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求大神看看C:\WINDOWS\Minidump问题_windows8吧_百度贴吧
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求大神看看C:\WINDOWS\Minidump问题收藏
我使用windbg查看了C:\WINDOWS\Minidump文件:出现如下信息不知如何分析。不知道能不能有大神帮忙看看,
ADDITIONAL_DEBUG_TEXT:
You can run '. .reload' to try to fix the symbol path and load symbols.MODULE_NAME: rtwlaneFAULTING_MODULE: fffff ntDEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:
51debf13DUMP_FILE_ATTRIBUTES: 0x8
Kernel Generated Triage DumpREAD_ADDRESS: unable to get nt!MmSpecialPoolStartunable to get nt!MmSpecialPoolEndunable to get nt!MmPagedPoolEndunable to get nt!MmNonPagedPoolStartunable to get nt!MmSizeOfNonPagedPoolInBytesffffffffffffffff EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - 0x%08lxFAULTING_IP: rtwlane+dbae3fffff800`03da0ae3 488b09
rcx,qword ptr [rcx]EXCEPTION_PARAMETER2:
ffffffffffffffffBUGCHECK_STR:
0x1E_c0000005_RCUSTOMER_CRASH_COUNT:
1DEFAULT_BUCKET_ID:
WIN8_DRIVER_FAULTCURRENT_IRQL:
0ANALYSIS_VERSION: 6.3. (debuggers(dbg).3) amd64freLAST_CONTROL_TRANSFER:
from fffffe to fffffca0STACK_TEXT:
ffffd000` fffff802`4da47e4e : 0001e ffffffff`c0000005 fffff800`03da0ae3 00000 : nt+0x14dca0ffffd000`1e : ffffffff`c0000005 fffff800`03da0ae3 00000 ffffffff`ffffffff : nt+0x1d3e4effffd000` ffffffff`c0000005 : fffff800`03da0ae3 00000 ffffffff`ffffffff fffff802`4d95410f : 0x1effffd000` fffff800`03da0ae3 : 00000 ffffffff`ffffffff fffff802`4d95410f ffffd000` : 0xffffffff`c0000005ffffd000`00 : ffffffff`ffffffff fffff802`4d95410f ffffd000` fffff802`4d9c91ed : rtwlane+0xdbae3STACK_COMMAND:
kbFOLLOWUP_IP: rtwlane+dbae3fffff800`03da0ae3 488b09
rcx,qword ptr [rcx]SYMBOL_STACK_INDEX:
4SYMBOL_NAME:
rtwlane+dbae3FOLLOWUP_NAME:
MachineOwnerIMAGE_NAME:
rtwlane.sysBUCKET_ID:
WRONG_SYMBOLSFAILURE_BUCKET_ID:
WRONG_SYMBOLSANALYSIS_SOURCE:
KMFAILURE_ID_HASH_STRING:
km:wrong_symbolsFAILURE_ID_HASH:
{70b057e8-e7-ac72d4d365f8}Followup: MachineOwner---------
我只看出来了一个,rtwlane.sys这个文件导致的错误。
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求翻译:C,结构三,FFFF,即Fact,feeling, Finding, Future,事实,感觉,发现,未来,适合市场调查类的报告,是什么意思?
C,结构三,FFFF,即Fact,feeling, Finding, Future,事实,感觉,发现,未来,适合市场调查类的报告,
问题补充:
c, structure of three, ffff, that is, fact, feeling, finding, future, the fact that feeling and found that in the future, for the market research class.
C FFFF, Structure 3, and that is, feeling, Finding Fact Future, facts, and feel that, in the future, suitable for market research report of the class.
C, the structure three, FFFF, namely Fact, feeling, Finding, Future, the fact, felt that, discovered, future, will suit the market survey class report,
C, the structure is three, FFFF, namely Fact,feeling, Finding, Future, facts, I feel, to find, next, suitable for marketing survey report,
正在翻译,请等待...
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请输入您需要翻译的文本!> CreateTexture失败求解惑。返回值是FFFFFFFF8876086C,看了下网上有人说是
CreateTexture失败求解惑。返回值是FFFFFFFF8876086C,看了下网上有人说是
wxh0417 & &
发布时间: & &
浏览:35 & &
回复:3 & &
悬赏:0.0希赛币
CreateTexture失败求解惑。
返回值是FFFFFFFF&8876086C,看了下网上有人说是maybe&memory&isn't&allocated&before&D3DXCreateTexture。
不太懂,D3DXCreateTexture之前还要做什么操作么?
检查一下桌面颜色是不是16位色,然后又是窗口模式的D3D?
如果是,改成32位色试试。
wxh1026582 & &
& & (0)(0)你的顶点结构体是啥?
设置成FVF_TEX1没?wxh080909 & &
& & (0)(0)当我们创建一个表面或纹理时,经常需要指定这些Direct3D资源的像素格式。它是由&
D3DFORMAT枚举类型的一个成员来定义的。这里例举一部分:&
&D3DFMT_R8G8B8&——表示一个24位像素,从左开始,8位分配给红色,8位分配给绿色,8位分配给蓝色。&
&D3DFMT_X8R8G8B8&——表示一个32位像素,从左开始,8位不用,8位分配给红色,8位分配给绿色,8位分配给蓝色。&
&D3DFMT_A8R8G8B8&——表示一个32位像素,从左开始,8位为ALPHA通道,8位分配给红色,8位分配给绿色,8位分配给蓝色。&
&D3DFMT_A16B16G16R16F&——表示一个64位浮点像素,从左开始,16位为ALPHA通道,16位分配给蓝色,16位分配给绿色,16位分配给红色。&
&D3DFMT_A32B32G32R32F&——表示一个128位浮点像素,从左开始,32位为ALPHA通道,32位分配给蓝色,32位分配给绿色,32位分配给红色。&
&&&&想了解全部的像素格式请查看SDK文档中的D3DFORMAT部分。&
注意:这前三种格式(D3DFMT_R8G8B8&、D3DFMT_X8R8G8B8&、D3DFMT_A8R8G8B8&)是最常用并为大部分显卡所支持。但浮点像素格式或其它一些类型的支持并不是很广泛,在使用它们前请先检测你的显卡,看是否支持。&
楼主你的那个D3DFMT_R5G6B5是个什么格式啊wxh123 & &
& & (0)(0)
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【话题】c++;CMap::GetStartPosition();返回值怎么FFFFFFFF,不是map中第一个元素的指针吗?
14:17:52 来自:jiandanaiyou 浏览数:61次
//CMap::GetStartPosition();返回值怎么FFFFFFFF,不是map中第一个元素的指针吗?
C/C++ code
#include &stdafx.h&
#include &iostream&
#include &afxtempl.h&
#include &winbase.h&
typedef CMap&LPCSTR,LPCSTR,int,int&&StrM
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
map[&item1&]=1;
map[&item2&]=5;
map[&item3&]=7;
map[&item4&]=9;
i=map.GetCount();
cout&&&Item Count=&&&i&&
if(map.Lookup(&item3&,i))
cout&&&found item3:&&&i&&
cout&&&error&&&
pos=map.GetStartPosition();
while(pos)
cout&&pos&&//这里第一次怎么是FFFFFFFF,不是map中第一个元素的指针吗?
map.GetNextAssoc(pos,str,i);
cout&&str&&&\t&&&i&&
cout&&pos&&
无忧剑客回复于17日14点27分 
#define BEFORE_START_POSITION ((POSITION)-1L)
template &class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE&
AFX_INLINE POSITION CMap &KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE&::GetStartPosition() const
{ return (m_nCount == 0) ? NULL : BEFORE_START_POSITION; }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Iterating
void CMapPtrToPtr::GetNextAssoc(POSITION& rNextPosition,
void*& rKey, void*& rValue) const
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(m_pHashTable != NULL);& // never call on empty map
CAssoc* pAssocRet = (CAssoc*)rNextP// &--------------------------
ASSERT(pAssocRet != NULL);
if (pAssocRet == NULL)
if (pAssocRet == (CAssoc*) BEFORE_START_POSITION) &---------------------
// find the first association
for (UINT nBucket = 0; nBucket
& m_nHashTableS nBucket++)
if ((pAssocRet = m_pHashTable[nBucket]) != NULL)
& & & & & & {
& & & & & & }
ENSURE(pAssocRet != NULL);& // must find something
// find next association
ASSERT(AfxIsValidAddress(pAssocRet, sizeof(CAssoc)));
CAssoc* pAssocN
if ((pAssocNext = pAssocRet-&pNext) == NULL)
// go to next bucket
for (UINT nBucket = (HashKey(pAssocRet-&key) % m_nHashTableSize) + 1;
& m_nHashTableS nBucket++)
if ((pAssocNext = m_pHashTable[nBucket]) != NULL)
rNextPosition = (POSITION) pAssocN
// fill in return data
rKey = pAssocRet-&
rValue = pAssocRet-&
ladybird回复于17日14点36分 
E文需要翻译,看不懂
李梁晨回复于17日14点45分 
map.GetNextAssoc(pos,str,i);
cout & &pos & &
必须这样写。
lypan回复于17日14点53分 
GetStartPosition()的实现,如果没有元素就返回NULL,否则就返回-1
GetNextAssoc的实现,如果传入-1,则需要自行找到第一个元素,否则就认为传入的是其中的元素,找它的下一个。
MFC带了源代码可以跟进去看看,这种函数都比较简单,很容易看明白,看个大概逻辑就行。
我给出的vs2008下的代码。
象棋子回复于17日15点05分 
GetStartPosition();
Item Count=4
found item3:7
xsqcnki回复于17日15点14分 
CMapStringToOb::GetStartPosition&
Starts a map iteration by returning a POSITION value that can be passed to a GetNextAssoc call.
POSITION GetStartPosition( ) Return Value
A POSITION value that indicates a starting position f or NULL if the map is empty.
The iteration sequenc therefore, the &first element in the map& has no special significance.
jiaoguimei回复于17日15点25分 
Return Value
A POSITION value that indicates a starting position f or NULL if the map is empty.
POSITION不是指针吧,
okjelly回复于17日15点36分 
“GetStartPosition只是获得第一个元素的位置”怎么每次运行都是,FFFFFFFF
橄榄树1回复于17日15点47分 
GetStartPosition只是获得第一个元素的位置,如果map没有元素,则为NULL
GetNextAssoc才是获得元素的值
sofi915回复于17日15点57分 
map里面无顺序
wrl_yy回复于17日16点08分 
获得位置就是获得它的指针啊...
家有儿回复于17日16点21分 
其实这个名字起的不好,或者这是一种广义上的位置的说法,严格的说并不是真正的位置,
不能理解为类似数组或者链表的第一个元素的指针。
或者说它类似isEmpty()这个函数。
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