《神武》游戏 砸兽决 神武变异灵猿技能。自带个...

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一个1技能变异天兵,大约需要多少本垃圾兽决才能砸成4技能的?
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如题~~~~~~
请教大神解答。
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我是吉祥谷出了名的变异控,1技砸2技加1万,2技砸3技加5万,3技砸4技加10万。具体多少本变4技看脸,一般初始牛逼,资质爆表才会去砸。
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瘦成一道闪电
服务器等级多少 花钱砸变异天兵不如买四技能 普通的。。别浪费在变异上啊
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lv4.护廷虾兵, 积分 2556, 距离下一级还需 445 积分
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砸书。1技能砸到3技能就行了,4技能不要想,想多你会后悔的,到3技能20-50本就可以了
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lv2.江边小龟, 积分 376, 距离下一级还需 125 积分
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梦幻手游越来越垃圾了。上次我被扣了15万金币,说我转金币,我转你mb,申诉个jb怎么也申诉不回来
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lv3.东海水民, 积分 779, 距离下一级还需 222 积分
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我顶过3只变异,3到4技能,分别为7本,21本,43本……
帮里顶书的我留意过,平均20-25能3上4
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lv4.护廷虾兵, 积分 1031, 距离下一级还需 1970 积分
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看脸的 本身一个技能的五本顶出来过四个格子 但是也有顶到三技能又二三十本依旧三技能
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lv2.江边小龟, 积分 245, 距离下一级还需 256 积分
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我刚升80 也是一技能变异天兵 大概用了17.18本书左右顶到四技能
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lv3.东海水民, 积分 852, 距离下一级还需 149 积分
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同上,顶过两只变异,第一个18本,第二个15本
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lv3.东海水民, 积分 559, 距离下一级还需 442 积分
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爆走天使 发表于
我是吉祥谷出了名的变异控,1技砸2技加1万,2技砸3技加5万,3技砸4技加10万。具体多少本变4技看脸,一般初 ...
你是在逗我吗。1到2一万。
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本帖最后由 爆走天使 于
22:54 编辑
你是在逗我吗。1到2一万。
够了,一般2,3本就能1技砸出2技了,除非你运气差,我说的这些都是起码的数,实际情况就看运气,一般初始牛逼的变异才会去砸,比如初始力量40以上的攻宝宝等等。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1756, 距离下一级还需 1245 积分
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看情况,如果运气好的话,很快就到了
我是网易CC888天使团主播杜杜,希望大家每天都开心[img]http://m
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lv4.护廷虾兵, 积分 1216, 距离下一级还需 1785 积分
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爆走天使 发表于
够了,一般2,3本就能1技砸出2技了,除非你运气差,我说的这些都是起码的数,实际情况就看运气,一般初始 ...
一到二技能是必上的好不好
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lv4.护廷虾兵, 积分 2556, 距离下一级还需 445 积分
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本宝宝可以告诉你,我运气爆了,3本书顶了3个技能,当时我自己都懵了,运气这么好
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神武玩家解读高级兽决 全面分析宠物高技能
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叶子钱6752
来源:网络
  神武高级兽决技能解析,玩神武有一段时间了,对一些问题有自己的一些看法,我这里谈的是高级技能,低级技能也不错,比如幸运,夜战,审判之类的,但是因为格子有限,高级技能吃香一点。
  高级必杀。使用物理攻击时的必杀几率提高20%,加上本身的3%几率,就是23%,楼主一向看不起这类低概率技能,你看别人必杀打那么多血,你却不知道人家一轮副本必杀一两次的心酸。ps必杀的伤害是1.8倍,不是2倍。只推荐剑气宝宝。
  高级连击。使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
  相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。同高比,只推荐日常宝宝。
  高级连击使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
  相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。同高比,只推荐日常宝宝。
  高级强力。根据自身等级增加等级×0.8的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少10%。废话不多说,高防满天飞,只推荐日常宝宝。
  高级追击,普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标限制条件太大,高速宝宝看着点杀,但是要高速就没输出没生存,低速宝宝卡速点,要么就是团队比较好的,要么就是混队拼脸pk中不被看好,日常用处不大,最近楼主在洗一只500速的高追芙蓉用于配合人物杀36清宠。
  高级反震,受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
  高端宝宝中,有高偷的也算比较多,加上坐骑坚守护盾横行神武,除了血宠,千速,或者神佑孩子(审判打过来,一个反震他就哭了,哈哈),其他不推荐。
  高级反击,受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方。玩神武比较迟。不知道以前的反制有多牛,只谈现在。高端pk中,点杀宝宝的意义比以往小一点,现在面杀人和宝宝一起清,但是宝宝的生存同样十分重要,比如一些封系df之类,存在感比较强的,宝宝一般第一个被飞走,根据预判,点击防御,气死他,哈哈,如果上一个高反,不但宝宝保住了,还反砍他不少血,不过几率是硬伤。。高偷也不少。。推荐存在感强的人打,日常宝宝你喜欢就打,反正我不打。
  高级魔法反击,受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。比较冷门的技能,被动输出同高反,说多也废话,反正没人会上这个技能,法宠脆皮,基本两下就飞走,不推荐。
  高级鬼魂术,鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。被驱鬼克制,每个高端玩家有一只,这是可以肯定的,之类宝宝需要生存能力高,鬼魂孩子很常见,鬼魂孩子这里不谈,谈鬼混输出宝宝,我推荐鬼魂宝宝搭配驱鬼,因为你没宝宝出的时候,对面也差不多要出鬼魂,克制不解释,还可以搭配飞行,灵敏这类加躲避的。
  高级吸血,物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效。好了,到了小高潮了,这个技能好多玩家都很喜欢,包括服战玩家,打了战还把别人的东西抢走,好像很厉害的样子,但是楼主保留半心动状态。别喷。听解释。
  日常中输出1000+吸收300+哇!一个金创啦,确实很理想,我说半心动是因为pk。。。同样耐功宝宝上高吸血,95耐功功宝宝 功,防 700-850(更高的也有,如果你想用1050功去砸700防的话。。)实际上输出600算比较理想了,吸收180血,10+w的神武币。。。值得?高再生一回合100血 1w神武币,高吸血在输出的时候加血,再生在回合开始,各有优点。总结,推荐除耐功以外的功宝宝,(大家别喷我瞎说,高吸血有用,我赞同)
  高级飞行,飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%。焦点在加速加躲避,被精准克制,多用于辅助千速宝宝和孩子,推荐千速上一个,孩子不太推荐,格子少,上其他更好(为了卡速的除外)。
  高级隐身,进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见团队多用于战术,一般用于防止战术被打乱,如今地府比较吃香,可以用隐身控制地府的行动(地府肯定放眼,奇兵除外),也可用于加强底防少血宝宝的生存,如果不是没宝宝出或者防止被清宝宝而被控制出手。。。用处很多,不过不要随便出。有一只隐身配合团队就最好。
  高级感知,可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
  以前的首发必备,如今好冷淡啊。用法不用多解释(上面这段是网上资料抄的,有10%加成,网页没更新)
  高级冥思战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
  高级慧根,使用法术时,消耗减半辅助孩子的东西,不评论(如果你想你本来输出就不高,生存又低的宝宝上一个我不阻止,我只想说你有长远的眼光却没看到自己已经被生存问题困扰)
  高级神佑复生战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复 100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效。不喜欢低几率,而且审判横行,变玉兔的龙宫魔王也很多,楼主不是不喜欢而是十分抵制啊!高保好多了。神佑千速神佑孩子比较多,团队里一般5只首发都有一两只审判的。
  高级神迹,战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率。以前的辅助孩子神技,现在大多都打掉了。没人用,不详谈。
  高级夜战,夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%。夜战是攻宠必备神技,好处大家都知道,相比高勇敢,一个夜间躲避,一个不跑不恐怖恐吓,st自己想。相比高夜战这肯爹几率,还不如低夜战来得实惠。
  高级幸运,不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击。近期受到大家热烈欢迎的神技,楼主好欣慰大家终于知道廉价低书也是神器了。不受必杀压制,妈妈再也不用担心我的pk首发宝宝被必死啦!npc必杀逆天多,大家知道,或许一个幸运就能挽救你几次生命啦,大家不重视,是因为有幸运免疫必杀的时候看不出来。。还增加法术躲避,无论pk还是npc法系秒还是很痛的躲避了就爽!我同学都说神牛上了高幸运,副本都死不了。
  高级再生,战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
  我想用稳定的吸血来形容这个技能,这是我心目中的一大神技。回合开始回100血,如果配合wz,和pt的灯,一个回合回500血。杠杠的!相比吸血,它更稳定,回合开始就回血,不怕对面高速清宠,还很便宜,配合吸血一起用效果谁用谁知道!耐功神器!
  高级法术连击,法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%首先这技能几率30%,硬伤。伤害50% ,硬伤中的大出血。。。除纯法宠外不推荐!本来格子就少,法宠生存低。
  高级法术暴击法术攻击时,20%几率对目标造成的伤害结果加倍。高级法术波动法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动,高级灵性对敌人的法术伤害结果增加20%。高凝气,使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值,增加自身等级*0.5的法术攻击力。法宠四件套,首选高凝气好灵性,不为什么,稳定!之后是法波。法爆同必杀。没什么好说的,法宠用的人不多,一个人也就一只吧,以格子多为主,要输出高就要多技能,那就没生存,法宠我主要是用于守有人保护的尸体。
  高级防御,根据自身等级增加防御力=等级×0.8。以95级来说,宝宝加80防,80有多逆天?单单看服战人物的宝宝就知道,10只有9只有高防的!犀利吧?配合耐力加点,一个耐功宠就出生啦!看到别人打你的宝宝那呢点血就好欣慰
  高级偷袭,不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%。
  我心目中的第一输出技能!没有之一!稳定的10%伤害,还能增加生存能力!输出技能中的战斗机!!!我输出技能首选高偷,虽然耐功宠加高偷打出来的伤害加得不去暴力宠多,但用起来还是杠杠的。耐功宝宝攻击力很低,效果不如高强力好,一个增加伤害结果,一个增加面板属性,10%伤害结果,耐功宝宝打人或者宝宝,也就是400多,增加10%伤害结果才440血,而高级强力可是可以提高100攻击力,虽然遇到防御、高级防御减少10% 伤害结果,但是基数低减少的也少,如果要是暴力宝宝一下打1000血10%效果明显。
  高级毒,自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)。用的人不多,因为伤害不明显,楼主也不喜欢,因为几率最肯爹,只推荐搭配低吸血,或许剑气大法之类的。
  高级凝神,70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%。以前辅助孩子必备,现在用得不多,不谈,现在没人会浪费一个回合去封印一个孩子的。
  高级灵敏,对物理攻击的躲避率增加15%。几率肯爹,但是配合众多的躲避技能效果谁用谁知道,吧里也有人发过躲避类的探讨,这里不详谈。
  高级敏捷,速度增加20%。耐功时代,输出宝宝速度再高也没用,同样是千速和辅助孩子的技能。
  高级恐怖,攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。酒类被控制,恐怖变剑气首发神技!勇敢克制,除日常剑气控制,pk剑气,其他不推荐。几率坑爹,这里不详谈。
  高级勇敢,不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
  高端玩家每只攻宠都必备,用处人人都知道,价格贵也无奈,要么你就上勇敢和夜战,效果一样,更便宜,但是少了别人一个格子你愿不愿意?千速和孩子需要低勇敢就可以了。
  高级精准,物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%个人觉得是最没用的克制技能,全躲避技能的躲避宠不多,至少我没遇过,可有可无的技能。
  高级永恒。受到的辅助类法术持续效果增加6回合。6回合是什么概念?按出场7只宝宝计算,50回合的战斗平均一只6回合的样子,前提是你的宝宝能抗6回合,我不推荐。
  高级驱鬼,对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  人手一只,生肖36pk日常用处都不少,驱鬼以生存为主,因为输出的数字本来就比较好看,如果被一下就砍死,问你面对几只鬼魂怎么搞?楼主是高驱鬼好鬼魂高防高勇好报复罗成。
  高级强壮,气血上限提高=自身等级×4+50。梦想里这个技能是比必杀还要贵的。加的血量高,比起高防高强力性价比更高,赞!以100级宝宝为例,一般2000血,加上高强壮2450,那就是死和不死的差别!配合高防!杠杠的!我毕竟还是个实在的人,稳定加450血,比神佑好多了。在耐功宠身上更是如虎添翼!
  高级冲击,物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  控制类技能,有人喜欢剑气冲击,我就不喜欢,你要用冲击控制对面第一个要求就是要比对面高速。。。杀高难度一点的任务,利用价值为零,npc要比你高速,打折!有伤害要求,打折!几率坑爹,再打折!折算完总结:只适合低端日常用
  高级报复,攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%配合反击保命用处比较好,30%加成比较多,但是条件要求比较高,适合存在感较强的门派。
  高级援助,被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败。
  另类的生存技能,有可能出现11比10的局面,效果不言而喻,出来的救兵跟死掉的一样(有说属性低10%,求天宫天魔们科普)几率跟高神接近,可以跟高保高神一起使用,推荐团队配合用,因为不能召唤重复,团队里5只有一两只就最理想,虽然不受控制,但是无论是输出对面,还是孩子增益己方,都很好,而且对面一般不会主动输出点死救兵的。
  高级逆击,如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%,反击10%高端pk中,对hs.pt.wz之类的有加成,阵法技能,特技之类的都有加成。是我比较理想的输出技能,20%也很理想。日常中也很多,条件限制实际上并不太约束,价格低。
  高级冰霜,使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大。法宠本来就不多,法宠格子问题,没人用不详谈。
  高级气势,出战前2回合物理伤害结果增加20%
  高级震慑出战前2回合法术伤害结果增加20%,有人担心啦出来的时候就浪费一回合,其实啦出来不浪费回合,多用于日常宝宝。
  高级审判,将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
  克制技能,40%伤害很高,对千速,神佑孩子杠杠的,npc也有不少神佑,首发宝宝上个审判,效果谁用谁知道,团队的话,5只有两只有审判就可以了。审判不同驱鬼,驱鬼不打夜战不打输出技能都可以,审判可以适当上一个输出技能,因为千速和神佑孩子还是很耐揍的,即使审判也不是两三下就死。
  高级恐吓,物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
  控制类技能,只推荐用于对npc,吓走宝宝的不多,如果吓走一只npc还是很高兴的,生肖吓走个蝴蝶,活动吓走个耐抗的,高x生肖吓走那么一两只小怪就暗自偷喜吧!
  高级自愈,接受气血治疗时,恢复效果提高30%酒类消耗,控制四海,也就间接削弱了自愈,你喜欢拿一个大海4800血的例子,喜欢孩子变九色鹿,额。我只说无语
  高级雷系吸收被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级火系吸收被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级水系吸收被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级土系吸收被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  额,法系秒还是很痛的,吸收了就偷喜,不吸收就等死,格子问题是硬伤啊,冲击宠物排行的人很喜欢,只是我不喜欢,因为我要打高幸运。
  不过是自己对宠物技能的看法,没有一个技能是没用的,每个技能配合起来都是神技,你可以说我什么都不懂在瞎说,但是我相信我说的这些文字肯定有人会赞同,我也不是说我说的就一定对,我只是在谈自己对现时宝宝的看法,你要把那些技能追溯到几年前的风光史,我没什么好说的。
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叶子猪一枝花(大美女兰茵)UID
叶子钱2303
我对高级援助有种异样的感觉和执着啊。。。。
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现在高级兽决不好砸啊
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ni que ding zhe&&bu shi&&menghuanxiyou ma
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ni que ding zhe&&bu shi&&menghuanxiyou ma
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您换个那个您换个您换个那个华南虎哥您好过年回家回家
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时的故事的狗
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