请问烽火战国怎么刷声望开自己的防御力?

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烽火战国战功怎么计算时间: 17:44:00 来源:聚侠网
烽火战国中你的战功越高,即使你的经验越高,防御作战能力越好,那战功要如何计算呢?想知道吗?想知道就跟我来吧!
战功分两项,攻击和防御,所以提升战功有两个途径.
1.你去歼灭别人,歼灭成功后按照歼灭别人的城防计算你的攻击
2.别人歼灭你的时候,假如你防御成功(一定是防守成功),按照别人的兵力计算你的防御
最后 战功=攻击 +防御+ 1
举个例子,防御方1000w防御,进攻方500w攻击,那么,打下来,防御方加多少战功?
防守成功,以500W的攻击作为你的防御值,就是500战功
防守失败的时候则你不加战功,对方打掉你的防御值作为对方的战功
反过来,你歼灭成功了,也是你打掉对方多少防御作为你的战功和经验值
失败是没战功的
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文章很赞,分享给朋友烽火战国怎么玩的啊
烽火战国怎么玩的啊
1、怎样获得基本资源? 游戏一开始,每个玩家会拥有一座初级农田、一座初级林场、一座初级矿山和一座初级石料场。这些资源建筑物会不断生产出粮食、木头、铁矿和石矿,就算您下线了,资源也会不断增长。您可以通过点击外城中相应的资源区域来进行资源建筑的升级,建筑的等级越高则单位时间的产量越高。2、如何升级建筑物? 游戏中除了资源型建筑,还有功能型建筑物,它们分布在城内的各个空地。玩家通过建造和升级各种功能的建筑物,达到发展城池的实力的效果。每个建筑物都有不同的功能,也有不同的前提条件,玩家可以通过新手任务和建筑树图来了解各种建筑物的升级次序,您还可以参照我们提供的前期发展攻略来发展哦。3、什么是新手任务?有什么特点?可能您是刚进入游戏的新玩家,我们强烈建议您先去了解新手任务。新手任务是我们为大家精心设计的发展快速通道。通过新手任务的任务链,您可以很顺利地完成游戏初期的建设。同时,新手任务提供了大量的资源、道具、甚至是英雄的奖励,将会大大方便您的游戏体验。马上去了解新手任务吧:)4、如何招募士兵? 当您的资源发展和内城建筑发展到一定程度后,如果您已经建造了军营,那就可以开始招募您的忠实士兵了。士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点,有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同,合理安排各种资源来招募到您的王者之师吧。5、如何得到英雄?? 玩家可以在完成新手任务中的一个任务后得到一个英雄。但游戏中得到英雄的主要途径是通过征剿据点来俘获英雄。当您的军事能力发展到一定程度后,就可以攻打地图上的据点。当您成功攻打下一个带有“英雄”标签的据点后,您将可以俘获一个英雄。等级越高的据点越有可能打到高级英雄。6、如何加入家族? 和志同道合的朋友一起争霸天下,是游戏中的一大乐趣。您可以通过家族界面创建一个家族。也可以通过向家族申请,或让朋友所在的家族向您发出邀请来加入一个家族。7、如何开辟分城? 当您的城池发展到一定阶段后,一座城已经不能满足您的争霸大业。这时你可以升级拓荒营和其他相关建筑物,达到出拓荒部队的前提条件。然后您可以招募拓荒部队,招募完成后,就可以向一块荒地执行拓荒任务啦
的感言:谢谢
其他回答 (1)
1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级官府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。    2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。    3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。    4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。    5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的!6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快&。    7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!烽火战国的玩法:一、建筑发展:1、策略:开服第一天想办法把军营弄八级!目的:出骑兵抢劫据点!原因:开服前一周左右材料、宝物、英雄特别贵,所以打出来就卖!积累原始资金!2、策略:第二、三周官府、太学院十三级就可以缓下,把木料坊、林场、磨坊、农田、弄满级,然后发展石料场和石料坊,最后发展其他建筑!目的:提供发展、征兵资源!原因:因为大家都知道前期中期最缺木材,中期后期最缺粮食,所以它是首选,在这个基础上大家千万不要忽略石材,不要以为建筑用它少,但是大家看看征兵的就知道,石头消耗最多。3、策略:后期我建议先把主城的资源、科技建筑、密库弄满级。目的:为分城提供资源、发展科技、保护资源。原因:(1)、资源建筑满级可以为分城提供资源;(2)、太学院满级科技升级快;(3)、密库满级资源不会被抢!4、策略:分城三~五城放到一起,其他分城世界随机!目的:造兵,抢劫四、五级据点!原因:(1)、这样你可以快速的把兵力集中然后调遣。(2)、世界随机一是抢劫资源二是攻打五级据点。5、策略:馆驿主城、世界随机分城、造兵基地一城五级!目的:联防!原因:防止别人对你歼灭,不在线可以联防到附近的盟友城!6、策略:防御建筑0发展!目的:节约资源!原因:大家不是有钱人,没必要浪费资源给其他敌军英雄升级!(有钱人除外)二、科技发展:1、策略:统帅先期十级,后期满级!目的:抢劫据点!原因:统帅等级高了部队出的多,据点抢劫多!先期不要弄太高是因为资源耗的多,不利于其他的发展!2、策略:刺探先期十级,后期满级!目的:刺探他城资源!3、策略:神箭、利刃一个十五级、一个满级!目的:攻击加成!原因:大家可能会问,为什么不全部弄满级去?因为浪费资源,但是弄满级要多少资源大家想过没?不要把有限的资源浪费了!4、策略:速度科技越高越好!目的:给兵加速!原因:一个好的据点可能会有很多人打,但是你速度快就不一样了!这也是追秒的关键!5、策略:其他科技先期、中期不用发展了,没多大用处!6、策略:防御科技0发展!目的:节约资源!三、玩兵:前面的发展都是为了玩兵,烽火战国的世界里,兵多才是王道!这是实力的体现!1、兵种的选择:我个人建议玩单兵种,而且在弓箭和长枪里面选择!骑兵每个城一样放20个就可以了!如果你的英雄是近攻,就玩长枪!如果是远攻,就玩弓箭!科技要配合!如果你玩的是长枪,那么在每个分城最好再放200大刀,这样就可以打三级据点!为什么是单一兵种呢?因为单一兵种去歼灭敌军,敌军就只有相应的防御建筑才可以起到作用,其他防御建筑对你的防御为0,这样可以减少你的士兵死亡!可能有人会说,我全部弄绞车不就可以了!我们可以简单计算下:一个长枪或者弓箭兵攻击力是180,本家族攻击加成88%,一个绞车的防御力是5000,也就是说14个弓箭可以打掉一个绞车,结果:你损失2个兵的资源,对方损失200金币!我想200金币至少可以弄4件白银甲吧!为什么不玩骑兵呢?没钱!有钱人除外哈!一个骑兵攻击力900,一个步兵攻击力180,即攻击力5步兵=1骑兵!但是资源4步兵=1骑兵,这里就是资源和金币的差别!一件白银甲大约28金币,一件黄金甲大约210金币!到这我想大家有个选择了吧!2、兵的玩法:(1)是否带甲:我想大家可能会觉的甲不够用吧!不带甲又不划算!其实在这大家有个误区!这个和你的出兵能力和养兵能力有关!比如:你每天可以出2000兵,你最大限度可以养20000兵,那么你就去歼灭吧~每天死掉2000也没关系,你可以出嘛!你只要把自己的兵控制在之间就可以了!但是有一点要注意!兵不能白死了!你不论是抢劫据点还是抢劫城池,你都要把这2000兵的资源弄回来,不然你就亏了!(2)是否全天候出兵:我个人是全天候出兵,必须保证兵力源源不断,有人说兵多了养不起,你参考第一个建议就可以了!不然被歼灭就需要一段时间恢复,同时你的敌人也在壮大,只有把敌人压着打你才能胜利!当然:你如果能把别人的城打没了除外!(3)歼灭的选择:你附近的人必须是好朋友,不然就歼灭!卧榻之侧岂容他人酣睡?你不灭他他迟早干掉你!先下手为强啊!(4)歼灭的步骤:歼灭、歼灭、掠夺、回收!这是鄙人采取的经典战术,第一次灭掉对方的防御和甲,第二次灭掉对方的兵,第三次掠夺资源,第四次回收废墟!不要犹豫!最好每天三次!不要怕太狠!比你更狠的多着呢!歼灭时一定要重拳出击!回收和掠夺要紧跟歼灭,最好时间误差不要超过5秒!可能有人会言:运输车的速度太慢,很难办到!解决方案:练2个负载英雄不就解决了!呵呵!三、赚金币:重点来了!呵呵!很多兄弟金币根本不够用!呵呵!1、据点都不要放过,一、二级据点至少刷200个,然后就不要刷了!剩下的全部刷三级以上的,这就是一万金币了!2、市场淘宝;(1)宝物:一级宝物20金币以下、二星宝物50金币以下、三星宝物300金币以下、四星宝物2000以下全部买!一星、二星的宝物不要卖,直接分解。三星宝物转手卖400金币左右,四星宝物卖2800金币左右!(2)英雄:一星英雄20金币以下、二星英雄50金币以下、三星英雄300金币以下、四星英雄1000金币以下全部买!一星、二星的英雄不要卖,直接举贤,三星英雄卖400金币左右,四星英雄卖1600金币左右!小注:五星的宝物、英雄个人建议不要淘,因为卖出的时间周期长,不利于资金周转。但遇到便宜的也不要放过!(3)材料:市场流通的最主要的材料是白银甲、黄金甲的材料!棉花2金币以下,细麻、狼皮、白银碎片8金币以下,豹皮、黄金碎片70金币以下全部买!买了可以自己用,亦可以转手卖!(4)道具:淘宝道具有玄机的,大家如果自己用没的说,但是要玩的话一定要注意道具的到期时间,价格自己把握,我很少淘的!提醒:这是以现在的市场价格来设定的!价格浮动了大家要跟着浮动!个人建议每天8点以前淘,然后14点以后卖。因为早上低,下午人多,高!
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烽火战国领域专家烽火战国5级据点的攻击和防御是多少啊_百度知道
烽火战国5级据点的攻击和防御是多少啊
提问者采纳
五级据点 防御是60W~100W之间 (被人磨过的不算)也就是你攻击至少要 80多W 才能打大多数5级据点的。
首先要看据点内的怪的属性,如果据点里的怪是近防值低的,你就派近攻强的英雄和兵去;如果据点里的怪是远防值低的,你就拍远攻值高的英雄和兵去。据点战力就是据点里怪
的数量乘以该怪弱的防御值,两种怪的和就是该据点的总战力了。据点的总战力出来后你就算你的英雄的近攻值,这时还要算上你的科技加成,家族攻击加成以及你的武略加成,
得出的就是光英雄的战力值,这时用据点战力减去英雄的战力值,不够就派兵,数量就是前面的差除以你派兵的近攻值了!
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烽火战国进攻防御计算公式全讲解
&&&&&&& 为什么我的战斗力是这么多?为什么我的战斗力和我算的不一样?好象我的防御战斗力变少了?
&&&&&&& 最近有很多朋友有类似的疑问,在此特别讲解进攻、防御双方战斗力计算的方式,希望能够帮助大家更了解游戏。
本文的计算不但有公式,还有举例,举例数据引自论坛贴:
进攻方的战斗力计算:
进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。
近攻计算法:(A士兵近攻值*A士兵数量+B士兵近攻值*B士兵数量+C士兵近攻值*C士兵数量&&+A英雄近攻值+B英雄近攻值+C英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻击加成+武略加成+宝物近攻加成)
远攻计算法:(A士兵远攻值*A士兵数量+B士兵远攻值*B士兵数量+C士兵远攻值*C士兵数量&&+A英雄远攻值+B英雄远攻值+C英雄远攻值)*(1+神箭科技+家族攻击加成+武略加成+宝物远攻加成)
战斗力=近攻值+远攻值
举例如下:数据引自论坛贴
进攻方的兵力为:长枪兵1490个(近攻180、远攻0)、骑枪战将129个(近攻900、远攻0)、3个英雄(战报里看不到,官方开发人员通过后台查出的数据大概为3个廉颇,分别近攻为5、32610)&
近攻值=1490长枪兵*近攻180+129骑枪战将*近攻900+廉颇A近攻57313+廉颇B近攻42656+廉颇C近攻*180+129*900++
近攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~&
加成=1+利刃0.9+宝物0.965+家族1.2+武略0.57=4.635
那么近攻值=.635=
由于进攻方没有远攻士兵、没有远攻英雄,所以远攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有远攻值的,具体的算法可以参照上面的近攻算发。
所以他的进攻总值=近攻+远攻=+0=
我们可以看出计算出的结果和战报显示的相差无几
&防御方的战斗力计算:
防御方的战斗力计算比较复杂,有一点要强调的就是防御方的战斗力只计算防御数值,不计算进攻数值(也就是说在防御的时进攻力完全无用)。而且防御方的战斗力计算不再是单纯的数值加和乘,总的一句话防御方的战斗力的多少是由进攻方近攻和远攻的占比决定的。即进攻方派出的部队全是近攻,没有远攻击,那么防御方的近防值全部起效果而远防值一点效果都不起;若进攻方70%近攻、30%远攻,那么防御方的近防值只有70%生效、远防值只有30%生效。
士兵近防值=(A士兵近防值*A士兵数量+B士兵近防值*B士兵数量+C士兵近防值*C士兵数量&&+A英雄近防值+B英雄近防值+C英雄近防值)*(1+护甲科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
城防近防值=( A城防近防值*A城防数量+B城防近防值*B城防数量+C城防近防值*C城防数量&&)*(1+筑城科技)
近防值=士兵近防值+城防近防值
士兵的远防值、城防远防值的计算方法和近防一样,只是把宝物的近防加成改为宝物的远防加成即可
远防值=士兵远防值+城防远防值
防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)
说的比较难懂,我们以具体的例子来看:
数据引自论坛贴
首先我们确定下进攻方的近攻和远攻数值占比,从上面进攻方战斗力计算可以看出,进攻方的近攻占比为100%,即;而远攻为0%。
士兵近防值=侦察兵148个*近防1+强弩兵1个*近防30+长枪兵7个*近防30+骑枪战将2个*近防150+弓箭兵2个*近防5+骑射战将3个*近防120+英雄0个(防御方无英雄战报可见)=148*1+1*30+7*30+2*150+2*5+3*120+0=1058
士兵近防加成=1+护甲0.85+家族0.87+文韬1.88-国家被克0.2=4.4
士兵近防值==4655.2
城防近防值=陷阱114个*近防80+高级陷阱154个*近防160+箭塔114个*近防0+高级箭塔154个*近防0+滚石76个*近防200+火箱7个*近防2500+绞车195个*近防+154*160+114*0+154*0+76*200+7*0=1041460
城防近防加成=1+筑城0.85=1.85
城防近防值=.85=1926701
防御方近防总值=士兵近防值4655.2+城防近防值1356.2
同理我们可以算出:
士兵远防值==10494
城防远防值=.85=1926701
防御方远防总值=士兵远防值10494+城防远防值7195
这个时候我们就可以根据近攻远攻占比来计算防御方的战斗力了:
防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)
防御方战斗力=*100%+%=
我们可以看出计算出的结果和战报显示的虽然有点相差,但8九不离十了。&
由此我们可以大概了解了下游戏的战斗力的计算方式,做到有的放矢的战斗。
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