处于危险的位置。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/25b727-b17e-e1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800先祖韧鼓属性:增加9点所有属性和3点攻击力光环:增加周围5%的攻击速度和5%的移动速度战鼓(主动)增加周围玩家10%的移动速度和10点攻击速度,持续6秒,使用次数为4次(购买卷轴能充能),冷却30秒。
需要: 190护腕 450法师长袍" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2--aa2e899aafde.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800卡嘉之洞察长笛加30%魔法抗性8点回血每秒5点护甲魔法屏障(主动)神奇的人造品 能召唤能量立场保护附近的友军使他们可以抵挡400点法术伤害。持续10秒。 60秒冷却时间100点魔法消耗有效范围 700点aoe
需要: 0挑战头巾 200玄冥盾牌" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f4f93ba0-b7f3-4a05-aca5-87a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000弹射法杖属性:增加10点的智力和3点生命回复速度。 弹射(主动) 向前600距离,25点魔法消耗,20s冷却时间,800施法距离。&不能再使用弹射穿越动能力场了&当能量齿轮由原力法杖触发时,能量齿轮的击退效果优先
需要: 1000魔力法杖 375回复戒指" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" />后期VS除了应该持续做好视野工作之外,在经济富裕的情况下可选择的装备还是很多的,但不会憋太难以成型的大件,而且装备都更加团队向:梅肯,战鼓,笛子,祭品,纷争面纱都可以考虑。A杖可以大大减少VS的换位冷却时间,而且平滑度不错,也可以考虑。推推棒不仅一定程度上缓解了GANK英雄不能出跳刀的尴尬,而且关键时刻推队友追击和逃生效果都很好,对面有发条,谜团的时候更有意想不到的效果。羊刀是只要有钱就不会错的装备,俗话说:武功再高,也怕羊刀,不过价格对VS来说过于奢侈。
魔法箭 (C)向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。恐怖波动 (E)复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。命令光环 (D)增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。移形换位 (W)
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离650。
等级2 - 施法距离925。
等级3 - 施法距离1200。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA复仇之魂攻略
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小满dota神谕者第一视角:差一点就无解了 小满dota第一视角 dota复仇之魂出装
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药品服务许可证(京)-经营-复仇之魂 - VS 英雄统称:(VS,Vengeful Spirit,复仇)
天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。
HP:454/454
MP:195/195
攻击:39-53
DPS指数:DPS指数:5
Push指数:Push指数:4
Gank指数:Gank指数:8
辅助指数:辅助指数:9
肉盾指数:肉盾指数:3
团战指数:团战指数:8
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
4.大招是VS的招牌技能。GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友,都非常实用,同时无视魔免还具有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。
复仇之魂出装套路
出门装虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势。中期核心装出装思路
VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求,做好视野是最基本的工作,在此之后应尽量配合队友击杀对面。
魔棒是前期血拼神器,作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合,其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱,那么护腕/战鼓,影之灵龛,圣殿,勇气勋章,小斗篷/挑战,先锋盾等等都可以根据局势选择,或者选择入手1200块的精气球,撑血撑魔性价比很高,后续还可以合成A杖。
早入手草鞋可以让VS的GANK更有效率。VS的先手能力可以通过相位体现的更完美
魔法箭(C)恐怖波动(E)复仇光环(D)移形换位(W)
DOTA2复仇之魂视频
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