钱咖平板为什么没任务要做任务?

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打456接了主线任务会有坑爹的npc和啰嗦的对话这无知道打123接了任务会有啥影响呢?每日和成就任务都不让接吗?
卖萌的吃货贝贝
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那个草莓蛋糕是咱的!谁也不许抢!--------吃货贝贝
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黑色大地的任务很坑人的!
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贝儿spk 发表于
黑色大地的任务很坑人的!
没打黑色,我打的123
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那只能说带人的不清楚情况,只知道瞎说,看别人说不要任务的,也就跟风说不要任务的
弑魂:完美幻怒9/9 遗忘11/11 黑魂11/11 夜叉11/11
百花缭乱:碎骨裂魂拳套1/1 完美光助9/9
& && && && && &完美念气之涌9/9 极光格雷林之泪0/1
机械之心:6+3完美1/1 极光格雷林之泪1/1
卖萌的吃货贝贝
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那个草莓蛋糕是咱的!谁也不许抢!--------吃货贝贝
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含笑半步D颠 发表于
没打黑色,我打的123123的无视掉!都是迷信的说法!
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发表自UC浏览器
黑色的任务apc到处跑,又是无敌,会乱拉仇恨
元芳有基情
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你需要完成任务 又怕 坑队友 就去 包车吧 找科技带你 不过别学某些贱人玩过河拆桥那套下三滥
猥琐的纯洁哥
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原来123说不接每日是骗人的。。
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我来给楼主说一下吧,据说接着任务出设计图的几率比较大,所以123一般不接任务
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123经过测试接每日爆套几乎不可能,不信自己试下。。。
成就无所谓(我自己做成就时就爆自己的套了)
123主线不接,哪来的成就任务
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zlpzly 发表于
123经过测试接每日爆套几乎不可能,不信自己试下。。。
成就无所谓(我自己做成就时就爆自己的套了)
我123接每日..出了好多套装...
不过都是别人的!
原谅我这一生不羁放纵爱自由----
说不定我们够运气,死亡之翼一口吞了罗宁然后被噎死,那就永久性解决了两个祸害.
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没满级接了有100多万经验。
每日跟爆套没关系。再说,你接不接别人也不知道哇
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那些 都无所谓吧 123可以接任务呀 出图和装备 都是随机勒
为谁写离歌,与谁共携手?
卖萌的月儿
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o(&﹏&)o路过卖个萌ˇ
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额。。。貌似接任务会减少装备掉落的几率,不过好久没刷过异界了,不懂现在啥样了
在成长中找到真实的自己,这就是爱情的方向。。。
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Lv.5, 积分 1504, 距离下一级还需 996 积分
UID490053帖子威望0 多玩草60 草
123的无所谓,我拖尸只是让队友进图再接456的任务而已.进图接任务NPC就不出来了
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&>&&>&&>&正文
为什么要像个农民一样辛苦“刷怪做任务”?
20:12:24 来源:游戏邦 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  毫无疑问再新鲜迥异的元素也经不起无节制的重复挖掘索取终究会从惊艳沦落为厌俗而成为一种枷锁式的强迫行为,或者有人会抱怨说从A游戏到B游戏已经没什么基本的差异了(因为机制挖掘和开发者市场嗅觉的趋同性,市面上的类型游戏在玩法上的雷同已经很难界定他们确实是不同的游戏了),更不用说同款游戏从开篇不久就差不多能定性整款游戏八九不离十的玩法(首要的是这款游戏的战斗模式被确定了,然后整款游戏一路下来就是已知的数值比照和稍微改变造型换装的PK对手,不管是NPC还是真实的虚拟玩家),应该说从行业范畴到具体的开发者本身都在寻求低成本的制作行为,只要能把这种重复性框束在玩家的可忍耐度之内,各种腾挪跌宕就好像没什么可以顾忌,从主线任务设置障碍再从支线任务旁敲侧击以致整款游戏都能够拧出一大半的水分来(游戏不同阶段看起来已经似曾相似了,再回到一模一样的场景重复刷任务就是极尽无聊之能事)。
庞大的沙盒游戏也是靠做任务来串联的
  这基本是一个游戏策划设定的引导问题,在预设的相对长的体验周期里游戏不能提供足够的差异化支撑内容就只能向既定存在的原内容做多次再利用以此回避可再探索新资源的匮乏,从而设定出人为障碍缓解玩家正常的进阶进程(比如玩家根据预设会在这个节点实现经验等级的晋升,但开发者从资源需求总量的角度做了适度的调整,拉开了需求空缺迫使玩家在升级的当刻出现某种资源量的不足而不得不再返回早先的游戏内容,通过已经经历过的重复战斗或者重复探索以达到弥补空缺目的),扩充出游戏的体验时间弹性以防止游戏内容过早被释放殆尽影响玩家再体验的欲望。
  说是策划设定引导的问题主要在六个层面:
其一是资源分配型,通过资源性不足驱动玩家重复体验。
  门槛设定是游戏中非常重要的环节,最惯常的方式是评估出玩家在某个阶段差不多能累积到的资源,在设定门槛时适度拉开空间,既不能即时实现(根据玩家现有的资源量还有一定的补充空间)又给予玩家付出行动的想象力(资源补足需求不是那么大,玩家只需要再做一些适量的操作就能够匹配设定需求,比如玩家需要再锻造一把武器而这把武器有一些原始的配件需要在往回溯的一些关卡中才会获得,这样玩家再重复的体验中就不再需求像之前一样卖力通过整个关卡只需要专注找寻自己所需要的零配件就足够),并可能演化为一种必需补足这个空缺才好提示往后战斗力的责任。
引导玩家前进
  从策划设定的角度,就需要有意识地对资源进行分配,既能带上阶段性的烙印,又做一些巧妙的隐藏(比如在某个城市战斗某个怪物需要一条捆绑的缰绳,而恰恰淬炼这把神器的某些配件是零散在之前的一些关卡怪物身上的,根据提示玩家只需要按图索骥找到对应关卡对应的怪物并PK掉他们就能收集到必需的配件完成锻造),或者可以从另外一个角度表述,开发者明确知道在哪个环节玩家在对战NPC需要使用何种类型的武器(假设不使用这种武器也能够PK掉对手但是存在相当的难度)而这种武器需要玩家从之前的武器进化或者重新锻造而来,其所需要的零配件在当前的商店环境或者玩家的资源库里暂时并没有储备,并且指出了获得该资源的具体关卡或者具体怪物可以通过系统的引导直接到达(也可以设定需要玩家花费一定的时间做探寻),然后通过相应的战斗努力获得补给。这样之前关卡和之前的一些怪物突然之间又被激活了并且还被赋予了完善玩家战斗力的积极使命,同样对于玩家而言就不再是无意义的纯扫荡而是目的性十足的累积型活动。
其二是经验需求型,通过等级晋升门槛不足驱动玩家重复体验。
  最常见的是任务线设置因为经验累积量不足导致玩家等级不足短期内处于等待开启状态,就必然意味着游戏的系统进程被暂缓(不再是沿袭之前快速升级模式),未探索的部分暂时不能体验,需要玩家通过不同渠道的再努力来补足经验值的空缺以获得实质性的晋升。这个时候那些征战过无数次除了场景其他一模一样的副本再次被认为是最终的救赎之地,玩家被要求重返以前的战场执行所谓的扫荡,以期从扫荡中获得进阶的钥匙(于是,一场场费时费力又疲惫不堪提不起劲的扫荡在迫不得已中持续进行,至于这场重复到掉渣的扫荡到底有什么意义已经不再那么重要了,一切不过是把之前战斗过当做视频再演示一次)。
《刺客信条》中的某些强制任务曾让人非常郁闷
  这里就必需要补充一句话,既然一定要延长游戏的体验周期是一个硬性任务,那么制作新鲜内容与刷任务本身就存在一个基本的成本博弈,或者是一个按钮扫荡无数次之前的重复内容或者单独设置一个不一样的任务线供玩家在需求不足时做探索使用(比如植入一些补充性但带有调节功能又不偏离游戏定调风格有互补价值的迷你游戏;比如把这种空隙当成是催动玩家在游戏中互动的一个试炼场,用玩家之间的互动来拉伸游戏的弹性补足开发者提供的不足;比如设立一个经验竞技场,让玩家每次有感到欠缺的时候就回到竞技场通过和其他对手的PK来累积经验值),甚至这些都不太需要大的成本投入,只是改变以前游戏设定中的偷懒模式:就那么些副本,你们回去老老实实再严谨地刷个三五次,符合我的心情线了你们就刑满释放,能够欢声笑语地晋升到更高的级别玩更多的待解锁内容啦。
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魔兽世界 杀怪任务没反映了?`````
S要拿他的头颅但就是不暴~~~我杀的都是正确的怪额~~`就是没反映
如果是在团队下做任务不管是什么任务都无法完成.
你退团在做任务小队也可以.
就是不能在团队下
的,其它任务都不能团队做,估计你是进团队了
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
你不会是刚刚玩WOW吧
一般掉装备的BOSS在FB里
一般去FB要组队
一般的FB是5个人的
一般5个人的队伍是要1T1奶3DPS
一般人我...
大家还关注天龙八部为什么做任务都加交子那?_百度知道
天龙八部为什么做任务都加交子那?
本人觉得交子很烂
很多时候用不到 有什么办法把任务赚到的钱加到金钱那去?还有40级要学骑术时 交子可以拿来用吗?
提问者采纳
到达位置以后右键点令牌就会出来怪,杀了他如果幸运的话会给你个藏宝图,人、卖给玩家,我一般卖5金,不幸运的话认命把然后回苏州交任务继续做,建议你买
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其他10条回答
你要换成那东西很不实际,交子也有用的啊,你买座骑也能用交子的
楼上的神马叫不玩天龙~哥不懂来教教~我擦~你不玩~总会有人喜欢的~不喜欢这游戏~你还评论~你配吗?~
你40级以后做任务就都给金钱了,40级以前所有任务都只给交子,以前不这样的,后来系统改了,望采纳
任务给的钱是不可以转换的,但交子可以学各个等级的骑术,还能点心法,修炼等等
嗯,现在的交子只能用来点心法和从NPC身上买东西,但不能拿来买摊位的东西
唉,无语啊,我劝你还是不要玩天龙了啊,
学骑术要交子。。。。。。。。。。。。。
没有办法。。学骑术交子可以用
我劝你还是不要玩天龙了啊,
因为很值钱
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