dota火猫出装 中 火卡的走装路线

DOTA卡尔装备问题 卡尔出疯狂还是支配 撑血出什么 玩的是火卡 紫苑出不出?_百度知道
DOTA卡尔装备问题 卡尔出疯狂还是支配 撑血出什么 玩的是火卡 紫苑出不出?
支配..如果太顺了.可以考虑疯狂,不过死亡率很高.如果操作不好会给队友喷的..撑血还是出战鼓..火卡可以考虑出紫苑.特别是有隐身系..因为有灵动迅捷的存在.调三个雷球.边追别打.很有成就感啊
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冰火还是雷火卡?跳刀必出。雷火的话支配。黑皇。大炮。羊刀。强袭。冰火就林肯。冰眼。吹风。相位。冰甲
火卡就不用疯狂了,魔法输出为主。主冰的出疯狂才比较好。撑血就先锋血精咯。紫怨要出。
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DOTA卡尔……火卡装备与加点
如题……谢谢
首先我认为玩好卡尔这个英雄就要了解他的所有组合技能,我每次都是主加火和雷,我一般都是先飓风,然后陨石,出装我都是先假腿,然后直接跳刀,我每局都能超神
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火雷流才是重头戏啊,比起冰雷,火雷的出装更具有变化性,不同的出装,同样的加点,火雷流召唤的定位也会不相同,可以说火雷流越玩越有变化,越玩越有意思
火雷流的加点是主火辅雷,一般情况下是单中,前期有2种加点:
(火雷卡尔我7及前不喜欢点冰,因为我觉得隐身的作用真不见得大,无论是SF还是LION,要杀你,你隐身也是一样死)
第一种加点比较激进,3及可以考虑是不是拼一波,也可以方便3及的边路天火支援
第二种加点比较平和,3及可以点出1及火球,也可以点出灵动迅捷来方便补刀
无论哪种加点法,7及都可以得到3火2雷2及大招的BUILD
火雷流召唤可出的装备实在是太多太多了,几乎说任何装备给火雷召唤都有其意义所在。
有极限DPS流的,出疯狂大炮
有稳定反杀流的,出...
卡尔我不玩不太清楚,火枪
。后期自己可以看合什么。
伍声2009优酷
,刚好最近一期是火卡的教学,大神操作果断经典的说=。=
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关于DotA比赛中各位置心得
  top1:最难打的是辅助,主导局势的是g,莫以成败论c位
  最难打的是辅助,因为他要跟主g的节凑,而且他要第一时间保c,团战没装备还要尽量多的控制和限制,同时自身装备的形成都是在非gank与非被gank的时间段,打c没有打的钱。作为一个好的s,需要一手的好酱油:需要默契的配合队友的combo,需要第一时间破坏对手的combo;需要有前期拼死对面后期的觉悟,后期又不会被对面后期秒杀的走位;需要对局势的判断合理安排眼位,需要多看地图发现对方的眼位;一个好的辅助条件太差,却要做的太多。真正的好辅助当之无愧的是整个团队的支撑。而往往比赛崩盘就是从辅助崩起。
  其次是ganker,一场比赛是顺风还是逆风,不是c,不是辅助,是ganker。一次次好的ganker与反ganker就是天平上一点点加重的砝码。他们手里拿着致命的武器,一只在寻求给对手致命一击,所以请不要刻意叫g去让人头,这样对于一个以gank为主要收入的g来说,这是无形之间加大他下次gank的难度。资源要合理分配,一个主c要了很舒服的线上经验和金钱,就不应该再去过多要求g去让人头,有了一个更好的局势,一波兵的收入与XxX时间出了XXX都是浮云,胜利才是比赛的目的。
  关于c,他们就像是足球比赛的前锋,确实胜负的关键就是临门一脚的技术,可是对于巴萨来说利比亚还是埃托奥都是可以赢得比赛的。所以无论一个多厉害的c,他们不能决定比赛的胜败,他们是把胜势变成成立的关键先生,他们是在颓势力挽狂澜的最后支柱。对于一个c来说,莫以成败论英雄。
  top2:不要拘泥于形式,xxx英雄xxx才猛,xxx组合才厉害
  装备、路线、ban/pick对于刚刚cw的队伍来说非常会陷入一种单纯的模仿,从而给人感觉形似而神无。英雄的b是根据对方拿手的或者对己方克制的因素考虑,这个是基本的出发点。但是我们往往可以看见比赛总是有那么一两个人似乎是大家都这么ban,于是就ban了。比如说很久之前风靡ban小兔子,比如说前一阵风靡bandoom。至于p,是以自己队友喜欢玩什么,什么玩的好为主,从玩的好的英雄里,再去找到合适的配合,形成自己的打法。一个根本就玩不精髓vs的人不如选他拿手的巫医,英雄之间的差距只是打法与团战方式的区别,而英雄拿手不拿手则是实力的区别。所以新建cw的队伍要有自己的打法,自己的拿手阵容,自己的风格,理由也就在如此
  现在说说加点方式,加点方式同样也不是固定的,比如XXX就是这么加,论坛上就是这么说的。加点方式完全是根据形势而来,一个面对3个人的劣势路蚂蚁,r的作用完全没有c来的实际,所以对线期完全可以放弃r,到有机会的时候在补r。当然还有这届wcg决赛的巫医,我个人认为在spe顺的无法解释的前期,巫毒恢复完全可以改成一点诅咒,用来控制蚂蚁的血量以及混线时间。c+诅咒+spe的d完全可以压的蚂蚁不敢上线,而单纯的靠巫毒是否有点太过于被动呢,给了蚂蚁很多秀的空间。
  装备,这里不得不提现在风靡的09&坑爹&班,坑爹班里的孩子伤不起啊,什么形势不看,09出了xxx,就出xxx啊。遍地的火卡有木有,黄点敌法有木有,疯狂相位dr有木有~~看09视频,个人认为以大菊观为主,装备只是局势的一种体现。同样不得不提wcg精彩的bo1总决赛的绿帐,谁能想过cg和bm出绿帐,ig出了,效果很棒!谁能想过蚂蚁出羊刀tyloo出了效果也很棒,这些以前大神没出过,攻略也没写过,但是正是因为比赛的人没有拘泥形式才会有了如此的选择,并成为佳话。你想成为大神主导潮流,还是一个默默无闻的copyer,完全取决于你的心。
  top3:打c位的几个误区
  现在,各大平台都充斥着c位爱好者,每场比赛都会看到有很多人选择c,初级和中级的cw中c位也是一如既往的热手;各大论坛里的队伍招人通常也是招s、g。但是这里还是有些误区。
  误区之一(cw中c的误区):XXX在XXX的时间,出了XXX装备,好厉害。所以我也要出装备。所以不管局势,不管团战不团战,打钱!怎样才能赢得比赛?你20分钟hy,自己外塔掉了一大半,己方队友全部贫民装,对面推塔数量很多,可能对面c只是遗物,但是面对对方酱油你却因为对面的装备优势和己方酱油非高地战时候的一轮死而苦苦困扰着你。只能期待对面激进的进攻失误来挽回局面,这是一个好c要做的么?如果你30分钟hy,对面后排却任意被你切割,对面的线可以肆无忌惮的收,其实到了40分钟,你装备不但没拉下,反而与对面的装备差距更大了。一个c是否能带领团队赢得比赛,不是看在XXX时间出了什么,而看的是与对手装备的差距。是5v5不是1v兵。顺风局闷头打钱,往往会被对方出来救场的carry形成己方4v5的形势而把比赛逆转,甚至丢塔而压缩了打钱的空间。逆风局闷头打钱的carry,往往会形成一种打钱抓死或者团战死再打钱的节凑。不得不说wcg决赛上就算强调中期参战的zhou在中期也陷入了打钱团战死再打钱这样一个节凑,当然这不是他一个人的责任(因为最近经典比赛就这一场,喷多勿怪,见谅)
  误区之二(路人c的误区):我是c你们必须要给我让线、让人头。在路人中,很可能会出现:队友说XXX你补什么兵啊,压人啊。同学谁都不欠你的,就因为你选个c?他就不能补钱了么?别人选了s或者g为了更好的打赢比赛,为了使你中期有很好的发育空间,就不能补兵了么?谁不想选个c,谁不想跟队友说:我补刀你压人,哪个不想用自己的优势装备碾压对面。凭什么别人不能补刀?就因为多看了几场比赛,就得出这个结论了么?比赛是否优势,主要靠的是其他人。别人补了刀可以买眼,可以给你拉扯出更大的farm空间。一个好的c根本不怕前期被压,经常打c的人都知道,前期再被压,只要不照顾他5-10分钟,就能掏出个大件。中期才是关键,中期靠的往往是s、g的实力和装备给c拉扯空间。更何况这个是路人,请不要拿出毫无缘由的话语,如果你真的补刀厉害,请用实力说话,来告诉队友你是个值得信赖的好c。如果你补刀都补不好还叫别人让,那你打c做什么。
  top4:关于ganker的几点想法
  ganker作为比赛局势的控制者,已经从是否有stun&slow,转变为是否有团队向和突然致死性。
  团队向主要是光环和视野:光环(类光环)包括bmvssf蚂蚁骨法nec。视野包括bmvscg蚂蚁小毒狗vis。不难看出这些在列的英雄往往是现在炙手可热的选择。团队向英雄最先开发和重视的是骨法的棒子,然后是nec的补给和光环,到现在风靡的bm+vs组合。这里不难看出bm这个兼具团队向和视野的英雄为什么从48到现在一直火热的原因。一个带宝石的bm,可以使双方的读图能力拉开巨大的差距从而更好判断是否能ganker,是否可以推进。再说下sf,sf这个版本的退化主要在于,sf在gank的高发期(carry装备成型的关键时间)要出bkb。这就使得团战3v5,主c装备成型拖后。所以sf看似已经不适合这个版本的节凑。其实只是sf的打法不适应这个版本而已,一个有爆发,一个有aoe,一个有团队光环的英雄,是否可以调整出装路线,或者调整出装时间,或者打2伪核交替利用资源(即一个在ganker高发期sf当主c。另一个优势路的c参战来交换下位置)的方式让这个曾经的王者产生蜕变呢?
  突然致死性,主要强调秒人能力和突然性,突然性有cg的钩子,st的g,和跳刀推推诡计之雾,致死性则是以lion为代表包括zuesvistk的高爆发等英雄。这些英雄除了兼具视野和不需要太多装备的cg外,其他已经渐渐的淡出人们的视野。这点主要来源于对于资源的分配,st需要装备来使得魔法提升,lion则需要跳刀加强先手的突然性,而zuestk则是很依赖队友保护或者装备提升自己团战能力的一个英雄。这些英雄是否会退出历史舞台?当然不会,因为他们有自己超常的一面,缺的往往是资源分配。在这个越来越团队向的时代,我觉得完全可以让c让钱给这个时间更需要钱的人来farm(ps:这里的让钱主要是让好打的钱,比如原先主c收线g收野现在可以反过来,适当的调整分配经济成长曲线)
  top5:多核时代即将来临(这里的多核不是指没有大后期,而是对于资源的分配,不是一直让一个人占据最好的资源)
  当年的玩命4保zou的时代已经不适合这个凶猛推进的节凑,多个伪核,交替分配资源,使得团战最大化,以及&过早&的主c参战,才是6.7X版本的节奏。我们一路从美杜莎到bkb水人走来。从冗长的farm平淡期到紧张刺激的ganker爆发,dota的风格在变,阵容或者打法也在变。狼人蚂蚁已经变得炙手可热,或许为了更早的参战,spe又回到loda那个30的那种打法,只是回不到那个年代。
希望加盟新的队伍之后能够取得更好的成绩

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